-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Pozwolę sobie z tym nie zgodzić Tekst " Ускорен рост " znaczy przyspieszony wzrost, pytanie tylko, czego wzrost. Ale na pewno nie ma to nic wspólnego z fizycznym wzrostem GG. Hehe, chyba że bohater na początku gry jest dzieckiem i "rośnie" w czasie gry. Poza tym, gdyby faktycznie miałby jakiś sens zwiększanie wzrostu GG, czego już wcale nie umiem sobie wyobrazić, to wpis by brzmiał "Больший рост" Tu pewnie chodzi o szybszą regenerację zdrowia lub odzysk energii. Tym bardziej, że w modzie jest masa innych ułatwień.
-
Priboi Story 1.3 - Ukryte zagrożenie
kobal odpowiedział(a) na Gandalf71 temat w Priboi Story - Ukryte Zagrożenie
Ten mod jest już przygotowany pod patcha 1.004 więc nie wiem co niby ten nowy patch zmienia poza kilkoma zadaniami pobocznymi.W każdym razie żadnych adaptacji prędko nie będzie.- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z racji, że w Zonie żadnych węży nie ma i co za tym idzie nikt ich nie łowi, ja zaproponowałbym nazwę " Żmijarz "
- 203 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- freeplay
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja sobie myślę, że to chodzi o szybsze tempo odzyskiwania energii :thumbsup:
-
Gandalf71 - możesz pozbyć się Świtowców za pomocą ręcznie odpalanych ładunków wybuchowych. Wtedy na pewno ich śmierć nie zaliczy się na twoje konto.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Bolo, mod normalnie się pobiera. Problem ewidentnie tkwi w twoim komputerze. Może antywirus ci blokuje pobieranie? Polonizacja jest w formie pliku"exe" a niektóre antywirusy z miejsca blokują takie pliki. Spróbuj go wyłączyć na czas pobierania.
- 154 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To handlarz bandytów daje następne zadanie. W dialogu z nim dowiesz się o konieczności zdobycia egzoszkieletów Czystego Nieba. Dopiero po wykonaniu tego zadania dostaniesz następne od Czapajewa.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może jest coś takiego jak lekarz. Widziałem to w jakimś modzie.Chyba w SGM dla SOC.
-
Podeślij jakiś swój ostatni zapis, najlepiej z baru, by nie trzeba było biegać za daleko. Dopiszę ci ten artefakt do oferty Barmana. Jakbyś chciał sam szukać, to Blaski Księżyca można znaleźć w okolicach anomalii Elektra. Najlepiej jest szukać w nocy.Dziwnym trafem w dzień znikają.Zapis możesz przesłać na maila kobal@interia.eu albo wstawić bezpośrednio tu na forum do pobrania.
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To wszystko wygląda na jakąś zaplanowaną, ogólnoświatową akcję. Tyle czasu nic się nie działo a tu nagle jeden za drugim zamykają. W sumie dla przemysłu rozrywkowego nie jest ważne czy paru ludzi dostanie wyroki. Jak zamkną taki portal na kilkanaście miesięcy w czasie których będzie się toczyć postępowanie sądowe, to nawet jak na końcu wszystkich uniewinnią to portal już umrze. Poza tym potężnie wystraszą ludzi. I chyba taki jest cel, maksymalnie nagłośnić, wykonać parę pokazówek i ruch w sieci spadnie o połowę. Zamknięcie Megaupload czy takiego serwisu muzycznego to news i wszyscy o tym piszą. Jak za rok czy za półtora kolesi uniewinnią nikogo to nie będzie obchodzić.
-
Winter of Death Ultimatum..nazwa artefaktu.
kobal odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
metek58, "Гравген" to prawdopodobnie skrótowiec od "Гравитационный генератор" czyli generator grawitacyjny lub generator grawitacji. Jeśli to na pewno nazwa artefaktu to nazwij go jak chcesz, byle by nazwa miała coś wspólnego z grawitacją. Może grawen ? -
W katalogu gamedata / scripts znajdź plik bind_stalker.script. Otwórz go w notatniku i znajdź linijkę : function actor_binder: net_spawn (data) Poniżej niej dodaj taki wpis : local se_obj = alife (): object ("esc_mil11_def54913") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end Zapisz. Wgraj zapis z poprzedniej lokacji,zanim wszedłeś na Agroprom, ewentualnie zacznij od wejścia na lokację. Oczywiście, zanim zaczniesz grzebać w skryptach, zrób kopię bezpieczeństwa danego pliku.
