-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Masz przecież poradnik przetłumaczony przez Trurl3
-
A to nie są przypadkiem różni handlarze ? No nie ważne ,mi się zaciął przy ostatniej grze i cały czas tam siedział na ATP
-
Jeśli akurat chodzi o ten punkt 25. to nie jest to zadanie powiązane z linią Kła.Po prostu musisz obsłuzyć Bormana i jeszcze wykonać zadanie dla Swibłowa na Bagnach by przejść przez Limańsk.Nie wykonasz , nie przejdziesz do przejscia do Szpitala bo nie puści cie anomalia na budowie której deaktywator dostajesz od Swibłowa.Ja trzymałbym sie wersji by nie wchodzić do Starej Wsi nie mając za sobą wizyty w Szpitalu.Teoretycznie można to podciągać że do któregoś momentu ,ale prościej jest po prostu obskoczyć ten Limańsk.Wiem że Vorenus właśnie zrobił odwrotnie i później skarżył sie w którymś poście.Nie pamiętam ile przejść było otwartych ze Starej Wsi przed sms Klonowa.Może się okazać że trzeba będzie biegać naokoło całej mapy by dostać się do Limańska a potem trzeba jeszcze wrócić do Starej Wsi
-
Myślę że ten wpis ma sens tylko w stosunku do linii questów Kota.Nie robimy Starej Wsi ani Generatorów dopóki nie skończymy questów Kota w Limańsku i Szpitalu.Jeśli wejdziemy na Generatory przed rozmową w szpitalu z Czarnym Doktorem stracimy kawałek fabuły.Natomiast raczej nijak to się ma do questów pobocznych.Zapewne wpis w poradniku został z którejś starszych wersji soljanki.Ze swego doświadczenia dodam że nie czekajmy z wizytą na ATP aż dostaniemy zadanie na imadło od Śruby.Najprawdopodobniej z tym zadaniem jest połączony spawn Monolitu na bazę bandytów co raczej wyklucza możliwość zabicia Sznyry osobiście ., a to jest konieczne do wykonania zadania.Ja zlecenie na Sznyrę załatwiałem zawsze za pierwszą wizytą na ATP.
-
[TUTORIAL] Pliki dbx pakowanie i rozpakowywanie
kobal odpowiedział(a) na kobal temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Ja testowałem tylko na SHoC natomiast myśle że jak najbardziej tak przynajmniej w Czystym Niebie.W Zewie Prypeci te pliki db sa troszkę schowane ale też myślę że zagra. -
Takie co? to ju? by?o we wcze?niejszych wersjach i to nie spawner tylko kilka róznych opcji goodmode i manipulacja up?ywem czasu gry .Spawner te? tam jest ale to spawn NPC i kasy.A je?li idzie o spawner to pasuje W?adca Zony z wcze?niejszej wersji tylko lubi troche zamiesza? , na przyk?ad przy?piesza czas albo psuje spawn NPC-ów to znaczy ?e za du?o sie ich spawnuje , ale nie b?d? si? upiera? ?e to akurat jego wina a nie zamieszania w samym modzie.
