Skocz do zawartości

Gandalf71

Weteran
  • Postów

    109
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi opublikowane przez Gandalf71

  1. Fort Builder

    Fort Builder-ten mod ma pozwolić zbudować "fort",barykadę,zaporę itp.Ma pozwalać przenosić różne przedmioty:skrzynki,telewizor,ławki,BTR(transporter opancerzony),Kamaz-a(ciężarówka).Mod jest dostępny,jako demo(przenosimy skrzynkę i telewizor)-http://www.moddb.com/mods/fort-builder-na stronce są zdjęcia i video.

    Nie wiem do czego miałby się przydać ten mod,wstawiam go jako ciekawostkę.Intalacja standardowa-gamedata

  2. Kolejna modyfikacja A World Of Pain ,dodaje 102 nowe lokacje,nowe bronie ,pancerze,zadania i wrogów do zabicia (mod po angielsku)

    Dołączona grafika

    -http://www.newvegasn...le.php?id=38719-u mnie mod działał bez problemów,dlatego wstawiam.

    W razie problemów z wydajnością gry polecam performance fix,dla kart Nvidia-http://newvegasnexus...le.php?id=34778

    i dla kart AMD-http://www.newvegasn...le.php?id=34970.

    Zestaw modów przywracających część wyciętej zawartości Fallout NV - http://newvegas.nexu.../users/3010984#

    (mody znajdują się w zakładce-mods)

    Połączyłem trzy posty w jeden,niestety nie wiem jak usuwać posty.Więc niech ktoś zrobi to za mnie.

    I jeszcze kolejny mod-chodzi o aktywację questu-"Zapominam pamiętać o zapominaniu" (dla Boone)-http://newvegas.nexusmods.com/mods/37018

    • Dodatnia 2
  3. Zakładam nowy temat o modach,proponuje wpisywać te które działają na polskiej wersji New Vegas.

    Ja używam dwóch zestawów(osobno).

    1-zestaw Aurelinusa,to garść modów(duuużo broni,pancerzy i ciuchów) zebranych razem i poprawionych,aktualna wersja to 00.11.07.Po rozpakowaniu to 1,37 GB -http://hrothgar.pl/k...9ca3147c8b32661.Zmian jest naprawdę dużo,podam tylko listę broni(ze strony jw.):

    01. Obrzyn - w menu można wybrać tryb strzelania,

    02. Beretta M9F - pistolet 9mm

    03. Beretta SE - pistolet .357 cala, znany z serii Resident Evil, tylko w sklepach,

    04. Browning HP - zmieniona nazwa z pistoletu 9 mm,

    05. Browning Mk2 - zmieniona nazwa i amunicja unikalnego pistoletu 9mm,

    06. Colt 6520 - zmieniona nazwa i model pistoletu 10mm,

    07. Desert Eagle VII - pistolet .357 cala

    08. Desert Eagle XIX - pistolet .44 cala (rzadki)

    09. Desert Eagle .50 - pistolet .50 cala (tylko w sklepach)

    10. Apolllo - zmieniona nazwa unikalnego pistoletu laserowego

    11. Wattz 1000 - zmieniony model i nazwa pistoletu laserowego

    12. M1911 - pistolet .45 ACP

    13. M1911-A1 - pistolet .45 ACP

    14. M1911 GO - pistolet .45 ACP (rzadki)

    15. M1911 MEU - pistolet .45 ACP (zmieniony model i nazwa unikalnego pistoletu "Mega Debug", oryginalnie nie występował w grze)

    16. Ingram MAC-10, smg .45 ACP

    17. Intertec, smg 9mm

    18. MP5k, pistolet maszynowy 9mm

    19. MP9 - zmieniony model i nazwa pistoletu maszynowego 10mm

    20. P90c - smg 10mm (tylko w sklepach)

    21. Skorpion - smg 10mm

    22. UZI - smg 9mm

    23. AMT - pistolet .22RL

    24. SIG P220 - pistolet .45 ACP (tylko w sklepach)

    25. SIG P226 9mm - pistolet (dość rzadki)

    26. SIG P226 10mm - pistolet (tylko w sklepach)

    27. Colt python - unikalna broń Raula

    28. M500 Magnum - rewolwer .50 cala, unikalny

    29. Ruger GP-100 - rewolwer .44 cala

    30. SV Infinity - unikalna broń Veroniki

    31. FN-FAL - karabin 7.62x51mm, unikalna broń Lily

    32. AR-10 - karabin 7,62x51mm

    33. Ak-102 - karabinek 5,56mm (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu pipboya)

    34. Ak-47 - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu pipboya

    35. Ak-47s - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu)

    36. Aks-103 - karabinek 7,62x39mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu (zakładanie/zdejmowanie tłumika w menu)