-
Odnośnie zabijania Wilka. Tak, można go zabić jak tylko przyjdzie ci ochota.Do niczego więcej nie jest potrzebny. Trick polega na tym, że najpierw trzeba zabić jego towarzyszy, dopiero wtedy Wilk jest podatny na kule. Odnośnie narkotyków, po zaliczeniu questa Czapajewa można z nimi zrobić co się chce. Nie są już do niczego potrzebne. Odnośnie kolejności likwidacji bandytów na Zatonie. Najpierw wszystkie questy Czapajewa. Potem bierzemy questa od Miecza i z jego grupą rozwalamy bandę Czapajewa. Potem na zlecenie Brody pomagamy stalkerom pozbyć się bandytów handlujących bronią w Leśniczówce (quest z podstawki, ten gdzie znajdujemy PDA Morgana ) i dopiero teraz możemy ruszyć linię zadań Mściciela, czyli obronę Skadowska itp.
- 491 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zanim zadacie pytanie w temacie, przeczytajcie to FAQ. Możliwe, że znajdziecie to, czego szukacie. P: Na jaką wersję gry stawiać moda? O: Mod wymaga wersji 1.0006 P: Dlaczego nie wyświetlają mi się ikonki postaci? O: Tak to wymyślił autor. P: Jak zmienić udźwig GG? O: 1. gamedataconfigssystem.ltx ...Wiersz max_weight = X, gdzie x wasz udźwig. 2. gamedataconfigcreaturesactor.ltx...zmienić jak wyżej wpis w max_item_mass. P: Jak zmienić imię GG? O: 1.gamedata/config/gameplay/character_desc_general.xml, znaleźć wiersz actor_name i zamiast GG wpiszcie swoje imię. P: Przy wczytywaniu zapisu gra wyrzuca na pulpit. O: Uszkodzony zapis. Nie zaleca się operować szybkimi sejwami, a także lepiej nie zapisywać gry przy dużych grupach mutantów. P: Dlaczego na dynamice niektóre tekstury wyglądają jak "pokratkowane"? O: By nie spotkać się z taką sytuacją, trzeba ustawić fiks dla dynamiki, a także sam patch. P: Dlaczego przy zmianie kąta widzenia gra wylatuje? O: Fov switcher nie chce się pogodzić z modem. P: Dlaczego nie mogę poznać właściwości nowego artefaktu? O: Zajrzyj do Encyklopedii i popatrz na swoje arty, możliwe że wszystkie właściwości już są znane. P: Dlaczego w Podziemiach Prypeci jest tak ciemno? O: Tak ma być, autor dodał hardkorowości. P: Nie można uruchomić gry, wylot na pulpit. O: By uniknąć błędów w instalacji należy rozpakować wszystkie archiwa do osobnych folderów, złożyć gamedatę, a nastepnie przenieść gamedatę moda i folder bin do katalogu gry P: Gdzie ikonki przejść na inne lokacje? O: Tak to jest ustawione, ikonki przejść mogą być zastąpione przez znaki. P: Gdzie przejście z Wschodniej Bruzdy na Ujęcie Wodne? O: Przejście znajduje się w lewym górnym rogu mapy w PDA. P: Co robić z gaussem w labie na Jupiterze? O: Trzeba przekazać go Kardanowi, potem Kardan będzie wam sprzedawał naboje do gaussa. P: Jak dostać się ze Szpitala na Generatory? O: Nie ma takiej możliwości. Wyloty: Objaw 1. Powstaje przy starcie gry... FATAL ERROR [error]Expression : ai().script_engine().functor(start_game_callback,functor) [error]Function : CALifeSimulator::CALifeSimulator [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_simulator.cpp [error]Line : 64 [error]Description : failed to get start game callback a także [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : [error]Arguments : LUA error: ...Пень Чернобыльский\gamedata\scripts\bind_item.script:62: attempt to call method 'is_inventory_item' (a nil value) Przyczyna - nie zmieniono folderu bin, to obowiązkowe przy instalacji razem z gamedatą. Objaw 2: Expression : fatal error Function : CInifile::r_section File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp Line : 342 Description : Arguments : Can't open section 'sect_default_weather' Przyczyna - źle zainstalowany lub nie zainstalowany fiks dla oświetlenia dynamicznego Objaw 3: [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Przyczyna - zazwyczaj powstaje tam, gdzie szwankuje oświetlenie dynamiczne. Przechodzimy na tej lokacji na oświetlenie statyczne. Objaw 4: Expression : fatal error Function : CKinematicsAnimated::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp Line : 602 Description : Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf'. Przyczyna - zepsuty stalker, gra szuka zestawu animacji zwykłego zombie, który powinien być w oryginale. Objaw 5: Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : Arguments : LUA error: ...r. trilogy\shoc\gamedata\scripts\bind_stalker.script:31: attempt to call global 'set_extensions_flags' (a nil value) Przyczyna - Wyrzucić Fov Switcher. Jest on niezgodny z modem. Objaw 6: Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : Arguments : Can't find model file 'Любая неадекватная писанина.ogf' Przyczyna - Wyrzucić NoDVD. Konflikt bibliotek gry zmusza ją by w razie potrzeby przepisywała każdą informację aż do opisów tekstowych.
