Skocz do zawartości

Raven

Zasłużony
  • Postów

    197
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    13

Treść opublikowana przez Raven

  1. No korn06 i Buber czytacie mi chyba w myślach też o tym modzie myślałam gdy pisałam wcześniejszego posta .... metek do roboty :devil:
  2. Raven

    Nasze zdjęcia

    Papaczos ja stoję, ale nie na molo w Juracie, a na molo w Jastarni
  3. Raven

    Nasze zdjęcia

    Panowie zażyczyli sobie aby w tym temacie odezwała się stalkerska płeć piękna, więc postanowiłam spełnić ich życzenie , a że mam serce podróżniczki to wrzucę wam zdjęcie z letnich wakacji nad polskim morzem
  4. Oj wy diabły jedne :no: ... No dobra wstawię swoją fotkę niech już wam będzie Bedziecie mi wiśieć to spolszczenie :devil:
  5. Moja wersja : Jaki? czas temu zapowiada?em, ?e pojawi si? nowa wersja "Rozszerzonych terytoriów". Ze wzgl?du na ca?kowit? zmian? linii fabularnej postanowi?em zmieni? tytu? moda na Zona 2010. Co odró?nia moda od innych modyfikacji i serii S.T.A.L.K.E.R.: 1) Nowy GG 2) Nowa fabu?a, która dzia?a na zasadzie: nic nie robisz, nic si? nie dzieje. Rozwa?a?em du?o pomys?ów, ale ten okazuje si? najbardziej logicznym rozwi?zaniem. To w?asnie z powodu tej?e zasady przyjdzie wam du?o poprzemieszcza? si? po lokacjach, by? odkrywc? i uczy? si? z tego. 3) Rozpoznawalna, ale ró?ni?ca si? od innych wersji mapa Zony 4) Przeprojektowane parametry fizyczne transportu i broni 5) Rozpoznawalne persona?e, które gra?y wcze?niej drugoplanowe role 6) Jedna legenda Zony 7) Du?o niebezpiecznych miejsc, nawet "wycieczka" po CzEA-2 wygl?da bardziej realistycznie ni? ta z Czystego nieba i jest du?o bardziej niebezpieczna. Wszystko inne jak w modyfikacji "Rozszerzone terytoria" 8) S? samochody, nowe kwesty, równolegle do fabu?y, nowe lokacje, ró?norodne tekstury/configi/zmiany w skryptach Niewielkie zmiany dotycz?: S?o?ce zachodzi prawid?owo, dodano ksi??yc z AMK 1.4.1, mo?na si? ?atwiej skrada? - stealth poprzez edytowanie plików config, artefakty znajduj? si? nie tylko w anomaliach, atmosferyczna konfiguracja pogody: gdy jest ciemno i ponuro za ka?dym krzakiem mo?e czycha? niebezpiecze?stwo, gdy ?wieci s?o?ce krajobraz mo?e cieszy? oczy. Parametry obra?e? zadawanych GG sta?y si? bardziej realistyczne (pancerz nie zawsze nas ochroni). Nie ukryjemy si? przed przeciwnikiem za drewnianymi przeszkodami je?li wróg ma RPK. S? nowe bronie. NPC mog?: wybra? odpowiedni? bro? w zale?no?ci od sytuacji itd. malakas... Dzi?kujemy i ju? daj? do tematu...http://www.stalkerte...5336#entry35336
  6. Na razie po polsku jest SGM dla Czystego Nieba, ale on niewiele zmienia w fabule (dodaje kilka zadań) no i jeszcze OGSM (Old Good Stalker Mod) - fabuły z tego co pamiętam w ogóle nie zmienia. Na razie tylko te dwa mody są po polsku. Do CS jest mało modów które zmieniają fabułę, a te które są jeszcze nie mają polskiego tłumaczenia.
  7. Ptachu, ad.1 Granaty dla Głuszca muszą być TANDEMOWE (podwójnie sklejone), musisz udać się do Azota na Jupiter, on daje ci zadanie na narzędzia, których potrzebuje by takowe zrobić (nie pamiętam czy nie powinieneś przedtem iść do Sowy albo Informatora i zapytać kto mógłby zrobić takie granaty) ad.2 tak schowek Fanata jest pod ziemią w laboratorium na Zatonie (x9 jeśli się nie mylę), dostaniesz się tam w trakcie zadania od Kowalskiego na broń Gaussa, Kardan da ci klucz
  8. Sposób jest, musisz zabić Czapajewa z pomocą grupy stalkerów, zadanie na to daje stalker stojący przy kanciapie Sowy-handlarza na Skadowsku, ale przedtem powinieneś wykonać WSZYSTKIE zadania Czapajewa, po których on da namiar na schowek z informacją o jednym z labów. Jeśli zabijesz Czapajewa teraz nie ukończysz głównej nitki fabularnej.
  9. Raven

