Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Próbuj wczytać jeszcze raz od wejścia na lokację
  2. PRZEWODNIK MODA ZEW MONOLITU BY KOBAL CZĘŚĆ 2.... ATP MAGAZYNY WOJSKOWE I RADAR Lądujemy przejściem otrzymanym od Ducha na ATP... Po przejściu na ATP wita nas wezwanie o pomoc od Zachara. Biegniemy między budynki, zabijamy sforę pseudopsów i znajdujemy rannego Zachara. Oddajemy koledze apteczkę.... Zanim weźmiemy od niego kolejne zlecenie warto rozpoznać teren w okół ATP i oczyścić z mutantów. Ułatwi to GG wykonanie następnego zlecenia. Więc do dzieła ... Wracamy do Zachara,który ma do GG prośbę.Trzeba odnaleźć jego kumpla Kiriuszę, który okazuje się ....pijawką. Natychmiast po wzięciu zlecenia biegniemy pomóc Kiriuszy osaczonemu przez Dziki. Miejsce pobytu KIriuszy jest zaznaczone w PDA. Radzę się śpieszyć, bo Kiriusza długo nie wytrzyma. Z bezpiecznej odległości zabijamy dziki. Należy tutaj zachować dystans do Kiriuszy... gdy podejdziemy za blisko pijawka w zgodzie ze swą naturą zaatakuje i nas. Po uratowaniu Kiriuszy wracamy do Zachara.Wykonanie tego zadania jest o tyle ważne że Zachar w nagrodę otworzy nam przejście z Magazynów wojskowych na ATP , co ułatwia dalszą rozgrywkę. Zdajemy zadanie i otrzymujemy kolejne..... Zachar prosi by przekazać list Danowi.... Z wykonaniem tego zlecenia nie trzeba się specjalnie śpieszyć. Dan pracuje w ochronie bunkra na Jantarze, gdzie prędzej czy później i tak trafimy. Ruszamy na Magazyny Wojskowe. Lądujemy w wiosce pijawek. Jak zwykle wybijamy towarzystwo i zgodnie z sugestią z PDA ruszamy na spotkanie z Łukaszem. Łukasz prosi nas o pomoc w zdobyciu Magazynów Wojskowych (w podstawce bazy Wolności). Razem z Wolnością ruszamy na wojskowych pilnując bacznie , by Łukasz nam nie zginął w czasie szturmu. Po zdobyciu bazy rozmawiamy z Łukaszem..... Lukasz wysyła nas z zadaniem odbicia Bariery,zajętej przez Wojsko.... Likwidujemy wojskowych na Barierze, odpieramy falę mutantów i czekamy, aż Czapa zjawi się na swoim zwykłym miejscu na wzgórzu. Po przybyciu Czapy zadanie zostaje zaliczone. Nie mamy tam nic do roboty więc idziemy do Łukasza po nagrodę. Łukasz ma dla nas jeszcze jedno zadanie.... Trzeba odnaleźć Lewszę genialnego fachowca. Podobnie jak z Danem, nie trzeba się specjalnie śpieszyć z wykonaniem tego kwestu. Lewisza sam się znajdzie podczas naszej wizyty na Agropromie. Nie mając już nic do roboty w bazie, udajemy się do gospodarstwa niedaleko posterunku najemników. Tam spotykamy się z Kablem. Kabel ma dla nas zadanie..... Prosi by w bazie Wolności odnaleźć teczkę z dokumentami....Dokumenty leżą na ziemi w budynku kuchni, trudno nie zauważyć. Lista agentów na ziemi w budynku kuchni Oddajemy dokumenty Kablowi. Ten ma jeszcze jedną prośbę.... Trzeba zanieść okradzionym kopaczom na Radarze prowiant i apteczki... Bierzemy zlecenie i ruszamy na Radar. Miejsce gdzie znajdują się Kopacze jest zaznaczone na mapie w PDA. Należy się kierować w stronę Mózgozwęglacza. Na miejscu okazuje się, że kopacze to Swibłow i jego kumple z Czystego Nieba. Oddajemy fanty, leczymy tych którzy potrzebują pomocy i rozmawiamy z Swibłowem.... Sibłow daje GG zlecenie na upolowanie superpijawki z dodatkowym życzeniem przyniesienia jej trupa.... Cóż daleko nie trzeba iść a, superpijawka pada po kilku ciosach noża. Taszczymy truchło do Swibłowa i odbieramy nagrodę. Rozmawiamy... Otrzymujemy kolejne zadanie.... Swibłow prosi nas o pomoc w wykryciu złodzieja.... W tym celu udajemy się w okolice schowka Czystego Nieba w lesie na Radarze. Schowek