Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1957
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    Jak trafić do Limańska?

    Jeden. Ten który masz. W Limańsku jak dołączysz do frakcji Monolit, dostaniesz drugi. A ostatni zgarniesz na Zatonie, jak wszystko dobrze wykonasz. Zbliżając się do ostatniego artefaktu Śmierci, zobaczysz koniec gry. Powodzenia.
  2. Trzeba go doprowadzić aż po drabince wejdzie na dach Sarkofagu, tam dojdzie do żelaznych schodów i będzie wracać z powrotem, musisz tam wtedy z nim porozmawiać. Potrzebne będzie PDA Gryka. (wtedy też przepadnie Ci wszystko z inwentarza) potem pogadasz z Pierwszym na estakadzie i znajdziesz się w Limańsku. A tam już robisz wszystko jak uważasz.
  3. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Kod do teleportu w Limańsku, to cyfry z fotografii monolitu które kiedyś musiałeś zrobić. Nie pamiętam tego dokładnie, ale to chyba było 887766.
  4. wariat

    OP-2.1

    Nic nie trzeba wrzucać ani edytować, w grze to po prostu jest. Ewentualnie popatrz w opcjach. Ale to dla mnie trochę dziwne, że u Ciebie nie działa.
  5. wariat

    OP-2.1

    @PainChiller Tak, szybki powrót działa pod klawiszem przypisanym do funkcji return w menu klawiszy. Aby zapisać pozycję, do której chcesz powrócić, klikasz ten klawisz dwukrotnie. Jeżeli chcesz wrócić do tej pozycji, klikasz klawisz jeden raz. Ważne: jak zapiszesz pozycję i wyciągniesz broń, powrót będzie niemożliwy. Konieczna będzie schowanie broni i zapisanie pozycji od nowa. To samo dotyczy odległości na jaką się przemieścisz. Wysokość nie ma znaczenia, ale np jak oddalisz się od tego miejsca np na odległość przykładowo 50 metrów, to będziesz miał informację że jesteś za daleko. Wczoraj wstawiłeś screena dotyczącego "robaczywego" spawnera. Był on do wersji 2.0, ale była tam też funkcja wpisywania koordynatów w menu gry i błyskawicznego przemieszczania się po lokacji, o ile znało się koordynaty. Na YT gość sybiryk39 w swoich poradnikach do Op 2.0 często używał tej opcji ale nie wiem czy w tej wersji by to działało.
  6. wariat

    OP-2.1

    @PainChiller Czytelny, spolszczony spawner masz na 19 stronie tego tematu.
  7. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Zrób save/load i powinien ruszyć. Ewentualnie wejdż na lokację jeszcze raz.
  8. @cez137 Nie tylko na bagna. Ci z bagien po jakimś czasie przechodzą na agroprom. Druga grupa takich najemników siedzi w wiosce pijawek na Magazynach wojskowych. Wyżej o tym pisałem, chyba nie doczytałeś. A czy na wszystkich lokacjach po kolei, wykonujesz zadania poboczne od dowódców oddziałów? To bardzo ważne, bo niektóre z nich są wręcz niezbędne do pchnięcia fabuły i prowadzą do kwestowych pda.
  9. @cez137 Zamiast samemu grać i odkrywać o co chodzi w Rebornach, Ty się spieszysz i wszystko chcesz mieć podane na tacy nie wiedząc przy tym, o co w tym wszystkim chodzi. Pośpiech nic Ci tu nie da, graj, eksploruj, wykonuj poboczne zadania i z czasem załapiesz co z czym się je. Nikomu nie było w tym modzie łatwo. Temat jest spory i jest też tu sporo poradników którymi można się wspierać. Amunicję do RPG i przeciwpancerne 7.62 możesz się w nie zaopatrzyć u łowców artefaktów na bagnach i też w wiosce pijawek na Magazynach wojskowych. O kasę też nie trudno, znoś im złom, wszystko kupują po dobrej cenie, szybko i łatwo się u nich dozbriosz.
  10. @cez137 Informacja że mod jest trudny pojawia się w temacie nie raz, ale skoro podjąłeś rękawice, to walcz dalej Co da Anieli, to jak już wybijesz pijawki koło tunelu na kordonie, ona tam będzie siedzieć przy ognisku. Po dialogu dasz jej jedną giwerę i odprowadzisz do wioski. Ona tam opowie swoją historię i do Rudego Lasu będziesz ją musiał eskortować przez Kordon, Agroprom i Jantar. Przez Rudy Las prowadż ją dopiero po przyprowadzeniu jej ojca do kopalni (tego spotkasz w Limańsku). Ale możesz to robić kiedy chcesz, ona będzie czekać na Ciebie na granicy lokacji. Są poza granicami lokacji na kordonie, dolinie mroku, magazynami wojskowymi, agropromie i na jantarze niewidzialne skrzyżowania przestrzeni, tzn systemy ukrytych teleportów. Korzystajac z nich możesz się przxenieść nad most w RL i wybić burery i kontrolera. Co do zombi z minigunami, faktycznie są mega odporni. Trzeba przyjąć odpowiednią taktykę. Ja waliłem z pkm-u albo z barrety czy svd strzały prosto w łeb. Nie zapomonaj też o oddziałach które możesz wywoływać, są na prawdę przydatne i pomagają Ci podczas walki.
  11. @cez137 Zaopatrz się w pkm, u łowców artefaktów możesz kupić do niego naboje, a póżniej w grze wpadnie Ci w ręce minigun, zombie często takie noszą, i będziesz mógł tym rozwalać wszelkie mutanty.
  12. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Oglądaj od 24:40
  13. To jest w menu pod klawiszem F2. Podczas gry naciskasz esc potem F2 i masz okienko z bajerami do wojny frakcji, wywoływania oddziałów i też przewijania czasu.
  14. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Ten pancerz ma na sobie zwiadowca. Jak go sprzątnął to zgarnął pancerz. Zwiadowca nie respi się po wzięciu zadania na pancerz, tylko po wybiciu oddziału wojskowych przy torach.
  15. wariat

