-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Przedsmak czegoś takiego jest w Sigerous Mod do CoP .Bronimy razem z kilkoma stalkerami statku Noego na Zatonie przed kolejnymi falami mutantów .Ekstremalna sprawa hehe
-
Chmm z tego co wiem to tak w?a?nie by?o w CN , nieraz zanim si? dobieg?o na dane miejsce to ju? by?o posprz?tane. ?eby dana misja si? zaliczy?a to musi ci prze?y? przynajmniej jeden kolega ale dzia?a to te? w drug? strone .Ty musisz zabi? co najmniej jednego renegata czy te? mutanta.Je?li Czystoniebowcy sami uporaj? si? z zagro?eniem misja tak samo nie zaliczy si?.Mi nigdy nie uda?o si? uko?czy? tych frakcyjnych misji wi?cej ni? kilka.Ale te? gra?em w to do?? dawno , nie wiem czy dobrze zrozumia?em twój problem.Skoro jeste? dopiero na Bagnach to mo?e jeszcze raz przeinstaluj gr? tym razem bez ?adnych pseudomodyfikacji i zobacz co sie b?dzie dzia?o.W zasadzie wystarczy przeinstalowac i wczyta? starego sejwa i ju? b?dziesz wiedzia?.
-
Rozumiem że w logu żadnych errorów nie ma? Dla pewności zerknij .Będzie to pewnie jakiś problem ze skryptem , ale jeżeli gra nie powie co ją boli to czarno to widzę.Czyste Niebo miało kilka patchy , może tu tkwi problem , spróbuj uruchomić moda na innej wersji CN .
-
Wygląda fajnie , jeśli grałeś w niego napisz czy dużo jest nowego tekstu , to znaczy czy da się grać w miarę bez problemu na polskiej wersji czy też same krzaczki i trzeba by jakąś łatkę polonizacyjną dodać do tego :( Jeśli nie to też napisz , w wolnej chwili się sprawdzi
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Możesz zespawnować wszystko co chcesz tylko musisz sobie to wpisać na listę.Po prostu autor spawnera nie wpisywał wszystkich możliwych rzeczy a wrzucił po trochu do każdej przegródki.Yurek dał ci linka do listy przedmiotów a by dopisać sobie co chcesz to modyfikujesz plik ui_atlas2 w katalogu scripts.Otwierasz go w notatniku , znajdujesz działkę weapons czy też inną i dopisujesz co chcesz Na przykład tak wygląda to jeśli chodzi o pancerze function atlas:spawn_inventory_armour() self:spawn_inventory("novice_outfit") self:spawn_inventory("bandit_outfit") self:spawn_inventory("killer_outfit") self:spawn_inventory("monolit_outfit") self:spawn_inventory("soldier_outfit") self:spawn_inventory("specops_outfit") self:spawn_inventory("military_outfit") self:spawn_inventory("stalker_outfit") self:spawn_inventory("scientific_outfit") self:spawn_inventory("exo_outfit") self:spawn_inventory("svoboda_light_outfit") self:spawn_inventory("svoboda_heavy_outfit") self:spawn_inventory("dolg_outfit") self:spawn_inventory("dolg_scientific_outfit") self:spawn_inventory("ecolog_outfit") self:spawn_inventory("protection_outfit") Zamiast novice_outfit wstawiasz na przykład meceniy_outfit_new i już zamiast zwykłej kurtki będziesz miał egzoszkielet maskujący :( To co jest na wymienionej liście zaspawnuje ci się za każdym razem jak naciśniesz przycisk armour w spawnerze więc część wpisów możesz po prostu wykasować lub interesujące cię rzeczy wpisywać na przykład tam gdzie powinna się spawnować kiełbasa
-
Napisz dokładnie jaką wersję soljanki masz zainstalowaną.Yurek podał ci linka do spawnera kompatybilnego z ostatnią wersją polonizacji która z kolei wprowadza kilka zmian na początkowym panelu gdzie jest i spawner.Jak rozumiem ty grasz na starszej wersji więc powinieneś mieć inną wersje spawnera.Myślę że to jest przyczyna błędu.Pewnie wystarczy na nowo wgrać spolszczenie i odpowiedniego spawnera ale musimy wiedzieć na czym grasz.Z Dopą , bez Dopy to ważne Edit Według tego co piszesz masz zainstalowaną soljankę z dopełnieniem.Nie rozumiem co znaczy wpis mam zainstalowane solyankę w tej wersji: Solyanka ver.19.04 + spolszczenie do tej wersji Powinieneś mieć spolszczenie takie http://www.stalkerte...-polski-akcent/ Nałóż je na gamedatę i na to jeszcze raz spawnera od Yurka .Powinno wszystko grać
-
Pozwolę sobie uzupełnić listę przedmiotów do spawnera o taką po polsku.Na razie tyle , będę to uzupełniał ale raczej dopiero za następnym podejściem do Soljanki 😞 Przedmioty Dokumenty, PDA, pendrive'y:
-
Ja myślę że tylko przez grzebanie w plikach .Był też taki problem z wersja 19.04 że po instalacji jakiegoś dodatku balansu czy jakoś tak z innego forum ni z gruszki ni z pietruszki Barman opuszczał swoje stanowisko i spacerował po terenie Baru.Nic by nie było tylko że ginął niestety często :( Działo sie to dopiero w końcówce gry i niestety uniemożliwiało ukończenie.
