Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1887
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez wariat

  1. W Rebornach zajefajna jest fabuła. A raczej jej brak, co zmusza graczy do myślenia, żeby kombinowali jak to "wyzwanie" ukończyć. Ale to daje również wiele swobody w działaniu. A w modach OP.... Nie wykonasz jednego zadania, nie pojawi sie kolejne... Na jedno to dobrze, bo nic nie opuścisz i nie zawalisz gry, ale... trochę swobody jaką dają Reborny by się przydało. Szkoda że Reborny są u nas tak niedocenione. Ale każdy gra w co chce, to jego wolna, nieprzymuszona wola Zwolennicy Rebornów mogą jedynie polecić je innym, tak więc.... Ja polecam
  2. @kondotier Kolejny taki "zarąbisty" mod jak ten szybko nie powstanie, więc moim zdaniem warto czekać na "amnezję". By go sobie pózniej przypomnieć
  3. Wujku @kondotierze, ja tego moda przechodziłem 3 razy i za każdym razem inaczej, Chodziło mi o to że jak się wie co, gdzie i jak robić w danym modzie to żadnej większej satysfakcji z przechodzenia go nie ma. Lepiej jest zapomnieć i pózniej znowu, jakby "na świeżo" go przechodzić, wtedy jest frajda z gry
  4. @smox Masz gust, to świetny mod Też bym chętnie w niego zagrał ale pamiętam go zbyt dobrze, by się do niego zabierać. Jak zapomnę o co w nim chodziło, obowiązkowo go sobie odświeżę
  5. wariat

    OP-2.1

    @OldMan Egzo maskujące w spawnerze nazywa się "meceniy_outfit_new".
  6. wariat

    Opinie OP 2.1

    @boberm Restryktory restryktorami, one tylko nas pilnują... żebyśmy nie oszukiwali Szkoda, że nie dodali choć jednej, "prawdziwej fabuły" na nowych lokacjach... Bo te lokacje mają ogromny potencjał. Może kiedyś powstanie OP-3.0 w której te lokacje zostaną zapełnione fabułą
  7. wariat

    Opinie OP 2.1

    Fakt. Dla tych co ukończyli Op-2 ten mod może być nudny i to nie bez powodu. Bo jakieś 90% fabuły to zadania z wersji 2.0. Tu garstkę zadań dodali, ale w większej mierze pozmieniali lokalizacje kwestowych przedmiotów, ale też niewiele. Ta wersja OP różni się od poprzedniej głównie optymalizacją i zmianami gameplayowymi, a szkoda, bo to raczej na fabułę na nowych lokacjach gracze byli nastawieni najbardziej. Ale co kto lubi, a to tylko moje skromne zdanie.
  8. wariat

    OP-2.1

    @Ptachu Kiwanie kamery przy chodzeniu możesz wyłączyć w opcjach gry. Jest tam suwak którym regulujesz tą opcję. Możesz to również całkowicie wyłączyć.
  9. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Nie pamiętam dokładnie, ale wydaje mi się że najpierw musisz skasować wszystkich innych fanatyków, a do tych przy zakładnikach musisz strzelać dopiero na samym końcu. Chyba tak to działa.
  10. wariat

    OP-2.1

    Tak, znalazłem. Proszę bardzo. Oglądaj od 13 minuty:
  11. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Wykonałem. Co prawda podchodziłem do tego chyba z 6 razy, i przesiedziałem pół dnia przy tym zadaniu, ale jakoś się udało. W OP-2 było łatwiej zrobić to zadanie. Liczy się szybkość. Zdejmujesz jednego i się chowasz. Nie ma co się spieszyć. A ci którzy są blisko Ciebie na dachach, możesz ich sprzątnąć anomalnymi granatami.
  12. O tak, tak, tak. Wyloty to też straszna sprawa
  13. W OP-2 i OP 2.1 nie są one takie straszne, bo są małe W modach Reborn "mały" pająk jest dużo większy niż te w OP.... A te żółte matki to w ogóle przegięcie moim skromnym zdaniem. Najpierw grałem w reborna póżniej w OP, i te dzwieki pozostały mi w głowie. W OP nie takie straszne te pająki, ale dżwięki te same, i na ten dżwięk dostaję ciarek na plecach, bo mi się te kreatury z Rebornów po nocach śniły
  14. @DuzySiuraq Przecież na filmie to Agroprom a nie podziemne laboratoria... A jak o mnie chodzi to nienawidzę tych wstrętnych, wielkich pająków które występują w modach R.E.B.O.R.N. A laboratoria i kilka mutantów? E tam... Stalkerowi takie rzeczy nie straszne
  15. wariat