jest zaznaczony na mapie więc długo nie trzeba szukać. Po dotarciu na miejsce dostajemy stosowny komunikat od Swibłowa,który każe zaczaić się i czekać. Po krótkiej chwili pojawia się złodziej, Swibłow nakazuje go ubić. Czeka nas karkołomna pogoń pomiędzy anomaliami, mutantami i zombi. W końcu ubijamy złodzieja i wracamy do Swibłowa. Zdajemy zadanie... Szef Kopaczy wysyła nas z kolejnym zadaniem do laboratorium X10.... Trzeba przynieść komputer i dokumenty. Komputer znajdziemy w ostatniej sali na górnym poziomie w pomieszczeniu kontrolnym. W pobliżu komputera kręci się kilka Burerów. Zabieramy komputer i udajemy się na poszukiwanie dokumentów. Pomieszczenie kontrolne I sam komputer Po dokumenty trzeba zejść na dolne poziomy w X10. Leżą na ziemi w przejściu między pomieszczeniami z cysternami Dokumenty dla Swibłowa Zabieramy fanty i wracamy do Swibłowa. Nie ma tu już nic dla nas do roboty więc porządkujemy ekwipunek i wyprawiamy się do Baru...cdn.
  3. PRZEWODNIK MODA ZEW MONOLITU BY KOBAL ................Witajcie Stalkerzy............... Postanowiłem stworzyć mały poradnik do tego moda. Mamy przewodnik po Soljance , teraz kolej na Zew Monolitu. Myślę, że przyda się podczas gry. Będzie on systematycznie uzupełniany o nowe szczegóły. EKEKTROWNIA I PRYPEĆ Rozgrywkę rozpoczynamy na górnym poziomie Sarkofagu. Główny bohater znany nam z postawki gry SoC ... STRELOK jest sługą Monolitu. Wykonuje posłusznie zadania swego zwierzchnika i pomaga braciom w walce z niewiernymi. Bierzmy się zatem do obrony świętego Monolitu... Rozgrywkę rozpoczynamy na górnym poziomie Sarkofagu, w pobliżu wejścia do sterowni... Schodzimy po schodach trafiamy na strażnika. Po rozmowie z monolitowcem przy drzwiach udajemy się do Charona. Charon to postać kwestowa i dowódca Monolitu na Sarkofagu. Po wysłuchaniu powitania i kodeksu Monolitu dostajemy od Charona swoje pierwsze zadanie... Oczyścić dolne korytarze z Burerów..... Bez dyskusji idziemy i likwidujemy wszystkie napotkane tam mutanty.Po pozbyciu się Burerów i pijawek eksplorujemy korytarze, a szczególnie pomieszczenie z rurami na dolnym poziomie rozbijając wszelkie znalezione tam skrzynki. W czasie eksploracji, można znaleźć parę artefaktów i trochę amunicji. Wracamy na górę. Na górnym poziomie podpytujemy chwilowych przyjaciół i bierzemy dwa zadania poboczne... ... znaleźć 5 PDA i 5 konserw Wracamy do Charona zdać zadanie. Po krótkiej rozmowie i wysłuchaniu kazania dostajemy kolejne zadanie... Oczyścić Czarnobyl2 z niewiernych (stalkerów). Udajemy się na Czarnobyl2. Po przybyciu na lokację najlepiej od razu odbyć przejażdżkę teleportami po dachach rozbijając wszystkie znalezione skrzynki. Można się w czasie tego rajdu poważnie dozbroić.Na końcu tej podróży czeka na nas już na ziemi kilka chimer, pijawek, snorków i pseudopsów. Odszukujemy wg znacznika w PDA Salomona i rozmawiamy z nim. Salomon wyjaśnia sytuację. Wszyscy razem ruszamy by zniszczyć wrogich stalkerów. Stalkerzy pojawiają się na wprost od przejścia do Sarkofagu, przy białym budynku na prawo od generatorów. Zalecana ostrożność,stalkerzy są w exo i strzelają bardzo celnie, a ponadto Salomon musi przeżyć..... Tutaj mała podpowiedź...najlepiej pobiec przodem i szybko usunąć zagrożenie. Dwóch stalkerów jest z przodu i trzech za rogiem budynku. Da nam to czas na obszukanie zwłok i przy odrobinie szczęścia zdobędziemy dobrą broń..... Po eliminacji wroga wracamy biegiem w kierunku przejścia do Sarkofagu i znajdujemy tam rannego stalkera Kameleona. Kameleon prosi o apteczkę i