    34. G36 - karabinek 5,56mm modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu

    35. M16(A1) - karabinek 5,56mm - (zmieniony model i nazwa Standardowego karabinu wojskowego)

    36. M4 - karabinek 5,56mm - (zmieniony model i nazwa Karabinu szturmowego)

    37. M4A1 - karabinek 5,56mm - unikalny model karabinka M4 (tylko w sklepach), modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu

    38. SG-550 - karabinek 5,56mm, modyfikacje na stole warsztatowym, przełączanie trybów karabinek/granatnik w menu

    39. M1 Thompson - pist. maszynowy .45 cala

    40. M635 - pist. maszynowy 9mm

    41. MP40 - pist. maszynowy 9mm

    42. MP5 - pist. maszynowy 9mm

    43. MP5SD - pist. maszynowy z tłumikiem 9mm

    44. MP5TLF - pist. maszynowy z latarką 9mm (tylko w sklepach), włączanie latarki w menu, rozbudowa na stole

    45. Thompson M1928 - pist. maszynowy .45 cala (różny od M1 Thompson, jak w rzeczywistości)

    46. Walther MP - pist. maszynowy 9mm

    47. M1918 BAR - rkm 7,62x63mm

    48. M249SAW - rkm 5,56mm (rzadki)

    49. M60 - rkm (zmieniona nazwa Lekkiego karabinu maszynowego)

    50. MG3 - rkm 7,62x51mm (w rzeczywistości wariant MG42)

    51. Granatnik Enforcer - 40mm, zastąpił unikalny granatnik 40mm

    52. Granatnik EX-41 - 25mm, zmiana nazwy granatnika sekuritronów

    53. Granatnik M79 - zmiana nazwy granatnika 40mm

    54. Colt Rangemaster - karabin .223 cala, zmiana nazwy i amunicji karabinu myśliwskiego

    55. FN L1A1 - karabin 7,62x51mm, zmiana nazwy i modelu unikalnego Karabinu na gryzonie

    56. Karabin Gaussa M72 - zmiana nazwy i amunicji unikalnego karabinu Gaussa

    57. Karabin Gaussa YCS - zmiana modelu/nazwy i amunicji karabinu Gaussa (rzadki)

    58. KAR98k - karabin 7,62x51mm

    59. AER9 - unikalny karabin laserowy (zmiana nazwy)

    60. Wattz 2000 - zmieniony model karabinu laserowego

    61. M1 Garand - karabin 7,62x63mm (zmieniona amunicja i nazwa karabinu "Ta maszyna")

    61. M1 Garand z lunetą noktowizyjną - 7,62x63mm (zmieniony model/amunicja unikalnego karabinu "Ta maszyna")

    62. M14 - karabin 7,62x51mm (zmieniony model/amunicja karabinu wyborowego)

    63. M14 USF - karabin 7,62x51mm (zmieniony model/amunicja unikalnego karabinu wyborowego)

    64. Remington 7615 - karabin .223 cala

    65. S.A. Hunter - poprawiony karabin na jelenie .338 cala

    66. Simonov - karabin 7,62x39mm

    67. AWM - snajperka .338 cala (tylko w sklepach)

    68. DKS "Pustynna Burza" - snajperka .338 cala (zmieniona nazwa/amunicja unikalnego karabinu snajperskiego)

    69. DKS-501 - snajperka 7,62x51mm (zmieniony model/nazwa/amunicja karabinu snajperskiego)

    70. Dragunov NMD86 - snajperka 7,62x51mm (eksportowa wersja SVD Dragunov)

    71. PSG-1 - snajperka 7,61x51mm (tylko w sklepach)

    72. Springfield M1903 - karabin 7,62x63mm

    73. Springfield M1903 z lunetą - unikalna broń Boona

    74. Thompson T/C - strzelba .338 cala, (zmieniona nazwa karabinu z dźwignią, trudno powiedzieć co to jest w rzeczywistości)