    Świadomość

    smox, udało mi się znaleźć rozwiązanie na problem rozpakowania Osoznanie moda. Patrz mój post (28) w tym temacie: http://www.stalkerte...tingNewSkin__28
  10. Program, który rozpakował mi najnowszą wersję Osoznanie MOD: http://stalker-porta....php?al=unpaker W zipie znajdują się 2 programy: STALKER_Data_Unpacker_EN i STALKER_Data_Unpacker_RU. Aby rozpakować mody rosyjskie spakowane w plikach db używamy STALKER_Data_Unpacker_RU. Używanie tych programów jest intuicyjne - najpierw wskazujemy plik db, który chcemy rozpakować, a potem folder gdzie program ma go rozpakować do gamedaty. Najlepiej rozpakowywać pliki db do osobnych folderów, a potem je łączyć w całą gamedatę i można grać :)
  11. Dzi?ki metek58 korekta zawsze si? przyda, dopiero zaczynam przygod? z rosyjskim wi?c sorki za b??dy
  12. Proszę bardzo tłumaczenie opisu dopełnienia do wersji finalnej TS 2... Tłumaczenie autorstwa Raven Objętość aktualizacji około 300 mb, ponieważ dla podniesienia wydajności i zmniejszania możliwych "zawisów" w grze, wylotów z powodu niedostatecznej "pamięci" i t.d., zoptymalizowano tekstury. Duża zawartość dotycząca broni z całkowicie przerobionymi, poprawionymi i dostosowanymi charakterystykami, teksturami i animacjami dotyczących arsenału broni - zawarte w aktualizacji jako integralna część tej modyfikacji. 1) Naprawiono: około setki małych i średnich błędów. 2) Naprawiono kilka krytycznych wylotów i "zawisów" w trakcie gry. 3) Zmieniony ogólny bilans modyfikacji w zakresie zgodności z "realizmem". 4) Dotyczy modeli broni: zmieniono zamki luf na prawostronne (takie, które rzeczywiście jakościowo wyglądają jak oryginały). Niektóre modele przyszło nam zamienić na inne. TTC broni i amunicji są zgodne z naszą wizją balansu gry. 5) Dodano fabularne "smaczki": nowe monstra, NPC, nowe questy, niektóre zmienione i uzupełnione dodatkowe wątki fabularne, na pewno nie pozwolą Wam się nudzić. 6) Zmieniono zasady pojawiania się kwestowych przedmiotów - teraz są przypadkowe. Każdy znajdzie to czego potrzebuje w swoim indywidualnym miejscu. Przewodnik będzie odpowiednio zmodyfikowany w kontekście zaktualizowanej wersji. 7) Ogólnie będzie trochę zmian i większość gry będzie inna. 8) Będzie można odzyskiwać pieniądze które tracimy w skutek ograbienia przez różnych NPC w trakcie gry 9) Dołożono zrzuty ekranu. Kilka szczegółów: Poprawienie snu. Końcówka gry została rozszerzona. Poległych kwestowych NPC, teraz można przywrócić do życia, lecz nie będzie to proste. Pojawi się Czarownik ew. Szaman (przyp.tłum. Колдун) Szabrownicy nie pozwolą się nudzić - często podkradają się niespodziewanie. Cziterskiego wyposażenia, które można było zdobyć w skrzynkach na Czarnobylu 1 i 2 nie będzie. W kweście Wariaga w Podziemiach Agropromu i historii z nim związanej poprawiono pewne niuanse. Nowe mutanty... napotkacie na swojej drodze Wodnika (wodną kreaturę - przyp.tłum. Водяной)?, upiorne psy i wilka, zapas ostrej amunicji i sprytu pozwoli wam przeżyć to spotkanie. Wodnik (przyp.tłum. Водяной, stworzony przez amik_a)? mieszka na bagnistych terenach i nie lubi jak mu ktoś włazi na terytorium. Zamiast krwi ma kwas. Zaleca się ostrożność. Pośród Monolitowców pojawi się Judasz - personaż, grający swoją rolę w dalszym losie Striełoka. Przedmioty kwestowe to czysto indywidualna sprawa. Każdy będzie je musiał odnaleźć samodzielnie.
