Skocz do zawartości

smox

Elitarni
  • Postów

    4658
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    165

Odpowiedzi opublikowane przez smox

  1. Pojawił się fix do moda, link w temacie. Źródło ...http://ap-pro.ru/forum/36-1613-10 ...( w połowie strony)

    Lista zmian wprowadzonych przez patch 13.11...

    Зашпаклёвано следующее:

    1. Проруха с батарейками для детекторов.

    2. Катаклизм с молчаливым наёмником Цезарем.

    3. Тугоглазость коллиматорной оптики на вайдовских мониторах. Сделал всё возможное. Если не импонируют даже теперь - смело реинкарнируйте старую добрую оптику из 1.7. Осуществить это можно путем распаковки архивов находящихся в папках gamedataconfigsweapons и gamedataconfigsweaponsaddons.

    4. Вылет подле базы Рассвета, связанный с отсутствием какого-то звукового файла.

    5. Коллапс со снайпером у земснаряда.

    6. Заколупка с затмением в ТД.

    7. Вылет при подходе к КПП, связанный с напитком "бейлиз".

    8. Молчание Акулова в ТД.

    9. Невозможность получения заказа у некоторых торгашей.

    10. Безмолвие телохранителя бандитов. Проблема была в новой OGF модели. Вернул старую модель. Чтобы это сработало, необходимо начать новую игру.

    11. Исправление негожей реакции рассветовцев на мутантов.

    Что нового:

    1. Мини-карта от АМК. Кому не по нраву, тот может вернуть старую. Для этого необходимо распатронить архивы в папках gamedatatexturesui и gamedataconfigsui.

    2. Свежая иконка модернизации. Подсобил RoRay.

    3. Несколько новых прицельных сеток.

    4. Теперыча медики бесплатно выводят за ручку токсины из тела главного ковбоя.

    // link fixa 13.11...dodano do pierwszego postu...malakas

    • Dodatnia 2
  2. Udźwig postaci można wpisać sobie dowolny. Nawet 50 ton, tylko po co? Udźwig 300 - 400 kg w zupełności wystarczy, by pozbierać fanty i biec długi czas, bez zmęczenia. Zwracam też uwagę na to, że dźwigając w ekwipunku masę sprzętu, gra wolniej się wczytuje.

  3. 007sgm.jpg

    Platforma: Zew Prypeci 1.6.02
    Data premiery: 07.11.2011 r.
    Autor: GeJorge


    OPIS:

    Spoiler

    Starsza odsłona znanego moda, który za cel obrał sobie rozszerzenie oryginału. W tej wersji pojawiła się Dolina Mroku, którą zapożyczono z Czystego Nieba. Autor poświęcił również wiele czasu na naprawienie niedociągnięć poprzedniej wariacji ( Sigerous Mod 1.7 ). 

    Zmiany w wersji 2.0:

    • Adaptowana lokacja z Czystego Nieba - Dolina Mroku. Dostać się na nią można tylko w czasie przechodzenia fabuły, jaką oferuje freeplay.
    • Teraz na odbiór zamówionego towaru u handlarzy, trzeba będzie czekać najmniej jedną godzinę czasu gry.
    • Ogólna optymalizacja skryptów moda.
    • Udoskonalona opcja "Dynamicznego HUD-a".
    • Losowa dostępność książek o taktyce walki.
    • Regulacja ilości oddziałów "Alfa", w gamedata configs mod_rarameters mod_rarams.ltx.
    • Po wyjęciu detektora, w prawej ręce będzie śruba, a nie nóż.
    • Poprawiono wiele niedopracowań poprzednich wersji.
    • Nowy system generacji asortymentu u handlowców.
    • Możliwość wystąpienia z ugrupowania.
    • Nowe modele NPC.
    • Nowa mini-gra.
    • Inne zmiany, o których dowiecie się bezpośrednio w grze.

    SCREENY:

    Spoiler

    7b4edb77a8166dd42393c96391b4647d591c6489419527.jpg7ff4994dc29e64e49fcaa282f3474f4d591c6489422303.jpg51a64c295713b3ed1b35e6a5885f7ba6591c6489419526.jpge7cf666125db042dd2b2a25bda547193591c6489422497.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Modyfikacja posiada własny instalator - wystarczy postępować zgodnie z jego instrukcjami. Wskazanym jest również dodanie poprawek. 

