Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    Lenistwo

    Aleś wykrzyczał manifest Pamiętam czasy gdy nie było komputerów i telefonów komórkowych, a do wiedzy i książek i tak niewielu się garnęło. Zdobywanie wiedzy i dzielenie się nią zawsze było przywilejem / katorgą nielicznych. Jedyne z czym się zgodzę to kryzys autorytetów. Internet sprawił że dziś każdy jest autorytetem w dowolnej dziedzinie, na szczęście zawsze można uciec przed tymi pseudo autorytetami w Zonę.Tak to już jest, że jak coś się dostaje, to najczęściej coś innego się traci, coś odchodzi w niebyt.
  2. Zapewne portal aktywuje się dopiero jak dostaniesz zadanie w Dolinie Mroku. W wersji 2.0 było to po ewakuacji z Prypeci grupy Kowalskiego i wykonaniu zadania emisja promieniowania psionicznego. Możliwe, że wersji 2.2 są zmiany, ale skoro portal jest nieaktywny to znaczy, że takowego zadania jeszcze nie dostałeś. Graj dalej, aż ktoś cię wyśle do Doliny Mroku i tyle na ten temat.
  3. Heh, http://kobal.stalkerteam.pl/SGM/074.jpg
  4. Odnośnie tej niby nieśmiertelności, taki jest właśnie patent w stalkerze. Normalne życie i warunki występują tylko w najbliższej okolicy GG. Z chwilą gdy się oddalisz, NPC są nieśmiertelni, ściany znikają, teren robi się płaski. Temat był wałkowany w NS przy notorycznie ginącym Krugłowie w tunelu w Dziczy. Wystarczyło oddalić się od niego na odpowiednia odległość i Krugłow przechodził anomalie spacerkiem. Ale w twoim wypadku jest coś dziwnego, chyba jakiś skrypt nie zadziałał jak należy. Tam powinna być jedna pijawka i atakować GG przy podejściu do budynku. Wygląda na to, że zabłądziła tam jeszcze jakaś i się wszystko kmini. Ale wyjściem z tego jest tylko wczytanie wcześniejszego sejwa z innej lokacji i ponowne wejście na Kordon. Wtedy niejako sytuacja w grze kreowana przez alive powinna się zmienić i wszystko wrócić do normy. Z Pietruchą przy tunelu oczywiście rozmawiałeś? Cholera, teraz nie pamiętam czy w update final w ogóle była ta akcja z Tolikiem. W najnowszej wersji zmieniono trochę te zadanie. Wilk wysyła Striełoka po pewną grupe stalkerów przy nasypie kolejowym i to oni pomagają w odbiciu wioski. Ale nie pamiętam czy i Tolika się ratowało.
  5. A jakże, w jednym z najważniejszych w całym uniwersum stalkera
  6. Notepadem lub innym edytorem plików tekstowych.
  7. Tu wrzuciłem do gamedaty wszystkie pliki zawierąjące tą nieszczęsną frazę " taynik_mg" Może u ciebie któregoś brakuje lub jest niekompletny. Są to czyste, niemodyfikowane pliki z mojej NS. Taynik_mg.7z
  8. 1. W TŚ2 update final lokalizacja niektórych przedmiotów questowych jest losowa. Nowa gra - inna lokalizacja amuletu.Sprawdź po drugiej stronie wioski, w takim jakby ołtarzu, za ogniskiem. Sa tam szkielety i ponabijane czaszki. 2. Receptę dostajemy od Wilka za udane odbicie Wioski Kotów z rąk Bandytów 3. Wszystko przez to, że zginęło ci za dużo wolnościowców przy szturmie bazy na początku gry. Kutwa zapewne stoi przy wejściu na bazę. Najlepiej za pierwszym wejściem na MW samemu wyczyścić bazę, jeszcze przed rozmową z Łukaszem. Możesz spróbować poprawki z tego tematu http://stalkerteam.pl/topic/2172-male-usprawnienia-tajnych-sciezek-2/ ale najpierw lepiej skonsultuj to z Yurkiem. Poprawka jest uszykowana pod zwykłe TŚ2 i może rozsypać ci grę 4. Nie wiem co za przejście miałeś na Kordonie, ale to na Radarze na pewno jest tylko do jednego questu. Zresztą jest to w opisie moda. Przejścia są, innych nie ma, niektóre trzeba sobie znaleźć a inne są tylko na chwilę. Czyli Tajne Ścieżki jednym zdaniem. 5. ATP to sprawa z TŚ1. W TŚ2 i w TŚ2 update final tej lokacji nie ma. zamiast tego są Bagna.
  9. Wszystkiego najlepszego Raven
  10. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Więc powinno ci chodzić. Może podczas ściągania / rozpakowywania któryś z plików zostaje uszkodzony. Nie wiem. To archiwa samorozpakowywujące, może antywirus coś kmini, bo wiadomo, że nie lubią się z plikami exe.
  11. kobal

