Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1957
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Treść opublikowana przez wariat

  1. @Agrael A co sądzisz o tym? Chodzi mi o początki awarii, bo widać że się na tym znasz
  2. @Ignachinio Na 100% nie wiem, ale raczej nie. Ta skrzynka w której znajdujesz TOZ-a na szrapnele, do tej skrzynki można dojść nawet jak teleport działa. (zresztą tego obrzyna znalazłem jak teleport był już aktywny, więc to sprawdzona informacja). Ta druga skrzynka po drugiej stronie... nie pamiętam czy da się do niej dojść z aktywnym teleportem, ale na pewno wiem, że nie dostałem od nikogo namiaru na ten schowek, więc nigdy nie sprawdzałem. Dla pewności zrób sobie zapis, uaktywnij teleport i sam zobacz czy da się go dostać mając aktywne przejście. Będziesz miał wtedy pewność.
  3. @Ignachinio Nie wiem o co Ci chodzi z tymi drzwiami... Na Radarze z wagonika przy tunelu bierzesz dokument i masz przejście do DM, lądujesz na bazie bandytów.
  4. @tom3kb Tam jest nieśmiertelne tylko 3 npc, Buusty, Nieuchwytny i Matka Kuzkina, czyli te kluczowe. Mnie zastanawia tylko to zadanie o którym kolega wspomniał "lekarstwo dla Akima" nie pamiętam takiego zadania.
  5. Hmm... Nie pamiętam tego zadania na lekarstwo Akima, możesz powiedzieć konkretniej? Co do posterunku, miałeś już zadanie od Sidora na zdobycie walizki z posterunku? Jak zabierasz walizkę to wtedy pojawia się Buusty z ekipą. Łatwo ich poznać, bo mają wypasione czarne egzy. Włącz sobie rozpoznawanie celu i popatrz z daleka czy to faktycznie Buusty. Jeśli są na czerwono to musisz powtórzyć bo faktycznie będą jeszcze potrzebni.
  6. Oddałeś laptop Jakutowi? To dobrze. Freeman będzie z Tobą gadał jak podciągniesz linie fabularną na odnalezienie Kła. Co do Doktora, to w Prypeci w bazie monolitowców znajdujesz dziennik Doktora, po czym on się pojawia i odprowadzasz go w bezpieczne miejsce.
  7. wariat

    OP-2.1

    Wcale się nie różnią. Pierwszą (i w ogóle jakąkolwiek soljanką) w jaką grałem to ta w Op-2. Parę razy przechodziłem tego moda, a soljanka była fajna tylko za pierwszym razem. Póżniej mnie nudziła. Jak zagrałem w wer 2.1 strasznie mnie to nudziło, a grałem dalej tylko dlatego, bo miałem nadzieję na nowe zadania na nowych lokacjach. Oczywiście wyszło na to że nadzieja matką głupich i z nowych lokacji nici Nie ma co napalać się na nowe wersje OP.
  8. wariat

    OP-2.1

    Gdyby mieli zrobić OP-3, to przynajmniej powinni trochę pozmieniać w liniach fabularnych żeby było ciekawie. Inaczej 3.0 nie miałaby powodzenia wśród graczy. A jak miałoby wyjść OP 3.0 na S2 to prawda że musieliby wszystko robić od nowa, więc dobra to okazja do zmiany zadań Bo prawda jest taka, że robiąc 2.2 po prostu doklejają coś do 2.1 i jest 2.2. A od początku to samo OP trzeba przechodzić, które wszyscy znają i robi się ono po prostu nudne.
  9. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio jak autorzy są mało gadatliwi to się nic nie dowiesz Graj sobie spokojnie w 2.1 i je ukończ. Następną wersją nie zaprzątaj sobie głowy, bo to nie ma sensu.
  10. U Sidora powinna być opcja pogodzenia z frakcjami. Ale ta akcja pochodzi jeszcze z podstawki Cienia i jest oskryptowane, więc całkiem możliwe że nie działa ta opcja z OP. Ale dla pewności zrób sobie twardy zapis, a potem wczytaj zapis jak wszedłeś na Magazyny i spróbuj zrobić tak jak napisałem wyżej. Po wszystkim wróć do baru i sprawdż czy Powinność dalej będzie wroga.
  11. @coles313 Po tym jak Powinność zaatakuje patrol Wolności, musisz porozmawiać z jednym z powinnościowców, którzy dokonali ataku. Podczas dialogu nie zgadzasz się by im pomóc i zaczynają do Ciebie strzelać. Wtedy z czystym sumieniem wszystkich rozwalasz, robisz zadania dla Łukasza, a Powinność w barze nic do Ciebie nie ma.
  12. wariat

    OP-2.1

    Mówisz poważnie? Nie wiadomo kiedy S2 będzie, a zanim zrobią OP na silniku UE 4 (o ile dobrze zrozumiałem że na takim ma być S2) to nie ma co nawet wspominać o wariacji 3.0
  13. wariat

