Skocz do zawartości

Кристофер (Kpuc)

Zasłużony
  • Postów

    2327
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    75

Treść opublikowana przez Кристофер (Kpuc)

  1. Tak jak ps3, nałożenie takiej pasty na CPU i GPU tej konsoli grozi jej uszkodzeniem dożywotnio. Znajomy który użył tej pasty z ciekłego metalu twierdzi ze zaszła reakcja chemiczna w której to znikł napis na procesorze
  2. Wycinek z jednego z dokumentów. ,, СТАЛКЕР Сценарий. Чтобы сгенерировать технологический сценарий, нам придется детально рассмотреть все существующие на данный момент - группы сталкеров, анамалий, тварей и артефектов, чтобы наметить ареал их обитания на существующей карте. Для этого так же надо выделить и соответсвующие зоны на карте. Главные цели в принципе совпадают с выработанными вами ранее: 1. Научиться выживать в Зоне. И приспособиться к правилам, позволяющим продвигаться в глубь Зоны. 2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны. Точнее, начать собирать отрывочные данные, которые должны нас вывести на цепь лабораторий и устройств, а в итоге привести к саркофагу и центральной лаборатории. 3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу 4. Добраться до саркофага и центральной лаборатории. Если первый пункт, после расстановки сил на территории зоны и формулировку взаимодействия этих сил, решается в принципе автоматически (не научившись стрелять, распознавать аномалии и не «нащупав» правильной манеры поведения, мы в результате ни черта не заработаем, не научимся, не экипируемся и вперед ,, A tu translatorem GO: 01_Предыстория.doc 02_Заставка.doc 03_Основные элементы.doc 04_Скриптовые объекты схема.doc 05_Случайные квесты схема.doc Сюжет_коротко.doc Сюжет_литературный.doc Сюжет_технический.doc
  3. Wreszcie wiem co oznaczały te wpisy w PDA :lol: http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  4. Wierzcie lub nie ja nie każe, teksty są autentyczne i prawdziwe, pochodzą z pewnego źródła strony rosyjskiej która już nie istnieje. Możliwe ze to jedyne forum w internecie gdzie można to teraz przejrzeć. Mam tego jeszcze i powrzucam po trochę nie wszystko na raz. Silnik forum inaczej interpretuje pewne znaki dlatego jest więcej spoilerów i dziwne rozjeżdżanie się tekstu.
  5. S.T.A.L.K.E.R - Tajne Ścieżki 2\gamedata\sounds\new Tam znajdują się te kawałki , poklikaj i sam zobaczysz które to, następnie podmień pustym plikiem dźwiękowym te ,,piosenki,, i wsio ;) Nie radził bym ich po-prostu pokasować ponieważ silnik gry będzie najprawdopodobniej sypał błędem uniemożliwiając gry. Jak byś nie miał takiego pustego pliku to > http://www.przeklej.pl/plik/no-sound-ogg-002b094ao03p
  6. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wodka.png
  7. http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif
  8. Najgorzej ja przy kompilacji własno-stworzonego levelu wywala błędem i człowiek po prostu niema pojecie co robić
  9. Dokument za duży na dodanie go bezpośrednio i tylko do pobrania . Ba nawet go w załącznik nie mogę dodać , dlatego jest na zewnętrznym hostingu . przypadkowe screeny: Pobierz: http://www.przeklej....ik-002av440o96u
  10. Tekst jest za długi dlatego jest tylko w formie do pobrania . Pismo w wersji (ANG) W tym dokumencie mamy miedzy innymi wykaz przedmiotów w grze takich jak kuttka jej waga czy cena , możemy zaobserwować tez ze w dawnym projekcie gry u handlarza mogliśmy kupować samochody . Zapraszam do lektury. OldDesigneDocument Story.doc
  11. Tekst jest za długi , tylko w formie do pobrania . Прохождение игры.doc
  12. Oryginalny tekst (EN): Translatorem go : Story.doc
  13. Data: 16.11.2004r Dostępne lokacje: 1 test OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: https://stalker-ru.gamepedia.com/Build_1964
  14. Jak wiesz co zrobić to nie jest to takie trudne lecz czasochłonne , W krótkim skrócie : wypakowujesz modele z danej gry , programem np . 3D max (lub Zmodeler lub innym ) importujesz i exportujesz w formacje np. .ogf wszystko Oczywiście musisz wiedzieć np. jaka skala , ... Wymagania wzrosły i to sporo normalnie na max ustawieniach i 1600x1200 mam serdnio 35-45fps a tutaj miałem tak jak gra ustawia przy dx11 (widać na screenie) i 20fps instalacja tak samo jak zawsze , zainstaluj moda do np. c/mod , przenieś gamedata do folderu z gra , zmień wpis w fsgame (*) i w congif/text sklonuj eng i zmień nazwę na pol , wsio Pewnie wielu z was miało problem z ....mod zawiera pliczek i po prostu ja go nie kopiowałem !!!Dlatego mod mi się odpalił bez problemu , domyślam sie ze pliczek jest do ver angielskiej i dlatego stworzył problem w uruchomieniu gry
