Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. kobal

    Sen u doktora

    Słuchaj, tego się nie da wytłumaczyć :) Wydrukuj sobie mapę i połóż obok siebie.Droge do Górnika masz zaznaczoną na czerwono. Miejsce gdzie startujesz jest oznaczone jako GG. Skorzystaj z zawartości plecaka który znajdziesz pod nogami w miejscu startu. Jak błądzisz to w opcjach graficznych gry zwiększ sobie parametr " jasność " Nie ma sensu prosić o sejwa bo do tej Pieczary będziesz jeszcze schodził nieraz i nie dwa. Za każdym razem będziesz prosił by ktoś ci ją przeszedł? Uwierz mi, jak dotrzesz do Górnika to sobie pomyślisz, jakie to proste ! :D
  2. kobal

    Sen u doktora

    Czy taka mapa ci wystarczy ? :) http://img138.imageshack.us/img138/4625/1copye.jpg
  3. Miałem taki przypadek. Ja po prostu odpaliłem granat w bunkrze. Naukowiec uciekł na zewnątrz. Jedyny problem w tym, że wtedy mieszkańcy bunkra robią się wrodzy. Więc trzeba pogmerać w game_relations.ltx, w folderze config / creatures i przywrócić im neutralność czy też przyjaźń. Chyba, że wolisz czekać aż w okolicy pojawi się jakieś stado mutantów i Rej znowu się przemieści. Najpierw zobacz do jakiej frakcji należy Rej i ten drugi. Jak pamiętam to chyba do handlarzy. Potem stań w kącie, tak by cię od razu nie zabili. Rzuć granat. Kolesie rzucą się by cię zabić. Ty szybciutko zapisujesz grę gdy Rej wyjdzie z pokoiku. Wychodzisz na pulpit i modyfikujesz nastawienie konkretnej frakcji.Wracasz do gry i finalizujesz zadanie.
  4. Najpierw musisz pogadać z monolitowcem przy wejściu.Nie pamiętam jak się nazywał, ale kieruje cię do niego znacznik z zadania. Potem idziesz do handlarza po nagrodę. Jeśli to masz załatwione a wartownicy dalej nie wpuszczają cię do Cyborga to prześpij się parę godzin. Jeśli to nie pomoże to po prostu rzuć im pod nogi granat dymny.Wartownicy uciekną a ty pójdziesz do Cyborga. Granat dymny nie wyrządzi im żadnej krzywdy, więc nie narobisz sobie kłopotów. Taki problem z wartownikami był w wcześniejszych wersjach SGM. W Geonezis akurat ja się z tym nie spotkałem.Widocznie to sprawa losowa.
  5. Silnik gry ci nie wyrabia, zmniejsz wymagania, uporządkuj komputer. Poczytaj tu. http://www.stalkerteam.pl/topic/3592-bledy-zwiazane-z-pamiecia-ram/ http://www.stalkerteam.pl/topic/269-zelazny-temat-wydajnosci-sprzetu-przy-grze-w-stalker-a/ Ewentualnie takie błędy może też wywoływać załączony bioradar. W sumie chodzi o to samo bo bioradar też bardzo mocno obciąża komputer.
  6. Albo zapisanie przy nim gry i od razu wczytanie tego zapisu. Często pomaga na zamrożone postacie.
  7. By dostać questy Monolitu musisz mieć przy sobie teczkę monolitowca Leona który umiera przy zakładzie oczyszczania na Zatonie. Jeśli ją masz to po wylądowaniu w Prypeci robisz dla Kowalskiego to co musisz, czyli oczyszczenie szpitala, zdobycie zepsutego gaussa i oczyszczenie księgarni. Potem masz zadanie zbadania gaussa, czyli udanie się do Kardana na Zaton itp. W tym momencie idziesz do kina Prometeusz i robisz zadania Monolitu. Robisz je do końca, będzie do tego wymagana wizyta na Zatonie, więc obskoczysz przy okazji Kardana i co tam jeszcze będziesz chciał. Jak z monolitem będziesz miał koniec, wracasz do Kowalskiego. Robisz dalsze zadania. Uwaga na zadanie Operacja Wulkan. Weź je dopiero jak zrobisz znane z podstawki zdanie z zniszczeniem anteny w budynku przedszkola i po wykonaniu wszystkich questów monolitu. To koncówka linii fabularnej z podstawki i łatwo uruchomić ewakuację.Trzeba uważać na dialogi.
  8. Mariodzida, zmniejsz rozdzielczość i jakość grafiki. Powinno pomóc.
  9. W pralni w Prypeci, w pomieszczeniu gdzie siedział Kowalski znajdziesz pułkownika Samojłowa. On powie ci co dalej robić.
  10. Tak na początku jest, wystarczy że zahaczysz o napromieniowany teren i już zdrówko ucieka. Pij dużo wódki :) Efekty uboczne zbijesz wodą mineralną (chyba, mylą mi się już te mody ) Trochę antyradów znajdziesz w piwnicy na bazie stalkerów. Dalej w grze, jak już znajdziesz parę artefaktów, nie jest już to takie uciążliwe. A pozbyć się tego możesz sam, modyfikując plik actor.ltx w folderze config / creatures. Wpis przy radiation_immunity popraw na 0,00001 i już. Tylko wybierz wpis przy takim poziomie trudności na jakim grasz.Przykładowo grasz na poziomie stalker to modyfikujesz grupę pod [actor_immunities_gd_stalker]
