-
Postów
4658 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
165
Odpowiedzi opublikowane przez smox
-
-
Sposób, który ci podałem jest dobry i działa na 100%. Zobacz temat Malakasa -
-
Dzięki Yurek, że napisałeś o tym problemie. Dla mnie jest już za późno, ale innym się przyda, a "Rady i porady Yurka" czytałem i pewnie wielu innych.
-
Teraz jestem w Czerwonym Lesie i nie miałem do tej pory żadnych problemów technicznych. Od początku gram z mini mapą. W razie problemów, zawsze można ją wyrzucić.
-
Mały dodatek do moda LWR... minimapa której nie ma w oryginale.
Podaję linka do mini mapy - http://www.wrzuc.to/zeDbW6.wt
-
Dzięki Kmicic0, oczywiście korzystam ze spolszczenia Priboi Story 1.1. Zaczynając to spolszczenie myślałem, że będzie to łatwa robota. Ot wstawi się do istniejącego spolszczenia brakujące teksty i po sprawie. Okazało się to nie takie proste. Po ukończeniu spolszczania gamedata\config\text\rus, okazało się, że nie wszystkie dialogi, nazwy, opisy broni itp. są po polsku. Część brakujących dialogów znalazłem w folderze scripts, opisy w folderze misc. Jest to zajęcie czasochłonne bo w pliku jest masa tekstu po rosyjsku, którego nie trzeba spolszczać, a między nim, jedno zdanie lub dwa, które spolszczyć trzeba. W modzie dodano nowe zadania, postacie, dialogi, mutanty, broń, minigry i właśnie z tymi opisami jest najwięcej roboty.
-
Zobacz w temacie - Priboi Story - Ukryte Zagrożenie.
-
Kmicic0 - spolszczenie będzie na pewno. Czernobyl10 - do spolszczenia moda ja używam notepada++, notepada2pl i translatora rosyjsko - polskiego. Są też inne metody, ale najlepiej zapytaj ekspertów - Yurka, Kobala czy Trurla3. Podstawą jest jednak chociaż podstawowa znajomość języka rosyjskiego.
-
Mod działa bez problemu na polskim Stalkerze.
- 1
-
Z tym modem sytuacja wygląda tak. W menu gry są dwa napisy - Latent threat i Priboi Story 2. Grałem w tego moda długo i mogę śmiało powiedzieć, że jest to odświeżony Priboi Story 1.1. Zmian jest dużo min. - nowe postacie, dialogi, zadania, broń, mutanty no i AI wrogów. Snajperka to teraz podstawa. Mod tak mi się spodobał, że trwają prace nad spolszczeniem.
-
Witam. Pobrałem, zainstalowałem i gram. Dołożyłem mini mapę - bo lubię i zlikwidowałem deszcz i burze - bo nie lubię. Do pełni szczęścia brakuje mi tylko spolszczenia. W moda LWC nie grałem, a minimapę pobrałem z tematu LWR w kwietniu, gdy pierwszy raz grałem w LWR.
-
Tak, ale myślałem, że tak jest tylko u mnie. Miałem już podobny problem z innym modem. Pomogła zmiana na oświetlenie dynamiczne i zwiększenie wymagań. Problem w tym, że mam słaby komputer i wolę grać z takimi "efektami" niż wcale. EDIT: Pograłem w tego moda po rus. i na tyle mi się spodobał, że postanowiłem go spolszczyć. Prace w toku.
-
U mnie jest to samo z tym buggy, wsiąść się nie da, natomiast errorów zero. Tak jak pisałem wcześniej - mod stabilny.
-
Większość tekstu jest taka sama, są jednak różnice np. Uratuj naukowców i Uratuj naukowców UMBRELLI, lub dodana jakaś nazwa postaci i dodano hazard. Porównałem tylko kilka plików i nie wiem co jest dalej.
-
Czernobyl10 - co do wymagań technicznych moda, to możesz śmiało w niego grać. Mam ten sam procesor i problemów nie ma. Wodotrysków nie oczekuj, ale na oświetleniu statycznym chodzi płynnie. Mod jest stabilny. Kordon, Wysypisko, Bar, Agroprom i zero wylotów.
-
U mnie było tak - za pierwszym razem pojawił się biały ekran i wylądowałem zaraz za przejściem magazyny - bar. Za drugim podejściem trzymałem się lewej strony i problemów nie było.
