Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Wątpię by miało to coś wspólnego z modyfikacją. Tajne Ścieżki nie wprowadzają żadnych zmian w korzystaniu z ekwipunku. Osobiście grałem we wszystkie wersje po kilka razy i nieraz miałem po kilka pancerzy w plecaku. Nic takiego co opisujesz nie miało miejsca. Odnośnie animacji trupa GG, w większości modów, cokolwiek byś miał na sobie, w chwili zgonu pokazany jest trup w zwykłej kurtce. Po prostu nikt nie będzie robił specjalnych animacji na każdy pancerz. Radzę przeinstalować wszystko, przede wszystkim podstawkę, bo to zapewne w nią wkradł się jakiś błąd. Po reinstalacji twoje zapisy powinny ci bez problemu zaskoczyć.
  2. Pierwszy raz o takim czymś słyszę. Nie wgrywałeś sobie jakichś trainerów albo czegoś tam w tym rodzaju?
  3. Artefakty spawnują się losowo w polach anomalii. Czasami poza anomaliami, ale do tego trzeba mieć porządny sprzęt. Detektor w rączkę i szukasz. Jest też szansa, że znajdziesz arta przy trupie lub w którymś ze schowków.
  4. Ja też nieraz się spotkałem z opisem że coś jest na jakimś piętrze, a okazywało się, że jest piętro niżej. Wygląda na to, że rosjanie nie uznają takiego czegoś jak parter. U nich parter to pierwsze piętro i tyle. I stąd niejasności. Ale od tego są testy by takie kwiatki wyłapywać.
  5. A czy ten ładunek nie odpalało się detonatorem?
  6. kobal

    OP

    W pierwszym poście patch 03 do polonizacji. Patch zawiera wszystkie poprzednie poprawki. Można instalować na czystą wersję polonizacji, jak i na patcha 02. Miłej gry.
  7. kobal

    Absencja.

    Ja myślę, że żona w końcu się dowiedziała ile zapłacił za komputer i zrobiła mu szlaban na internet
  8. kobal

    OP

    Odnośnie PDA Lubera to stare zadanie.
  9. kobal

    OP

    Uwaga dla grających w OOP. Po wykonaniu wszystkich zadań Dzika w Dolinie Mroku dostajemy między innymi namiar na schowek na Magazynach Wojskowych. W tym schowku znajdziemy kawałek mapy z zaznaczonym przejściem z Agropromu na Bagna. NIE OTWIERAJCIE TEGO PRZEJŚCIA. Wszystko wskazuje na to że odnalezienie tego przejścia jest powiązane z jedną z nowych linii fabularnych, sęk w tym że tą najważniejszą, owierającą nowe lokacje. Jeśli przejście będzie wcześniej otwarte nie zaliczy się jedno z podzadań, co zablokuje daną linię fabularną. Jeśli już macie rzeczony kawałek mapy, by nie kusić losu najlepiej wrzucić ją do jednego ze schowków i zapomnieć. Postaram się usunąć tą mapę ze schowka Dzika w kolejnym patchu.
  10. Jeśli znalazłeś wszystkie ukryte dokumenty o tajnych laboratoriach to idź do pralni w Prypeci. Tam w pomieszczeniu gdzie siedział Kowalski będzie płk Samojłow, który powie ci co robić dalej. A tak ogólnie, to po co ja się męczyłem, co? http://stalkerteam.pl/topic/3776-poradnik-sgm-17-20-geonezis/
  11. Ludzie, ale wiecie, że ja ten problem w co zagrać miałem półtora roku temu?
  12. SGM do COP w wersji od 1.6 do 2.0 to praktycznie to samo. Modyfikacja jest tylko usprawniana, eliminowane są bugi i dodawane różne smaczki w kolejnych wersjach. Ogromną zmianę wnosi dodatek Geonezis, dostępny dla wersji 1.7 - 2.0. Ale zalecane jest grać w niego na wersji 2.0. Po prostu jest bardziej dopracowana. No i wersja 2.2, która wnosi nowe lokacje i linie fabularne. Czyli w tej chwili SGM dla COP to tylko 2.0 + Geonezis lub 2.2. Dodatek Geonezis został trochę przytłoczony szybką premierą SGM 2.2, ale naprawdę warto w niego zagrać. To olbrzymi kawał nowej fabuły, świetnie przemyślanej i poukładanej.
  13. W wersji 2.0 broń i pancerze musiały być 100% sprawne. Może tu tkwi błąd. Poza tym tam do pancerzy były też odpowiednie hełmy.
  14. kobal

    OP

    W pierwszym poście patch 02 do polonizacji. Patch zawiera wszystkie poprzednie poprawki. Można instalować na czystą wersję polonizacji, jak i na patcha 01. Miłej gry.
  15. W skrzyni, w budynku obok przejścia, ale musisz też mieć odpowiednie zadanie. O ile pamiętam, to po zbliżeniu do bramy wyświetlał się komunikat, że potrzebny jest klucz.
  16. A w którym momencie gry ci się to dzieje? Jak na początku gry to w tym miejscu jest przejście na Bagna a nie na Wysypisko i trzeba mieć klucz do bramy.
  17. kobal

    OP

    Tu już jest 21 artefaktów fabrycznie, a odnośnie huda to w polonizacji masz pliki huda od Serafim12, tzw minimalistyczny. Moim zdaniem świetny hud.
  18. kobal

    OP

    Powrót do wersji dla patcha 1.004, ale nie instaluj tego. Moim zdaniem te pliki to fail. NS jest na patcha 1.004 i żadnego innego. Jak ktoś ma grę w wersji 1.006 to stosuje sprawdzony uppgrade z linku w pierwszym poście.
  19. kobal

    OP

    Pierwszy patch do polonizacji do pobrania w pierwszym poście. Miłej gry.
  20. kobal

    Generatory

    Raczej nie. Szukaj w miejscu gdzie będą wyładowania psioniczne. Jeśli będziesz miał zaburzenia wzroku i równowagi to jesteś przy nim. Jeden zdaje się był na dachu tego budynku. By dostać się na dach trzeba było skorzystać z anomalii teleportacyjnej.
  21. Natvac to ksywka pewnego moddera. Zapewne chcieli go tak uhonorować.
  22. kobal

    OP

    To jest identyczna wstawka jaka była przedtem. Pewnie skończył się czas na hoście i ktoś wstawił pliki od nowa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.