-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
No to nie wiem czemu Cyborg nie chce z tobą gadać. Przechodziłem różne wersje SGM do Zewu z 10 razy i zawsze bez żadnych problemów rozmawiałem z Cyborgiem. Jedynym warunkiem było to osiągnięcie. Na wszelki wypadek sprawdź w sobie w PDA czy je masz.
- 334 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Musisz mieć osiągnięcie Naznaczony przez Zonę, inaczej mówiąc, musisz przetrwać kilka emisji na otwartym terenie, za pomocą anabiotyków.
- 334 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W szkodach samochodowych jest tak, że jak przedstawisz faktury naprawy z autoryzowanego serwisu to ubezpieczyciel swoimi wycenami może się podetrzeć. Prawda jest taka, że nagminnie obniżają odszkodowania licząc na ludzką niewiedzę, czy też niechęć do biegania z papierkami. Ludzie biorą ciężkie pieniądze za wymyślanie pretekstów by obniżyć, czy też nie wypłacić odszkodowania.
-
Autor fabularnej modyfikacji "Powrót Szramy", zgodził się odpowiedzieć na kilka pytań dotyczących prac nad pierwszą częścią, jak również planów na przyszłość. Wywiad przeprowadził portal http://ap-pro.ru/ AP-Production: Dzień dobry, przedstaw się, proszę, i opowiedz trochę o sobie naszym czytelnikom. dimak: Dzień dobry! Mój nick to - dimak, a w życiu Andriej. Żyję, pracuję. Mam 39 lat. Żonaty, mam trójkę niepełnoletnich dzieci. Moddingiem zajmuję się od 3 lat . AP-Production: Jak doszło do modowania «S.T.A.L.K.E.R.»? dimak: Jeżeli tak dokładnie, to «S.T.A.L.K.E.R.» początkowo mi się nie spodobał, 3 razy podchodziłem, ale dopiero za 4-tym tak mnie wciągnęło w Zonę, że nawet nie wiedziałem kiedy, a stałem się fanatykiem tej gry. Gdy zetknąłem się z modami, od razu przyciągnęło mnie do modowania. Najpierw robiłem dla siebie, później pomagałem innym, a potem jeden gość z forum Stalker-Portal zaproponował mi zrobienie własnego moda, a jeszcze trochę później zaproponował Szramę, jako przedłużenie fabuły Czystego Nieba, ale na silniku Cienia Czarnobyla. Tak od razu nie podjąłem tego tematu, ponieważ pracowałem wtedy nad addonem do «NS 2010», ale później zdecydowałem się na taki krok. AP-Production: A dlaczego zdecydowałeś się przedłużyć akurat tę historię? dimak: Tak po prawdzie, to nie wiedziałem od czego zacząć. Najpierw zebrałem ekipę, ale w ekipie było mało takich, którzy rozumieli by skrypty, za to pomysły były, jeden lepszy od drugiego. Pierwsze, co mi się rzuciło w oczy, to praca Nikołaja avast. On zrobił autobiografię Szramy, i na tym już łatwiej było budować fabułę jako kontynuację jego historii. AP-Production: Dlaczego mod jest napisany na platformę Cienia, a nie na CN? dimak: Silnik Cienia Czarnobyla jest najodpowiedniejszy dla większości modderów. Wielu by się ze mną zgodziło w tym temacie. Jako podstawa moda posłużył popularny mod do Cienia Czarnobyla – «AMK 1.4.1». Przyzwyczaiłem się już pracować na tej podstawce, ponieważ pozwala szybko wykorzystać istniejące już skrypty do budowy nowej fabuły, jak również do budowy ciekawej gry. AP-Production: Scenariusz do moda pisałeś sam, czy też ktoś ci pomagał? dimak: Pomagali, oczywiście, chłopaki, ale w zasadzie pisałem sam. Zazwyczaj, kiedy mam mapę przed oczyma, to do głowy przychodzą różne myśli o fabule. Wiele oczywiście przerabiałem, ponieważ zawsze, w czasie pracy, pragnie się zrobić lepiej i efektywniej. Silnik jest kapryśny, i często powstają problemy, lecz myśli, by to zostawić i rzucić w diabły, nigdy nie miałem, ponieważ chcę całą fabułę doprowadzić do końca, nawet ewentualnie zrobić 3 części. AP-Production: Wspomniałeś, że na samym początku powstała ekipa. Więc prace nad modem prowadziła ekipa, czy tylko ty sam? dimak: Ekipa nazywała się USSR-TEAM, i było tam sporo sprzeczności, aż do dużej mapy z wszystkimi lokacjami CN, ale później po prostu wycinałem mapę z soljanki, i na czystą mapę z wybranej przeze mnie lokacji, narzucałem czystego moda AMK.1.4.1. Dalej musiałem oczyścić all.spawn z ograniczeń oryginału gry. Pierwsze wycinałem na Kordonie, Wysypisku, i zacząłem nakładać nową fabułę. Podstawową