-
Postów
4658 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
165
Odpowiedzi opublikowane przez smox
-
-
Tekstury broni, które przedstawiłem nie są mojego autorstwa. Te tekstury i wiele innych, można pobrać ze strony ....Tekstury broni do SoC.
Większość tekstur instaluje się bez problemu, wystarczy podmienić pliki. W tych bardziej rozbudowanych trzeba usunąć plik ui_icon_equipment. Warto też zmienić parametry broni w configu na oryginalne z tego moda.
Postaram się zrobić dodatek ze zmienionymi teksturami broni do tego moda.
-
Wielkie dzięki Kobal za pomoc. Przez całą grę nie miałem z tym modem większych problemów, więc całkiem wyszło mi z głowy wczytanie sejwa z poprzedniej lokacji. Najważniejsze, że mogę grać dalej.
-
Pod koniec gry otrzymałem zadanie udania się do Bunkra Sterowania monolitem. Na początku planszy Czarnobyl 2 wywala mnie na pulpit z takim logiem: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CIni_IdToIndex<1,struct COMMUNITY_DATA,class shared_str,int,class CHARACTER_COMMUNITY>::GetByIndex [error]File : e:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrgame\ini_id_loader.h [error]Line : 147 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : item by index not found in section game_relations, line communities Czy ktoś może mi pomóc.
-
W większości modów w które gram zmieniam textury broni, w tym też kilka zmieniłem. Kilka przykładów.
Pierwsza paczka tekstur.
W pliku tym znajdują się tekstury zmieniające wygląd broni, granatów, lornetki śruby. Zmianie ulega tylko wygląd ww. przedmiotów, więc bez obaw można instalować do każdego moda w dowolnym momencie gry.
Instalacja.
Całość lub wybrane pliki skopiować do - gamedatatextureswpn
Druga paczka tekstur.
Znajdują się w niej tekstury zmieniające wygląd broni, lecz bardziej rozbudowane i zmieniające parametry broni. Są to moim zdaniem najładniejsze tekstury jakie udało mi się znaleźć. W parametrach broni nic nie zmieniałem i są takie jakie ustawili twórcy tekstur. Po instalacji powinno się je zmienić na te z moda.
Instalacja.
Folder gamedata wybranej broni skopiować do folderu z grą.
UWAGA !
Przed zamianą tekstur warto zrobić kopię zapasową moda. Problemów technicznych nie powinno być, bo to tylko zmiana wyglądu broni i gram na tych teksturach od dawna. Gdyby jednak komuś te tekstury nie przypadły do gustu, to bez problemu będzie można wrócić do "starych" tekstur.
Download - http://przeklej.org/file/Wm6NDX/Tekstury.broni.rardruga - http://przeklej.org/file/JTj1w9/Tekstury.broni.2.rar
Gdyby komuś chciało się scalić to w jedną całość, pozmieniać parametry broni i wystawić to nie mam nic przeciw temu.
- 3
-
Leży trochę niżej w jaskini. Amulet leży koło ogniska, są tam głowy powbijane na kołki. Ja nie mogę znaleźć amuletu na Jantarze, tego co w TS1 był w laboratorium.
-
Trzeba przynieść mąkę Piekarzowi z Magazynów Wojskowych. Piekarz jest na terenie Korpusu Pokoju i mówi, że jest ścieżka prosto do Baru. Mówi też, że gdy jej nie znajdę to trzeba zasuwać znaną drogą. Moje pytanie jest takie- czy na terenie Korpusu Pokoju, koło bagna jest ścieżka do Baru?
-
Zadanie z Tolikiem. Ważne jest którym przejściem wejdziemy do Kordonu. Jeżeli od strony Wysypiska, to tak właśnie się dzieje. Powinno się wejść od Doliny Mroku. Przed tunelem stoi Pietrucha i daje nam zadanie z Tolikiem.
-
Jeszcze raz powoli. Drogę na Jantar przez Dzicz otwiera Hrabia. Przedtem jednak trzeba wypełnić wszystkie zadania, tak by dostać się do Pacyfistów. Dopiero wtedy, po powrocie do Baru dostajemy sms-a od Hrabiego, by się z nim spotkać. Dostajemy zadanie z Cezarem i otwiera się przejście do Dziczy. Przejście na Jantar otwiera się, gdy podejdziemy blisko do przejścia.