-
[TUTORIAL] Pliki dbx pakowanie i rozpakowywanie
kobal opublikował(a) temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
Coraz więcej rosyjskich modów pojawia się w formie spakowanej do plików dbx czyli takich jak oryginalne pliki stalkera.Rozwiązanie to ma swoje wady i zalety.Zaletą na pewno jest większa stabilność gry i szybkość ładowania.Gra alfabetycznie ładuje wszystkie kolejne pliki gamedata.db do pamięci wirtualnej i tam tworzy wirtualną gamedatę.Jeśli mamy moda w formacie dbx to w pamięci wirtualnej jest on o wiele szybciej synchronizowany z podstawką niż tak jak było do tej pory najpierw czysty stalker i doczytywana gamedata z dysku.Wadą jest żmudne pakowanie i rozpakowywanie i właśnie tego trzeba będzie się nauczyć.Do spakowywania i rozpakowywania plików dbx będzie nam potrzebny program converter który możemy ściągnąć stąd : converter dbx.rar A także pliki rozruchowe packer i unpacker które będziemy musieli sobie napisać sami do każdej operacji osobno Przykładowy plik packera wygląda tak chcp 1251 converter -pack gamedata -2947ww -out gamedata.dbx chcp 866 pause gdzie x w gamedata.dbx jest kolejną literą alfabetu,na przykład jeśli chcemy uzyskać plik gamedata.dbh to x= h kopiujemy to sobie do notatnika , zapisujemy z dowolną rozpoznawalną nazwą i teraz zmieniamy rozszerzenie pliku tekstowego z packerem z txt na cmd.Domyślnie w Windowsach rozszerzenia znanych plików takie jak txt są ukryte, więc trzeba będzie sobie włączyć w opcjach folderów "pokaż rozszerzenia znanych plików" U mnie na Windows 7 jest to w organizuj / opcje folderów i wyszukiwania / widok / pokaż rozszerzenia znanych plików.Po zmianie rozszerzenia mamy gotowy plik packera Przykładowy plik unpackera wygląda tak chcp 1251 converter -unpack -2947ww gamedata.dbx chcp 866 pause gdzie x w gamedata.dbx jest kolejną literą alfabetu,na przykład jeśli chcemy rozpakować plik gamedata.dbh to x= h postępujemy dokładnie tak samo jak z packerem , kopiujemy , zapisujemy,zmieniamy rozszerzenie na cmd No to teraz poćwiczmy.Rozpakujemy sobie pliki oryginalnego stalkera A więc tam gdzie mamy dużo miejsca na dysku tworzymy sobie nowy folder i kopiujemy do niego wszystkie pliki dbx z katalogu gry a więc gamedata.db0,db1,db2,db3,db4,db5,db6,db7,db8,db9,dba,dbb,dbp .Do tego folderu przenosimy też plik convertera i teraz trzeba sobie przygotować plik unpackera.Jeśli chcemy rozpakować całość do jednej gamedaty to ten plik powinien wyglądać tak chcp 1251 converter -unpack -2947ww gamedata.db0 converter -unpack -2947ww gamedata.db1 converter -unpack -2947ww gamedata.db2 converter -unpack -2947ww gamedata.db3 converter -unpack -2947ww gamedata.db4 converter -unpack -2947ww gamedata.db5 converter -unpack -2947ww gamedata.db6 converter -unpack -2947ww gamedata.db7 converter -unpack -2947ww gamedata.db8 converter -unpack -2947ww gamedata.db9 converter -unpack -2947ww gamedata.dba converter -unpack -2947ww gamedata.dbb converter -unpack -2947ww gamedata.dbp chcp 866 pause Zapisujemy plik tekstowy z dowolną nazwą , zmieniamy rozszerzenie z txt na cmd i gotowy plik unpackera wrzucamy do naszego folderu z plikami dbx i converterem.Teraz klikamy na niego dwa razy i po paru minutach mamy rozpakowaną gamedatę stalkera No tak powie ktoś tylko po co mi to , to może dobre dla modderów albo innych fanatyków a ja chcę tylko pograć.Słusznie , więc teraz spróbujemy wrzucić do czystego stalkera malutką modyfikację