Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4658
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    165

Odpowiedzi opublikowane przez smox

  1. U mnie była podobna sytuacja. Grałem w ruską wersję, pojawiło się spolszczenie to je zainstalowałem i było ok. Problemy zaczęły się gdy zacząłem grać następny raz od nowa. Zaczęło się w Agropromie i im dalej, tym więcej misji nie dało się wykonać, a przecież nic w grze nie zmieniałem. Odinstalowałem wszystko, wyczyściłem rejestr, zainstalowałem grę i moda od nowa i było ok.

  2. Nie grałem wcześniej w LWR. Przeczytałem wszystko o tym modzie na forum i z pewnymi obawami rozpocząłem pobieranie. Okazało się, że niepotrzebnie się przejmowałem. Mod z patchem 6.7 i z trzema małymi fixami to całkiem grywalny mod. Nie miałem do tej pory żadnych problemów. Wszystkie misje wykonuje wg. poradnika. Na lokacjach tłoku nie ma, ale za to potworów pod dostatkiem. Można też znaleźć sporo przydatnych rzeczy np. w Jupiterze znalazłem - SPAS 12, PPSz-41, Enfield 85, Kombinezon SSP-99M, Grozę, o amunicji i apteczkach nie wspomnę. Przy artefaktach nie ma opisu co robią, tak jak w innych modach, ale działają. W ustawieniach zbytnio nie mieszałem, zwiększyłem trochę udżwig i config pijawki. Teraz jestem na Czarnym Jeziorze. Gram na ruskiej wersji Stalkera 10006.

  3. Testowałem właśnie moda S.T.A.L.K.E.R. "S.S.M.O bu hehe, ale skoro są problemy to przerwałem by sprawdzić co jest nie tak. Opiszę jeszcze raz po kolei sposób instalacji moda Sigerous. 1.Instalujemy Stalkera SOC PL 2.Instalujemy patch 10004 PL 3.W pliku fsgame.ltx zmieniamy linijkę: $game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$| 4.Mod jest w postaci instalatora. Instalujemy mod w dowolnym miejscu. Tworzy się folder S.T.A.L.K.R i dopiero zawartość tego folderu kopiujemy do gry. 5.Instalujemy fiksa. 6.Usuwamy plik localization ltx.i nie zmieniamy nic więcej. 7.Do skrótu gry wg. zaleceń autorów moda trzeba dodać parametry -noshadows -noprefetch -nointro Wszystkie "stare" zadania, opisy itp. są po polsku, "nowe" zadania, są w stylu - sgm_trader_dialog_11, sgm_gunslinger_task_title_2 itp. Dzięki waszym postom udało mi się uruchomić moda w inny sposób. Punkty od 1 do 5 i 7 pozostają bez zmian. W pliku gamedata / config /localization.ltx zmieniamy linię: language = rus na language = pol W folderze gamedata / config / text, kopiujemy i wklejamy folder rus. Zmieniamy nazwę folderu kopia rus na pol. Z moda TS2 kopiujemy i wklejamy do gamedata / config / text/pol dwa pliki - stable_generate_fnames.xml stable_generate_snames.xml Mod jest cały po rusku. Sposoby te są w 100% skuteczne. Przed chwilą sprawdzałem.

    • Dodatnia 1
  4. Przepraszam, zapomniałem napisać. Mod jest do patcha 10005, jest jednak możliwość gry na patchu 10004. W folderze z modem są dwa pliki - config_10004_diff i scripts_10004_diff. Zamartość skopiować w odpowiednie miejsca. Instalacja jest taka jak większość ruskich modów: W pliku gamedata / config /localization.ltx zmieniamy linię: language = rus na language = pol W folderze gamedata / config / text, kopiujemy i wklejamy folder rus. Zmieniamy nazwę folderu kopia rus na pol.

  5. Pograłem trochę w tego moda i uważam, że nie jest taki zły. Oczywiście Solianką czy TS to ten mod nie jest, zmienia jednak fabułę i to jest najważniejsze. Jego poważną zaletą jest to, że do działania nie potrzebuje wypasionego komputera i nawet na moim komputerze-emerycie mogę grać na wysokich ustawieniach. Początek gry - Kordon. 1. Rozmawiamy z żołnierzem - mechanikiem w baraku obok budynku. 2. Rozmawiamy z monolitowcem w exoszkielecie w koszarach. 3. Rozmawiamy z dowódcą posterunku. 4. Rozmawiamy z Sidorowiczem. 5. Rozmawiamy z Wilkiem, Piertóchą, Szóstym i majorem Kuźniecowem (pod mostem) Zadanie od Szóstego - zabijamy 9 bandytów 6. Po wykonaniu wszystkich zadań wracamy do dowódcy posterunku i dostajemy zadanie - Dostarczyć produkty do bunkra naukowców. Dostajemy też SWD, Grozę i leczący Beryl. Tyle udało mi się znaleźć w Kordonie. Oprócz zadań jest też sporo strzelania. Poznajemy nowe ugrupowanie - Łowcy głów.