    GUNSLINGER mod

    Yhm, rozumiem... Czyli nic na mój gust. Dzięki @DaimeneX za odpowiedż
  14. wariat

    GUNSLINGER mod

    Tym wariatem na pewno nie byłem ja A czy ten mod dodaje do gry coś więcej oprócz wypasionych animacji sprzętu, broni itp? Daje jakieś nowe zadania czy instalując go gramy w fabułę gołego Zew Prypeci?
  15. wariat

    OP-2.1

    @tom3kb Możliwe że byli, ja tam jakoś nie przywiązuje uwagi na wygląd, tylko na to, że do mnie strzelają i muszę ich pokonać Ale to jedyna taka sytuacja kiedy to kontrolerzy pojawiają się znikąd w DM, więc to o to pewnie chodzi.
  16. wariat

    OP-2.1

    @tom3kb Jak bierzemy któreś zadanie od Woronina (bodajże na walizkę) to dostajemy sms od Sidora że kontrolerzy napadli na posterunek i żeby mieć się na baczności bo podążyli w kierunku Mrocznego Parowu. Jedyna taka akcja w DM jaką kojarzę to to ze po zabraniu walizki Woronina z podstawy dzwigu w DM i wchodzimy na skrzyżowanie obok przystanku to mamy czarny ekran jakby haluny i wtedy respi się kilka kontrolerów z zombiakami. Ale to zwykłe zombi a nie zombi-żołnierze. @Ignachinio to o to chodzi?
  17. wariat

    OP-2.1

    Kiedyś zobaczymy co z tego wyjdzie A mnie najbardziej interesują nowe zadania na nowych lokacjach. Jak dodadzą garstkę zadań to ja się znów na tego moda nie porwę. bo zaczynać trzeba będzie oczywiście od nowa... ale ile razy można przechodzić to samo Okaże się w praniu co oni tam nakombinują. @Ignachinio Nie wiem, ja ich nigdy tam nie spotkałem.
  18. wariat

    OP-2.1

    Tak, jest w Op 2.1 taka lokacja, nawet trochę npc-ów z unikatowymi imionami, ale ja podczas swojej gry nie miałem tam żadnych zadań. Nie znam ja się na silnikach itp ale 2.1 było bardzo stabilne, więc po co zmieniać silnik? To jakoś poprawi lub w znacznym stopniu zmieni grę? Nie rozumiem
  19. @kondotierze, dobry wujku, dobrze rozumiem o czym mówisz, bo sam te mody ukończyłem, zresztą, AŚ z Twoją nieocenioną pomocą, za co jeszcze raz Ci dziękuję. A jeśli chodzi o ten mod, powiedziałem tylko że na chwilę obecną jest dla mnie nieosiągalny ze względu na język, i tyle Chociaż kto wie, czy się nie skusze kiedyś zasiąść do niego choćby ze słownikiem W sumie OP-2.1 do połowy ogrywałem po rosyjsku, więc czemu nie spróbować.... Więcej już tu nie będę śmiecić w temacie, przepraszam za zamieszanie.
  20. Wujku @vidkunsen dziękuje za obiektywna opinię i bezcenne porady Tak, tyle że nikt z tłumaczy się chyba nie spodziewał że grających w te mody będzie tylu co na lekarstwo. Bardzo mało ludzi je ukończyło. A ja zawsze mówię hop, nic na to nie poradzę... Widać wariat ze mnie nie bez powodu
  21. Mod prezentuje się super i co ważniejsze bardzo ciekawie, ale raczej nie do ogarnięcia dla mnie Grałem w poprzednie części Rebornów i fajnie było, ale w tą wersje raczej nie zagram Nie znam rosyjskiego na tyle dobrze żeby się porwać w tym języku na tego moda, a polonizacja pewnie nigdy nie powstanie ze względu na to że za mało graczy u nas się nimi interesuje i ta robota nie ma sensu. Chociaż w sumie nigdy się na niego nie napalałem i obojętne mi to. Niemniej jednak wiem że Reborny są trudne i wymagające, i tym którzy w niego grają szczerze życzę sukcesów i powodzenia.
  22. wariat

    OP-2.1

    Zadanie na zdjęcia anomalii jest bardzo proste. Musisz celować w środek anomalii. Włącz sobie pokazywanie odległości od celu i rób jak w opisie zadania. Nie jest to wcale takie trudne
  23. wariat

    OP-2.1

    Ale o jakie zdjęcia Ci chodzi? Bo w modzie trzeba zrobić ich mnóstwo.
  24. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Szukaj to znajdziesz.
  25. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Chodzi o zadanie na najemników w Mrocznym Parowie? Pamiętam że mi też jednego nie chciało zaliczyć, a to dlatego, że oprócz możdzierza trzeba zniszczyć równiez skrzynkę z amunicją, wtedy zaliczy. A kolejność niszczenia tych stanowisk jest dowolna.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.