przyrzeka w zamian wstąpienie do Monolitu. W dowód wdzięczności za uratowanie życia dostaniemy receptę na transmutację artefaktów (STALOWY KULEBIAK). Jest oczywiście inna opcja.. możemy go zabić, ale nie otrzymamy wówczas recepty. Nie opuszczamy jeszcze Czarnobyla2,rozmawiamy z nonolitowcami w pobliżu wejścia do sarkofagu. Od jednego z bojowników otrzymujemy zlecenie na..... 8 stóp snorków. Wracamy do Salomona rozmawiamy i dostajemy zadanie... Przynieść 3 walizki z dokumentami.... Na dwie walizki Salomon daje namiary w PDA, trzecia znajduje się niedaleko miejsca startu za płotem przy garażach. Trzeba skorzystać z pierwszego teleportu i zejść z dachu po drabince. Walizka z dokumentami dla Salomona Wracamy do Salomona zdajemy zadanie i dostajemy kolejne.... Przynieść skrzynkę konserw z Prypeci.... Wracamy do Sarkofagu pogadać z Charonem. Charon prosi nas by oczyścić Bunkier Sterowania Monolitem z mutantów. Wracamy na Czarnobyl2. Wejście do bunkra znajduje się niedaleko miejsca startu na Czarnobylu2. Wejście do Bunkra Sterowania Monolitem Likwidujemy kilka burerów, pijawek i zombi. Przeszukujemy teren wychodzimy i wracamy do Charona. Na miejscu dowiadujemy się o dużej liczbie rannych i o kłopotach frakcji z lekami... Charon wysyła nas do Prypeci po lekarstwa do Doktora. Dostajemy w tym momencie nowe przejście... Wyjście z Sarkofagu na Czarnobyl1 ,które znajduje się na dolnym poziomie na końcu korytarzy. Wyjście jest tam, gdzie w podstawce wchodzimy do Sarkofagu (połamane okrągłe metalowe schody). Po wyjściu z hangaru wita nas Diakon. Diakon prosi GG o pomoc w eliminacji wojskowego patrolu. Pomagamy zlikwidować zagrożenie. Jeżeli Diakon przeżyje dostaniemy od niego nowiutkiego Bizona. Zabieramy nagrodę i kierujemy się w stronę przejścia na Prypeć. Przejście jest w tym samym miejscu co w podstawce...duże wrota na końcu drogi...Lądujemy na stadionie w Prypeci. Gdy znajdziemy się na stadionie od razu uciekamy na murawę. W przejściu grasuje pseudogigant. Załatwiamy go granatami i przy okazji uzupełniamy zapas stóp snorków. Przeszukujemy murawę stadionu,jest tam sporo artefaktów i idziemy do Doktora,który przebywa w jednym z pomieszczeń w obrębie stadionu. Tutaj mała niespodzianka.... Doktor oznajmia nam że kredyt, na który do tej pory Charon dostawał leki się wyczerpał i za lekarstwa trzeba będzie zapłacić. Zażąda konkretnie dwóch artefaktów.. Gwiazda Wieczorna. Jedną na pewno znajdziemy na murawie stadionu, drugą powinniśmy już mieć po wizycie w pomieszczeniu z rurami na dolnym poziomie Sarkofagu. Jeżeli jej nie znaleźliśmy, lub sprzedaliśmy trzeba czekać na spawn na murawie. U Doktora można też kupić konserwy potrzebne do zadania pobocznego, zawsze ma co najmniej dwie. By nie wypełniać zadaniami PDA, możemy przy okazji udać się po skrzynkę z konserwami dla Salomona. Skrzynka znajduje się na pierwszym piętrze Gastronomu po lewej od wyjścia ze stadionu. Skrzynka z konserwami dla Salomona na pierwszym piętrze Wracamy do Sarkofagu. Jeśli mamy już osiem stóp snorków i skrzynkę z konserwami idziemy na Czarnobyl2 rozliczyć się z Salomonem i jego kumplem. Następnie zanosimy Charonowi lekarstwa. Charon każe nam wracać do Prypeci i odbić bazę Monolitu w Prypeci. Wracamy do Prypeci...Na miejscu rozmawiamy z Machonem. Wspólnie z grupą bojowników odbijamy bazę i wracamy do Machona. Kolejne zadanie to...wyczyścić z najemników plac pod pomnikiem Lenina. Czyścimy... Przy okazji Machon może naprawić nam sprzęt i zamienić niepotrzebne artefakty na amunicje i apteczki. Zostawiamy