Jump to content

Narodnaja Soljanka 2010: ООP / Collector / Master Addon


Recommended Posts

unnamed.jpg
Tytuł Oryginalny: Народная Солянка ООP / Collector / Master Addon
Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004
Data Premiery: 2012r
Autor: Архара, proper70, Buusty, Zizon975
Autor Spolszczenia: @kobal

Długość moda: Moloch (nawet setki godzin gry)

OPIS:

Spoiler

Zestaw dodatków do Narodnaja Soljanka 2010. Dzięki tej kombinacji rozgrywka została przeniesiona na znacznie wyższy poziom trudności. Dodano kilka nowych linii fabularnych, także na lokacjach z Zewu Prypeci i przede wszystkim kilka cykli poszukiwania ukrytych schowków. 

Autorzy dodatków poprawili również kilka zadań z poprzedniej wersji oraz wzbogacili grę o zadania cykliczne mające na celu jej maksymalne wydłużenie. Nie można zapomnieć o nowej paczce broni czy mutancie - Szponie Śmierci. 

Jako że dodatki do moda zostały wydane w 2012 roku, polecamy zapoznać się z nowszymi odsłonami Narodnaja Soljanka Narodnaja Soljanka 2016, OP-2.1  ). 

SCREENY:

Spoiler

post-3045-0-43848100-1416040005.jpg0dc317350763790.jpgpost-3045-0-40476200-1424518519.jpgtv4D2.jpg

PORADNIK:

Spoiler

Miejsca schowków Alpinisty, Kolekcjonera, Striełoka, dokumentów Woronina, schowków OOP. Ponadto co trzeba przynieść w "chomikowych" zadaniach, wątek z egzoszkieletem Czarnego Doktora, itd. (po rosyjsku):

https://www.amk-team.ru/forum/topic/11998-gid-po-op-1-i-oop/

 

Inne wideoporady:

https://www.youtube.com/watch?v=8qmC4r4sZCM&list=PLa_hc1OXaDsF_QmEKl2pZ2yiYgTG6BL8N&index=2&ab_channel=MaestroFitt

 

Wideoporadniki od Shkreka:

https://www.youtube.com/watch?v=tL2btvcVkVE&list=PLnGInkNZHnoKPO-aVco1H6On4Rcy3u3ag&ab_channel=Shkrek%26Klick

INSTALACJA:

Spoiler

Poprawna kolejność instalacji:
1. Cień Czarnobyla 1.0004
2. Narodnaja Soljanka 19.04.2010
3. Dopełnienie 14.08.2010
4. Patch 20.08.2010 + Patch 03.09.2010
5. Dodatek OOP + Collector + Master Addon (Tylko gamedata moda. Pozostałe foldery związane z adaptacją pod różne Patche nas nie interesują)
6. Patch OOP 18.02.12
7. Fix 17.08.12
8. Spolszczenie

Zalecane: Podmienić plik xrGame.dll z folderu bin gry, na ten z folderu "plik na podmianę w folderze bin" w folderze polonizacji. Przed podmianą wykonać kopię bezpieczeństwa oryginalnego pliku xrGame.dll.
 

Uwaga: Podczas gry na wysokich rozdzielczościach może wystąpić problem z wyświetlaniem na ekranie niektórych wiadomości tekstowych. Na pewno wszystko dobrze działa na hudzie 16x9 od serafim12 podczas gry z rozdzielczością 1280x800. Na wyższej rozdzielczości są problemy.