część moda zrobiłem w pojedynkę, i tylko kolega Buustu mi pomógł z przezbrojeniem Zony. Także, z pewnymi modelami, pomogli mi chłopaki, których wskazałem w napisach i w samym opisie moda, i jeśli to było możliwe, wskazałem twórców tych modeli. Bardzo dużą rolę odegrali doświadczeni testerzy. Jestem im bardzo wdzięczny, ponieważ to oni znajdują dziury w grze, których nawet doświadczony modder zwyczajnie nie dojrzy. Zwłaszcza jestem wdzięczny testerom z forum "Боевой народ". AP-Production: Zdarzały się takie chwile, kiedy niemożliwe były prace nad fabułą? dimak: Problemy były oczywiście, lecz nie byłem nastawiony na niepowodzenie i pchałem naprzód. Są problemy z internetem, ale wszystko w końcu się rozwiązuje, i teraz, kiedy w zasadzie mod przyjęto na wielu forach, czekam na opinie graczy i poprawiam niedoróbki 1-ej części. Po premierze, spotkałem się też z chłopakami, którzy mi pomagają i podtrzymują fora. Bardzo jestem im wdzięczny, i mam nadzieję, że modyfikacja będzie jeszcze miała swoją własną ekipę, i «S.T.A.L.K.E.R.», nasz legendarny» S.T.A.L.K.E.R., nie umrze. AP-Production: To w danej chwili pracujecie jako zespół? dimak: Na razie nie, ja tylko dużo poprawiam, by już więcej nie było takich braków, ale później, na zimę, kiedy czasu na modding będzie dużo więcej, myślę, że nad modem będzie pracował pełnowartościowy zespół. AP-Production: Pracujesz nad 2-gą częścią twojej modyfikacji? dimak: Na razie nie, tylko korekty. Ale mam zebrane materiały, i druga część będzie powstawać szybciej od 1-ej części, co najmniej 2 razy szybciej, ponieważ w 1-ej części dużo musiałem szukać, było też dużo pracy ze skryptami. W lato na 2-gą część nie mam czasu, ale w zimie robota będzie się palić. Są też dzieła innych twórców, takich jak Antreg («F.O.T.O.G.R.A.F»), mistrz siak («NLC6»), «Narodnaja Soljanka» też nie stoi w miejscu, a to znaczy, że te mody nie pozwolą nikomu się nudzić, i nie tylko te. AP-Production: A jak długo ci zeszło na opracowanie pierwszej części modyfikacji? dimak: 1 rok i 3 miesiąca, i też letni okres był dużym problemem, ponieważ poświęcać komputerowi dużo czasu latem - nonsens, ale czas się znajduje, ponieważ nowoczesne netbooki pozwalają o dowolnej porze i miejscu, nie tylko siedzieć na «Контакте», ale również modyfikować ukochaną grę poza domowymi pieleszami. AP-Production: Szykują się duże fabularne zmiany w drugiej części? dimak: Tak, zmiany będą, i to niespodziewane dla gracza. Sam cel fabuły jest taki, by gracz wczuł się w postać GG i wybrał własną drogę. Będą dodane podpowiedzi w PDA, fabuła też będzie taka, by gracz myślał, a nie tylko oglądał aktywne zadania i biegał za znacznikiem, ale dużych dialogów w kontynuacji się nie planuje. AP-Production: Jak odbiła się na tobie wiadomość o zamknięciu «S.T.A.L.K.E.R.»a? dimak: Na mnie to zdarzenie wcale się nie odbiło, czuję tylko współczucie dla tych pracowników, którzy coś zdążyli zrobić, ponieważ pracowali, starali się, a trochę później stracili pracę. Rozumiem też wielbicieli, którzy wierzyli, czekali, a zamiast tego, dostali tą złą wiadomość o zamknięciu firmy, która była, moim zdaniem, popularna jak jakiś «Microsoft». AP-Production: No i na koniec, czego możesz życzyć początkującym modderom? dimak: Oczywiście, cierpliwości przede wszystkim, zrozumienia, i wszystkiego najlepszego! AP-Production: Dziękuję za ciekawą rozmowę, życzę ci sukcesów w dalszych pracach! dimak: Dziękuję, bardzo jestem wam wdzięczny! Powodzenia! Wywiad przeprowadził Ilja Bożenow Oryginalny wywiad http://ap-pro.ru/publ/intervju/vozvrashhenie_shrama_intervju/15-1-0-337
-
Brak tekstury "amk_blank_01_b". zapewne coś ci się źle ściągnęło lub rozpakowało.
-
Po prostu silnik nie może obrobić modelu. Spotkałem się z opisem tego błędu, gdzie gość zauważył że przy tym logu nie żył mu Barman. Właściwie okoliczności są takie same jak u ciebie. Ale Barman może umrzeć tylko jak się go zaleje zespawnowanym chłamem. Więc zrób rachunek sumienia. Może silnik nie może sobie poradzić z modelem Barmana, bo go nie umie znaleźć pod stertą zespawnowanych gratów.