sobie jedną Złotą Rybkę. Artefakt będzie potrzebny przy końcu gry, a póżniej występuje bardzo rzadko. Wracamy do Sarkofagu....Charon informuje nas ,że na Czarnobylu1 złapano szpiega i musimy go przesłuchać. Udajemy się na Czarnobyl1. Jeśli Diakon nam przeżył wskaźnik poprowadzi nas do szpiega. Jeśli nie... kierujemy się na wprost od wyjścia z hangaru w kierunku płonącego budynku. Po minięciu budynku skręcamy lekko w prawo i już będziemy widzieć zamaskowane stanowisko. Tam jest szpieg [/align][align=center] Miejsce pobytu szpiega Przesłuchujemy szpiega. Z jego zeznań dowiadujemy się o Duchu poszukującym jakiś dokumentów. Po przesłuchaniu likwidujemy szpiega i kierujemy się w stronę Sarkofagu. W hangarze dostajemy SMS Doktor prosi o pilne spotkanie. Nie ma różnicy czy najpierw pójdziemy zameldować Charonowi o wynikach przesłuchania, czy udamy się najpierw do Doktora. Idziemy więc do Prypeci do medyka. Doktor dodaje trochę informacji o Duchu i prosi nas o jego uwolnienie z rąk najemników. A czemu by nie. Idziemy wg znacznika likwidujemy najemników, uwalniamy Ducha i eskortujemy go do budynku przedszkola. Na miejscu rozmawiamy z Duchem i wracamy do Doktora. Po rozmowie z Doktorem wracamy do Sarkofagu. Upewniamy się że wszystkie questy poboczne są zakończone, porządkujemy ekwipunek, meldujemy Charonowi o wynikach przesłuchania.... ..Charon każe nam zabić Ducha. Cóż robić, wracamy do Prypeci. W hangarze znów dogania nas SMS od Doktora z prośbą o spotkanie. Idziemy do medyka. Doktor robi nam pranie mózgu i tutaj kończy się nasza przygoda jako żołnierz Monolitu. Już jako normalny stalker idziemy pogadać z Duchem. Na miejscu jest już kilku monolitowców,rozprawiamy się z nimi. Rozmawiamy z Duchem.... .. Duch wysyła nas do Centrum Sterowania Monolitem po schemat przejść podziemnych Prypeci.... Idziemy do bunkra likwidując po drodze wszystko co żywe i nie zdążyło uciec. UWAGA....Po przybyciu na Czarnobyl2 zostaniemy po raz pierwszy okradzeni ze wszystkiego co mamy. Aby tego uniknąć nie idziemy w kierunku przejścia w murze tylko w stronę narożnika ] Tam się kierujemy by nie zostać okradzionym Przy ścianie włączy się animacja momentu okradania, ale ekwipunek zostanie nienaruszony. Posuwamy się wzdłuż muru, aż trafimy na teleport.!!! I staniemy naprzeciw Salomona. NIE ZABIJAMY GO! Po rozmowie z Salomonem pojawia się grupa bojowników. Likwidujemy i udajemy się do bunkra. Potrzebne dokumenty znajdują się na prawo po wyjściu ze sterowni w bocznym pomieszczeniu na ziemi Schemat przejść podziemnych Prypeci Po wyjściu z bunkra jeszcze raz rozmawiamy z Salomonem. Salomon prosi GG o pomoc w przekazaniu przesyłki za perymetr.... Skrzynkę będziemy targać aż do Sidorowicza, który zażąda za usługę 2 kryształy, więc nie pozbywajmy się tych artefaktów zbyt łatwo. Wracamy z dokumentami do Ducha w Prypeci. Ten wysyła nas do Kła ,który znajduje się w tym samym budynku w innym pokoju. Razem z Kłem udajemy się w kierunku przejścia. Atakuje nas grupa monolitu. Likwidujemy monolit jednocześnie ochraniając Kła, by nie zginął. Kieł otwiera nam przejście na ATP, którym opuszczamy Prypeć....cdn
  4. Raczej nie.On powinien być gdzieś między hangarami.Pamiętam że też go szukałem i nagle wyrósł przede mną ni z gruszki ni z pietruszki.Patrz za zielonymi kropkami na mapce
  5. Ja go znalazłem między hangarami.Zeby było jasne.Poszłes z Biesem zdobyć bazę najemników,wybiłeś wszystkich pogadałes z Biesem i teraz szukasz Lewszy?Czy też już uratowałeś Lewszę i teraz szukasz go bo chcesz mu oddać fanty ?