LINKI DO POBRANIA:

Spoiler

1. Narodnaja Soljanka 19.04.2010
https://drive.google.com/file/d/0B5qNXaQc0s0_Y3FicXQ2Zjg0Tk0/view - drive.google
https://yadi.sk/d/TQXteMpcNUVrq - Yandex ( w przypadku problemów z rozpakowaniem należy zmienić nazwę pliku )

2. Dopełnienie 14.08.2010
https://drive.google.com/file/d/0B5qNXaQc0s0_QlU5YTg0UXdEcEk/view - drive.google

3. Patch 20.08.2010 + Patch 03.09.2010
https://drive.google.com/file/d/0B5qNXaQc0s0_OGxySkp1Qzljd0U/view - drive.google
https://yadi.sk/d/7t_CESJrVJuF3 - Yandex ( zawiera tylko Patch 03.09.2010 )

4. Dodatek OOP + Collector + Master Addon
https://yadi.sk/d/DuUrisX1Xii9e - Yandex

5. Patch OOP 18.08.12
https://yadi.sk/public?hash=XtvhNqBiKx07OwsXjRNh4LE9Nh6o%2FB%2F3GMX048G2A8s%3D - Yandex

6. Fix 17.08.12
https://yadi.sk/public?hash=AFZEU80b3uT2I69X01KfucuWF3eQoAJmrHxsdePOTLQ%3D - Yandex

7. Spolszczenie
https://onedrive.live.com/?cid=760C9A4549DFFC38&id=760C9A4549DFFC38!110 - onedrive
https://zone.stalkerteam.pl/files/380 - Nasza Pobieralnia

Dodatki instalujemy na samym końcu. W folderze ze spolszczeniem odnajdziemy:

  • Zwiększony udźwig do 500KG
  • Nowe HUD-y
  • Wrogowie na minimapie
  • Spawner

Do adaptacji spolszczenia wykorzystano polonizacje autorstwa @trurl3 oraz @Yurek

Autorzy spolszczenia moda NIE WYRAŻAJĄ ZGODY na jego uploadowanie / publikowanie na inne serwery niż forum stalkerteam.pl.

Źródło: AMK-TEAM

  • Dodatnia 8
Link to comment
Share on other sites

Korn wejdź na pierwszy link potem otwórz spoiler Содержание Пака, nastapnie zawarte tam podspoilery. Zobacz co zmienia, nie tłumacze bo jest bardzo duzo do tłumaczenia. Dodaje mase nowej broni, nowych schowków i dużo rzeczy, dokumentów do odszukania.

Link to comment
Share on other sites

Tutaj jest ogólny opis...ale trzeba to przełożyć...

- Основательно переработан баланс в сторону хардкора. Тем, кого избаловала Солянка, и кто не хочет расти над собой - лучше этот мод не ставить. Патроны и артефакты теперь реально ценный товар в Зоне, особенно с квестами на хомячество из Мaster Аddonа и при игре на Мастере. - Переработан механизм атаки монстров. Монстры стали гораздо более грозными противниками, особенно в стае. - Все тайники Коллектора берутся с Соляночным прыжком - проверен лично каждый тайник. Исключение составляет тайник на Кордоне: к нему изменен доступ. - Теперь, чтобы взять некоторые из тайников Коллекционера с уменьшенным прыжком - придется изрядно подумать, как это есть с тайниками Master Addonа. - Так как все тайники теперь берутся с Соляночным прыжком, на них установлена античит защита из Master Addonа. Если Вы увеличите прыжок, измените рост ГГ или любой из его параметров, заспавните или пропишете что-то в продажу и таким образом доберетесь до тайника - то сожет Коллекционера остановится! Будьте внимательны! Вы же Мастера, раз играете в этот мод. Зачем Вам читы? Жалобы на остановку сюжета по тайникам на форуме обсуждаться не будут - не нужно читерить. Уточняю: защита от читерства влияет только на сюжеты по тайникам: тайники Коллекционера, тайники Кости-2 и Тайники Стрелка. На квесты Солянки, ООП и Оригинала ТЧ защита не влияет никак - всегда можете прописать в продажу, если не можете что-то найти или потеряли. Защита работает только на тайники Коллекционера, тайники Кости-2 и тайники Стрелка. - Усилены квесты на Хомячество: в них добавлено оружие/патроны из ООП и теперь по многим квестам нужно приносить только полностью исправное оружие/броню, в том числе и уникальные предметы - ремкомплекты теперь по настоящему необходимая вещь. - Включена правка по вылету на болотах и НЗ на динамике при использовании глушителя от Ray. - Включена правка по "Вечной ночи". - Выброс раз в 1.5 - 2 суток, но стал продолжительнее и интенсивнее - намного реалистичнее. - Возвращена возможность сфотографировать Язву - Контроллера на Янтаре, по заданию Кленова. - Арты теперь кусаются и без защиты их брать чревато. - Добавлен новый монстр - "Коготь смерти". Будьте осторожны. - У Ворона новый квест на Клондайк артефактов. - На новых локациях добавлены тайники. И много еще чего по мелочи - увидите сами.