    OP-2.1

    @Ptachu Masz mój do wer.8.0 wrzuć do siebie i zobacz, może zadziała. xrCore.dll Nie zapomnij wcześniej zrobić kopii swojego. Jak znajdę do wer. 8.2 to zapodam.
  16. wariat

    OP-2.1

    @Ptachu najpierw instalujesz patcha, potem podmieniasz xCore.dll oczywiście pod tego patcha jaki masz zainstalowany, potem możesz jeszcze wrzucić do folderu gry rozpakowane pliki tego patcha i możesz sobie edytować. Możliwe że xCore.dll jaki wrzuciłeś do gry jest przystosowany pod inny numer patcha i nie będzie działać. Dopiero zobaczyłem... Nie masz podmieniać pliku xGame.dll tylko xCore.dll. Chyba zmieniłeś nie ten plik.
  17. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Co do muzyki z tego moda, pytaj kolegi Pure na pw.
  18. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny u Wsaylego na bagnach bodajże za 30tys rubli
  19. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio doceń ten myk z zajefajnie niskim przykucem.... Bo to będzie Ci przydatne przy jeszcze wielu schowkach, jakie zaoferuje Ci ten mod
  20. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Mam już fałszywe foto monolitu. Trzymaj zapis dzień 91. autozapi.sav dzień 91. autozapi.dds A jeśli zapis się u Ciebie nie wczyta, to po sms od Ducha oddajesz foto Pielgrzymowi, idziesz do chaty Kołmogora, zdrzemnij się 10 minut, pokręć się trochę po chacie i po chwili dostaniesz sms od Pielgrzyma że foto do jest gotowe. Idziesz do niego i odda Ci foto bez problemu.
  21. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny A zrobiłeś już obchód wioski z Pielgrzymem? Może czeka żebyście zrobili obchód? Jak mu oddajesz foto monolitu to trzeba chwilę poczekać, wtedy chyba będzie wymiana sms z jakimś npc i dostaniesz info że foto już gotowe. Albo wstaw zapis i zobaczę u siebie jak to wygląda, może znajdę jakieś rozwiązanie. Wstaw zapis zanim oddajesz fotkę Pielgrzymowi.
  22. Te cudeńka nazywają się skoczkami. Ale każdy ma jakąś dziwną nazwę, talowy, tellurowy i takie dziwne nazwy. Wszystkich w modzie jest bodajże 7 różnych, ale niektóre są zdublowane, tzn możemy w grze znależć takie w dwóch egzemplarzach. A teleport przy beczce u Leśnika prowadzi do niedostępnej części kopalni. Tam też jest skoczek, ale ostrożnie do niego podchodzić, bo jest tam też teleport który nas złapie jak nie bedziemy uważać. W ogóle jest tam w tych korytarzach chyba z 7 teleportów na różne lokacje, więc lepiej zapisać grę jak się tam przeniesiemy. Bo nie wiadomo w jaki teleport tam wejdziemy, bo nie są oznaczone.
  23. No i kolejny Stalker ukończył tego trudnego moda. To się ceni Gratuluje @jurek48
  24. Do bunkra na Jantarze będziesz mógł wejść po odprowadzeniu Naukowca przez Agroprom. To zadanie Ci się odblokuje jak będziesz miał aktywne zadanie cykliczne na Beryl z Agro. A przez dach wchodzi się do bunkra na Jupiterze po narzędzia do BTR z Radaru.
  25. wariat

    OP-2.1

    @Ptachu Na tej stronie masz różne narzędzia, wypakowane pliki, antycheat i inne bajery do OP 2.1: https://www.amk-team.ru/forum/topic/13904-kovyryaemsya-v-faylah-op-21/ Anty czit da się wyłączyć, było już to wałkowane kilka razy w temacie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.