  6. Jeżeli ściągniez sobie spawnera z dodatków do soljanki to grawikombinezon jest tam wpisany jak pamiętam.Po prostu ściągnij zespawnuj "armor" albo "special armor" resztę sprzedaj i tyle
  7. Te do zadania to sobie znajdziesz bo to jest zadanie znajdż ukryte embriony.One po prostu są schowane w plecakach które trzeba odnaleść.I tych co potrzeba do zadania raczej w Prypeci nie będzie
  8. Nie martw się jak masz pda to spoko.w trzecim schowku jest tylko trochę towaru,zawsze można odpuścić.A no limits to dla mnie też podstawa
  9. Były jeszcze schowki w budynkach mieszkalnych po lewej i po prawej stronie w szybach wind i w gruzowiskach na schodach a także przy wyjściach na podwórka tak pamiętam.Podaj dokładny opis schowka z PDA moze to coś przybliży
  10. Miałem ten sam problem w Zewie.Nie zrobiłem tego zadania.Rzecz w tym że broń ze schowka powinieneś rozdać stalkerom.Jeżeli któryś ci przedtem zginął zadania nie zaliczy a raczej nie dostaniesz następnego.Policz ilu ich jest powinno być sześciu oprócz Wilka.Jeśli mniej odczekaj troche moze któryś sie zaplątał gdzieś ewentualnie od nowa od wejścia na lokacje i pilnujesz by żaden nie zginął co raczej nie jest do zrobienia
  11. kobal

    Dana se szukam.

    Chmm nie miałem takich problemów ale na jantar szłem o wiele póżniej.Tam siedzi dwóch kontrolerów ale to dopiero dalej.W całej grze są pousadzane takie placki emisji psionicznej może spróbuj to przebiec.A najlepiej najpierw zrób inne questy.W Dolinie Mroku znajdziesz parę artefaktów przeciw psi,to na pewno pomoże
  12. kobal

    Dana se szukam.

    Dana znajdziesz na Jantarze.Robi tam w ochronie.Kluska jak pamiętam to zadanie od Ksiecia jeśli tak to będzie w Hangarze na Wysypisku ale go nie zabijaj,pogadaj z nim najpierw.Zadania Monolithowców już nie wykonasz Sorki jeżeli chodzi o zadanie z Kluską to mi sie zaliczyło samo jak chodziłem po wysypisku więc tam gdzieś będzie ten koleś.To zadanie o którym piszę wyżej dostajesz od Księcia w Barze ale żeby uruchomić tą linię questów musisz najpierw porozmawiać ze stalkerem Rogatym w Barze tu masz link gdzie go znaleść http://yfrog.com/20rogatyj
  13. 1.Błąd literowy w rozmowie z Zacharem na ATP (niktórych) 2.Błąd w nazwie artefaktu w tej samej rozmowie.Z rozmowy wynika że potrzebny jest artefakt Złota Rybka,w PDA pokazuje znajdż Rubinową Bateryjkę.Quest zalicza się po przyniesieniu Złotej Rybki. http://yfrog.com/5llitzachj http://yfrog.com/6zlitzach2j 3. Literówka w rozmowie z Sidorowiczem (ucuec - uciec) http://yfrog.com/3ulitsidj
  14. 1. Literówka w rozmowie Striełoka z Sacharowem po przyniesieniu dziennika szalonego naukowca z X10. "wierzyszycie" http://yfrog.com/jasachcj 2. Literówka w rozmowie Striełoka z Kłem na MW po przyniesieniu fleszki z X18 "Niech ją szlag trfi" http://yfrog.com/0elitkiej 3. Nieprzetłumaczony tekst w rozmowie z Barmanem przy kupowaniu amunicji http://yfrog.com/f7barammoj
  15. Jednym zdaniem Droga bez Powrotu
  16. A podobno soljanka jest żle zbalansowana
  17. 1.Rozmowa Striełoka z Danem na Jantarze po odniesieniu listu Zachara Brak kilku wyrazów w zdaniu (myślałem że już w żywych go nie.) i niżej jeszcze jeden .Jest (Zacharowa) powinno być (Zachara). http://yfrog.com/jalitdanzacharj 2.Rozmowa Striełoka z majorem Jarofiejewem na posterunku wojskowym w Kordonie.Niepotrzebne litery w (muszę wiedzieć co było w tych h dokumentach) i (ty lepiej,o,wody się napij) nie pasuje mi te "o" ale mogę sie mylić http://yfrog.com/n7rozmbraksowamajorjarofij 3.I jeszcze na dokładkę choć to zapewne błąd techniczny.Nagroda od Łukasza za odnalezienie Lewszy.Są to celownik optyczny i tłumik (ars-acog) i (ars-sil_556_ar) http://yfrog.com/c8nazwbroukaj PS. Lewsza w dialogach występuje jako Lewsza natomiast znacznik na mapie pokazuje Mańkut.