  11. Schowek z dokumentami Zimnego u mnie był na terenie szkoły, na placu gdzie walczymy ze snorkami pomagając Zulusowi w podstawce. Plecak leżał przy wejściu do budynku naprzeciwko miejsca gdzie stoimy z Zulusem, ale lokalizacja może być losowa. W przedszkolu to zdaje się dokumenty Striełoka były. Szrama to znany ci doskonale Informator na Skadowsku, ale to musisz dopiero odkryć.Jest linia questów Tożsamość Informatora, albo coś w tym rodzaju.
  12. Wilk nie jest nieśmiertelny tylko bardzo wytrzymały, przede wszystkim najpierw zabij jego kumpli, dopiero wtedy będziesz mógł zabić Wilka. Poza tym, skoro jeszcze go nie zabiłeś to do końca moda masz baaardzo daleko :) Odnośnie wylotów - podaj loga z jakim cię wyrzuca. Zaraz po wylocie otwórz notatnik i użyj komendy wklej. Jeśli nic się nie zapisze to na dysku C w dokumentach publicznych znajdź katalog STALKER-Zew Prypeci, w nim folder logs i plik xray_twój login. Otwórz ten plik za pomocą notatnika i przekopiuj wszystko poniżej FATAL ERROR
  13. Zdaje się, że te korale dostaniesz od Prapora, dowódcy posterunku Powinności na Wysypisku za wykonanie dla niego kilku questów z cyklu przynieś to, przynieś tamto. A tak przy okazji Stare Korale : "af_babka_1" Pradawne Korale : "af_babka_2" Korale Babci : "af_babka_3"
  14. Bandyci zaatakują dopiero jak przekażesz dokumenty dowódcy Wolności albo Powinności i za ich sugestią ostrzeżesz Brodę na Skadowsku. Komu przekażesz dokumenty jak i PDA Morgana jest obojętne, kombinuj tak by nie zrazić do siebie któreś z grup.
  15. Cromm, trzeba było się na liściach podpisać, nie było by problemu :D
  16. Do najemników wstąpisz prędzej czy później. Nie mają dodatkowych zadań, ale są ważni fabularnie, oczywiście tylko grupa na bazie w fabryce Jupiter, dlatego nie próbuj ich zabijać.
  17. Raczej nie trzeba być członkiem Świtu do tego zadania. Zdaje się, że ono jest jakoś połączone z zadaniem odkrycia tożsamości Informatora, ale nie przysięgnę.
  18. W soljance był jeszcze taki myk z podmianą pliku xrgame.dll w folderze bin. Może pomoże. Pobrać go można stąd http://www.wrzuc.to/hhGj3Mty.wt Oczywiście kopia bezpieczeństwa zalecana.
  19. To musiałby być ktoś naprawdę odważny A próbowałeś starego, dobrego sposobu na przypisanie aplikacji 3GB ram? Czytaj tu http://www.stalkerte...ze-w-stalker-a/ od akapitu Rozwiązanie problemu "Out of memory" w Soljance. Ewentualnie jak maszyna nie wyrabia to pograj w czystą NS. DMX fabularnie nie wprowadza nic nowego, kilka nowych questów, ale to i tak kropla w morzu. Poza tym trochę tego, trochę tamtego, ale nic bez czego nie dało by się żyć :yes: Edit: dobrze rozumiem, masz w komputerze tylko 2gb ram? Oj, to raczej nie pograsz nawet w czystą NS :no:
  20. Sedoro, ściągaj z torrentu, idzie jak złoto http://pl.rghost.net/22527471 Nie zapomnij o patchu http://pl.rghost.net/22606681
  21. Stąd ? http://www.wrzuc.to/A2hptDTUfP.wt To link z pierwszego postu.Normalnie działa, jeśli o ten wam chodzi.
  22. Zokolic, to przejście otwiera się dopiero jak znajdziesz się w określonym miejscu i zadziała skrypt, czasami trzeba się trochę pokręcić.Tu nasz fotkę aktywowanego przejścia http://kobal.stalkerteam.pl/TS2/004.jpg Był jeszcze kłopot z Wasiliewem, jeśli nie zajął swojego wyznaczonego miejsca na terenie bunkra, przejścia się nie otwierały. Poczytaj ten temat http://www.stalkerteam.pl/topic/2225-przejscie-z-lasu-do-martwego-miasta/page__view__findpost__p__22389
  23. tom6, jedyne co przychodzi mi do głowy to to, że znalazłeś nie te narzędzia co trzeba. Jesteś pewny, że nie znalazłeś przypadkiem narzędzi do modernizacji broni i pancerzy? Albo coś pokręciłeś z zadaniem. Kolejność jest taka. Azot sugeruje porozmawiać z mieszkańcami stacji. Rozmawiamy z Hawajczykiem, ten odsyła nas do Nowikowa.Nowikow odsyła nas do Informatora.Informator za kasę daje nam schematy budowy granatów i informację, że narzędzia możemy znaleźć na bazie najemników na Zatonie. W grę wchodzą dwie miejscówki - Magazyny Podstacji i Zakład Oczyszczania. Narzędzia spawnują się losowo. Wyżej w temacie znajdziesz możliwe lokalizacje.
  24. Tom6, oprócz narzędzi musisz jeszcze mieć instrukcję budowy tychże granatów. Odnośnie egzoszkieletu Czystego Nieba znajdziesz go w krzakach na terenie fabryki Jupiter. Mówi nam o tym jeden z NPC. To schowek jednego gościa.
  25. W GTA 4 chcesz grać na zintegrowanej karcie ? To nemůže být, pane
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.