Ogólnie to 3 mody w jednym...jest kilka nowych zadań..np. jedno u Kruka. Osobiście wolałbym dodatek Kolekcjoner i Master jako niezależne dodatki do Soli. 1..OP... to masa broni i zmiany w kombinezonach, duży kwest u Wilka, dużo zmian technicznych 2..Kolekcjoner... to 16 przypadkowo generowanych schowków na lokacjach..zadanie daje Sidorowicz 3..Master... to Schowki Kosti 2 (40 nowych schowków), schowki Streloka, ponad 300 dokumentów do odnalezienia oraz związane z tym zadanie u Woronina, kwest Zbieractwo.

Link to comment
Share on other sites

Ten master mi się podoba :) Jak nie zapomnę, to jak się wygrzebię z SGM 2.0 to się temu przyjrzę.Kolekcjonera znam. To to samo co Spadek Kolekcjonera do Apokalipsy tylko, że w Apokalipsie schowki które były na CEA przeniesiono na inne lokacje.

Link to comment
Share on other sites

- Возвращена возможность сфотографировать Язву - Контроллера на Янтаре, по заданию Кленова. Ciekawe jak to naprawili? czernobyl- podaj jeszcze linki do pobrania tego moda '3 w 1', bo kilka linków jest offline. Tutaj można zobaczyć mody osobno- Kolekcjoner i Master: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=38

Edited by korn06
Link to comment
Share on other sites

Dodatek Master wprowadza najwięcej zmian fabularnych..jest również nowa linia kwestów...

- Сюжет "Хомячество". Для изменения атмосферы и выравнивания баланса денег/артов/запчастей сделана серия заданий на принос разного оружия/артов/броников Сидору и другим торговцам. Всё нужно будет приносить в приличных количествах. Все задания выдаются после выполнения определенных квестов или при первой встрече с торговцем - не пропустите. Далее подробно, кто и когда выдает задания:

Сидорович - после флешки Шустрого

Кузнецов - после флешки Шустрого

Боров - при первой встрече

Бармен - при первой встрече

Захар - при первой встрече

Сахаров - после х-16

Лукаш - при первой встрече

Скряга - после приноса гравикостюмов

Сяк - при первой встрече

Доктор - после получения рецепта на Живое Сердце

Адреналин - после приноса минигана

Цель этого сюжета - попытаться как-то выровнять баланс денег в Соли, чтоб не бегали с миллионом в кармане уже на АС и приблизить Соль к реальности. При выполнении этого сюжета всё - арты, запчасти, патроны, а главное, деньги - будут в дефиците гарантированно до середины игры. Вам придется решать, что собирать в первую очередь, а что во вторую, какие задания выполнить сначала, какие - потом.