  6. 27042023.jpg.245f0a40432fdc4efd49697745b2fa31.jpg

    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/5
    Data premiery: 14.04.2011 r.
    Autor: XiaNi


    OPIS:

    Spoiler

    Mod dodaje pełnowartościowy freeplay do gry. Fabuła została całkowicie usunięta, a gracz otrzymuje możliwość dołączenia do dowolnej frakcji. Ponadto w wersji 1.3 dodano parę mało skomplikowanych zadań, a także możliwość naprawy i modernizacji sprzętu. 


    Cechy moda:

    • w zależności od ugrupowania grę zaczynamy w różnych miejscach,
    • nowa pogoda,
    • całkowita swoboda działań,
    • kilka małych dodatków - nowe przejścia między lokacjami, zegar, przeszukiwanie zwłok przez stalkerów itp. 

    GALERIA:

    Spoiler

    Przegląd moda od Ap-Pro:

     

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Zalecana kolejność instalacji:

    1. Cień Czarnobyla 1.0004/5


    2. Pobrane i wypakowane archiwum moda umieszczamy w głównym katalogu gry.


    3. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:
    $game_data$ = false| true| $fs_root$|  na:  $game_data$ = true| true| $fs_root$|
     

     

    LINKI DO POBRANIA:

    Spoiler

    Mod:


    Źródła: new_AP-PRO_LOGO.png.aba0a3e476d400f89ebcc83f4ed08bdb.png  playground-logo-3d.jpg
     

    • Dodatnia 4
  7. 7h0Mt3gM-oM.jpg

    Tytuł oryginalny: Апокалипсис
    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
    Data premiery: 04.04.2011 r.
    Autor: @zaurus
    Autorzy spolszczenia: @kobal, @smox
    Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin)


    OPIS:

    Spoiler

    Fabuła modyfikacji rozpoczyna się w momencie zakończenia historii Zewu Prypeci. Striełok razem z grupą żołnierzy wraca na Kordon. Niestety okazuje się, że wyjście z Zony jest tymczasowo zamknięte, więc zobowiązuje się dostarczyć pewną przesyłkę do obozu naukowców nad Jantarem. Po przybyciu na miejsce jego oczom ukazał się makabryczny widok. Czy Striełokowi uda się rozwikłać kolejną zagadkę Strefy Wykluczenia?


    Cechy moda:

    • Apokalipsa zapoczątkowuje legendarną trylogię @zaurus-a. 
    • Broń, mutanty, lokacje, system artefaktów, anomalie, czy grafika nie uległy żadnym zmianom.
    • Całkowicie nowa fabuła
    • Nowe postacie i zadania poboczne.
    • Nowe ugrupowania. 
    • Możliwość snu.
    • Możliwość naprawy ekwipunku.
    • Nowa, potężna broń.
    • Kilka nowych przejść między starymi lokacjami.

    SCREENY:

    Spoiler

    4500_screenshots_20180309205651_1.jpg  4500_screenshots_20180309205038_1.jpg

    4500_screenshots_20180309161513_1.jpg  4500_screenshots_20180309210515_1.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Kolejność instalacji: 

    • S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla 1.0004
    • Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum należy umieścić w głównym katalogu gry ze zgodą na zamianę plików. 
    • Należy dokonać drobnych zmian w pliku fsgame.ltx:

    $game_data$ = false| true| $fs_root$|
    Zmieniamy na:
    $game_data$ = true| true| $fs_root$

    LINKI DO POBRANIA: 

    Spoiler

    Apokalipsa wraz ze spolszczeniem: 

    Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

    Źródło: Logo2021_site.png.1d603075f10eb6d7a4300f627d4274d9.png

    • Dodatnia 8
    • Negatywna 1
  8. Ja od dawna używam Windows JG x32 od SROM-otnika i bardzo sobie chwalę ten system. Większość potrzebnych programów instaluje się wraz z systemem min. program TuneUp Utilities. Dołączona instrukcja pozwala nawet mniej doświadczonym użytkownikom na osiągnięcie maximum wydajności i szybkości systemu.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.