-
Przypomniało mi się że miałem podobny problem gdy kiedyś bardzo dawno temu grałem w Czyste Niebo.Po instalacji moda właśnie na zmianę asortymentu handlarza na Bagnach przeżyłem mały szok.Po zakupie bodajże G36 rzekomo nieśmiertelny handlarz zjeżdżał pod ladę i nic nie mogło go z pod niej wyciągnąć .Myślę że tu będzie ten sam problem.Dopisałeś Sidorowi rzecz której Sidor nie miał prawa mieć co spowodowało jakiś konflikt.Niestety w CN wyjściem było tylko wczytanie poprzedniego save i niekupowanie feralnej broni ewentualnie zrezygnowanie z modyfikacji.Cóż jeśli nie masz wcześniejszych save to spróbuj opisać na jakim etapie gry jesteś , może ktoś się podzieli z tobą własnym.I jeszcze raz polecam spawnera zamiast grzebania w plikach handlarza.Jest to rozwiązanie zdecydowanie mniej inwazyjne pod warunkiem zachowania zdrowego rozsądku. :(
-
Niespecjalnie mi się chce domyślać czy coś wpisałeś za dużo czy też za mało .Tu masz tutka jak się powinno dodawać przedmioty do handlarzy http://www.stalkerte...racowala-raven/ Przejrzyj czy tak właśnie zrobiłeś.Ewentualnie prześlij mi na maila modyfikowany folder shop_sidr i ten drugi od Akima najlepiej też .Dobrze by było dołączyć swojego sejwa.Sprawdzę na swojej gamedacie czy da się coś zrobić. mój e-mail
-
Niestety jeszcze nie słyszałem by komuś zniknął Sidor.Że nie szło otworzyć drzwi do niego i owszem ale żeby się obraził ? :( Możliwe że coś przypadkiem namieszałeś w plikach , jeśli nie masz kopii zapasowej to spróbuj napisać które pliki modyfikowałeś najwyżej ci się je prześle mailem albo co .Generalnie w takich wypadkach znikania przedmiotów z gry pomaga wczytanie autosave od wejścia na daną lokacje ale jak pisałem wyżej to działa na przedmioty a nie na ludzi :) Rozumiem że grasz na najnowszej wersji spolszczenia. Na przyszłość o wiele prościej korzystać za spawnera niż modyfikować pliki handlarzy ( oczywiście korzystać należy z umiarem )
-
Przygotowałem też alternatywny sposób , trochę brutalny ale udało mi się soljankę odpalić.Niestety nie dysponuję wersją gry fabrycznie spatchowaną do 1.006 więc test wykonałem na ręcznie podniesionej do 1.006 gry.Testować musicie sami :( Więc jak to wygląda.Po rozpakowaniu patcha 1.005 i 1.006 wyszło mi że główne zmiany są w plikach gamedata.dbb, gamedata.dbp i dodany jest plik gamedata dbc .Po za tym patche wprowadzają sporo zmian do folderu bin.Nie myśląc zbyt wiele przygotowałem plik gamedata.dbr zawierający wersje modyfikowanych plików znane z patcha 1.004 .Zgodnie z prawami rządzącymi plikami dbx program wczytuje je kolejno więc na końcu przywróci nam gamedatę gry do postaci znanej z patcha 1.004. Po za tym na żywca przekopiowałem cały folder bin z wersji 1.004. Bez problemów uruchomiłem soljanke zarówno nową grę jak i wcześniejszy sejw.Na ekranie początkowym widnieje mi wersja gry 1.004.Powtarzam , jak zachowa się fabrycznie spatchowana gra nie wiem , czekam na komentarze , nie wiem też czy nie wynikną jakieś problemy w czasie gry , to trzeba sprawdzić niestety albo stety samemu. Stąd http://wyslijto.pl/plik/2e5phjb56s można ściągnąć archiwum które zawiera plik gamedata.dbr i folder bin z wersji 1.004.Obydwa pliki trzeba skopiować do folderu gry.Myślę że lepiej jest przenieść gdzieś sobie folder bin z wersji 1.006 a nie nadpisywać jeden folder drugim.Przede wszystkim bardzo ułatwi to powrót do wersji 1.006 , wystarczy wtedy spowrotem wrzucić folder bin z wersji 1.006 do katalogu gry i wywalić do kosza plik gamedata.dbr i już z powrotem mamy wersję 1.006