którą sam na tę okoliczność stworzyłem. Ściągamy sobie stąd: Weight Mod SoC 1.004.rar małego modzika na zwiększenie udźwigu w Cieniu Czarnobyla.Mamy gotową gamedatę którą normalnie skopiowaliśmy do folderu gry i po modyfikacji pliku fsgame cieszylibyśmy się grą.My to zrobimy po nowemu.Czyli tak Kopiujemy gamedatę modzika do nowego folderu , przenosimy tam też plik convertera i teraz czas na plik packera.Szykujemy sobie w notatniku taki wpis chcp 1251 converter -pack gamedata -2947ww -out gamedata.dbe chcp 866 pause Zapisujemy,zmieniamy rozszerzenie na cmd ,kopiujemy do katalogu z modem i converterem.Zwróćmy uwagę na końcówkę literową z którą chcemy uzyskać naszą spakowaną gamedatę dbe.Mimo że pliki stalkera kończą się na dbb , no cóż taką zasadę przyjął Trurl3 a że on będzie zapewne głównym dostarczycielem takich plików nie będziemy mieszać.Klikamy dwa razy na pliku packera i za moment mamy gotowy plik gamedata.dbe który wrzucamy do katalogu gry.Rozwiązanie jest bardzo wygodne dla użytkowników którzy instalują kilka małych modów.Nie od dziś wiadomo że te drobiazgi lubią się ze sobą gryźć, więc jeśli każdy dodatek spakujemy do osobnej gamedaty.dbx bardzo łatwo znajdziemy przyczynę wylotów po prostu usuwając kolejne pliki z katalogu gry. No to teraz pójdziemy na całość i spakujemy sobie Soljankę Szykujemy sobie folder nazwijmy go Soljanka by z racji większej liczby eksperymentów nie myliło nam się która gamedata do czego.W folderze tym tworzymy sobie normalną gamedatę soljanki taką jak zawsze.A więc soljanka 19.04 +dopełnienie+patch +spolszczenie i dodatki które chcemy mieć.Wszystko wg instrukcji instalacji.Tak przygotowaną gamedatę trzeba teraz podzielić na konkretne pliki dbx które chcemy uzyskać.Z racji tego że bezpieczna wielkość pliku dbx waha się gdzieś w granicach 1.5gb a gamedata soljanki ma 6.5 gb podzielimy ją na pięć części.Tworzymy w folderze soljanka 5 nowych folderów i by się nie mieszało dajemy im nazwy zgodnie z wzorcem ustalonym przez Trurl3 dbe,dbf,dbg,dbh,dbi.W każdym z tych folderów tworzymy katalog gamedata.Teraz przenosimy po kolei pliki gamedaty soljanki do poszczególnych folderów pilnując wielkości folderu.U mnie wygląda to tak Folder dbe/gamedata Foldery:anims, config , część folderu levels od atp_for_test22 do jupiter_underground i cała drobnica która jest w gamedacie soljanki poza folderami - pojemność 1.41gb Folder dbf/gamedata/levels Cała reszta folderu levels od 101_escape do zaton - pojemność 1.58gb Folder dbg/gamedata Foldery meshes, scripts , shaders , sounds,spawns - pojemność 1.01 gb Folder dbh/gamedata/textures Część folderu textures od podfolderu 1 po lights - pojemność 1.33gb Folder dbi/gamedata/textures Reszta folderu textures od podfolderu map po textures.ltx bak - pojemność 1.15gb Jeśli dzielimy folder levels lub textures na dwie gamedaty to w każdej z nich musimy utworzyć folder levels czy też textures i dopiero do niego kopiować konkretne pliki Więc mamy wszystko podzielone teraz czas to spakować.Można to zrobić na dwa sposoby.Albo pakujemy każdy plik osobno i wtedy postępujemy dokładnie w sposób podany przy pakowaniu moda na udźwig , tyle że trzeba to będzie powtarzać pięć razy, albo spakujemy to wszystko za jednym razem.W tym wypadku plik packera będzie wyglądał trochę inaczej a konkretnie tak: chcp 1251 converter -pack dbegamedata -2947ww -out gamedata.dbe converter -pack dbfgamedata -2947ww -out gamedata.dbf converter -pack dbggamedata -2947ww -out gamedata.dbg converter -pack dbhgamedata -2947ww -out gamedata.dbh converter -pack dbigamedata -2947ww -out gamedata.dbi chcp 866 pause Jeżeli ktoś swoje foldery z gamedatami do spakowania nazwał inaczej , na przykład nowy folder1 , nowy folder2 itd to plik packera powinien wyglądać tak chcp 1251 converter -pack nowy folder1gamedata -2947ww -out gamedata.dbe converter -pack nowy folder2gamedata -2947ww -out gamedata.dbf converter -pack nowy folder3gamedata -2947ww -out gamedata.dbg converter -pack nowy folder4gamedata -2947ww -out gamedata.dbh converter -pack nowy folder5gamedata -2947ww -out gamedata.dbi chcp 866 pause Tak czy siak zapisujemy nasz plik tekstowy, zmieniamy rozszerzenie na cmd i kopiujemy do folderu soljanka gdzie mamy nasze przygotowane podfoldery z gamedatami do spakowania.Jeszcze plik convertera, klikamy dwa razy na packerze i po kilku minutach mamy gotową Soljankę w plikach dbx .Przenosimy gotowe pliki do folderu z grą i cieszymy się jak szybko się ładuje No dobrze ktoś powie , fajnie że spakowana soljanka chodzi szybciej i stabilniej ale ciągle są nowe wersje spolszczenia , hudy, poprawki ,poprawki poprawek, patche, polskie akcenty i inne drobiazgi które każdy chciałby mieć i tak będę za każdym razem to rozpakowywał i spakowywał ? Nie wcale tak nie trzeba robić.Każda poprawka jest dostarczana w postaci gamedaty którą wystarczy spakować do pliku dbx z kolejną literką na końcu.Więć skoro soljanka skończyła nam się na pliku gamedata.dbi to po prostu kolejną poprawkę pakujemy jako gamedata.dbj, kolejną gamedata.dbk itd. Itp. Gotowy plik wrzucamy do katalogu gry i po wszystkim. Uff nie wiem czy ktoś coś z tego zrozumiał W każdym razie u mnie to działa.Wielkie podziękowania dla Trurl3 za cierpliwe wytłumaczenie mi tych wszystkich tajników -
kolejna porcja błędów
-
BugTrap i wyrzucenie"bluescerrn", i restart komputera
kobal odpowiedział(a) na andrzej75 temat w Problemy techniczne
Log błędu znajdziesz na dysku C w folderze Użytkownicy / Publiczny / Dokumenty Publiczne / Stalker SOHC / logs .W folderze logs na samej górze znajdziesz plik tekstowy "twój login"xray .Otwierasz go w notatniku i zjeżdzasz na dół.Wszystko poniżej Fatal Error to log twojego błędu Wklej go na forum.Czasami logi zapisują się w schowku.Więc zaraz po wywaleniu na pulpit otwórz notatnik i zrób wklej.Jeżeli masz ekran śmierci to spróbuj zapisać co się na nim pojawia, zawsze jest tam kod błędu , wygląda mniej więcej tak 0x00000048 na przykład .Jeżeli masz ustawiony automatyczny reset to wyłącza sie go bodajże w konsoli.W czasie startu systemu naciskasz F8 jak pamietam.Pojawia sie konsola i tam masz pozycje wyłącz automatyczny restart.Wtedy będziesz mógł spokojnie przepisać co na niebieskim ekranie pisze.Miałem wyloty w tym rodzaju jak grałem w Tajne Ścieżki.W prawdzie nie do Bluescreena ale miałem czarny ekran z buczeniem i totalnym brakiem reakcji , też kończyło sie resetem.U mnie pomogła reinstalacja,zmniejszenie wymagań graficznych przed nową grą.Konkretnie to zachowałem te domyślne jakie gra ustanowiła dla czystego Cienia Czarnobyla.Problem nie wrócił. -
Je?li chodzi o wintara od Groma to nigdy go nie ma w zaznaczonym miejscu.Nawet w czystym Zewie on zawsze le?y gdzie indziej.Musisz przeszuka? ca?y teren Cementowni.Ja go raz nawet znalaz?em na szczycie komina tego z którego przechodzi sie do wn?trza budynku.
