Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Treść opublikowana przez Кристофер (Kpuc)

  1. Zabobony :D Niezalecane jest defragmentowanie, przy czasie dostępu =0 to nic nie zmieni. http://pclab.pl/art47063-2.html
  2. Bez przesady PhenomII x4 955 @4GHz w grach różnice są minimalne. Raz przeważa AMD raz Intel zależny od optymalizacji, a 500zł+ zostaje w kieszeni. To jak na 5fps różnicy bez sensu jest kupować Intela. Tekstury w DMX są przecież sporo większe, czy przypadkiem nie ma na to fix'a dla słabszych kart ? Napisz dokładniej jaka to karta. Jak dawno temu instalowałeś system ? Jaką wersje masz sterowniki ? Czy przypadkiem coś nie pracuje w tle ? (ctrl+alt+del)
  3. Mamy podobnej wydajnosći zestawy z tym ze ja mam sporo wydajniejszą kartę. DMX śmiga mi jak szalony na max detalach i 1600x1200 na PII x4 955, 6GB ram i gtx470 :) 4x500GB RAID0 Ustaw, rozdzielczość np. 1024x786 i wyłącz filtrowanie + zmniejsz gęstość trawy do minimum. Twoja karta możne najzwyczajniej niedomagać, to jest wersja 776MB czy 1GB ? Czy podstawowa wersja gry tez ci chodzi z oporami ?
  4. 1936, tak jest strasznie niestabilny, mnie się nie udało zagrać ale 1935 to co innego, ta betka została na prośba fanów udostępniona, fani zrobili masa fix'ów i jest ok, jak pograsz trochę to będziesz wiedział czego nie należny robić. Robiąc save można przejść kawal fabuły.
  5. Przede wszystkim twórcy nie wykorzystali potencjału w tej grze, na ekranie ładowania pokazane są wszystkie kanały łączące stajcie metra. a teraz podczas przechodzenia gry lecimy prawie prosto przez zam środek i finito. Można było włożyć w to pracy i zrobić grę typu ,,sandbox,, gdzie gracz ma za zadania przedostać się przez te kanały ... W każdej odnodze tego metra na potykamy ludzi i prawie od każdego można wziąć questa, rozbudowo by to tą grę do 40godzin zabawy :)
  6. Jasne ze by się dało, przecież to nie jest modyfikacji silnika gry a tylko layout plecaka. To jest sprawa dla moddera, masa dłubaniny i tyle.
  7. Dla mnie śnieg w strefie jest bardzo ciekawym zamysłem, lecz nie pasuje do zewu gdzie mapy nie są zrobione pod zimowe krajobrazy. Jeżeli twórcy zrobili by stalkera w zimowym klimacie, trzeba by wykonać do tego efekty DX11 ponieważ śnieg jest pulchny a tutaj wygląda jak by ktoś wszystko polał farbą i to psuję cały efekt. Mutanty musiały by być zmienione i przystosowane di mroźnego klimatu.
  8. Fuel to totalnie inna gra i niema co jej porównywać do Bordelland czy Rage. Fuel to tylko wyścigi i nic więcej cały post- świat to tylko tło by jakoś ukotwiczyć fabule o długości jednego zdania :)
  9. Tak gra jest dopisana do konta steam. Jak można porównywać te 2 gry ? One maja tylko podobny klimat.
  10. Ten kawałek jest bardzo klimatyczny http://w24.wrzuta.pl/audio/9SOMynvc0Za/mertvyi_gorod_menu_music http://www.youtube.com/watch?v=C0UAno0Fgd4&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=rS7p8Pc8Elg&feature=related
  11. Jaki widać nici z odtwarzania bezpośrednio z forum, a plik musi być w Mp3 http://www38.zippyshare.com/v/52240466/file.html Najlepsze jest to ze nie mogę edytować swojego postu nr. 10 ponieważ nie mam klawisza zapisz ? Chyba przez ten kod który tam wkleiłem ?
  12. Nio, nieostre ale ciekawe :D Czekam z niecierpliwością.
  13. Ja tez postaram się odszukać reszty zdjęć, mam je gdzieś zarchiwizowane.
  14. ,,czy to ma coś wspólnego z oknem ?,, -Nie Jest to zdjęcie makro, gdzie na plastikowej przezroczystej tacce od ciastek została nalana warstwa wody a na powierzchni tej wody jest kilka kropel oleju roślinnego. Sama tacka stoi na 4 zakrętkach od napoi a pod tacka jest kolorowe czasopismo. To wszystko jest bardzo mocno doświetlone. Najlepsze w tym jest to że lekkie przesuniecie gazety powoduje że i mamy zupełnie inny efekt. Jeżeli rozumiesz co napisałem to spróbuj zrobić taki efekt, zobaczymy jak ci wyjdzie.
  15. Data: 18.10.2004r Dostępne lokacje: Kordon, Wysypisko, Agroprom, Dolina Mroku, Bar / Rostok, Jantar, Magazyny Wojskowe, Martwe Miasto, Bagna, Radar / Czerwony Las, Centrum Sterowni Monolitu, CEA, Sarkofag, Generatory OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1935
  16. A jeżeli ktoś już przeszedł RAGE i chce się teraz pobawić, pomóc może mu w tym save game editor http://www.mediafire...up7bj89juj7rhkv
  17. :D Proszę bardzo na początek zagwozdka. http://www.grafikizafree.ugu.pl/di-QKOO.jpg Ja wiem co to jest i jak to zrobić ale zobaczymy czy zgadniesz, jeżeli nie to powiem ci :)
  18. Niestety pozostaje tylko jedno. Panowie uczymy się J.Angielskiegoooooo oczywiście na spółkę z Rosyjskim :) A gdy już umiemy Ru lub ANG wyjeźdźmy z tego Kraju czym prędzej.
  19. Brakuje ci tego modelu soldier_izol_1_outfit.ogf przeszukaj gamedate ... Może siedzi nie tu gdzie trzeba w która wersje grasz 1.6 czy 1.7 ? Sprawdziłem u siebie tez nie mam takiego pliku. Znalazłem na torrentach :) Wklej plik w to miejsce GRA / gamedata / meshes / dynamics / outfit / soldier_izol_1_outfit.ogf http://www.przeklej.pl/plik/gamedata-rar-0033f21vj40i
  20. U mnie dialogi były na swoim miejscu, a jeżeli kolega sedoro zna Rosyjski to dlaczego miał by tego nie ogarnąć :)
  21. Data: 20.08.2003r Dostępne lokacje: Sarkofag, Martwe Miasto, Magazyny Wojskowe, Radar, Generatory OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1511
  22. Cop został mocno poprawiony, a jak z detalami, kliknij na zaawansowane i poprzesuwaj suwaczki w lewo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.