Skocz do zawartości

Filippo23

Stalker
  • Postów

    629
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Filippo23

  1. Cóż, ja się spodziewałem wielkiego hitu, tak jak poprzednie części, a słyszę, że jest beznadziejna. Lecz, przymierzam ją na rzecz na mikołajki. Zobaczymy.
  2. Ja słyszałem, że tuż po katastrofie, Las ten aż się "świecił" od napromieniowania (na czerwono), dlatego nazywany został Czerwonym Lasem. Nie wiem, ile w tym prawdy, a ile fikcji... Mimo wszystko, oto zdjęcie. P.S Sory, że taka słaba jakość zdjęcia, ale wystarczy raz kliknąć nań.
  3. O II Wojnie Światowej, I Wojnie, Zimnej Wojnie, Irak, Afganistan, Vietnam, Operacje, typu Pustynna Burza, Helikopter w Ogniu też robią. I cóż, nie powiesimy ich za to. Ale jakoś gdybyś(my) się aż tak bardzo tym przejmowali, grali byśmy?
  4. Ja na gitarze. Klasycznej.
  5. Dlatego radzę przeczytać książkę - Czarnobyl - Spowiedź Reportera (autor: Igor Kostnin). Co prawda, jest tam może zapisanych 20 storn, na jakieś 200, reszta obrazki, ale książka fantastyczna, daje inny pogląd na tą katastrofę, ale, niestety, ja musiałem swoją z hurtowni sprowadzać.
  6. A co ma piernik do wiatraka? Chodzi mi o to, że stworzenie teraz gry, bazującej na jakimś przestarzałym silniku, beznadziejną fizyką, liniowością, nie miało by sensu! Jest XXI wiek, trzeba rozwijać nowe technologie, a nie odkopywać dinozaury... No dokładnie... To jest prawie ten sam Fallout, tylko w 3D, i na dobre mu to tylko wyszło.
  7. To co? RPG-i mają być ciągle w 2D? Świat się zmienia, technologia też. To, co było dobre 10-12 lat temu, już by się nie sprawdziło. A z jakiej racji? Czy ja mówiłem, że będę porównywał? Napisałem tylko, że jest sporo rzeczy do porównywania, nie tylko grafa i grywalność.
  8. Trochę ograniczone wypowiedź. Jest mnóstwo rzeczy, które można porównywać, nie tylko grywalność i grafikę.
  9. Człowieku, a co my pisaliśmy przedtem? Czytać to w szkole nie uczą? @Fiedia, mnie też ręce opadają...
  10. No, wybijaj ich. Aż do upadłego, bo się respawnują. A w Magazynach, spróbuj ich też zabić. Trza sobie radzić w Zonie 🙂
  11. 1. Sam. Często jednak, oddziały tychże frakcji się spotykają, więc o wsparcie, to tylko w bazie się musisz martwić. 2. Podobne, podobne. 3. Najlepiej, to samemu sprawdzić 😉
  12. Kurczę, ludzie, trzeba się nauczyć szukać ;-)
  13. Chodzi Ci o to, czy możesz te 2 mody razem zainstalować? Jeśli tak, to nie. Są to za duże mody. próbuj wgrać AMK na wersję 1.04, ale jest po rusku. Nie pamiętam, sprawdź.
  14. Spróbuj dodać jakoś/zainstalować tego hotfixa: http://stalker.filefront.com/file/STALKER_Rebalanced_105_Hotfix;95475
  15. Wyszła z tego fajna rozmowa, ale, stalkerzy, nie offtopujmy ;-)
  16. Może i CS jest mniej klimatyczny, niż SoC... Chociaż, wybrać się w nocy na Bagna, usłyszeć szelest w krzakach, odwracasz się - stado dzików, czy snorków. Jeszcze dźwięk przestrzenny... Ludzie, trzeba się nawet takimi rzeczami cieszyć ;-)
  17. Kurczę, na prawdę słyszałem różne rzeczy o stalkerze, ale żeby był mało klimatyczny? :-?
  18. Przepraszam, że się zapytam, ale grałeś w któregoś stalkera, że tak mówisz? Klimat, to rzecz, której żadnemu ze stalkerów odmówić nie można. A Ty wyskakujesz z tekstem, że są bez klimatu :-)
  19. Dziś pokażę Wam, jak zmienić rzeczy, które są na sprzedaż u handlarzy, jak zwiększyć ich ilość. Posłużę się plikiem handlarza Czystego Nieba. Jak w każdej modyfikacji, należy wypakować pliki, program do tego potrzebny znajduje się kilka tematów niżej. Zaczynamy od rozpakowania plików, zgodnie z Readme. Potem, wchodzimy w unpacker\unpacked\configs\misc\trade\trade_trader_mar_csky naszym oczom ukaże się pokaźny plik, jednak my zajmiemy się tylko broniami. ;Î?óć?? wpn_pm = 1, 3 wpn_pb ;NO TRADE wpn_fort = 1, 3 wpn_hpsa ;NO TRADE wpn_beretta ;NO TRADE wpn_walther ;NO TRADE wpn_sig220 ;NO TRADE wpn_colt1911 ;NO TRADE wpn_usp ;NO TRADE wpn_desert_eagle ;NO TRADE wpn_bm16 = 1, 3 wpn_toz34 = 1, 3 wpn_wincheaster1300 ;NO TRADE wpn_spas12 ;NO TRADE wpn_ak74u = 2, 3 wpn_mp5 ;NO TRADE wpn_ak74 = 2, 3 wpn_abakan ;NO TRADE wpn_l85 ;NO TRADE wpn_lr300 ;NO TRADE wpn_sig550 ;NO TRADE wpn_groza ;NO TRADE wpn_val ;NO TRADE wpn_vintorez ;NO TRADE wpn_svu ;NO TRADE wpn_svd ;NO TRADE wpn_rg-6 ;NO TRADE wpn_rpg7 ;NO TRADE wpn_g36 ;NO TRADE wpn_fn2000 ;NO TRADE Jak widać, handlarz CN mam mało rzeczy na sprzedaż. Zatem, jeśli chcemy powiększyć jego wybór, np. o SVD to zastępujemy "no trade" na dowolne 2 liczby, odpowiadające za ilość towaru, np. wpn_svd =3,4 Za mało? To może dodamy też FN2000; czyli: wpn_fn2000 =1,2 I... wystarczy zapisać, stworzyć odpowiednio w głównym katalogu gry: Clear Sky\gamedata\configs\misc\trade i wkleić tam modyfikowany plik handlarza, dowolnego. Oraz, tak jak wszędzie, zmienić linijki w fsgame.ltx Ważne - edytować możemy każdy plik handlarzy, każdą rzecz, którą ma mieć, nie tylko broń. Źyczę miłej i owocnej gry!
  20. Ja mam coś takiego, że nie da się w bazie Powinności zabić człowieka, odpowiedzialnego za strzelnicę (chyba, mogę nie pamiętać), walę, walę, 3 magi i... żyje, tylko krew na ścianie za nim :-D Może to nie bug?
  21. Macie problem, bo broń jest zbyt droga? Za mała szybkostrzelonść? Za mało naboji w magazynku? Ten temat, jest dla Was. Dziś Wam pokażę, jak w bardzo prosty sposób "podrasować" parametry broni. Potrzebne będą dwie rzeczy: S.T.A.L.K.E.R. Database Extractor - KLIK Windowsowy Notatnik Tutaj, posłużę się poczciwym AK74 Po rozpakowaniu wszystkich plików i ogarnięciu ich, wchodzimy w unpacker\unpacked\scripts\weapons Naszym oczom ukazuje się pokaźny spis broni; wchodzimy w ak74. Tutaj opiszę najprzydatniejsze linijki, tłumaczenie, itd. cost - koszt broni ammo_mag_size - pojemność magazynka ammo_class - rodzaj ammo; domyślnie 5.45x39 slot - numer, rodzaj slotu na broni inv_weight - waga w ekwipunku rpm - maksymalna ilość pocisków na minutę bullet_speed - prędkość początkowa pocisku fire_distance - zasięg strzału, celny;maksymalny hit_power - energia/moc pocisku; im większy współczynnik, tym większe obrażenia hit_impulse - IMO jak wyżej hit_type - rodzaj zadawanych obrażeń Ważne - sugerowałem się tutaj ak74, jednak takie modyfikacje można przeprowadzać we wszystkich bronich. Podałem też te najbardziej przydatne informacje, reszta to rzeczy do multi, oraz takie jak: pozycja broni, pozycja broni w ekwipunku, ulepszenia, itd. Trzeba też pamiętać, aby w fsgame.ltx, zmienić linijkę $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ na $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ oraz, żeby stworzyć folder gamedata, a w nim foldery, kolejno: - configs - weapons i tam przenieść edytowany plik naszej broni, w tym wypadku ak74, czyli powinno wyglądać to tak gamedata\configs\weapons\ak74 Wszystko było testowane. Źyczę miłej i owocnej gry!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.