-
Postów
4738 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
174
Treść opublikowana przez smox
-
Powrót do Zony "Wędrówka". Tu nie ma się co rozpisywać - kolejny świetny mod z tej serii. Kilka screenów z mojej rozgrywki -
- 520 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Wszystkiego Najlepszego Mietku
-
Gdyby ktoś potrzebował, to uzupełniony o polski tekst spawner od @scigacz1975 - spawnerOGSRGA_PL.7z Mod w dalszym ciągu robi robotę. Stara fabuła, ale znacznie rozbudowana o nowe zadania jest świetną odskocznią od nowych modów w większości z nową fabułą. Mnie gra się świetnie
- 130 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No właśnie zauważyłem dość istotne różnice. Przykładowo kusza na którą namiary daje chyba Tolik w Dziczy, a później daje zadanie Pliczko. Teraz nie ma kuszy, a jest Wal taktyczny. Druga sprawa, to Kopacz Jura - daje do naprawy L85A2 więc dialogi nie pasują.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postanowiłem zagrać w tego moda i czytam w 1 poście - Autor spolszczenia: @Szczepan9205. Ok, gram sobie i widzę, że dialogi są identyczne jak w innych modach na bazie OGSE, gdzie autorami spolszczenia są: @yellow, @gawron, @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox. Porównałem dla pewności kilka plików tekstowych i różnice są niewielkie, takie kosmetyczne. Tak nie może być! Autorami spolszczenia są ww. @yellow, @gawron, @Gatzek, @kondotier, @metek58, @smox, a @Szczepan9205 powinien być wymieniony jako autor adaptacji Gunslinger Addona do tego moda. Tyle.
- 130 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jeżeli mowa tu o Mod Packu do Gothica 3 od Team Sefaris - https://www.sefaris.eu/g3-mod-pack to gorąco polecam. Trzeba tylko poczytać i wskazać do zainstalowania interesujące nas mody.
-
Co jakiś czas wracam sobie do ogranych wcześniej modów. Z powodu długiego hulaszczego trybu życia teraz mam - "pamięć dobrą, ale krótką". Teraz gram w tego moda. Problemów w zadzie większych nie mam, kilka razy miałem wyloty na które pomagało wczytanie ostatniego zapisu. Pomimo upływu czasu mod dalej trzyma fason i może się podobać. Kilka screenów z mojej rozgrywki -
- 353 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)
-
@chszarz, jeżeli będziesz miał jeszcze problemy ze wszelkimi obrażeniami w modach, to napisz do mnie na PW. Większość modów można przerobić tak, by poziom trudności odpowiadał umiejętnością gracza.
-
Od dość dawna toczę nierówną wojnę z kretami, które ryją swoje kopce na moim podwórku. Stosowałem przeróżne środki do ich odstraszania jak i zwalczania z raczej mizernym skutkiem. Środkiem, który dał mi nadzieję był Karbid. Niestety po jakimś czasie kopce pojawiały się odnowa. No i teraz najważniejsze - od ponad dwóch tygodni nie pojawił się żaden kopiec Raczej za wcześnie na odtrąbienie zwycięstwa, ale bitwę z pewnością wygrałem. Sposób okazał się banalnie prosty i tani. Nie będę się chwalił, że sam go wymyśliłem, bo powiedział mi o nim straszy człowiek z którym przypadkiem poruszyłem temat kretów. Otóż jak pojawi się kopiec wystarczy zebrać ziemię i dookoła kretowiska powbijać drewniane kołki (20 - 30 cm), tak by nie wystawały z ziemi. Jak na razie to działa.
-
Niestety, nie gram już w tego moda. Za dużo miałem z nim problemów i odpuściłem.
-
Nie ma sensu @Szczepan9205 robić poprawek we dwóch. Wcześniej zacząłeś, więc działaj dalej. Nie będę przeszkadzał.
-
@metek58, "Take All" pojawiło się zaraz na początku gry przy skrzyni Leczonego. Znalazłem je w gamedata/config/ui/carbody_new_16 i jak zmieniłem na "Weź wszystko", to jest ok.
-
Zacząłem grać w tego moda i chociaż nie do końca spełniam wymogi postawione przez @metek58 (młodszego), to mogę zająć się poprawą ewentualnych błędów. Już na początku zmieniłem Take All na Weź wszystko
-
Ukończyłem „Wspomnienia” na wszystkie możliwe sposoby. Mod bardzo mi się podobał i mam nadzieję, że autor Jek@n zrobi jeszcze nie jednego moda. Kilka screenów -
- 520 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Jeżeli pliki pol w spolszczeniu różnią się od plików w aktualizacji, to dobrze nie będzie. Druga sprawa, to by zmiany zadziałały trzeba rozpocząć nową grę. Zmiany w trakcie rozgrywki nic nie dadzą.
-
Wrzuciłeś folder weapons z Czystego Nieba do Zewu Prypeci? Masz tu program do wypakowania Zewu Prypeci - unpacker.7z Weź sobie wypakuj i skopiuj - gamedata/configs/weapons.
-
Grałem w Powrót do Zony „Przygoda”, a teraz gram we „Wspomnienia”. Pewnie zagram też w „Przetrwanie”, bo to dobre mody są Screen ze „Wspomnień” -
- 520 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Wszystkiego Najlepszego @Agrael
-
Wszystkiego Najlepszego @Szczepan9205
-
[Gothic II: Noc Kruka] Legend of Ahssûn
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Dzięki @tom3kb za wyjaśnienie sprawy. Już myślałem, że ta głupota wdarła się do Gothica. -
[Gothic II: Noc Kruka] Legend of Ahssûn
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Gram sobie w tego moda i muszę przyznać, że jest to świetny mod. Zaniepokoiła mnie jednak jedna sprawa - zobaczcie na screenie. Przedstawia on kobietę kopacza (kopaczkę, koparkę??) o ksywce Gertrud. Jeżeli to błąd w tłumaczeniu, to kamień z serca. Gorzej jeżeli ta kobieta czuje się mężczyzną i stąd Gertrud, a nie Gertruda -
Dzisiaj urodziny obchodzi Suseł i Szeregowy Killer
smox odpowiedział(a) na Anatolij temat w Poważne rozmowy
Wszystkiego Najlepszego @Suseł i @Szeregowy Killer -
Wszystkiego Najlepszego @DaarMoo
-
[Gothic II: Noc Kruka] Legend of Ahssûn
smox odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje do serii Gothic
Masz rację Mietku, powinni napisać, że moda należy zainstalować do folderu gdzie mamy zainstalowany Gothic II: Noc Kruka. Ja tak zrobiłem i mod działa. Screen z początku mojej rozgrywki - -
Wszystkiego Najlepszego @OldMan