Skocz do zawartości

Wariat

Zasłużony
  • Postów

    1988
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    43

Treść opublikowana przez Wariat

  1. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Tak, to prawda Bierze wszystko na jeden cios i do tego ma duży zasięg. Też z nim biegałem po Zonie długi, długi czas. Swoją drogą, ciekawe, jak wygląda Naznaczony z trzeciej osoby z tym mieczem... Pewno śmiesznie Nigdy nie sprawdzałem.
  2. Wariat

    OP-2.1

    @Akron1112 Tu masz pokazane wszystkie miejsca z których trzeba zrobić te fotografie.
  3. Wariat

    OP-2.1

    Mi się wydaje, że ta broń przetłumaczona na "rycerz" to będzie chyba (o ile dobrze pamiętam) PP 19 Witez czy jakoś tak. Chyba była taka broń. Ale mogę się mylić. Chyba że ktoś bardziej znający rosyjski przetłumaczy Ci o co chodzi z punktem 17.
  4. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka A zrobiłeś zadanie Łowców z Czerwonego lasu na znalezienie złodziejaszka? Znalazłeś dokument koło czołgu w lesie i przyniosłeś go Kłowi? Powinien dać Ci zadanie na uratowanie Denisa. Nie wiem, czy nie trzeba zrobić zadania Leśnika na likwidację stworów w kopalni. Może po tym Kieł da zadanie na Denisa.
  5. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Cytat z poradnika "1. Po uratowaniu Denisa w Czerwonym lesie idziemy do Kła, meldujemy o uratowaniu i otrzymujemy od niego zadanie pójścia na Kordon, żeby porozmawiać z Astronomem. Idziemy, rozmawiamy. W ostatnim dialogu napisano, że GG powinien iść do Sidorowicza. 2. Idziemy w stronę Sidorowicza, przychodzi SMS od Kła o konieczności uratowania Pielgrzyma i otwiera się przejście z Prypeci do Starej wsi. Zapominamy o Sidorowiczu i idziemy w stronę Prypeci. 3. Idziemy do Starej wsi, na wejściu rozmawiamy z Pielgrzymem. Wyjście z pułapki zablokowane." Jeśli wszystko zrobiłeś dobrze, Astronom powinien pojawić się w wiosce kotów. Potem dostajesz sms i wycieczka do Starej wsi. No i czy zrobiłeś już wszystkie kwesty Kota, kwesty wolnościowców w Limańsku i czy byłeś już w Szpitalu i gadałeś z Czarnym Doktorem?? Powinno się to zrobić przed kwestami w Starej wsi.
  6. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Astronom jest w wiosce kotów, w pobliżu ogniska. Jak z nim porozmawiasz, skieruj się w stronę Sidorowicza, dostaniesz sms od Kła, i wtedy otrzymasz koordynaty przejścia do Starej wsi właśnie.
  7. Wariat

    OP-2.1

    Jak chcesz szybko zdobyć antyzombin, to kup u Adrenaliny albo u Akima. Mają na sprzedaż.
  8. A kolby to nie przypominam sobie, gdzie można zdybać... Na końcu gry jesteś, pewno masz dużo schowków Popatrz sobie, czy nie zostały Ci jakieś z tych zadań soljanki, kwestów Ginekologa itp... W schowkach Resident Evila i schowkach do fabuły recepty na Gwiazdę Proroka chyba były, ale nie jestem pewien. Zobacz jeszcze u Klonowa i spółki czy czasem nie proponują kolb w nagrodę za zadania cykliczne.
  9. @Ignachinio Nie robiłem tego zadania, ale to chyba o to chodzi. Oglądaj od 8 minuty.
  10. Wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 Oglądaj od 38 minuty:
  11. Wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 A wziąłeś pda z trupa dowódcy żołnierzy ze stacji benzynowej? Tam masz wzmiankę o bunkrze. Pda (czy to była fleszka?) z koordynatami przejścia jest w bunkrze, przeszukaj szafki.
  12. Wariat

    OP-2.1

    Anomalia "kocioł". Stoi sobie w szuwarach przy tej anomalii. Po przyniesieniu papierków Dimakowi na Skadowsku pojawią się ważne postacie, niezbędne do ukończenia gry
  13. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Nie wiem, kiedy pojawiają się ludzie w stacji Janów. Ale na Skadowsku kwestowe postacie pojawią się gdy przyniesiesz Dimakowi 3 części starego dokumentu z Zatonu. Ci z tej "sympatycznej" frakcji pilnują dokumentów Dimaka... W OP-2 było +/- 36 lokacji. Tyle samo było ręcznych teleportów, na każdą lokację, stąd pamiętam.
  14. Wariat