-
Sibłow i Zachar...kolejność zadań na ochronę ludzi w Kordonie
kobal odpowiedział(a) na malakas temat w Problemy fabularne
Zachar jest jeszcze potrzebny do linii questów Kota którą uruchamiamy na Bagnach.To właśnie Zachar wysyła nas by "przesłuchać" Brata Luisa na Bagnach.Jeśli nie ukończysz linii questów Kota to nie porozmawiasz w szpitalu z czarnym Doktorem i stracisz część linii fabularnej na Generatorach.Jeśli nie przerabiałaś jeszcze brata Luisa to lepiej się cofnij albo ciągnij questy Bagiennego Doktora w Prypeci tak by zdobyć recepte na Żywe Serce i wtedy go sobie ożywisz , chyba bo z tym ożywianiem różnie bywa -
Chmm nie wiem jakim cudem dostałeś te zadanie jak jeszcze nie znalazłeś Ducha.U mnie Sacharow posłał mnie do X10 dopiero jak Duch już grzecznie stał przy wejściu do labu.A że zadanie miałem podciągnięte to podpytywałem go kilka razy.Myślę że nic sie nie stanie.Ranny naukowiec i tak prosi by go dobić.Tylko co z tym Duchem.Według fabuły powinieneś wylać mu swoje żale a Duch powie ci prawdę o naukowcach i itp itd.Naprawdę nie wiem czy jak odnajdziesz Ducha zadanie dalej pociągnie.Na jakieś 75% tak
-
Na pudełku z grą wyraźnie pisze że do aktywacji jest potrzebne połączenie z internetem,więc nie ma możliwości ominięcia tego w legalny sposób.Jak nie masz neta to zanieś komputer do kolegi , aktywuj a potem sobie graj do woli
-
A jakże patch który nazywa się ..NO DVD.. , ale to juz sobie sam musisz poszukać
-
Tu masz link pliku game relations od MacTavisha.U niego działa http://www.speedyshare.com/files/26614540/gamedata.rar
-
bloodsucker to pijawka
-
Jak zainstalować wersję spakowaną?
kobal odpowiedział(a) na portals temat w Problemy fabularne i techniczne
Napiszę ale wieczorem dopiero jak sam sprawdzę -
Stalker Lost World Requital - problem
kobal odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
@MacTavish Błędy lua error są najczęściej spowodowane za małą ilością pamięci wirtualnej. Spróbuj zwiększyć ewentualnie zmniejsz wymagania graficzne i rozdziałkę.Ewentualnie coś jest namieszane w pliku task_manager.script:650.No zobaczymy.Mam juz gamedatę tylko jeszcze nie rozpakowaną bo wczoraj elektrownia mnie odłączyła. -
No i pięknie Trurl to przełożył , No i dalej wiem że nic nie wiem
-
Żeby aktywować grę musisz mieć połączenie z internetem.Póżniej możesz grać offline.
-
Stalker Lost World Requital - problem
kobal odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
To gdzieś ten folder musi być.Musisz znaleść folder arsenalmod a w nim addons a w środku powinny być pliki ogf.Nie mam gamedaty jeszcze wiec ci nie powiem gdzie.Jak nie będzie to chyba ścieżka do pliczku jest żle wpisana ale to juz grubsza sprawa -
Stalker Lost World Requital - problem
kobal odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
Postąp tak samo jak z podobnym błędem na amunicję.Zorganizuj pliczek acog.ogf na przykład z innego moda i wklej go do folderu meshes tam gdzieś będzie podkatalog arsenalmod a w nim addons -
Schron jest na drzewie razem z tą Gdzie kiedyś wartownik pełnił służbę swą To mozna interpretować jako wieżę wartowniczą , tą to moze być snajperka na przykład W pobliżu pusty stoi wagon Na szynach prowadzących do nikąd Pusty wagon mamy i to zielony a szyny prowadzace donikąd to może trzeba by odczytać że szyn niema wcale Miejscowość wzgórzami pokryta Gdzie licznik Geigera jak szalony tyka Radar to wzgórza a przy wagoniku jest bardzo duża radiacja Ewentualnie miejsce w połowie muru gdzie wczesniej szukałem.Też jest wieża wartownicza za snajperką jest wagon i jest drzewo ale nie ma torów i nie ma schowka a przynajmniej ja nie znalazłem No i radiacja tez tam jest przy drzewie
-
Stalker Lost World Requital - problem
kobal odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
Więc załóz nową grę i zrób jeden kontrolny zapis.Potem zamknij grę i uruchom jeszcze raz.Jeśli sejwy sie nie pojawią to kicha.Sprawdż czy nowy sejw zapisuje sie tam gdzie poprzednie.Moze zmieniono scieżkę że gra zapisuje teraz sejwy w innym folderze.