-
Medalion Bagiennego Doktora leży na dachu jednego z budynków w Prypeci.By się dostać musisz mieć otwarte przejście z ATP do Prypeci.Przejście to otwiera Sacharow za quest na przyniesienie mu jego torby z Czarnobyla.Przejście znajduje się na poddaszu jednego z budynków na ATP .Zdjęcie powinieneś mieć w PDA ,o ile pamiętam nie jest ono zaznaczone na mapie kółkiem.W tym temacie znajdziesz screeny jak to wygląda http://www.stalkerteam.pl/topic/541-przejscie-atp-prypec/
-
Zbieraj artefakty, sprzedawaj broń . Rób poboczne zadania , sprzedawaj znalezione notatki.W zasadzie to odpuść sobie egzo aż nie dojdziesz z fabułą do wyprawy do Prypeci.Wcześniej masz nikłe szanse uzbierać na egzo ale też nie jest ono specjalnie potrzebne.Spokojnie wystarcza kupiona u Żwawego kamizelka Czystego Nieba CS-3 bodajże albo CS-5 A nie jest przypadkiem tak że żeby wejść do tunelu to trzeba mieć już Sevę ? :(
-
Chmm jeden jest na dachu stacji benzynowej na Zatonie w skrytce , drugi w jaskini pod Płonącym Gospodarstwem przy zwłokach Kawalarza chyba , więcej nie pamiętam. Tu masz dokładne mapy lokacji z zaznaczonymi itemami http://www.stalkerte...olowe-mapy-cop/ Prościej jest uzbierać kasę na jeden dobry pancerz i później go uppgradować systematycznie Edit Sorry nie doczytałem że chodzi ci o Sevę i Egzo :( oczywiście tych pancerzy nie znajdziesz .Możesz je sobie kupić u handlarza na drugim piętrze Skadowska Żwawego chyba , on handluje unikalnymi kombinezonami .Po za tym Sevę kupisz bez problemu u zwykłych handlarzy po osiągnięciu pewnego etapu gry .Egzoszkielety też będą ale w kosmicznej cenie
-
Najprawdopodobniej program Portalsa działa tylko jeśli sam instalowałeś konkretne patche , tak samo będzie z ręczną modyfikacją rejestru.Jeśli kupiłeś nowego STALKERA spatchowanego do 1.006 to raczej nic z tym nie zrobisz, myślę że wtedy są już nadpisane konkretne pliki dbx i nagrane na płytkę , musiał byś mieć program który cofa zmiany w gamedacie , chyba :( .Myślę że jest to problem któremu trzeba się głębiej przyjrzeć , ale jedyny sposób to zainstalować dwie gry jedną normalną i jedną spatchowaną do 1.006 i je porównać , ewentualnie przygotować jakiegoś patcha
-
Po prostu zmiejsz wymagania graficzne i szczegó?y. Mo?esz mie? nie wiem jaki wypasiony sprz?t a jak gra si? zatnie to nic nie poradzisz.Przecie? to jest MOD a nie super nowa wypasiona gierka w stylu Crysisa czy CoD-a napisana pod najnowsze karty
-
to na pewno kontroler , to samo się dzieje na barierze jak spawnuje się tam trzech kontrolerów,opisywałem to przy temacie o złotej sztabce wolnosci.Zrób tak wczytaj od autosejwu , idż w strone szkoły ale nie dochodź do końca tylko odczekaj trochę.W szkole są monolitowcy i podchodzi tam wolność, może zdążą ubić przynajmniej jednego kontrolera albo dwóch.Ewentualnie tak jak pisałem prześpij się i spróbuj tam wejśc w nocy.Jakoś mi chodzi po głowie że nigdy nie trafiłem na kontrolera w nocy , może ich spawn jest uzależniony od pory dnia.Jak to nie pomoże to nie wiem jeszcze emisja zostaje.Problem sie pojawia gdy kontroler próbuje zzombifikować npc-a.Jeżeli wywołasz emisję to wszyscy uciekną lub zginą wiec zostanie ci tylko zabić kontrolerów.