-
Cradle - nowy projekt grupy byłych pracowników GSC
kobal odpowiedział(a) na trurl3 temat w Gry na PC i konsole
Krótki gameplay z tego projektu http://youtu.be/LbaLPrxdeHw -
Ich położenie jest losowe. Masz do przeszukania dwie lokacje. Zakład Utylizacji i Magazyny Podstacji. Ja moje znalazłem w Zakładzie Utylizacji, w budynku gdzie siedzą najemnicy, na najniższym poziomie, już w piwnicy. Leżały sobie na ziemi, mniej więcej na środku budynku. LordDino znalazł swoje też na terenie Zakładu Utylizacji, ale przy ogrodzeniu, niedaleko mostu.
- 491 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Słuchaj, ppaweł2. Mod pobiera się bez żadnych problemów. Używam przeglądarki Chrome. Poczytaj ten temat http://www.stalkerteam.pl/topic/2455-problemy/ a jeśli to nie pomoże napisz o problemie do administratora Portalsa.
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kawałek z programu "Prawdziwe życie" z ukraińskiej TV o Siergieju Grigorowiczu. W filmie są fragmenty nagrane w biurze GSC Game World podczas prac nad STALKER 2. Program był emitowany 7 kwietnia 2011. http-~~-//youtu.be/0ZRLLsE7xlk http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=512
-
Bo też go tam nie ma być. Amulet, jak pamiętam jest po lewej stronie wioski. Po lewej stronie masz tylko jeden worek, za samotnym, zamkniętym budynkiem na końcu wioski. Cztery są po prawej stronie, z tego jeden w piwnicy, tej z granatnikiem od Woronina z podstawki. http://kobal.stalker....pl/TS2/052.jpg
-
W danym temacie opowiemy wam o koncepcji i priorytetach projektu Dead City Special Release. Nazwa projektu:Dead City Special Release. Platforma: ZP 1.6.02 W sie? pójdzie gotowa gra w formie instalatora (argumenty s? opisane poni?ej). Sedno moda: Globalno - fabularny z g??bok? przeróbk? tekstur. Osobno chc? zaznaczy?, ?e wszystkie linie fabularne z oryginalnej gry s? wyci?te! Czas gry: Rozpoczyna si? po up?ywie roku od zako?czenia operacji "Tor Wodny". G?ówny bohater: Pu?kownik Diegtiariow. Persona?e: Spotkamy si? z wszystkimi znajomymi i lubianymi bohaterami, b?d? i nowi. Lokacje: Na dany moment jest ich 32. Oparli?my si? na lokacjach z Czystego Nieba, poniewa? okaza?y si? dla nas bardziej interesuj?ce, ale s? te? obecne lokacje z Cienia Czarnobyla i z buildów. No i oczywi?cie te? w?asne. Liczba lokacji mo?e by? skorygowana... Obróbka lokacji: G?ównie przez SDK, dla unikni?cia bugów i wylotów. Kreacja niezb?dnych dla nas konfiguracji smart terraina. Tekstury i siatka AI tak samo obrobione w SDK. Kompilacja: Tylko na maksymalnej jako?ci! Tekstury: Oddano pierwsze?stwo graficznemu modowi "Apokalipsis-2", którego autor poprawia swoje tekstury dla naszego projektu. Dok?adnie studiujemy ka?dy szczegó?. Tak sam b?dzie wprowadzony AtmosFear 3 z nasz? korekt? (mo?liwo?? w??czenia lub wy??czenia funkcji). Skrypty: Tu was czeka kupa przyjemnych niespodzianek. Nie b?dziemy wszystkiego tu opisywa?, wylicz? tylko to co ju? jest zrealizowane: W modyfikacji b?d? obecne znane wszystkim skryptowe schematy, jak i nowe, unikatowe, które zosta?y napisane przez ekip?. Wszystkim spodobaj? si? innowacje, od ma?ych drobiazgów po przeróbk? systemu spawnu. Przepisana logika zachowania si? NPC (mamy