OP ma duży nowy kwest..Poszukiwania exo Czarnego Doktora..Zadanie jest u Wilka. Jest już poradnik do tego moda...http://www.amk-team....showtopic=11998

Link to comment
Share on other sites

W sumie pomijając broń bo to najmniej potrzebne, jest masa nowych rzeczy...i warto by to zobaczyć.. :smile: 1..Kwest u Wilka..Poszukiwanie exo. Czarnego Doktora..kwest jest obszerny, poradnik do niego ma 28 pozycji 2..zadania u Kruka 3..kwest w Master..Zbieractwo 4..schowki Kostii 2 5..schowki Streloka 6..Kolekcjoner 7..Dokumenty u Woronina..ponad 300 szt do odnalezienia

Link to comment
Share on other sites

Tutaj przetłumaczony opis ogólny...

- Solidnie zmieniony balans w stronę hardkoru. Ci, których rozpieściła Soljanka, i którzy nie lubią się wysilać - lepiej niech nie stawiają tego moda. Naboje i artefakty to teraz w Zonie towar naprawdę cenny, zwłaszcza z questami na zbieractwo z Master Addona i grając na poziomie Mistrz.

- Zmieniony mechanizm ataku mutantów. Mutanty są teraz znacznie bardziej groźnymi przeciwnikami, zwłaszcza w stadzie.

- Wszystkie schowki Kolekcjonera są osiągalne na parametrach skoku z soljanki - sprawdzony został każdy schowek. Wyjątek stanowi schowek na Kordonie: zmieniono do niego dostęp.

- Teraz, by dostać się do niektórych ze schowków Kolekcjonera ze zmniejszonym skokiem - wypadnie mocno się nagłowić, tak samo jest ze schowkami z Master Addona.

- Na wszystkich schowkach z Master Addona została założona ochrona przed czitowaniem. Jeśli zwiększycie skoczność, zmienicie wzrost GG lub którykolwiek z jego parametrów, zespawnujecie lub dopiszecie coś do sprzedaży i w ten sposób dotrzecie do schowka - to fabuła Kolekcjonera się zablokuje! Bądźcie ostrożni! Przecież jesteście mistrzami. Po co wam czity? Skargi na zablokowaną fabułę związaną ze schowkami nie będą na forum przyjmowane do dyskusji - nie trzeba czitować.

Uściślam: ochrona przed cziterstwem jest związana tylko ze schowkami z addona: schowki Kolekcjonera, schowki Kostia-2 i schowki Striełoka. Na questy Soljanki, OOP i oryginał SoC ochrona nie wpływa w żaden sposób - zawsze możecie coś dopisać do sprzedaży, jeżeli nie można będzie czegoś znaleźć lub coś się zgubiło. Ochrona działa tylko na schowkach Kolekcjonera, schowkach Kostia-2 i schowkach Striełoka.

- Poprawione questy na zbieractwo: dodano w nich broń/naboje z OOP i teraz w wielu questach trzeba przynieść tylko całkowicie sprawną broń/pancerz, w tej liczbie też unikatowe przedmioty - remkomplety to teraz rzecz wręcz niezbędna.

- Dołączona poprawka na wylot na Bagnach i Niezbadanych Terytoriach, na dynamice przy korzystaniu z tłumika od Ray.

- Dołączona poprawka na "Wieczną noc".

- Emisja co 1.5 - 2 doby, ale jest teraz dłuższa i intensywniejsza - bardziej realistyczna.

- Przywrócona możliwość sfotografowania Kontrolera na Jantarze, na zlecenie Klonowa.( ciekawe jak to się będzie miało do poprawki Yurka zawartej w polonizacji )

- Arty teraz "gryzą" i niebezpiecznie jest zbierać je bez ochrony.

- Dodany nowy mutant - "Szpon śmierci". Bądźcie ostrożni.

- U Kruka ( Worona )nowy quest na Klondike artefaktów.

- Dodano schowki na nowych lokacjach.

I jeszcze wiele innych drobiazgów - zobaczycie sami.

- Linia fabularna "Zbieractwo".