-
Wczytaj sejwa sprzed problemu i spróbuj wywołać emisję , najlepiej idź spać na 8h , po emisji spróbuj jeszcze raz.
-
Mo?e faktycznie warto by si? zainteresowa? tym Technicianem. apg2312 pisa? ?e gamedata ma 3GB to trzy razy wiecej ni? sam SGM z spolszczeniem.Bardzo jestem ciekawy co jest do?o?one Mo?e to tylko tekstury fiku?ne , ale s?dz?c po tym ?e jest du?o krzaczków to i fabularne zmiany mog? by?.Przecie? do czego? te dialogi musz? by?
-
Pozwolę sobie na ostrzeżenie.Zew Monolithu jak i Tajne Ścieżki lubią na początku gry wywalać bez powodu i psuć sejwy.Problemy są na lokacjach Sarkofag, Czarnobyl 1,2 i Prypeć.później wszystko wraca do normy.Przy notorycznych wywałkach pomaga założenie nowej gry tak jak to zrobił Kamo.Zalecane jest też przed każdym skorzystaniem z przejścia na inną lokację robić sobie twardy zapis.Czyli jeżeli przechodzisz z Sarkofagu na Czarnobyl2 to przed przejściem zapisujesz grę.Przy wywałkach na Czarnobylu2 wczytujesz sejwa z sarkofagu bo autosejw będzie najprawdopodobniej zepsuty i próbujesz jeszcze raz.Na wyżej wymienionych lokacjach najlepiej unikać też quicksave a robić tylko twarde zapisy.Po opuszczeniu Prypeci z tokiem gry wszystko się uspokaja i można już grać normalnie
-
Macki pijawki musisz zdobyć dla Prapora czyli kolesia przy bramie do Baru nie po to by cie puścił ale by załatwić quest na strzelbę dla Lisa.Żeby Powinność cię puściła do Baru musisz mieć dokumenty z Agropromu czyli tak samo jak w podstawce.Więc robisz znany z podstawki quest od Barmana na dokumenty z Agropromu dostajesz info że masz je zanieść do Baru i po pomocy Powinności z mutantami normalnie przechodzisz.A macki jak uzbierasz to przyniesiesz , nie bój sie nie zabraknie ci
-
No to mi się podoba , w końcu jakiś pozytyw się szykuje Jeśli możesz to dodaj jeszcze link do strony gdzie to przeczytałeś by Trurl3 mógł sobie poczytać w oryginale hehe Ja nic nie sugeruje
- 15 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A odsłuchiwałeś ten twój ściągnięty plik czy aby na pewno jest inny niż w twoim menu ? Ewentualnie czy pliki "wasteland2_l".ogg i "wasteland2_r.ogg" które są w katalogu sounds i które chcesz podmienić to na pewno ta muzyka która cię denerwuje ? Możliwe że przydzielanie tych dźwięków jest losowe i mogą być zapisane w różnych katalogach.Moje menu ma inną muzykę na przykład niż ta która jest w pliku wasteland , ja mam coś zbliżonego do pliku terrapack ... w katalogu sounds/music. Zmiana moim zdaniem niewarta świeczki roboty cała masa a przecież w menu jest się tylko przez chwilę
-
Wypad do puliptu przy próbie wczytania obszaru BAR
kobal odpowiedział(a) na Yurek temat w Problemy techniczne
Najlepiej początek gry przechodzić zgodnie z kolejnością znaną z podstawki.Spróbuj dokładniej opisać problem.Kiedy cie wyrzuca ? Jak wchodzisz na teren Baru i od razu przy ładowaniu lokacji wylot ? (to z jakiego przejścia korzystasz)Albo podchodzisz do kogoś i zaczynasz rozmowę i wylot ? ( jeśli tak to z kim ) Czy też chodzisz sobie po Barze i nagle wpadasz na pomysł a zapiszę sobie grę i zaraz ją wczytam a tu bach pulpit .