Platforma:Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 13.12.2010 r. Autor:Болотов Николай (GeJorge lub Nick_Mondyfic) Autorzy spolszczenia:@Yurek, @kobal Śr. długość rozgrywki:(ok. 12 godzin)
OPIS:
Spoiler
Kultowy i powszechnie znany większości graczy SGM na platformie Cienia Czarnobyla, którego fabuła została lekko rozbudowana. Projekt zdecydowanie nie jest tak obszerny, jak jej wersja do Zewu Prypeci, ale w znacznym stopniu urozmaica rozgrywkę - pojawiły się cutscenki, zwiększono poziom trudności, dodano nową broń, kombinezony, przerobiono ekonomię i wiele więcej.
Cechy moda:
zmiany w fabule;
nowe postacie oraz zadania;
zmniejszono szansę na przetrwanie, a dobry zarobek gwarantuje sprzedaż artefaktów;
ugrupowania walczą między sobą o kontrolę nad terytoriami;
Dodano nowe kombinezony, liczne medykamenty oraz bronie i dodatki do nich;
zmieniona pogoda;
możliwość dołączenia do frakcji;
wraz z postępem w PDA będzie uzupełniania rubryka "sekrety", w której można poznać położenie tajnych schowków;
dodano nowe schowki oraz nowy rodzaj "sekretów" - mini schowki, których koordynaty poznamy dopiero po ukończeniu niektórych zadań;
zaimplementowano system dynamicznych wiadomości;
nowy HUD z nowymi funkcjami - zegarem, poziomem zużycia/parametrami broni oraz kombinezonu;
Modyfikację jak najbardziej da się ukończyć, aczkolwiek zdarzają się wyloty typowe dla S.T.A.L.K.E.R-a - błąd szlaku patrolu NPC, memory error, "no line graph" error itp. Problemy znikają po restarcie gry i wczytaniu ostatniego zapisu.
Podczas rozmowy z NPC o ksywce Czekan: nie zapisujemy gry przed ewentualną rozmową z tą postacią i nawiązujemy dialog. Jeżeli występuje błąd, należy zrestartować grę i wczytać zapis sprzed rozmowy. Dodatkowo nie należy rozmawiać z wyżej wspomnianym NPC, który notabene nie nam nic ciekawego do powiedzenia, a zadań nie oferuje.
Wszystkie inne problemy natury technicznej, które przydarzyły się nam podczas testów spolszczenia, zostały albo usunięte, albo nie mają znaczenia, bo po zresetowaniu gry wszystko działa, jak należy.
Na koniec ostatnia uwaga: żaden problem techniczny nie ma związku z polonizacją. Są to po prostu zwykłe błędy moda lub samego S.T.A.L.K.E.R.A-a. W końcu to Zona, a nie przedszkole.
Podczas wykonywania ostatniego zadania - "Likwidacja fanatyków" - już we freeplayu nie wchodzimy do Prypeci. W przeciwnym razie gra permanentnie się zawiesi.
Dodatkowo oddział, który należy zlikwidować na Magazynach wojskowych, nie jest wyświetlany na mapie w PDA. Bez obaw - przeszukajcie całą lokację w ich poszukiwaniu, a po udanej eksterminacji udajcie się na Radar w celu zlokalizowania kolejnego oddziału. Po ich zabiciu powinniśmy skierować się na Kordon do Sidorowicza. To zaowocuje ukończeniem gry.
Nowy HUD z opisem jego funkcji:
GALERIA:
Spoiler
INSTALACJA:
Spoiler
Zalecana kolejność instalacji:
1. Cień Czarnobyla 1.0004.
2. Pobrany mod posiada wbudowany instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego wskazówkami.
3. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum ze spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry. Spolszczenie zawiera wszystkie niezbędne poprawki oraz posiada wygodny instalator.
Dodatek "Anarchy": Dodatek nie był sprawdzany pod kątem kompatybilności z polonizacją, a więc ewentualne próby instalacji każdy wykonuje na własne ryzyko. Opis jest identyczny jak w przypadku moda Sigerous. Waga jest jednak inna.
Sigerous Mod
w SGM - Cień Czarnobyla
Opublikowano
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data premiery: 13.12.2010 r.
Autor: Болотов Николай (GeJorge lub Nick_Mondyfic)
Autorzy spolszczenia: @Yurek, @kobal
Śr. długość rozgrywki: (ok. 12 godzin)
OPIS:
Kultowy i powszechnie znany większości graczy SGM na platformie Cienia Czarnobyla, którego fabuła została lekko rozbudowana. Projekt zdecydowanie nie jest tak obszerny, jak jej wersja do Zewu Prypeci, ale w znacznym stopniu urozmaica rozgrywkę - pojawiły się cutscenki, zwiększono poziom trudności, dodano nową broń, kombinezony, przerobiono ekonomię i wiele więcej.
Cechy moda:
PORADY:
Pomoc techniczna od @Yurek:
Na koniec ostatnia uwaga: żaden problem techniczny nie ma związku z polonizacją. Są to po prostu zwykłe błędy moda lub samego S.T.A.L.K.E.R.A-a. W końcu to Zona, a nie przedszkole.
Wskazówki dot. rozgrywki od @Yurek:
Podczas wykonywania ostatniego zadania - "Likwidacja fanatyków" - już we freeplayu nie wchodzimy do Prypeci. W przeciwnym razie gra permanentnie się zawiesi.
Dodatkowo oddział, który należy zlikwidować na Magazynach wojskowych, nie jest wyświetlany na mapie w PDA. Bez obaw - przeszukajcie całą lokację w ich poszukiwaniu, a po udanej eksterminacji udajcie się na Radar w celu zlokalizowania kolejnego oddziału. Po ich zabiciu powinniśmy skierować się na Kordon do Sidorowicza. To zaowocuje ukończeniem gry.
GALERIA:
INSTALACJA:
Zalecana kolejność instalacji:
1. Cień Czarnobyla 1.0004.
2. Pobrany mod posiada wbudowany instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego wskazówkami.
3. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum ze spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry. Spolszczenie zawiera wszystkie niezbędne poprawki oraz posiada wygodny instalator.
4. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$|
5. Do skrótu gry na pulpicie - wg. autora moda - można dodać następujące parametry: -noshadows -noprefetch -nointro.
LINKI DO POBRANIA:
Mod:
Spolszczenie:
Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl
Dodatek "Anarchy":
Dodatek nie był sprawdzany pod kątem kompatybilności z polonizacją, a więc ewentualne próby instalacji każdy wykonuje na własne ryzyko. Opis jest identyczny jak w przypadku moda Sigerous. Waga jest jednak inna.
Źródło: