

Filippo23
Stalker-
Postów
629 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Filippo23
-
A możesz dać linka?
-
Cóż, ja się spodziewałem wielkiego hitu, tak jak poprzednie części, a słyszę, że jest beznadziejna. Lecz, przymierzam ją na rzecz na mikołajki. Zobaczymy.
-
Ja słyszałem, że tuż po katastrofie, Las ten aż się "świecił" od napromieniowania (na czerwono), dlatego nazywany został Czerwonym Lasem. Nie wiem, ile w tym prawdy, a ile fikcji... Mimo wszystko, oto zdjęcie. P.S Sory, że taka słaba jakość zdjęcia, ale wystarczy raz kliknąć nań.
-
O II Wojnie Światowej, I Wojnie, Zimnej Wojnie, Irak, Afganistan, Vietnam, Operacje, typu Pustynna Burza, Helikopter w Ogniu też robią. I cóż, nie powiesimy ich za to. Ale jakoś gdybyś(my) się aż tak bardzo tym przejmowali, grali byśmy?
-
Ja na gitarze. Klasycznej.
-
Dlatego radzę przeczytać książkę - Czarnobyl - Spowiedź Reportera (autor: Igor Kostnin). Co prawda, jest tam może zapisanych 20 storn, na jakieś 200, reszta obrazki, ale książka fantastyczna, daje inny pogląd na tą katastrofę, ale, niestety, ja musiałem swoją z hurtowni sprowadzać.
-
A co ma piernik do wiatraka? Chodzi mi o to, że stworzenie teraz gry, bazującej na jakimś przestarzałym silniku, beznadziejną fizyką, liniowością, nie miało by sensu! Jest XXI wiek, trzeba rozwijać nowe technologie, a nie odkopywać dinozaury... No dokładnie... To jest prawie ten sam Fallout, tylko w 3D, i na dobre mu to tylko wyszło.
-
To co? RPG-i mają być ciągle w 2D? Świat się zmienia, technologia też. To, co było dobre 10-12 lat temu, już by się nie sprawdziło. A z jakiej racji? Czy ja mówiłem, że będę porównywał? Napisałem tylko, że jest sporo rzeczy do porównywania, nie tylko grafa i grywalność.
-
Trochę ograniczone wypowiedź. Jest mnóstwo rzeczy, które można porównywać, nie tylko grywalność i grafikę.
-
Człowieku, a co my pisaliśmy przedtem? Czytać to w szkole nie uczą? @Fiedia, mnie też ręce opadają...
-
No, wybijaj ich. Aż do upadłego, bo się respawnują. A w Magazynach, spróbuj ich też zabić. Trza sobie radzić w Zonie 🙂
-
1. Sam. Często jednak, oddziały tychże frakcji się spotykają, więc o wsparcie, to tylko w bazie się musisz martwić. 2. Podobne, podobne. 3. Najlepiej, to samemu sprawdzić 😉
-
Kurczę, ludzie, trzeba się nauczyć szukać ;-)
-
Chodzi Ci o to, czy możesz te 2 mody razem zainstalować? Jeśli tak, to nie. Są to za duże mody. próbuj wgrać AMK na wersję 1.04, ale jest po rusku. Nie pamiętam, sprawdź.
-
Spróbuj dodać jakoś/zainstalować tego hotfixa: http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Rebalanced_105_Hotfix;95475
-
Więc nie off-topujmy.
-
Czyste Niebo - używanie pojazdów
Filippo23 odpowiedział(a) na Fiedia Cezar temat w Ogólna dyskusja o modach
Wyszła z tego fajna rozmowa, ale, stalkerzy, nie offtopujmy ;-) -
Czyste Niebo a Piknik na skraju drogi
Filippo23 odpowiedział(a) na Fiedia Cezar temat w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
Może i CS jest mniej klimatyczny, niż SoC... Chociaż, wybrać się w nocy na Bagna, usłyszeć szelest w krzakach, odwracasz się - stado dzików, czy snorków. Jeszcze dźwięk przestrzenny... Ludzie, trzeba się nawet takimi rzeczami cieszyć ;-) -
Czyste Niebo a Piknik na skraju drogi
Filippo23 odpowiedział(a) na Fiedia Cezar temat w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
Kurczę, na prawdę słyszałem różne rzeczy o stalkerze, ale żeby był mało klimatyczny? :-? -
Czyste Niebo a Piknik na skraju drogi
Filippo23 odpowiedział(a) na Fiedia Cezar temat w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
Przepraszam, że się zapytam, ale grałeś w któregoś stalkera, że tak mówisz? Klimat, to rzecz, której żadnemu ze stalkerów odmówić nie można. A Ty wyskakujesz z tekstem, że są bez klimatu :-) -