    75. Varmint - karabin 5,56mm (zmieniona nazwa karabinu na gryzonie)

    76. Winchester P94 - unikalny karabin plazmowy

    77. SR-25k - snajperka 5,56mm (b. rzadki, w sklepach)

    78. Ruger Mini14 - karabin 5,56mm

    79. Mossberg 590S - unikalna strzelba bojowa 12ga

    80. Browning A-5 - strzelba 20ga (zmieniona nazwa karabinu karawaniarskiego)

    81. Winchester 1873 - strzelba .22RL (zmieniona nazwa/amunicja karabinu kowboyskiego)

    82. Winchester la Longue - strzelba .22RL (zmieniona nazwa/amunicja unikalnego karabinu kowboyskiego)

    83. Prototyp AER-14 - unikalny karabin laserowy (zmiana nazwy)

    84. Mossberg 500 - strzelba bojowa 12ga (zmiana modelu/nazwy strzelby myśliwskiej)

    85. Mossberg 500-20 - strzelba bojowa 20ga

    86. Mossberg 590 Navy - strzelba bojowa 12ga (zmiana modelu/nazwy unikalnej strzelby myśliwskiej)

    87. Remington 6700 - strzelba 20Ga, (zmiana nazwy strzelby jednostrzałowej)

    88. Remington 870 - strzelba bojowa 12ga

    89. Remington 870G - unikalna strzelba bojowa 12ga Cass

    90. BM102 - snajperka .50 BMG - zmiana nazwy karabinu antymaterialnego

    91. AS-50 - unikalna snajperka .50 BMG (tylko w sklepach)

    92. Benelli M3s - strzelba bojowa 12ga (unikalna, tylko z nową grą)

    93. Widowmaker - strzelba 12ga (przełączanie trybu strzelania w menu)

    94. Luger P9 - pistolet 9mm

    95. XM586 - karabinek 5mm z granatnikiem (unikalny, tylko w sklepach)

    96. Browning HP Mk3, pistolet 10mm

    97. Varmint z tłumikiem, karabin 5,56mm (odseparowany od normalnego Varminta, tj. "karabinu na gryzonie")

    98. USP-10, pistolet 10mm (unikalny, tylko w sklepach)

    99. USP-45, pistolet .45 cala (unikalny, tylko w sklepach)

    100. S&W Mk22 - pistolet .22LR

    101. Mk.23 - pistolet .45 cala (unikalny, tylko w sklepach)

    102. KAC-PWD - karabinek 5mm (unikalny, tylko w sklepach)

    103. M4-SBR - karabinek 5,56mm (unikalny, tylko w sklepach)

    104. RWM - pistolet .357 cala (unikalny, tylko w sklepach)

    105. Remington 700 - snajperka 7,62mm (rzadki)

    106. Taurus - rewolwer .44/.50 magnum (unikalny)

    107. Silhuette Magnum - rewolwer .357 cala (sklepy i na pewnej postaci)

    108. TRG-41 - snajperka .338 cala (tylko w sklepie Zbrojeniowców)

    109. Marlin 1894 - karabin .357 cala (rzadka)

    110. Miotacz ognia domowej roboty - do zrobienia na stole, czasem u przeciwników

    111. M200 - karabin .50BMG, unikalny

    2-mody które sam zebrałęm:

    -ArchiveInvalidation Invalidated (archiwizator) -http://www.newvegasn...le.php?id=35935

    -CONELRAD (nowe radio-polecam) -http://newvegasnexus...le.php?id=35061

    -Nights are Darker (ciemniejsza noc) -http://newvegasnexus...le.php?id=34946

    -Brighter Pip-Boy Light (mocniejsze światło z latarki) -http://newvegasnexus...le.php?id=34776

    -Perk Every Level perki po każdym awansie) -http://newvegasnexus...le.php?id=34707

    -New Vegas Bounties I (dodaje nowe zadania i jest spolszczony) -http://newvegasnexus...le.php?id=39194-jest też w zestawie Aurelinusa.