    LINKI DO POBRANIA:

    DODATKI:

    Spoiler
    1. Muzyka do odtwarzacza MP3: [KLIK]
    2. Niemiecki głos Najemników [KLIK]
    3. Ukraiński głos Bandytów: [KLIK]
    4. Przezroczyste tło inwentarza: [KLIK]
    5. Detektory bez baterii: [KLIK]
    6. AtmosFear 3: [KLIK]

    Poprawa Optymalizacji:

    1. Należy zainstalować następujący dodatek: [KLIK]
    2. .Otwieramy pliki gamedata configs mod_parameters mod_params.ltx i w notatniku zmieniamy:

      respawn_bases_permition = true

      create_anomaly_permition = true

      create_mines_permition = true

      na:

      respawn_bases_permition = false

      create_anomaly_permition = false

      create_mines_permition = false

    3. Uruchomić nową grę lub wczytać zapis. W menu głównym korzystamy z F5. W ukazanym oknie klikamy na «Оptymalizacja». W kolejnym oknie zmieniamy: 
      Wyłącz SGM anomalie
      Wyłącz SGM miny
      Wyłącz ciała mutantów
    4. Zapisujemy grę.
    5. Restartujemy grę i wczytujemy wspomniany zapis. 

    Uwaga!
    Jeżeli w trakcie gry pojawi się zbyt wiele ciał mutantów przy GG, należy powtórzyć proces z punktu 3.


    Źródło: [Sigerous.ru]

     

    • Super 1
    • Dodatnia 8
  4. Gram w tego moda i tak się zastanawiam, dlaczego GSC wydało Stalkera SoC w tak "okrojonej" wersji?. Przecież wszystko mieli zrobione, lokacje, postacie, dialogi, mutanty itd. Dlaczego "zwykli" ludzie potrafili dodać do tej gry (w postaci modów), tyle fajnych rzeczy. Czy dodanie choćby remontu broni i śpiwora, to takie trudne dla profesjonalnego studia?.

  5. Nie rozumiem dlaczego chcecie zamykać tego moda. Mod ten znacznie różni się od LWR i nie jest to jego jakaś niedopracowana beta. Jest wiele starszych modów, a jakoś nikt nie chce ich zamykać. Metek58 - w fixie jest folder gamedata, a w nim dwa foldery meshes i textures. Po prostu skopiuj gamedatę z zamianą do gry. Foldery - neytral i act z Solianki wklejasz tak jak napisałem. Act do - klikasz na gamedata, potem na textures i tam wklejasz act. W razie problemów pisz. Jeżeli mod zostanie zamknięty, to na PW.

  6. Miałem problem z tym modem. Oróż wywalało mnie na pulpit przy próbie wejścia do Doliny Mroku. Problem ten był opisywany na rosyjskim forum i autor moda wstawił patch, poprawiający min. ten błąd. Niestety mnie wywalało, chociaż gram z patchem i zacząłem nową grę, tak jak zaleca autor moda.

    FATAL ERROR
     [error]Expression	: fatal error
    [error]Function	  : CModelPool::Instance_Load
    [error]File		  : E:stalkersourcestrunkxr_3daxrRenderModelPool.cpp
    [error]Line		  : 111
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments	 : Can't find model file 'actorsnaytralstalker_neytral_p1r1.ogf'.
    
    
    Rozwiązanie problemu.

    Z gamedata\meshes\actors kopiujemy folder neytral np. na pulpit i zmieniamy jego nazwę na naytral. Wklejamy go z powrotem do gamedata\meshes\actors i gramy dalej.

    Kilka screenów z Doliny Mroku

    Dołączona grafikaDołączona grafika

  7. Pobrał mi się w końcu ten mod. Zainstalowałem go i mam kilka uwag na "gorąco". Jest to z pewnością najlepszy mod jaki do tej pory wstawiłem na forum. Świetna grafika, nowe postacie, zadania, artefakty. Zagram w niego dłużej, jak tylko uporam się z tym co zacząłem. Jest mały problem z instalacją, ale opiszę wszystko w pierwszym poście. Kilka screenów.