    OP-2.1

    @kapek Nie wiem jak NLC, ale OP 2.1 to fabuła podstawki + fabuła Soljanki + sporo innych linii fabularnych. Cały ogrom kwestów i zadań. Mod na bardzo długi czas gry.
  15. Wariat

    OP-2.1

    Nie, nie powoduje. Spokojnie Jest po prostu trudny i miejscami przegięty. Jak lubisz taką skomplikowaną rozgrywkę, to ok, a jeśli nie.... To poszukaj sobie czegoś przyjemniejszego i łatwiejszego, mnóstwo takich modów jest.
  16. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka To pewnie jeden ze stalkerów, którzy Ci pomagali w zadaniu Ducha na zabicie Zwierza na posterunku. Jeden z nich miał minigun. Albo jeden z ludzi Buustiego. Tak czy siak, minigun jest Twój, jemu się już nie przyda.
  17. Wariat

    OP-2.1

    @tom3kb Tak, to ten. Nazwa mówi, że do wersji 7.3, ale ludzie używają go też na 8.2, ja używałem na 8.0 i nie sprawiał problemów. Jest "uniwersalny", pod każdy numerek.
  18. Wariat

    OP-2.1

    Spolszczony spawner od Raven z 19 strony tematu. @tom3kb @Agrael Byłaby taka możliwość, aby ten spolszczony spawner dodać do #1 postu? Bo tak to trochę zaginął w temacie, a ten który jest aktualnie w #1 jest niedostępny.
  19. Wariat

    OP-2.1

    A właśnie że jest No chyba, że używasz jakiegoś innego spawnera.
  20. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Szrapnele wszędzie mają kosmiczną cenę Jak chcesz taniej to tylko w schowkach albo w nagrodę za zadania cykliczne. Ooo, byłbym zapomniał, Dimak chyba ją wymienia za plecaki. Jak masz dużo plecaków to idź do niego.
  21. Wariat

    OP-2.1

    Tak, bo od Górnika je dostaniesz. Serce Poltergeista właśnie. To ten art, który mu oddałeś na samym początku gry, podczas pierwszej wizyty w Pieczarze. Co do Doktora - musisz wykonać zadanie "Wyleczyć dużo ludzi". Dostaniesz wtedy sms od Doktora. W bazie monolitowców w Prypeci, w piwnicy na biurku znajdziesz jego notes, pojawi się Doktor i odprowadzisz go w bezpieczne miejsce (do tego zaułka). Żeby Arhara pojawił się na Agropromie, na Bagnach musisz wziąć zadanie od myśliwego Dana na tajemniczą przesyłkę z bazy wojskowej. Powie Ci on o że Arhara jest na Agro ze swoim oddziałem i pomoże Ci w ataku.
  22. Wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Tak, Aleksandrycz mówi nam o schowku na Jupiterze, na magazynie kontenerów. Przy wejściu do budynku, na jednym z kontenerów leży plecak z zarąbistą zawartością. No chyba, że chodzi Ci o schowek złodzieja, to masz na mapie bagien zaznaczone prawdopodobne miejsca położenia schowka złodziejaszka.
  23. Wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 Aleksandrycz daje zamówienia na wszelakie typy takich "powszechniejszych" i łatwo dostępnych kalibrów. I nie zabieraj ze sobą do niego naboi przeciwpancernych. On zbiera zwyklą, standardową amunicję, a w nagrodę daję taką samą, tyle że już przeciwpancerną. Tyle pamiętam Bo rzadką i ulepszoną amunicję zbiera Chemik w Zapomnianym lesie.
  24. Wariat

    OP-2.1

    @Samotnik67 Nie musisz cytować całego mojego posta, jak piszesz pod nim Tam niedaleko tego dachu, jest teleport, który nas przenosił w podstawce gdzieś indziej. Spróbuj do niego dotrzeć innymi znanymi teleportami, ale w ten nie wchodź. Spróbuj go obejść czy się da, aby wskoczyć na ten drugi dach. Może Ci się uda. Będzie też w grze ręczny teleport na CEA-2 który będzie przenosił na ten dach właśnie, ale to dopiero po niewidzialnych schowkach jak odblokujesz lokację Generatory. A jak Aleksandrycz dawał Ci zadanie, to nie miałeś tam pokazanej ikonki, jak te naboje wyglądają?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.