-
Dostajesz go w nagrodę, zdaje się, że od Sidorowicza, za cykl zadań "przynieś artefakt"
-
Brak dokumentów Ducha w bunkrze sterowania monolitem
kobal odpowiedział(a) na temat w Problemy fabularne
W TŚ2 update final, dokumenty mogą tam być ale wcale nie muszą. W TŚ2 update final lokalizacja niektórych przedmiotów questowych jest losowa, to znaczy że dokumenty mogą się pojawić w kilku różnych miejscach. Czyli dokładnie przeszukaj całe podziemia. O ile pamiętam, u mnie były w innym pomieszczeniu, ale też na końcu tego samego korytarza. A z poradnika korzystaj tego http://stalkerteam.pl/forum/206-poradniki/ Screen który podałeś jest z TŚ1, które nijak się mają do TŚ2 update final -
Próbowałeś zejść na niskie?
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bez urazy, ale może wystarczyłoby pakować pliki w zwykłe archiwa, a nie upierać się przy tych plikach "exe" Wtedy antywirus niczego nie będzie uszkadzał.
-
My to tłumaczymy "Rdzawe Włosy" O ile wiem, nie ma opisu tej anomalii. Jest tylko wspomniana w związku z występującymi w niej artefaktami.
-
Nie chce ci się wczytać jakiś model. Zapewne uszkodzony. Przeinstaluj wszystko jeszcze raz, zgodnie z instrukcją instalacji.
-
Coś nie tak z siatką AI. Zapewne błąd instalacji. Coś ci się uszkodziło przy ściąganiu plików moda lub ich rozpakowywaniu. Ściągnij wszystko jeszcze raz i ponownie zainstaluj. Stare sejwy powinny działać bez problemu.
-
Ja też bez problemu handlowałem z Szarym na Agropromie. A log dawbry wskazuje na jakiś problem z hudem. Może kłopot mają ci co instalują jakieś modyfikacje huda?
-
Właśnie z tym to jest związane. Jeśli koniecznie chcesz odpalać tego moda to musisz uzupełnić katalog text / rus brakującymi plikami z polskiej wersji. Katalog tekst / pol możesz pobrać stąd http://www.wrzuc.to/A2hptDTUfP.wt Pamiętaj, że nie podmieniasz plików a tylko uzupełniasz o brakujące. Poza tym nie widzę sensu w całej operacji skoro chłopaki piszą, że niedługo będzie polonizacja.
-
Raczej to http://stalker.filefront.com/file/AMK_Arsenal;92735
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
"Not enough storage is available to process this command" to komunikat że brakuje ci mocy. Po prostu komp ci nie wyrabia.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zgadza się, teleportami można się bawić dopiero jak zaliczymy fabułę z podstawki, zresztą i tak są przereklamowane. Podstawa to teleporter Striełoka :thumbsup:
-
Jak nie ma game relations to nie zmienisz, ale coś nie chce mi się wierzyć by nie było. Plik game_relations znajduje się w gamedata / config / creatures. Poza tym w LWR ten quest z najemnikami w Limańsku był ślepą uliczką. Kończył się przystąpieniem do najemników, co powodowało wrogość wszystkich innych frakcji. Może tu jest inaczej, ale śmiem wątpić. Możesz jeszcze przebiec się nad Czarne Jezioro i przystąpić do Drakonidów, ale to z kolei zaowocuje neutralnością wszystkich frakcji w stosunku do GG. To też rozwiązanie z LWR, ale zapewne tu jest tak samo.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W gamedata / scripts powinieneś mieć pliki "se_respawn.script" i "se_respawn.oryginal" Według instrukcji masz usunąć plik "se_respawn.script" a następnie zmienić nazwę "se_respawn.oryginal" na "se_respawn.script". I to wszystko. Po mojemu, po całej operacji konieczna nowa gra.
- 87 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gra w żadnym wypadku nie zapisuje nic w plikach gamedaty. Takie informacje jak osiągnięcia są zapisywane tylko i wyłącznie w sejwach.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to poszukaj tego klucza. Znajdziesz go w budynku przy przejściu, w skrzyni.
-
Wyjdź z Pralni drugimi drzwiami, pobiegnij do przejścia do podziemi, zejdź do nich i od razu wróć do Prypeci. Tak żeby gra się przeładowała. Wróć do Pralni tymi samymi drzwiami, którymi wychodziłeś. Idź do właściwych drzwi i je otwórz, od wewnątrz oczywiście. Ekipa Kowalskiego powinna tam cały czas czekać. Możliwe, że taka operacja pomoże.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wczytaj grę od autosave z wejścia do laboratorium. Idź przed siebie, przez szparę w zamkniętych drzwiach w pierwszym pomieszczeniu strzel do profesorka. Wystarczy jeden strzał, ale nie może cię zauważyć. Potem idziesz naokoło, normalną drogą, wykańczasz mutanty, gadasz z profesorkiem. Nigdzie się nie musisz spieszyć. http://kobal.stalkerteam.pl/TS2/083.jpg
-
A jak by wyglądał świat gdyby korzystali? To utopia. Wręcz koszmar. To nie zdobyta wiedza świadczy o wartości człowieka, ani nie zarobione pieniądze. Po prostu, albo starasz się postępować przyzwoicie, albo nie.Albo masz wpojone jakieś moralne hamulce, albo kieruje tobą cynizm i "co by nie było, moje musi być na wierzchu"