    Repack OP-2

    @Zbychu Mod pobierasz osobno, antyczit pobierasz i wgrywasz pózniej. Wielu u nas grało mając go wyłączonego, ja też. Chyba tylko @tom3kb i @boberm gra(ł) bez żadnych usprawnień
  16. wariat

    Repack OP-2

    Siema @Zbychu. Jak chcesz zagrać w tego moda, bierz się za najnowszą wersje czyli OP- 2.1. Fabularnie nie różni się za bardzo od 2.0. Ma troszkę więcej udziwnień, ale za to jest o 2 nieba lepiej zoptymalizowany niż 2.0. Poza tym wersja 2.1 ma obszerny temat na forum gdzie problemy są rozwiązywane na bieżąco, tak więc i o ewentualną pomoc przy przechodzeniu byłoby łatwiej. Bo w wersję 2.0 raczej nikt już nie gra.
  17. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Wątpię żebyś sprzedał Gagarina, za dobry jest i szkoda Poza tym jak go bierzesz z trupa to Ci się zalicza podpunkt zadania, tego nie da się przegapić.
  18. Przecież latarka normalnie jest w tym modzie, w ekwipunku jej nie trzeba mieć. @cez137 To latanie da się wyłączyć, jak zabijesz kontrolera w pobliżu. Latanie kamery to efekt jego działania.
  19. wariat

    OP-2.1

    Tak, z zawaliska w tunelu trzeba zawinąć walizkę Zbrojmistrza i respią się wtedy chimery.
  20. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny To zadanie na wilcze legowisko w tunelu? Musisz zrobić zdjęcie białemu samcowi i nie możesz zrobić mu krzywdy, ma być żywy, a pozostałe czarne chimery masz wybić wszystkie. O co Ci chodzi z helikopterem? To jakieś zadanie?
  21. wariat

    OP-2.1

    Kurde, wytrwały z Ciebie zawodnik Ja parę razy ukończyłem 2.0 i nie żałuję, ale ta wersja to była strata czasu. 3 razy zaczynałem, w dodatku po rosyjsku i jakoś przemęczyłem. Myślałem że będzie sporo zmian fabularnych, ale się przeliczyłem. Fabularnie (bez garstki zadań) ten mod to po prostu 2.0 z bajerami. Strasznie mi wiało nudą. Ale jak ktoś nie grał albo nie ukończył Op 2.0 to spoko, ten mod to praktycznie to samo.
  22. wariat

    OP-2.1

    @ZieJan Hostela i tłumik do niego zrobiłem dawno temu, wykonałem też kilka innych spluw ze schematów a barman dalej milczy jak zaczarowany i nic nie gada o Noe. Zresztą, kij z tym. Wątpię żeby były jakieś istotne zmiany w tych liniach fabularnych, tzn fala mutantów i szachista. Parę razy to przeszedłem w poprzedniej wersji, i teraz już kolejny raz nie chce mi się tego przechodzić, bo to po prostu nudne.
  23. wariat

    OP-2.1

    Ja też ukończyłem tego moda w ten sam sposób co Ty. Bez możliwości rozegrania Wojny mutantów i Szachisty (swoja drogą, szachista zaczyna się dopiero po wojnie mutantów) ba, nawet wszystkie schowki profesjonalisty zebrałem a nie mam żadnego aktywnego zadania, wszystko wykonałem, ale mimo to u Barmana nie pojawił się dialog dotyczący Noego. Początkowo myślałem że to jakiś bug, ale na yt rosyjscy gracze mieli wojnę mutantów w tym modzie. Nie wiem o co chodzi... A zadanie na jakieś fotki nie powinno nic blokować, to tak jakby "zadanie zbierackie" wykonujesz je jak i kiedy chcesz.
  24. wariat

    OP-2.1

    Nie ma co się tym gościem przejmować. U mnie on zginął i nie wykonywałem dla niego żadnych zadań, a mimo to pod koniec gry dostałem osiągnięcie że wszystkie ważne postacie u mnie żyją Tak więc Twoja wola @Ignachinio co z tym gościem zrobisz.
  25. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio U mnie on zniknął po mojej wizycie w Dolinie mroku, i więcej go nie spotkałem. Chyba można go olać. Jak zginął i nie wyświetlił Ci się czerwony napis że zginął ktoś kwestowy, to kij z nim. W Dolinie ważny jest tylko Maks Luber (czy jak mu tam) ten co go odbijasz z Nabojem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.