Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    OP-2.1

    Do znudzenia! Pierwszy dzień to na Szewczence. Drugi dzień w Leśniczówce, trzeci w Zakładzie Utylizacji, a potem jeszcze Dzień odpierać ataki z pomocą wojskowych btr-ów w trzech miejscach. Doszedłem do Zakładu Utylizacji, i nie chcę mi się dalej...
  2. wariat

    OP-2.1

    Co jak co, jeszcze nigdy nie widziałem gracza, któremu by tak bardzo zależało na jakiejś broni...... Fanatyk z Ciebie hehe Jak zrobiłeś zadanie na bagnach, to najszybciej znajdziesz ją w Ciemnym Parowie wykonując zadanie dla Sacharowa na zbieranie próbek. Zarażony zombie to nie problem, na większości lokacji można spotkać. Venoma i Szpona spotkasz tylko na Jupiterze, choć jest też wyjątek co do venoma, bo jego można spotkać na CEA-1 (idąc wzdłuż głównego budynku, mijając przejście do Sarkofagu). Rób zadania Soljanki. Z biegiem zadań spotkasz go w tajemniczej pieczarze na lokacji Niezbadane Tereny.
  3. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Gruba wpadka.... Przecież mówiłem, że to od Łysego wszystko się zaczyna.... Ale masz za to teraz lekcję, żeby częściej w pda zaglądać. A tak w ogóle, jak nie wziąłeś tego zadania od Łysego, to skąd miałeś namiar na przejścia do Pieczary? Bo z tego co pamiętam, przejścia odblokowują się i pojawiają na mapie dopiero po wzięciu tego zadania od Łysego właśnie. No chyba że z moją pamięcią już coś nie tak...
  4. wariat

    OP-2.1

    Ten gościu jest w labiryncie. Przechodzisz tam z Pieczary. Górnik Ci o tym powie.
  5. wariat

    OP-2.1

    Nie. Szukaj plecaka z monetami. Może to Ci pomoże....
  6. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Tak, ten skarb to stare monety.
  7. wariat

    OP-2.1

    Jak za 100 zabójstw jakąś bronią dostajesz jakieś osiągnięcie np "młociarz", to po 300 zabójstwach młotem dostaniesz następne Podobnie z maczetą, siekierą i łomem
  8. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Większość broni białej jest spoko Z noży to właśnie Ostrze sukcesu i nóż Zwierzobój są najlepsze. Ale można też tłuc się młotem, łomem, szpadlem, siekierą, czekanem, kijem bejsbolowym, a nawet w rękawicach pięściarza Osiągnięcia są za to
  9. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Sam już nie wiem, możliwe, że tak było. A jak poczekasz trochę to dalej nie możesz chodzić, nie teleportuje Cię nigdzie więcej? Próbowałeś save/load? Może coś zaskoczy.
  10. wariat

    OP-2.1

    Musisz, panie dziejku, zacząć główną fabułę Soljanki Zaczyna się od wzięcia zadania u Łysego w Barze na przyniesienie skarbu z Pieczary. Potem rozmowa z Górnikiem, a dalej już poleci... Tu masz poradnik: W tej wersji niektóre zadania są zmienione, ale nie ma tego dużo, będziesz wiedział co i jak. W razie problemów daj znać, zawsze coś się wymyśli
  11. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka A tego traktatu nie było razem z zawartością schowka? Do Warlabu daleka droga. Rób zadania na poszukiwanie szkatułki i sejfu tajemniczego stalkera. Ta linia fabularna zaprowadzi Cię do Warlabu.
  12. wariat

    Drugie słońce

    Mam pytanko... Na lokacji "Dworzec autobusowy" mam zadanie na zabójcę anarchisty, mam przeszukać róg budynku na południe od "Milicji". Chodzę, szukam i nic nie znalazłem. Ktoś coś wie?
  13. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Dla mnie to trochę dziwne.... Ta wersja Op jest bardzo stabilna, chociaż gram na "drewnianym" sprzęcie, nie miałem z nim takich problemów. A jak u Ciebie z zapisami? Przenosisz je czasem poza folder moda czy wszystko w modzie jest? Czasami to pomaga. W wersji 2.0 to pomagało, tutaj, myślę, też może pomóc. Co do tego czita - to jest prosty sposób. Wrzuć do moda z powrotem oryginalny plik death.manager i pograj trochę, zobaczysz czy wyloty ustąpią. Jeśli to jest wina tego czita, to po przywróceniu oryginalnego pliku wylotów nie będzie. A w zamian za tego czita będziesz mógł dorzucić spawner. No i jak znów Cię wywali to podaj loga błędu. Może ktoś znający się na rzeczy coś pomoże.
  14. wariat

    OP-2.1

    @Dr_Sztychowka Nieopodal Ducha, w jednej z klatek na ziemi leży stary plecak - schowek. Tam jest. Tu są lokalizacje wszystkich:
  15. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Ten artefakt będzie Cię teleportował w różne miejsca, teleportacji będzie kilka, chyba około 10, ale nie jestem pewny. Jak zabiłeś zwierzaki to musisz poczekać parę minut i znowu Cię przeniesie. Jak podpunkt zadania się zaliczy dopiero ciśnij do Siaka.
  16. @maro Mam instalkę OP - 2 u siebie, zaraz zainstaluję, a Ty podeślij mi swój zapis i sam zobaczę o co chodzi. Bo tak z pamięci to raczej nic nie pomogę. Podaj zapis.
  17. Hmmm.... Muszę przyznać, że nowsza wersja tego moda (2.1) trochę mi w głowie namieszała, ale opisz konkretniej o co chodzi. Zadanie na zabicie Leszego miałeś, prawda? Znalazłeś jego schowek i zaniosłeś całą dokumentację + fleszka + prototyp do Docenta i dostałeś od niego zadanie na zagłuszacze, a potem Borow, obrona składu na Wysypisku, zadanie na likwidację zombi na Jantarze? Po wykonaniu tego Akill powinien zagadać. A powinien.... Próbowałeś wczytać zapis sprzed wejścia na lokację i wejść ponownie? Może wtedy się pojawi? Wersja 2.0 lubiała mieć czasem takie problemy....
  18. wariat

    OP-2.1

    Ja też nie wiem.... Ale właśnie za swój ogrom zadań ten mod jest taki fajny i wciągający A że trudny i przegięty, to już inna sprawa.... Mi się podoba
  19. wariat

    OP-2.1

    Nie no spoko, ja i tak Ci w tym temacie nie pomogę, bo nie pamiętam gdzie te pukawki się dostaje. Op 2.1 jest ogromny i żeby zapamiętać każdy szczegół, mózg musiałbym mieć większy niż ten w X-16 Poczekaj, może ktoś inny będzie takie coś pamiętać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.