    Lab x10

    Ten twój wylot jest, można powiedzieć, standardem w X10 i to począwszy od TŚ1, przez TŚ2, po update final. "There is no specified level in the game graph" to błąd złego spawnu. Po prostu jaki ś burer, tuszkan, czy co tam Zona dała, spawnuje się w jakiejś ścianie i tyle. Swego czasu walczyłem z tymi wylotami, które nagminnie mnie spotykały, najczęściej przy opróżnianiu plecaka z receptą w hali z kontenerami. Jedynym rozwiązaniem, choć trochę uciążliwym, było zapisywanie gry co 10 kroków. W ten sposób jakoś w końcu udawało mi się załatwić wszystkie sprawy w labie i z niego wyjść. O dziwo, podczas kolejnej wizyty w labie, już problemów nigdy nie miałem. Odnośnie dokumentów dla Swibłowa, w update final wprowadzono pewną losowość w pojawianiu się przedmiotów questowych. Po prostu w plikach jest wpisanych kilka współrzędnych i to gra decyduje gdzie rzeczone dokumenty się pojawią. Jak zauważyłem, przedmioty pojawiają się w miejscach znanych z poprzednich wersji moda, choć dodano też kilka nowych. We wcześniejszych wersjach gry, dokumenty spawnowały się w pomieszczeniu z cysternami, zaraz przed halą z wyłącznikiem lub w samej hali z wyłącznikiem mózgozwęglacza, ale może i teraz są gdzieś indziej. http://kobal.stalkerteam.pl/Tajne%20Tropy/012.jpg http://kobal.stalkerteam.pl/TS2/032.jpg
  12. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    De Vries, to jeszcze jedno podejście. Kompletna gotowa gamedata do gry ze spolszczeniem i bez żadnych dodatków, którą przed chwilą bez problemu odpaliłem. rozmiar 2,78 GB (bajtów: 2 991 196 251) zawiera 6 506 plików, 497 folderów Podaj ile u ciebie.
  13. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Musisz przeszukać ciała wojskowych, pięciu. Potem dostaniesz zadanie spotkania się z dowódcą stalkerów w osadzie rybackiej. On skieruje cie do mechanika na stacje pomp. Mechanik zrobi ci georadar. Za pomocą georadaru znajdziesz paczkę wojskowych w okolicy wagonu na górze mapy
  14. Raczej bym usunął tego kwantowego skoczka To chyba odwołanie do rosyjskiej wersji pewnego serialu Квантовый скачок który w oryginale miał tytuł "Quantum Leap" a u nas "Zagubiony w czasie" W każdym razie nie pisałbym o skoczkach kwantowych dopóki ktoś w tego moda nie zagra i nie powie jak się ten "oryginalny" tytuł ma do fabuły.
  15. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Masz wszystko dobrze, to ja źle zmierzyłem gamedatę. Zdaje się, że coś już na nią narzuciłem, sorry. Ale skoro masz dobrze ściągnięte to może coś nie tak z podstawką? Próbowałeś czy odpala się czysty Zew? Albo któryś plik moda jest uszkodzony.
  16. Zapewne chodzi o TITLE DOES NOT EXIST , czyli coś w rodzaju "wybrana nazwa nie istnieje "
  17. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Czy tak to instalowałeś ? SGM 2.2 / 2,34 MB 6097 plików 487 folderów Fix 19.03 / 57,4 MB / 56 plików, 20 folderów Polonizacja / 472 MB / 411 plików, 25 folderów Nie wiem czy Yurek zdążył już podmienić polonizację, więc fix z tego posta http://stalkerteam.p..._150#entry44055 (absolutnie nie zaszkodzi, nawet jakby polonizacja już była poprawiona )
  18. Raczej to wina błędnej instalacji. Myślę, że brakuje ci jakiegoś pliku związanego z samotnikami. Usuń wszystko, ściągnij jeszcze raz, rozpakuj archiwa takim programem w jakim były pakowane.
  19. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Yurek sobie to popoprawia i pewnie podmieni całą polonizację.
  20. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Nie, teraz już jestem pewny. Tu masz nowego fixa gamedata.7z
  21. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Yurek będzie musiał to wyjaśnić, dam mu znać, a na razie spróbujcie narzucić tego fixa gamedata.7z
  22. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    A u mnie gamedata SGM 2.2 do gry z polonizacją ma 6 502 plików, 498 folderów. Chyba podejrzewam gdzie tkwi błąd, ale będę potrzebował trochę czasu by to sprawdzić.
  23. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Więc napiszcie ile waży gamedata, ile jest folderów i plików.
  24. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Chodzi o to, że w folderze weapons brakuje ci pliku gl.ltx. A ponieważ w podstawowej wersji moda nie ma tam takowego pliku, zapewne skusiłeś się na jakiś gunpack, czy coś w tym rodzaju, i to w nim tkwi problem.
  25. kobal

    OP

    Ludzie, dajcie sobie trochę luzu. Polonizacja tego dodatku jest w trakcie. Trwa to tyle ile musi trwać. Jak będzie gotowe to wstawię. Po prostu przy okazji chcę poprawić ile się da błędów z podstawowej soljanki. W związku z tym muszę przeglądnąć wszystkie pliki tekstowe. A starczyłoby tego na kilka książek. Ale tak sobie chcę i tak będzie :mad: Mało macie innych modów ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.