- Linia fabularna "Zbieractwo". Dla zmiany atmosfery i wyrównania balansu pieniędzy/artów/części zamiennych stworzono serię zadań na przynoszenie różnej broni/artów/pancerzy Sidorowi i innym handlarzom. Wszystko trzeba będzie przynosić w przyzwoitych ilościach. Wszystkie zadania są dostępne po realizacji określonych questów lub przy pierwszym spotkaniu z handlarzem - nie przegapcie. Dalej szczegółowo, kto i kiedy zleca zadania:

Sidorowicz - po fleszce Żwawego

Kuźniecow - po fleszce Żwawego

Borow - przy pierwszym spotkaniu

Barman - przy pierwszym spotkaniu

Zachar - przy pierwszym spotkaniu

Sacharow - po X-16

Łukasz - przy pierwszym spotkaniu

Kutwa - po przyniesieniu grawikombinezonów

Siak - przy pierwszym spotkaniu

Doktor - po otrzymaniu recepty na Żywe Serce

Adrenalina - po przyniesieniu miniguna

Cel tej fabuły - spróbować jakoś wyrównać bilans pieniędzy w Soli, żeby nie biegać z milionem w kieszeni już na MW i przybliżyć Soljankę do rzeczywistości. Realizując te zadania, macie zagwarantowany deficyt na wszystko - arty, części zamienne, amunicję, a przede wszystkim na pieniądze - co najmniej do połowy gry. Wyapdnie wybierać, co zbierać najpierw, a co zostawić na później, które zadania wykonać pierwsze, które drugie.

  • Dodatnia 1
Link to comment
Share on other sites

Jeśli zwiększycie skoczność, zmienicie wzrost GG lub którykolwiek z jego parametrów, zespawnujecie, lub dopiszecie coś do sprzedaży i w ten sposób dotrzecie do schowka - to fabuła Kolekcjonera się zablokuje!

Mamy pierwszą blokadę dla chiterów i spawnerów..czas już na to by zablokować czołgi chodzące po Zonie.. :smile:..szkoda że tylko dla schowków z dodatku.

Link to comment
Share on other sites

Jako ciekawostka...poradnik dla kwestu..Poszukiwanie exo Czarnego Doktora. Część akcji dzieje się na pustych obecnie... w Soli, czy DMX... lokacjach z CoP.

Kwest jest nagrodą za zdobycie traktatów naukowych Х-18, Х-16, Х-10 dla Sacharowa i rozpoczyna się rozmową u Wilka, który jak wiadomo w dalszej fabule jest na MW.

Рекомендуется: к этому моменту у Вас уже должно быть задание от Buusty на взятие кейса с деньгами наемников на Юпитере. (Buusty говорит что это не важно, можно и по раздельности пройти)

1.Приносим Сахарову собранные научные трактаты из трех лабораторий Х-18, Х-16, Х-10. Он хочет нас отблагодарит и отправляет за

наградой к своему должнику Волку, на Артиллерийские Склады (А.С.)

2.Приходим к Волку. Выясняется, что подарок это броник, но отдать нам его Волк согласен только в обмен на уникальный артефакт

«Черный Ангел» для его больной дочери, который он видел в Ржавом Лесу на Радаре. Попутно Волк просит принести из его тайника, там же в лесу, его крутой ствол.

3. Идем в Ржавый Лес на Радар. В лесу находим арт «Черный Ангел» и тайник Волка.

ВАЖНО: в последней версии, ООП+Коллекционер+М.А., тайник Волка ПЕРЕНЕСЕН.

4. Приносим «Черный Ангел» Волку. Он, в благодарность, дает нам наводку на тайник с броником на А.С.

ВАЖНО: диалога про ствол у Волка нет - не удивляемся, оставляем ствол у себя и идем дальше по сюжету.

5. Находим указанное Волком место, в тайнике находим записку Фаната. Читаем.

6. Идем к Фанату на Кордон, что бы получить свое «кровью и потом заработанное»!