Dziś pokażę Wam, jak zmienić rzeczy, które są na sprzedaż u handlarzy, jak zwiększyć ich ilość. Posłużę się plikiem handlarza Czystego Nieba. Jak w każdej modyfikacji, należy wypakować pliki, program do tego potrzebny znajduje się kilka tematów niżej. Zaczynamy od rozpakowania plików, zgodnie z Readme. Potem, wchodzimy w unpacker\unpacked\configs\misc\trade\trade_trader_mar_csky naszym oczom ukaże się pokaźny plik, jednak my zajmiemy się tylko broniami. ;Î?óć?? wpn_pm = 1, 3 wpn_pb ;NO TRADE wpn_fort = 1, 3 wpn_hpsa ;NO TRADE wpn_beretta ;NO TRADE wpn_walther ;NO TRADE wpn_sig220 ;NO TRADE wpn_colt1911 ;NO TRADE wpn_usp ;NO TRADE wpn_desert_eagle ;NO TRADE wpn_bm16 = 1, 3 wpn_toz34 = 1, 3 wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE wpn_spas12 ;NO TRADE wpn_ak74u = 2, 3 wpn_mp5 ;NO TRADE wpn_ak74 = 2, 3 wpn_abakan ;NO TRADE wpn_l85 ;NO TRADE wpn_lr300 ;NO TRADE wpn_sig550 ;NO TRADE wpn_groza ;NO TRADE wpn_val ;NO TRADE wpn_vintorez ;NO TRADE wpn_svu ;NO TRADE wpn_svd ;NO TRADE wpn_rg-6 ;NO TRADE wpn_rpg7 ;NO TRADE wpn_g36 ;NO TRADE wpn_fn2000 ;NO TRADE Jak widać, handlarz CN mam mało rzeczy na sprzedaż. Zatem, jeśli chcemy powiększyć jego wybór, np. o SVD to zastępujemy "no trade" na dowolne 2 liczby, odpowiadające za ilość towaru, np. wpn_svd =3,4 Za mało? To może dodamy też FN2000; czyli: wpn_fn2000 =1,2 I... wystarczy zapisać, stworzyć odpowiednio w głównym katalogu gry: Clear Sky\gamedata\configs\misc\trade i wkleić tam modyfikowany plik handlarza, dowolnego. Oraz, tak jak wszędzie, zmienić linijki w fsgame.ltx Ważne - edytować możemy każdy plik handlarzy, każdą rzecz, którą ma mieć, nie tylko broń. Źyczę miłej i owocnej gry!
-
Duchy i powroty zza światów i inne dziwne zdarzenia
Filippo23 odpowiedział(a) na Windmaker temat w S.T.A.L.K.E.R.: Czyste niebo
Ja mam coś takiego, że nie da się w bazie Powinności zabić człowieka, odpowiedzialnego za strzelnicę (chyba, mogę nie pamiętać), walę, walę, 3 magi i... żyje, tylko krew na ścianie za nim :-D Może to nie bug? -
Edytowanie parametrów broni
Filippo23 odpowiedział(a) na Filippo23 temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Nie ma problemu. Od tego jest forum. -
Rzeczy otrzymywane na początku gry
Filippo23 odpowiedział(a) na Filippo23 temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Spokojnie, i tym się dzisiaj zajmę ;-) -
Macie problem, bo broń jest zbyt droga? Za mała szybkostrzelonść? Za mało naboji w magazynku? Ten temat, jest dla Was. Dziś Wam pokażę, jak w bardzo prosty sposób "podrasować" parametry broni. Potrzebne będą dwie rzeczy: S.T.A.L.K.E.R. Database Extractor - KLIK Windowsowy Notatnik Tutaj, posłużę się poczciwym AK74 Po rozpakowaniu wszystkich plików i ogarnięciu ich, wchodzimy w unpacker\unpacked\scripts\weapons Naszym oczom ukazuje się pokaźny spis broni; wchodzimy w ak74. Tutaj opiszę najprzydatniejsze linijki, tłumaczenie, itd. cost - koszt broni ammo_mag_size - pojemność magazynka ammo_class - rodzaj ammo; domyślnie 5.45x39 slot - numer, rodzaj slotu na broni inv_weight - waga w ekwipunku rpm - maksymalna ilość pocisków na minutę bullet_speed - prędkość początkowa pocisku fire_distance - zasięg strzału, celny;maksymalny hit_power - energia/moc pocisku; im większy współczynnik, tym większe obrażenia hit_impulse - IMO jak wyżej hit_type - rodzaj zadawanych obrażeń Ważne - sugerowałem się tutaj ak74, jednak takie modyfikacje można przeprowadzać we wszystkich bronich. Podałem też te najbardziej przydatne informacje, reszta to rzeczy do multi, oraz takie jak: pozycja broni, pozycja broni w ekwipunku, ulepszenia, itd. Trzeba też pamiętać, aby w fsgame.ltx, zmienić linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ na $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ oraz, żeby stworzyć folder gamedata, a w nim foldery, kolejno: - configs - weapons i tam przenieść edytowany plik naszej broni, w tym wypadku ak74, czyli powinno wyglądać to tak gamedata\configs\weapons\ak74 Wszystko było testowane. Źyczę miłej i owocnej gry!