    -New Vegas Map Markers (więcej markerów na mapie) -http://newvegasnexus...e.php?id=37182#

    -Save Cass (uratowanie Cass-zadanie:Między Wronami) -http://newvegasnexus...le.php?id=36023

    -Slower Level Rates (wolniejszy awans) -http://newvegasnexus...le.php?id=35178

    -Fallout Mod Manager (większość modów potrzebuje tego programu) -http://www.newvegasn...le.php?id=36901

    • Dodatnia 1
  4. Spróbuję odświeżyć temat,grałem w 1,2,3 i New Vegas.jak dla mnie 1 i 2 to zupełnie inne gry niż dwie pozostałe.Tak przy okazji to do dwójki polecam mod restoration project(ma spolszczenie),dodaje nowe lokacje,zadania.Do 3 i New Vegas polecam zestaw modułów Aurelinusa(są po polsku)-znacznie urealnia/utrudnia rozgrywkę,dodaje nowe bronie,pancerze,itp.

    W fallout tactics nie grałem ale też jest do niego mod Awaken(po polsku)-zmienia całkowicię fabułę.

    Tak przy okazji do Fallout 2 jest mod Oblivion Lost(Stalker),który dodaje do gry tak,tak Zonę

    http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4065

    http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4064

    http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4061

    http://www.nma-fallout.com/forum/album_page.php?pic_id=4062

    • Dodatnia 2
  5. Z pliku readme: (2.9.5) - Wprowadzono nowy system zdolno?ci aby ulepszy? aspekt RPG gry. - Bandyci mog? obrabowa? gracza. - Helikoptery wojskowe patroluj? Zon?. Patrol mo?e si? pojawi? raz dziennie przy dobrej pogodzie. - Aby pomóc w walc? z helikopterami wyrzutnie rakiet s? dost?pne do nabycia u specjalnego handlarza. - Kompani mog? u?ywa? wyrzutni rakiet, ale tylko przeciwko helikopterom. - Nowy schemat AI dla stalkerów aby pomóc im chowa? si? przed helikopterami. - Pogoda jest teraz planowana ka?dego dnia na ca?y dzie? a nie losowo co godzin?. - Dodano delkiatny efekt krwawienia. Podobny do tego z nowoczosnych gier. - Posterunek wojskowy w Kordonie ma teraz wsparcie z powietrza. Zaatakowanie go to du?e ryzyko. - Spadek reputacji za zabicie stalkera zosta? zwi?kszony do 30%. - Dodano Transpondery IFF, które ukrywaj? gracza przed helikopterami.

  6. be4a49796b42fb1237c53acba91603412e480f114571721.gif.a9319a4666bfa7dcd8cf308d00603144.gif.1e556adfc9378c75e9c63bb4c8c70530.gif

    Tytuł oryginalny: Priboi Story 1.3 - Latent Threat (Скрытая угроза)
    Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
    Data premiery: 26.06.2011 r.
    Autorzy: Dez0wave - przed wersją 1.1 / SEA-CAT
    Autorzy spolszczenia: @smox, @kobal
    Śr. długość rozgrywki: (ok. 15 godzin)


    OPIS:

    Spoiler

    Priboi Story to jedna z pierwszych modyfikacji do Cienia Czarnobyla, która oferuje całkowicie nową fabułę. Gdy grupa Dez0wave zakończyła prace nad tym legendarnym tytułem, do akcji wkroczyli pozostali moderzy. Efektem ich prac jest Priboi Story 1.3 Ukryte Zagrożenie. Po pewnym czasie pojawiła się poprawiona wersja remaku oznaczona jako 1.4.