    Dołączona grafikaDołączona grafika

  8. Mod Shooter Stalker Oblivion

    Mod dla STALKER: Shadow of Chernobyl

    Data: 17.02.2011

    Nazwa pliku: SSMO.rar

    Rozmiar: 652.0Mb

    Mod jest kompatybilny z patchem 1.0005

    Opis moda...

    Jest to pierwsza wyprawa Naznaczonego do Zony nie w celu jej zniszczenia. Celem jest odnalezienie niezwykłego artefaktu Oblivion Lost, który daje właścicielowi nieśmiertelność i czyni z niego legendę. Artefakt ten znajduje się w pobliżu jednego z bloków elektrowni jądrowej. Trzeba ponownie wybrać się do Zony i ponownie pokonać całą drogę. Na końcu znajdziesz pełny free play. Mod powstawał przez długi czas, pochłaniając różnego rodzaju mody i poprawki. Jeśli chodzi o wyloty - miałem jeden w całej grze. Grafika przeprojektowana jest maksymalnie, użyto niektórych tekstur z moda Зонa Отчуждения!!!! Atmosfera w Zonie wzrosła, a przygody są bardziej niebezpieczne. Mod został zrobiony na podstawie bilda 1935 z 2004 rok. Nie jest przeróbką żadnego globalnego moda. Mod rozwijał się niezależnie i nie jest wzorowany na Soljance, OGSE czy Oblivion Lost. W modzie nie ma nowych lokacji, ponieważ bezlitośnie psują atmosferę i powodują masę nowych błędów. Wszystko zrobiono tak, by na starych lokacjach czuć się jak na nowych.

    Instalacja... Pobieramy na pewno moda z 1-szej pozycji. Jeżeli mamy mocny komputer, pobieramy - Szczegóły wysokiej rozdzielczości (hight_det.rar), a jeżeli słabszy to - Szczegóły niskiej rozdzielczości (dla słabych komputerów), (low_details.rar). Mając monitor 16x9 pbieramy - Celowniki dla szerokoformatowych monitorów (wide_screen.rar). Resztę też pobieramy (może oprócz punktu 7. Wg. mnie jest zbędny, miałem problemy)

    1. Wypakuj moda i skopiuj folder "gamedata" do folderu z grą.

    2. Wypakowane, wybrane detale skopiuj do gamedata\textures

    3. Resztę wypakuj i skopiuj do folderu z grą.

    4. Zmieniamy w pliku - fsgame.ltx linijkę gamedata na taką "$game_data$ = true| true|"

    3. W pliku - gamedata/config/text kopiujemy folder "rus" i zmieniamy nazwę kopii na "pol"

    4. w pliku localization.ltx - gamedata/config - zmieniamy na "language = pol"

    5. Brakuje jeszcze jednego pliku z polskiej wersji Stalkera SOC - http://www.megaupload.com/?d=LGB4UY5S

    6. Wypakowany plik kopiujemy i wklejamy do folderu gamedata/config/text/rus i pol

    7. Gramy.

    Download...

    Strona z modem - http://www.playground.ru/files/44628/

    Na dole, pod opisem moda są w kolejności -

    1. Mod

    2. Szczegóły wysokiej rozdzielczości (hight_det.rar)

    3. Szczegóły niskiej rozdzielczości (dla słabych komputerów), (low_details.rar)

    4. Celowniki dla szerokoformatowych monitorów (wide_screen.rar)

    5. Poprawne parametry Kałasznikowa (true_particles.rar)

    6. Małe poprawki do dynamicznego oświetlenia (dynamic_lights.rar)

    7. Zmiana wyglądu ekranu startowego (wrzucić do folderu bin) (XR_3DA.rar)

    8. Ostatnia aktualizacja moda. Kumulatywny patch - narod.ru/disk/6571843001/gamedata.rar.html

    Kliknąć na zielony prostokącik.

    • Dodatnia 2
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.