7. Фанат говорит, что броника нет, он, дескать, проиграл его в покер Кресту. Чтоб выкупить броник, надо вернуть денежный долг. Долг вернуть можно, насобирав по заказу 15 лап псевдогигантов, где искать эту стаю Фанат нам об этом говорит.

8. Делать нечего, идем в Темную Долину, находим «семейство» псевдогигантов набираем нужное количество лап

9. Приносим лапы Фанату, забираем честно заработанные деньги и идем возвращать долг картежника Фаната Кресту, в Забытый Лес.

10. Крест принимает долг, но говорит, что ему нужен его крутой ствол (за которым нас и посылал Волк на Радар в свой тайник), отдаем ствол и получаем инфу о тайнике Креста с броником в лаборатории Х-16.

11. Приходим в лабораторию Х-16 находим тайник Креста, в нем записка от Адрианы. Читаем. И карта с местом перехода Агропром - Болота.

12. Идем на Агропром, находим переход, переходим на Болота.

13. Находим Адриану (недалеко от перехода на Агропром, рядом с нейтралами). Говорим с ней. Она просит принести ей, в обмен на броник, лекарство для больного отца. Которое, может изготовить Калмык.

14. Идем к Калмыку. От него узнаем о нужных для лекарств ингредиентах. Получаем переход с Янтаря в Восточную Припять и задание поговорить с местным торговцем Димаком.

15. Идем в Восточную Припять к Димаку. Передаем ему привет от Калмыка, спрашиваем, как нам выбраться отсюда. За выход из Восточной Припяти Димак просит принести ему потерянный, где то на Речном Вокзале, блокнот.

16. Идем на Речной вокзал, попутно ищем в Госпитале Де-Пантенол. Находим на Речном Вокзале блокнот. Относим блокнот, спрашиваем Димака где можно найти красный мозг контроллера. Получаем тревожную смс-ку от Калмыка (на смс-ку не реагируем, потому, что не собраны все ингредиенты). За инфу о красном мозге Димак просит принести из дома культуры телевизор.

17. Идем в Д.К. «Юбилейный» находим телевизор, приносим Димаку. Получаем инфу где искать красный мозг и координаты переходов, входа и выхода в лабораторию Х-8.

18. В старом КБО находим переход в лабораторию Х-8, переходим. Находим тайник с красным мозгом. Совет! Не спешите уходить, обыщите все закутки, найдете много сюрпризов

19. Из лаборатории Х-8 попадаем в Путепровод. Совет! Не спешим бежать в телепорты осматриваем все закутки, найденные тайники того стоят. Смйл

20. Выйдя из Путепровода, попадаем в Восточную Припять. Идем через Красный Лес (или воспользуемся ручными телепортами) приходим на Болота к Калмыку. ВАЖНО: кто еще не был в Красном Лесу или, по основным квестам Н.С., туда еще рано идти, проходим локацию быстро и ни с кем не говорим и ничего не выполняем! Отдаем собранные ингредиенты Калмыку и узнаем от него, что Адриану увели с собой на Юпитер «танки» Монолита. С тропой на Юпитер нам может помочь наш старый знакомый - Димак. Возвращаемся к «знатоку тайных троп» - Димаку.

21. Приходим в Восточную Припять обращаемся за помощью к Димаку. За переход на Юпитер Димак просит принести ему, от туда потерянный ПДА. И советует, обратится за помощью, к местному торговцу - Аазу. Который обитает в районе станции Янов. Получаем переход на Юпитер.

22. Приходим на Юпитер находим Ааза. Спрашиваем его о девушке, выхода с Юпитера и потерянный Димаком ПДА. О девушке Ааз просит, не беспокоится, он ей помог и отправил на Агропром, так же узнаем где искать ПДА Димака. За выход с Юпитера Ааз просит принести ноутбук из административного здания на территории завода.

