Osobiście uważam że każdy powinien grać tak jak mu pasuje. W końcu to rozrywka a nie jakieś zawody.Sam notorycznie zwiększam sobie udźwig.Natomiast ten pancerz czy inny nie jest dla mnie dylematem.Wybieram najlepszy który jest dostępny w danej chwili.To samo z artefaktami , uwielbiam je zbierać natomiast transmutacja niespecjalnie mnie interesuje bo trzeba za długo czekać Na pas zakładam to co mam najlepszego i nie przejmuję sie tym czy to akurat jest +10 do radiacji czy może +20
Myślę że to już niemożliwe.Soljanka to kompilacja kilku jeśli nie kilkunastu modów.W tej chwili żeby ją zoptymalizować trzeba by ja napisać praktycznie od nowa.A nowa gra po dopełnieniu , no cóż przecież zmienia sie najczęściej fabuła w jakimś stopniu i to wymusza nową grę.Skoro podstawkę mogłem przejść z 5 czy 6 razy to mogę i soljankę
Miałem coś takiego w Zapomnianym Lesie.Jak pamiętam pomogło wywołanie emisji.To znaczy tak siedzę sobie w Zapomnianym Lesie niby dzień a ciemno , nie pomaga zmiana lokacji i nic innego, więc kładę sie spać aż budzi mnie emisja,przeczekuje,po emisji wszystko wraca do normy.Problem już nie wrócił.Ważne oczywiście by emisja była w dzień.
Można spróbować górnymi drzwiami , nawet miałbyś bliżej do sejfu ale problem taki że do tych drzwi dostępu od strony Labiryntu bronią anomalie. Trzeci kod jest do drzwi w środku.Spróbuj potraktować te drzwi ze strzelby , pamietam że u Sidora czasami nie otwierały sie drzwi i to pomagało
Spróbuj strzelić w nie ze śrutówki może zawiasy zardzewiały . A tak na poważnie pamiętam że też miałem taki problem , dopiero za trzecim czy czwartym razem zaskoczyło
Dokładnie ,to są te dolne drzwi a górnymi wychodzimy. A kody były trzy.Dwa były gdzieś zapisane.W notatniku wartownika ? , a trzeci dostajemy od Cienia.Kolejność kodów jest losowa.Pamiętam że miałem przez chwilę problem z tymi drzwiami że żaden kod nie chciał zaskoczyć , ale wstukałem jeszcze raz i poszło
Jestem pewny że w wersji 19.04 normalnie go naprawiałem remzestawami. Możliwe że tylu ludzi krzyczało o jaki mocny ten SCAT-15 no i teraz już nie można go naprawiać.Ewentualnie może można go naprawiać dopiero po pełnym ulepszeniu.Na to nie zwróciłem uwagi.
Zgadza się.Ja też zauważyłem że NPC-e potrafią sie zaklinować.Zawsze wtedy patrzę w którym kierunku są zwróceni i idę szukać wrogów.Szczytem był Tolik na Kordonie w Zewie Monolitu czy też w Ukrytych Ścieżkach.Trasę od przejścia na Wysypisko do mostu pokonywało sie przez pół godziny bo koleś blokował sie przy każdym krzaku.Dopiero później załapałem że można go zostawić .Myślę że jest to związane że tak powiem z zasięgiem widzenia NPC-a. Gość po prostu widzi wroga co z tego że jest to kilometr dalej i zasłoniete pięcioma budynkami
Ile ja puściłem wiązanek przy tej scianie No Yurek wielki szacun ,najpierw to nieszczęsne przejscie do Prypeci ,teraz ścianka.Nie odpuszczasz i tylko tak dalej.
Na stronie http://www.moddb.com/events/2010-mod-of-the-year-awards/top100 można oddać głos na najlepszą modyfikację roku 2010.Nie trzeba sie rejestrować wystarczy tylko znaleść interesującą nas pozycję i kliknąć na odpowiednią ikonkę. Wprawdzie nie ma tam Soljanki ale w dziale mody w produkcji(Upcoming Mod) znajdziemy Lost Alpha. Myślę że wysoka pozycja w rankingu zmobilizuje ekipę Dez0ware do pracy
Henio piszesz w złym dziale ale jak jesteś nowy to mogłeś pobłądzić Na twoje kłopoty pomaga wczytanie gry od autosave z wejscia na lokację , w tym wypadku do X18.Jeżeli netbook sie nie pojawi to tylko przypisanie go do sprzedaży któremuś z handlarzy ewentualnie spawner. Ktos też pisał że pomogło mu w takim wypadku rzucenie kilku granatów w wiadome miejsce.Chmm a czy ten netbook nie był przypadkiem w X16 a nie w X18 ???
Sorki zajrzałem do poradnika i jest w X18 Nazwa przedmiotu to "notebook" gdyby przyszło do przypisywania go do sprzedaży.
Build to jest wczesna faza gry ,jeden z etapów podczas tworzenia orginalnego stalkera, taka alfa.To twór GSC które to udostepniło wczesne materiały ze stalkera scenie moderskiej.A mod to mod.
Panowie o czym wy gadacie ? Normalne przejście z ATP do Prypeci na dachu jednego z domków na ATP. Po za tym przejście na Wysypisko na drodze i przejście na Kordon na szczycie kupy kamieni w rogu lokacji bodajże górnym lewym. Czy było przejście na Magazyny Wojskowe za nic nie pamietam
Żeby znaleść termosy musisz wyjść poza mapę.Zaraz przy przejściu na Radar kierujesz się w prawo i idziesz między skałami wzdłuż lini wysokiego napiecia (uwaga na promieniowanie ) Kierujesz sie w stronę bazy Wolności ale cały czas poza mapą.Praktycznie na samym końcu możliwej drogi przy dużym drzewie znajdziesz termosy.
Musisz ją zanieść do technika na Zaton czyli pierwszą lokację tak jak pisze Portals. To jest normalne zadanie i powinien cię kierować PDA. Dopóki tego nie zrobisz to nie dostaniesz innego zadania w Prypeci.Jeśli technik nie chce z tobą gadać to może nie dostał wódki albo przyniosłeś nie tego gaussa co trzeba