  13. Eh wszyscy wielcy ludzie tego świata odchodzą... Requiescat in pace...
  14. Do SoC: Olblivion Lost Narodnaya Soljanka DMX Trylogia Zaurusa Priboy Story Zew Monolitu Tajne Ścieżki 2 Dream Reader RMA MOD SGM do SoC LWR Lost World Troops of Doom Osoznanie MOD NLC6 Do CS: REBORN SGM do CS OGSM Do Zewu: SGM 1.6+BRAZ SGM 1.7 AtmosFear 3 Geonezis Dezerter Dead City Mod v.4.80 SMRTER Pripyat Mod Winter of Death 2.0/Winter of Death Ultimatum
  15. Dokumenty dla Kardana leżą na górze (luzem), w pomieszczeniu gdzie w podstawce były dla niego narzędzia do pracy precyzyjnej (u mnie tak było, nie wiem czy to jest losowe)
  16. zubunt miejsce spawnu plecaczka z informacją o snajperkach w obozie bandytów jest różne, ja plecak-schowek znalazłam na dachu. Zerknij do mojego wcześniejszego posta- nr 62 (z poprzedniej strony): http://www.stalkerte...ny/page__st__50
  17. Polonizacji nie ma jeszcze oficjalnie, na razie trwają jej beta testy
  18. Chem_ik Fleszka może pojawić się w kilku miejscach na Tartaku: 1. W domu z rozwalonym dachem, należy szukać do góry na strychu na podłodze, to ten dom gdzie w podstawce gdzie były narzędzia dla Kardana 2. za budynkiem z cegły z rurą w trawie 3. gdzieś blisko belki bliżej metalowego ogrodzenia 4. w krzakach na zboczu patrząc z samochodu ciężarowego do wyjścia z tartaku na most 5. za regałem w głównym budynku korn06 Info o snajperkach jest na Jupiterze (Magazyn kontenerów, gdzie siedzą bandyci i skąd musimy uwolnić Mitaja) jast tam schowek (plecak) który u mnie był na dachu przybudówki przy głównym budynku (dostajemy się tam idąc po rurach), ale ta informacja może być też w innych miejscach na terenie magazynu kontenerów: 1. pod krzakiem w pobliżu głównego budynku, na lewo od niego. 2. na samej górze kontenera, na który dostajemy się skacząc z Ziła. 3. na ziemi obok drutu kolczastego na prawo. 4. w otwartym kontenerze w centrum.
  19. W pierwszym slocie mam wymiennie Dragunova i miotacz ognia, w drugim zwykle mam Wintoreza, ale czasami zaminiam go na FN FAL Paratrooper
  20. Majron leży w jaskini kontrolera pod Spalonym Gospodarstwem Wejście jest na zboczu: http://img502.imageshack.us/img502/8669/mapab.png
  21. Co do Łukasza, to musisz mu jeszcze dać kasę, bodajże 300 tysięcy, zerknij w PDA na zadanie z mózgami Kontrolera tam będziesz miał dokładnie napisane ile on chce... Dusigrosz
  22. Tytuł oryginalny: Spectrum Project: Путь во мгле Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 25.05.2014 r. Autorzy: Spectrum Project Team Autorzy spolszczenia: @qwert, @smox Śr. długość rozgrywki: (ok. 10-15 godzin) OPIS: SCREENY: VIDEO: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  23. Hahahahahaahha Kpuc za ten post masz ode mnie plusika. Humor mi na święta poprawiłeś!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.