23. Идем на завод, находим ноутбук, идем искать ПДА Димака, заодно отбиваем кейс с деньгами для Buusty на базе наемников. Последовательность выполнения задания каждый выбирает сам. Совет! После взятия кейса не спешите уходить с базы осмотритесь, вас ждет приятный сюрприз.

24. Идем к Аазу отдаем ноутбук.

25. Лечимся, латаем броньку, проверяем боезапас, меняем памперсы в экзе, после идем к полученному переходу от Ааза с Юпитера на территории завода.

26. Снова попадаем в Путепровод, а от туда Восточную Припять. Отдаем ПДА Димаку, спрашиваем есть ли еще какие-нибудь «тайные тропы и куда они ведут» Димак говорит, что есть еще одна тропа со Свалки на ЧАЭС-2, но в обмен за инфу о ней просит принести ему три части «архива из тайной канцелярии», на Затоне. Получаем от него точную последовательность поиска частей документов.

27. Далее каждый решает сам идти сначала на Затон искать документы или идти к Адриане на Болота. Если не хотим лишней беготни можно сначала уйти за документами на Затон. Там, в строгой последовательности, 1.ВНЗ «Круг», 2.»Станция Переработки Отходов», 3.Подземный бункер в «Железном Лесе», находим три части документов Димаку и переходим на Кордон. На Кордоне в Деревне Новичков находим Buusty, отдаем ему кейс и получаем не слабую награду. С Кордона идем на Болота к Калмыку забираем у него готовые лекарства и идем искать Адриану на базе «Чистого Неба». Находим, говорим, отдаем лекарства и получаем долгожданную наводку на тайник с броником «Черного Доктора» на Янтаре. Идем на Янтарь, находим и забираем броник!

Аллилуя! (ничего себе за хлебушком сходил…)

28. Идем к Димаку отдаем ему три части документов с Затона и получаем переход Свалка-ЧАЭС-2.

29. На этом, так называемый, квест Волка заканчивается. Но игра продолжается! Идем дальше! Удачи!

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Trochę testowałem tego moda. Mimo sporych zmian i dodatków, wczytywanie sejwa z początkowych etapów w grze trwa tyle co w Soliance. Podniesienie każdego artefaktu daje potężną dawkę promieniowania- bez artefaktów usuwających radiację nie da się grać. Zapowiada się naprawdę rozgrywka na poziomie extra- trudnym , a jeśli dodamy do tego wszystkie nowe questy, ukończenie tego moda może zająć kilka miesięcy. Czekamy na spolszczenie :thumbsup:

//

Kilka moich opinii na temat moda:

- oczywiście musieli wsadzić mój ulubiony dodatek 'autosave'- trzeba to wywalić, bo nie da się z tym grać

- dużo broni, może aż za dużo. Ale dobrym elementem tego jest wiele unikalnych karabinów do zdobycia- naliczyłem AS Wał w 5 wariantach.

- bardzo ładne, nowe dźwięki broni oraz przeładowania

- sporo nowych, ciekawych artefaktów

- można użyć kilkanaście hudów

- tych nowych questów, nie robiłem, bo są jeszcze nieprzetłumaczone

- tak jak pisałem, jest o wiele trudniej

- jak ktoś chce przetestować, mogę podesłać sejwy z ruskich stron z późniejszych etapów w grze, gdzie mamy już spore wyposażenie

Może @metek58 i @smox pomożecie @kobalowi w tłumaczeniu, jak macie czas

Dołączona grafika

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

Ludzie, dajcie sobie trochę luzu. Polonizacja tego dodatku jest w trakcie. Trwa to tyle ile musi trwać. Jak będzie gotowe to wstawię. Po prostu przy okazji chcę poprawić ile się da błędów z podstawowej soljanki. W związku z tym muszę przeglądnąć wszystkie pliki tekstowe. A starczyłoby tego na kilka książek. Ale tak sobie chcę i tak będzie :mad: Mało macie innych modów ?

Link to comment
Share on other sites

  • 1 month later...

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

Comunity