    Podstawowym założeniem autorów projektu jest drastyczne podniesienie poziomu trudności, dzięki czemu Strefa Wykluczenia stała się bardziej nieprzewidywalna i w pewnym stopniu „szokująca”. Pozostałe innowacje, które zasługują na uwagę: 

    • Przedstawione wydarzenia rozgrywają się w logicznej sekwencji, a pewna ich część z oryginalnej wersji Priboi Story całkowicie przebudowano. 
    • Przebudowany system bonusów i nagród. Od teraz nie można zabierać broni po zabitych NPC. Wyjątek stanowi część questowych postaci t.j. Striełok lub Charon.
    • Świat gry będzie się zmieniał dynamicznie. W zależności od momentu, w którym gracz znajduje się aktualnie w fabule - pojawią się nowe schowki oraz oskryptowane zasadzki. Mimo iż istnieje możliwość przemieszczania się po wszystkich lokacjach od początku rozgrywki, to zaleca się trzymać głównej fabuły. 
    • Przebudowano system handlu oraz naprawę ekwipunku. W Ukrytym Zagrożeniu wprowadzono nową walutę - artefakty. 
    • Nowe zakończenia. 
    • Ok. 35 nowych zadań. 
    • Dodano nowe postaci. 
    • Anomalie stanowią większe zagrożenie. 
    • Wiele nowych modeli - zarówno NPC, jak i mutantów. 

    Porady: 

    Spoiler
    • W dalszej części gry może w pewnym momencie pojawić się problem z opuszczeniem Baru. Zarówno na drodze w kierunku Wysypiska, jak i Magazynów Wojskowych pojawia się niewidzialna ściana powodująca zawieszenie gry. Zapewne jest to spowodowane źle działającym skryptem próbującym coś uruchomić z chwilą znalezienia się przez GG w określonym miejscu. Sposób na to jest prosty, choć trochę uciążliwy - operując szybkim zapisem gry, trzeba wykonać zapis jak najbliżej feralnego miejsca. Podążając przed siebie drogą, należy, co pięć kroków zapisywać grę. Wczytując odpowiednio blisko wykonany zapis, problem sam zniknie. 

     

    SCREENY:

    Spoiler

    6854211.jpeg

    s1151375.jpg s1354603.jpg

    s5738474.jpg s7494350.jpg

    INSTALACJA:

    Spoiler

    Poprawna kolejność instalacji: 

    1. Cień Czarnobyla 1.0004 
    2. Pobrane, a następnie rozpakowane archiwum z modem, fixem 3 oraz spolszczeniem należy umieścić w głównym katalogu gry. 
    3. W pliku fsgame.ltx należy dokonać poniższych zmian: 
       $game_data$ = false| true| $fs_root$|  na $game_data$ = true| true| $fs_root$|

    LINKI DO POBRANIA: 

    Spoiler

    Mod:

    • Część 1 - [KLIK] Yandex
    • Część 2 - [KLIK] Yandex 
    • Część 3 - [KLIK] Yandex

    Fix 3:

    Spolszczenie:

    • Nasz serwer - [KLIK]

    Testy spolszczenia: @kobal, @smox, @MiedzianeJaja, @Raven, @Yurek

    Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie/publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl

    Źródło: mlogo.jpg

    • Dodatnia 4
  7. Pojawił się ..Dezerter 2.

    Opis(www.spiderwebworld.net):

    New adaptation of fashion Sigerous Mod is now even better

    What's New

    * Many new weapons (bolee30 units).

    * New Bronicas (16) and nano - kastyumy of CRYSIS on some NPCs like a Beard

    * "100 Tips" zamenino with "100 jokes"

    * Completely changed the texture of the earth, vegetation, walls, effects, and so on.

    * New Quests (48)

    * New NPCs (33)

    * Beginners Bandits t etc.. new costumes

    * New weather, emissions, music, menus, HUD, thin backpack monsters, etc.

    * Backpack 130 kg

    * Small crosshair (+)

    * New sights (Lens)

    * NPC new backpacks

    * Mines

    * Pereozvuchka NPCs (some)

    * Some monsters attack each other (in packs)

    * When in the opponents papodanii-bloody splashes and puddles of blood!

    * Injured reserve opponents bloody track

    * HS runs faster

    * New icon grenade (when you throw)

    * Increased complexity (notice the enemies from afar and run away from them if pursued by location

    * 15,000 ruble since the beginning of the game with a sniper rifle and the Kalash

    * Lots of new sounds

    Download:

    http://vip-file.com/....K.E.R.rar.html

    http://sms4file.com/....K.E.R.rar.html

    http://letitbit.net/....K.E.R.rar.html

    • Dodatnia 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.