  18. kobal

    Dekoder

    W spawnerze nazwa tego przedmiotu to decoder , self:spawn_inventory("decoder") ewentualnie self:spawn_inventory("pri_decoder_documents") ale raczej to pierwsze
  19. może tego sie nie tłumaczy?Nie wyglada to przecież na cyrylicę.Spotkałem sie tez z podobnymi wpisami jeżeli chodzi o broń za questy.zamiast nazwy broni pisze ars cośtam.Wstawię wieczorem.Może to jakiś gryzący sie inny mod? Find to po angielsku odnaleść ,odszukać.Cały ciąg to moze być znajdż artefakt nr1 czyli np meduza dla czystego nieba.To nie jest bład w tłumaczeniu a techniczny sorki
  20. Jak pamiętam to musisz wykonać 3 zadania żeby zaczął modernizować.Przyniesienie narzędzi,sejf i pancerz od wolności przynieść,zanieść.Dopiero pózniej pojawia sie opcja dialogowa modernizuje pancerze.A i chyba jeszcze jakiś artefakt potrzebował.W każdym razie na pewno nie modernizuje od razu tylko po kilku zadaniach
  21. Zagraj najpierw na czysto.Sirious zmienia trochę fabułe i utrudnia grę.Nie wiedząc jak się poruszać po lokacjach możesz się niepotrzebnie zrazić
  22. 1.Nieprzetłumaczony kawałek rozmowy Striełoka z Duchem podczas drugiej wizyty w Prypeci.Quest na PDA Barmana."Może się jeszcze ...... http://yfrog.com/evnieprzrozmduchj 2.Nieprzetłumaczony asortyment Kutwy na MW konkretnie naboje http://yfrog.com/jcnieprzasortkutwyj 3.Nieprzetłumaczony kawałek tekstu w rozmowie z Żyłą w Mrocznej Dolinie Quest na schowek bandytów od Woronina http://yfrog.com/5mnieprzettetstwrozmzyaj
  23. Może po prostu spróbuj uruchomić grę z parametrem "no intro" czyli ominąć filmik. Jak to zrobić znajdziesz tutaj http://www.stalkerteam.pl/Thread-Zelazny-temat-wydajno%C5%9Bci-sprz%C4%99tu-przy-grze-w-STALKER-a?highlight=no+intro A ogólnie ta rozdzielczość to trochę za wysoka myślę.Najlepiej daj najniższą panoramiczną i oświetlenie statyczne.
  24. Screena nie zrobię bo gram już w Zew.Traktuję to jako ciekawostkę.I ciekawe czy ktoś też na to trafił.Ewentualnie może ktoś ma zapis z Labiryntu i zrobi tą fotkę.
  25. Podczas szukania szkatułki w labiryncie natknąłem się na zwłoki stalkera który miał przy sobie jakieś dokumenty.Dokument można było odczytać ale niestety cyrylica.Nie wiązało sie to z żadnym zadaniem ,ale nie daje mi spokoju skąd sie tam wzięło i ogólnie o co chodzi.Jakiś wycięty quest,tajemnica dla wytrwałych?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.