- 1
-
Drogę na Jantar przez Dzicz otworzy ci Hrabia, gdy dojdziesz do tego momentu w grze, że musisz znaleźć 3 pendrivy i zanieść je Cezarowi na Jantar.
-
Już mam to zadanie na miniguna, ale szukałem w nocy i pewnie przeoczyłem. Poszukam przy następnej wizycie w Prypeci. Mam też problem ze znalezieniem ciała tego stalkera z amuletem na Radarze.
-
Dynamit jest pod schodami od strony placu. Martwego stalkera w hotelu w Prypeci, też szukam.
-
Identyczny problem miałem po wykonaniu zadania dla Łukasza z połamańcami. Dostałem za nie SWD-C i wylot na pulpit. Rozwiązałem to w sposób opisany przez Kobala, tak jak z Saygą12K postąpiłem z SWD-C.
-
Patrząc w ui_icon_equipment to najlepszym kombinezonem/pancerzem jest nanoegzoszkielet. Ciekawy też może być egzoszkielet Czystego Nieba z symbolem orzełka. Na razie używam SKAT-10, jest trochę gorszy do egzoszkieletu Monolitu, lecz jest tańszy w eksploatacji.
-
-
Dziękuję Yurek. To znaczy, że po instalacji spolszczenia bety czy finalnego muszę zacząć nową grę?
-
Gram w TS2 już kilka dni. Dzisiaj zainstalowałem spolszczenie i przy próbie wczytania starego zapisu- wylot na pulpit. FATAL ERROR [error]Expression : start_node && path [error]Function : CXml::NavigateToNode [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp [error]Line : 97 [error]Description : NavigateToNode failed in XML file [error]Arguments : gameplay\game_tasks.xml Stalker PL 10004, mod niespakowany i takie samo spolszczenie. Gdy wezmę nową grę- działa. Będę wdzięczny za pomoc.
-
M Miasta nie sprawdzałem szczegółowo, tylko obrzeża poszukując artefaktów. Zawsze możesz wrócić do Lasu lub kupić plecak u handlarza.
-
Przepraszam moja wina. Teraz jestem w Kordonie i to co piszę " przeżyłem na własnej skórze ". Mam też plecak w Barze z tym psi zamkiem, już kilka dni i nic nie zginęło.
-
Na początku gry, przed przejściem do Prypeci poruszamy się po 3 lokacjach. Martwe Miasto, Las i Jantar. Można tam znaleźć sporo artefaktów, broń min. SVD, amunicję i pancerze. Wszystko to tracimy podczas przejścia do Prypeci. Na dodatek do Leśnika za wykonanie misji z Mandragorami dostajemy sporo kasy. Ja rozwiązałem to tak: wszystkie cenniejsze rzeczy zostawiłem w skrzyni nad domkiem Leśnika. Zrobiłem też zakupy u handlarza w MM (kilka razy)i wszystko do skrzyni. Wrócimy tutaj po wykonaniu zadań w Prypeci i na Błotach.
- 1
-
Yurek masz całkowitą rację, nie należy samemu nic mieszać w tym modzie. Teczkę odnalazłem, gdy usunąłem to "spolszczenie" z TS i wróciłem do oryginalnej wersji.
trurl3// Czy to by coś kosztowało powiedzieć GDZIE znalazłeś tę teczkę ?
-
Dziękuję za pomoc. Niestety teczki nie ma nikt i na forum AMK też nic nie znalazłem. Yurek - czy mógłbyś mi dokładniej opisać jak dopisać handlarzowi "informator_doc".
-
Pomocy!. Dostałem od Kabla misję w której prosi nas o odnalezienie na terenie bazy Wolności teczki. Przeszukałem całą bazę i nic. W tym modzie jak i w Tajnych Ścieżkach mam problemy ze znalezieniem pewnych przedmiotów, tak było np. z mandragorami. Nie było ich i nagle się pojawiały. W Tajnych Ścieżkach miałem poradnik i wiedziałem gdzie szukać. Gdybym wiedział gdzie jest ta teczka to naciskając F znalazłbym ją nawet niewidoczną.