nadziej?, ?e was to przyjemnie zaskoczy w grze). Stworzony nasz w?asny symulator ?ycia i zachowania si? Zony (teraz jest rzeczywi?cie ?ywa, i zmienia si? z ka?d? emisj?). Prowadzone s? prace nad optymalizacj? gry pod s?abe maszyny. Du?o zmieniono w samym silniku gry (postarali?my si? wycisn?? z niego mo?liwie jak najwi?cej wydajno?ci i zmusi? go do prawid?owego czytania tekstur). Dlatego gra zostanie wypuszczona nie jako paczka "gamedata" a pe?nowarto?ciowy instalator, w którym b?d? uwzgl?dnione wszystkie niezb?dne elementy. By w miar? mo?no?ci, unikn?? zbytecznych pyta? ze strony u?ytkowników: "Jak instalowa??" "Gdzie skriny?" i tak dalej... Artefakty: Tu was z pewno?ci? trudno b?dzie zadziwi?, ale jednak... B?d? wyst?powa? nasze oryginalne artefakty, w których akcent postawili?my na realne przedmioty, które spotykamy w codziennym ?yciu. Bro?: Tu mo?emy ?mia?o was zapewni?, ?e w broni b?dzie wszystko poprawnie i dok?adnie zaprojektowane. S? te? elementy od realizacji których zmuszeni byli?my zrezygnowa?: Kardynalna zmiana wygl?du zewn?trznego lokacji: Zadowalamy si? tylko nieznacznymi zmianami, dlatego ?e wi?kszo?? u?ytkowników pragnie widzie? "stare dobre" lokacje. Animacja: Na tym stadium za wcze?nie o tym mówi?. Brak ludzi, którzy mogliby zrealizowa? animowane sceny na nale?ytym poziomie. Mutanty: B?d? wykorzystane tylko realne i ?adnych istot z innej planety nie zobaczycie. Tylko te co wyst?powa?y w serii gier S.T.A.L.K.E.R. Chocia?... Pozwolili?my sobie, wprowadzi? do gry oryginaln? lataj?c? istot?... Szczegó?y zobaczycie sami... A teraz najwa?niejsze dla was pytanie. Data wyj?cia: Jedno mog? powiedzie? na pewno. Dopóki nie dopracujemy wszystkiego do najmniejszego szczegó?u , projekt nie zostanie wypuszczony do sieci! Gotowo?? projektu: Trudno o tym mówi?, poniewa? apetyt ro?nie w czasie jedzenia. Opieraj?c si? na tym, chcemy wam przedstawi? mo?liwie jak najwi?cej nowych pomys?ów, które powstaj? w czasie pracy nad projektem.
-
Jeśli masz problemy z pobraniem to zmień przeglądarkę.
- 114 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szybka optymalizacja silnika gry
kobal odpowiedział(a) na malakas temat w Optymalizacja i zmiana wersji gry
W katalogu Zew Prypeci / bin / xrEngine.exe -
Bo to Śląsk, ale raczej cieszyński Kurka, silnik od esioka, tez by mi szkoda było :lol: i jeszcze klakson na dodatek. Edit: Jest tam mowa o Racławicach, czyżby chodziło o Racławice Śląskie? W takim razie to Opolszczyzna.
-
Czekaj dalej
- 491 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
pacjent1972, nie zamartwiaj się grupą Świtu na Zatonie. W queście na odnalezienie bazy Czystego Nieba chodzi o bazę w tunelu na Jupiterze. Jak pisano powyżej, świtowcy pojawią się tam po wykonaniu kilku zadań dla naukowców. Nie przystępuj do Świtu ( ani do innej frakcji ) dopóki nie zrobisz wszystkich zadań tej do której aktualnie należysz. Dotyczy w szczególności Bandytów i Monolitu. Ptachu, cofaj się w zapisach. To nie zaplanowane a bardzo ważne by to zadanie ukończyć. Striełok_RZ, bardzo ważne by załatwić wszystko co Wilk od ciebie chce. Nie martw się, odpłacisz mu za niemiłe zachowanie.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: