Skocz do zawartości

wariat

Zasłużony
  • Postów

    1979
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    40

Treść opublikowana przez wariat

  1. wariat

    OP-2.1

    Dan na bagnach daje na niego namiar przy zadaniu na zdobycie hełmu psi na Agropromie. Arhara powinien być przy ognisku na południe od bazy wojskowej.
  2. wariat

    OP-2.1

    Może masz jakiś radioaktywny art na pasie?
  3. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Uwielbiam painkillera W OP zapomniany las naprawdę to przypomina. Te hordy potworów
  4. wariat

    OP-2.1

    @Zwinny Jeżeli chcesz ukończyć moda w 100% to pewnie tak W poprzedniej wersji zawsze rezygnowałem z tych zadań ale teraz planuję to zrobić z ciekawości. Tak naprawdę wybór należy do Ciebie. @Ignachinio Chodzi o tą stronę do której drogę blokuje niewidzialna ściana? Spróbuj wejść na most z lewej strony, wejdż na szczyt i spróbuj go przeskoczyć.
  5. Przepraszam za post pod postem. Na Niezbadanych Terenach na strychu chaty Pustelnika jest skrzynia z darmowym towarem-kombinezonem i apteczkami. Może się komuś przyda.
  6. wariat

    OP-2.1

    To samodzielny mod, nie trzeba podstawki. Instalujesz i gotowe.
  7. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio A nie masz na mapie w pda znacznika z obszarem poszukiwań na Agropromie? Dziennik Ducha powinien tam być.
  8. @Agrael Też słucham Within Temptation . Mają naprawdę fajne kawałki
  9. wariat

    OP-2.1

    @kanon1022 By spawner działał musisz mieć zczitowany silnik gry, odpowiada temu plik xCore.dll do Twojego obecnie zainstalowanego patcha.
  10. @Pure Jeżeli już wcześniej przeszedłeś te początkowe miejsca to tych "dżwiekowych" sekcji drugi raz nie będzie. Po prostu idż tak jak prowadzi filmik i zobaczysz wtedy czy teleporty działają.
  11. wariat

    OP-2.1

    @Ignachinio Pierwszy na tym filmie.
  12. @Pure Jest tak samo jak w 2.0 i schowek można wziąć w dowolnej chwili.
  13. wariat

    OP-2.1

    Trzeba ich zaprowadzić do centralnego kompleksu i z nimi porozmawiać. Póżniej chyba nie są potrzebni.
  14. Już przy pierwszej wizycie w tunelach pod fabryką na jantarze możemy znależć schowek z teleportem na jantar. Teleport wielokrotnego użytku. Droga do niego trochę zagmatwana
  15. wariat

    OP-2.1

    W wagoniku przy tunelu odblokowujemy to przejście. Natomiast z doliny na radar namiary dostajemy od Woronina za kwest z walizką o ile dobrze pamiętam.
  16. Zdrówka i powodzenia w Zonie.
  17. wariat

    OP-2.1

    Nowe lokacje odblokowuje się w miarę wykonywania różnych zadań. Niemniej jednak ja starałem się ją ukończyć jak najszybciej, żeby nie mieć w pda burdelu z zadaniami. Każdy gra jak chce, ja niczego nie sugeruję.
  18. @Ignachinio u mnie ten sposób działał.
  19. wariat

    OP-2.1

    Zgadzam się z @boberm , nie wszyscy kwestowi npc są nieśmiertelni. Nawet w opisie moda pisze że kwestowe postacie mają wiekszą odporność na obrażenia ale to nie znaczy że nie można ich zabić.
  20. Grid 2 w sumie ciekawa pozycja za darmo. Polecam fanom znakomitej jedynki jeżeli jeszcze nie grali.
  21. @gawron Ja tam się takich rzeczy nie brzydzę. I w swoim czasie z wielką chęcią zagram w tego moda chyba, że do tego czasu wyjdzie jakaś jego inna wariacja. Ale to się pewnie nie zdarzy. Poza tym taki mod jak ten to rzadkość w świecie modów, więc spróbuję go przetoczyć choćby z czystej ciekawości.
  22. @kondotier Raczej zagram w tego moda po swojemu, ale grając będę miał na uwadze Twoje spostrzeżenia.
  23. @kondotier Czytam tak wszystkie opisy tego moda i aż mnie ciekawość zżera co to jest @gawron i @vidkunsen Mają trochę inne odczucia po zakończeniu tego modziwa z tego co wyczytałem. Na pewno kiedyś się z tym modem zmierzę, ale to dopiero po OP 2.1, także jeszcze trochę zejdzie.
  24. wariat

    OP-2.1

    @Wędrowiec
  25. wariat

    OP-2.1

    @Wędrowiec Obejrzyj też dokładnie szczyt tego żurawia przy bazie, tam też jest kilka, choć niełatwo je zobaczyć.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.