  15. Będą to będą , nic się nie poradzi , wiesz ile moich grafik lata po necie u chu chu Jak zostaną wykorzystane to zależy od załogi
  16. Modzik pięknie działa, na polskiej wersji 1.6.0.2 :D Parę screenów , jutro sie pogra bo dziś muszę lecieć do roboty ;/
  17. Na życzenie Ja znajdę chwile czasu to zrobię cała masę takich z postaciami .
  18. Trzeba by to narysować a ja się w to jeszcze nie bawię , może kiedyś To da się zrobić :P
  19. Dostrzegłem iż na stronie brakuję awatarów w stylu stalkera , każdy nowy ma do wyboru jakieś kotki czy pieski w akcie desperacji możne wybrać jakąś animowaną emotke, zrobiłem takie podstawowe awatary, nic skomplikowanego ale pasującego do forum o grze post apokaliptycznej. Awatary mogę edytować jeżeli macie jakieś sugestię ?
  20. Jaka macie przeglądarkę ? Nie opere czasem , na operze tez mi kiedyś spoilery nie działały na forach z tym silnikiem ;/ teraz akurat jestem na FF4.0.1 w ostatnich dniach 2 razy się java aktualizowała i działają bezproblemowo na białej jak i na czarnej skórce , zapytam sie jeszcze kogoś z załogi jak dorwę ;) a teraz podłącze do tematów tekst w postaci wordowskich .doc'ów .
  21. Prosze bardzo :D Nic ciekawego Nic ciekawego Gra będzie opowiadać zupełnie nowa historie i bedzie napędzana nowym silnikiem Nic ciekawego Będzie położony większy nacisk na przetrwanie Chociaż gra wydana zostanie na kilka platform , wersji PC nie będzie w żaden sposób posiadać kompromisów Spodziewać się możemy nowych mutantów . Gra rozgrywać się będzie w trójkącie 3 miast ; Czarnobyl i Czarnobylu 2, i X-Labs + kompleksy podziemne. GSC nie chce potwierdzić informacji jako by to Sidorowicz miał powrócić Gra będzie w pełni wspierać dx11 ... to z FB jest stare a to z scapistmagazine.com zaraz zobaczę ... GSC Game World opublikował S.T.A.L.K.E.R. 2 Q & A na Facebooku, w rzeczywistości nie ujawniają wiele o grze poza tym, że będzie większa, lepsza. GSC Game World nie miał wiele do powiedzenia o STALKER 2, ponieważ zapowiedział grę w sierpniu zeszłego roku i szczerze mówiąc, Q&A oprucz pojawienia sie Facebook nie robią nic, aby zmienić tę sytuację. Ale te kilka ciekawostek to i tak dużo dla fanów stalkera. w skrócie to samo co napisałem wyżej : poozony nacisk na przetrwanie , nowa fabuła , questy, mutanty ,mapy , silnik , multiplatformowość . "Ponieważ rozwijamy się przede wszystkim na PC, nie będzie widać żadnych kompromisów w wersji na PC," Q & A mówi. "Zasadnicza różnica między PC i konsolach będzie piękna grafika (PC znaczenie będzie więcej efektów wizualnych)." Nowa gra będzie wspierać DirectX 11 i GSC obiecał też, że opcje interfejsu takich jak mapy oraz zapasów nie będzie mieć wpływu na przejście na wielu platformach. S.T.A.L.K.E.R. 2 odbędzie się w trójkącie między elektrowni jądrowej w Czernobylu, miasto Czarnobyl i Czarnobylu 2, byłego Związku Radzieckiego wojskowych instalacji zawierających słynnego, masywne "Yard Steel" anteny radaru. Wojny frakcji są, nowych mutantów będzie więcej "X-Labs" i innych podziemnych kompleksów w celu zbadania maja byc bardziej przerażające przerażeni. To wszystko, naprawdę. GSC odmówił odpowiedzi na pytania o takie rzeczy jak możliwość bardziej zaawansowane interakcje NPC czy Zone będzie jedno wielkie boisko lub podzielony, jak było w poprzednich grach, więc wciąż pozostaje wiele do nauczenia się. Będziemy prawdopodobnie musieli trochę poczekać, zanim dowiemy się też, STALKER 2 ma wyjść dopiero gdzieś w 2012 roku. Czyli nadal k... wiemy a informacje są wymijające ;/
  22. Nic nie znajdziesz, to jest jakaś pozostałość autorów czy dopy ... Sam się nad tym głowiłem , chodziłem , strzelałem , czekałem i latałem w trybie demo_record i nic :@
  23. Edit: Plusy: -Więcej zadań w elektrowni i za nią + patrz poniżej -Nowe tereny do zwiedzania (znane z NS ale kogo to obchodzi) -Nowe bronie -Stabilność -Szybko było spolszczenie ;) Z minusów: -Ciągłe latanie po elektrowni trochę mnie nużyło -Mało przejść na terenie elektrowni -Gdy zaczął się wątek z TS1 chmara pijawek rzucała się na nas w autobusie co kończyło się szybkim zgonem i śmiesznymi akrobacjami ciała ncp]a przede mną . Denerwował mnie ten wielki potwór, który gdy był faszerowany ołowiem z nie wiadomych otworów ciała wyrzucał pająki (akurat nie miałem wtedy artefaktu...)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.