-
Mnie nie działały spoilery w 1 poście. Używam FF i pomogła zmiana wyglądu strony na samym dole. To świetnie, że lada dzień będzie spolszczenie do TS2. Na razie poradziłem sobie w ten sposób, że skopiowałem zawartość folderu text/pol z Tajnych Ścieżek PL do tego moda. Po zmianie w pliku localization.ltx z rus na pol mam TS2 choć trochę spolszczony.
- 2
-
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004/5/6
Data premiery: 04.06.2010 r.
Autor: Ирбис
OPIS:SpoilerLost World 3.0 to połączenie różnych modów i dodatków, w którym autor starał się zawrzeć trzy kryteria: stabilność - balans - klimat. Tworząc ten projekt, twórca przypisał pierwszorzędne znaczenie atmosferze i przywróceniu do gry niektórych wyciętych możliwości.
Lokacje:
12 w pełni zaludnionych lokacji.
- Czerwony las,
- Limańsk,
- Szpital,
- Generatory,
- Bagna,
- Legowisko,
- Leśna gęstwina,
- Laboratorium wojskowe,
- ATP,
- Mroczny Las,
- Opuszczona wioska,
- Pieczara.
Zmieniono/dodano:
- dodano pas rozładowujący naboje i magazynki,
- nowe i wycięte kombinezony z finalnej wersji gry,
- naprawa oraz ulepszanie broni oraz kombinezonów,
- możliwość dołączenia do frakcji,
- nowe ugrupowania,
- dodano freeplay,
- przeprojektowany dynamiczny system pogodowy,
- nowa broń,
- nowe odgłosy wystrzałów z broni,
- 16 nowych artefaktów oraz możliwość ich aktywacji,
- emisje.
Nowe możliwości:
- możliwość gry na gitarze i harmonijce,
- możliwość słuchania krótkofalówki i radia,
- możliwość założenia własnego schowka,
- możliwość zreperowania broni i kombinezonu za pomocą zestawu naprawczego,
- możliwość snu.
Zmieniono AI NPC oraz helikopterów, a mianowicie:
- stalkerzy mogą rzucać granatami,
- stalkerzy mogą zmieniać kombinezony,
- stalkerzy przeszukują schowki,
- stalkerzy mogą uderzyć protagonistę kolbą od karabinu,
- stalkerzy mogą używać apteczek oraz pomóc rannym towarzyszom,
- stalkerzy mogą przeszukiwać ciała,
- stalkerzy mogą się przyłączyć do protagonisty,
- stalkerzy mogą zabierać pieniądze martwym,
- przywrócono wycięte animacje u NPC,
- wiele innych zmian.
GALERIA:
SpoilerINSTALACJA:
SpoilerZalecana kolejność instalacji:
1. Cień Czarnobyla 1.0004/5/6.
2. Mod posiada 3 instalatory, które instalujemy po kolei. W utworzonym folderze Games znajduje się gamedata. Wypakowany plik umieszczamy w głównym katalogu gry.
3. W gamedata/config/text/ kopia folderu rus z przemianowaniem na pol.
4. W pliku fsgame.ltx zmieniamy linię:
$game_data$ = false| true| $fs_root$| na: $game_data$ = true| true| $fs_root$|
5. Dodajemy parametr -nointro do właściwości skrótu gry.
6. W pliku gamedata\config\localization.ltx dokonujemy zmian:
[string_table]
language = pol
font_prefix = ;_cent ;_west
W modzie mogą występować błędy. W tym celu z modyfikacji Narodnaja Solianka należy skopiować dwa foldery: neytral i act.
- gamedata\meshes\actors\neytral,
- gamedata\textures\act.
LINKI DO POBRANIA:
SpoilerMod:
- Yandex - [KLIK]
- 3
Ile macie lat?
w Humor i luźna gadka
Opublikowano
50 chyba jestem najstarszym graczem w Stalkera