-
Ja gram w wersji rosyjskiej, ale można też grać w wersji angielskiej. Sprawdziłem, obie wersje językowe działają na polskiej wersji Stalkera SOC. By grać po eng. z gamedata\configs\text kopiujemy folder "eng" i zmieniamy nazwę kopii na "pol"
-
Pobrałem, zainstalowałem i zaczynam grać. Dodam tylko, że nie trzeba rozpakowywać całego Stalkera podstawki, a tylko gamedata.db9
-
Miałem nadzieję, że dzisiaj skończę przechodzenie moda. Spowolniło mnie zadanie na znalezienie 3 detektorów w Agropromie. Dwa znalazłem bez problemu, natomiast z trzecim zeszło mi sporo czasu. Staram się wykonywać wszystkie zadania poboczne, by wychwycić jak najwięcej błędów. Teraz muszę zebrać 6 milionów rubli na zakup broni, a jeszcze wyskoczyły zadania w x16 i na Radarze. Gdy to zrobię przyjdzie czas na finałową bitwę. Przynajmniej mam taką nadzieję. Po ukończeniu gry, ostatnie błędy trafią do Kobala. Reszta w Jego rękach.
-
W pewnym momencie gry zostajemy szczęśliwymi posiadaczami artefaktu "Serce kontrolera". Artefakt ten ma same cechy dodatnie i tylko jeden minus. Po każdej zmianie lokacji zostajemy atakowani przez mutanty, pijawki + kontroler i ich ilość ulega zmianie. Można go się pozbyć oddając Barmanowi lub Doktorowi. Ja oddałem Doktorowi po tym jak ledwo wykaraskałem się po zejściu do podziemi Agropromu.
EDIT (Yurek):
A ja nie oddałem go i raczej nie oddam <_<
To że trzeba co jakiś czas kilka pijawek i kontrolera odstrzelić to nie problem, tym bardziej że w tym modzie mało kiedy jakiś mutant Was zaatakuje, więc traktuję to jako swoistą atrakcję.
Bonusy, które daje "Cordium Controlleri" (bo tak się ten art nazywa w tym modzie) zdecydowanie rekompensują ten jeden drobny minus.
I jeszcze jedno - spawn pijawek i kontrolera odbywa nie tylko przy zmianie lokacji (wolne od spawnu są laboratoria i MW, w podziemiach Agropromu i pozostałe lokacje - spawn), ale takze po każdorazowym wczytaniu sejwa na danej lokacji. Tak wiec zanim zrobicie sejwa, wejdzcie na coś powyżej poziomu ziemi - może to Wam czasem życie ocalić http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif
-
Autor moda przesłał fixa - trzeba go sprawdzić..<_< Pewnie zostanie on umieszczony w spolszczeniu, ale może komuś przyda się już teraz.
-
Napisał do mnie zaurus, autor moda Apocalipsis. Pisze, że cieszy się z tego, że jego mod został wystawiony na naszej stronie. Prosi też o wystawienie wersji finałowej jego moda. Więcej w pierwszym poście.
-
Brama w Barze od strony Wysypiska (i inne bramy) powinna otworzyć się sama gdy do niej podejdziesz. Bywa tak, że zaklinuje się w niej jakiś stalker, wtedy odejdź kawałek, zapisz i wczytaj grę. Można też pogadać z żołnierzem "Powinnosci" przez okno.
-
Kod do zamka szyfrowego ma żołnierz- dezerter w barakowozie stojącym w bagnie.
-
Niestety masz rację, trzeba choć trochę znać rosyjski by zagrać w tego moda. Tak spolszczenie by się przydało, ale to nie jest takie proste. Niewielu graczy tak chętnie grających w spolszczone mody, zdaje sobie sprawę ile potrzeba czasu, wytrwałości a przede wszystkim wiedzy, by zrobić w pełni działające spolszczenie. Przekonałem się o tym na własnej skórze.
Stalker Shadow of Chernobyl - Зона поражения 2: Ответный удар v1.3
w Cień Czarnobyla
Opublikowano
Mod nie jest nowy. Powstał w 2008r. Grałem w niego dawno i pamiętam, że zaczynamy na stadionie w Prypeci i pierwsze zadanie to przebić się do Baru. Jak widać mod zmienia fabułę, ale głównie pamiętam strzelanie i całe chordy przeciwników.
Wtedy moda pobrałem z - http://www.playground.ru/files/11753/