Skocz do zawartości

pacjent1972

Zasłużony
  • Postów

    2746
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    158

Treść opublikowana przez pacjent1972

  1. Ooo, fajnie że w Rzeszowie. Spoko, dołączę do akcji. Bardzo pochwalam takie akcje!
  2. To @scigacz1975 jest na stalker.pl? O ile wiem to na forum @cichego nie ma go od dawna, ale nie wiedziałem że jest aktywny na stalker.pl.
  3. A tu poradnik video przejścia moda na YT: https://www.youtube.com/watch?v=gp-D_Yz7UAY&list=PLLrSMBuUCqeXoJV5oZssVFhMGgMDeKXb3
  4. pacjent1972

    Tajna droga

    Też by mną zabujało po pocałunku od takiej Stalkerki!
  5. Projekt ukończony i gotowy do gry. Link do moda: http://ap-pro.ru/forum/75-3812?s=DEAD+AUTUMN+2%3A+Другая+реальность Mod na platformę Cień Czarnobyla na patchu 1.0004, inne patche powodują niestabilność moda. Podziękowania dla: sazmeleuz za przeróbkę roślinności na lokacjach KRE030T za pomoc w stworzeniu fabularnego video Oraz wszystkich za pomoc w testowaniu moda. Po stworzeniu pierwszej części nie byłem w pełnej mierze zadowolony z efektów pracy, nawet mimo pozytywnych opinii. Dużą ilość niedociągnięć, brak wyraźnych fabularnych innowacji, wyostrzonego gemeplaya i graficznych niedopracowań skłoniły mnie na stworzenie przedłużenia i dalszego rozwoju modyfikacji. Podstawą rozwoju było dwa kierunki: ostatecznie poprawić pogodę, gameplay, poprawić atrakcyjność moda, stworzyć unikatowy balans i maksymalnie poprawić grafikę, i oczywiście, doprowadzić do kondycji linię fabularną. Prócz tych dużych korekt uległ zmianie gameplay i potrzeba stworzenia unikatowych efektów. Oczywiście, to nie AMK, lecz własny ideowy pomysł na modyfikację. Od razu powiem - jeżeli jesteście miłośnikami mega-soljanek z ogromną kupą innowacji - to modyfikacja nie jest dla was. On przede wszystkim przypadnie do gustu znawcom modów pogodowych, balansu, realizmu, częściowo przybliżonego do hardcoru. Fabuła: Fabuła bierze początek z tego momentu Czystego Nieba, kiedy Striełok wymknął się Szramie przy Mózgozwęglaczu na Radarze. Spotyka się z Doktorem, który czekał na niego w ukryciu by omówić i realizować dalszy plan ucieczki. Znów przejdziemy przez Prypeć, nieznane jej części, zobaczymy złowrogie i straszne zjawiska Zony. Czeka na nas wiele dobrych wrażeń z gry. I ta historia kończy się na tym momencie co fabuła podstawki a co dalej... Podstawowa linia fabularna ściśle odzwierciedla tytuł moda - Inna rzeczywistość. Każdy obyty gracz wie, jak zaczynała się fabuła Cienia Czarnobyla, jak w rezultacie przypadkowych zbieżności pozostajemy przy życiu, budzimy się na Kordonie i wykonujemy zadania dla dokuczliwego handlowca Sidorowicza, szukamy Striełoka i koniec końców wszystko dowiadujemy się prawdy. Lecz nikt nigdy nie zastanowił się - a co by było gdyby wszystko zdarzyło się nie tak? A co będzie jeżeli GG nie obudzi się na poczatku na Kordonie? Co się stanie jeżeli mu nie przypadanie w udziale zadanie zabić samego siebie, a zabicie Striełokai ma wykonać ktoś inny? Fabuła gry zmienia się, a co z tego wyniknie - nie wiadomo. Fabuła gry jest teraz inna, ale pozostałe niektóre kwesty nie zmieniły się. Prócz silnie zmienionej oryginalnej linii fabularnej pojawia się kilka mini-fabuł ze swoimi kwestami. -Odnalezienie artefaktu "Wiedźmin". - Wojna z bandytami. - Praca dla handlowca o przezwisku Barkas. - Tajemnica najemników. Niektóre fabularne linie splatają się ze sobą. Lokacje: - Dodana i zasiedlona lokacja Martwe Miasto. Podstawowy cel - zbliżyć atmosferę lokacji do jej nazwy. Spotkacie ciemne, mroczne, straszne miasto, ze swoimi mieszkańcami i niebezpieczeństwami. Jak przeżyć jeśli nie strzelacie dostatecznie dobrze?. Także na lokacji dodano kilka unikatowych schowków i kombinezonów,dla miłośnikom wyszukiwania dobrego towaru będzie sporo frajdy. Z lokacją jest związanych kilka zadań z fabuły moda. - Dodana lokacja Ciemny Parów. Mroczne, straszne miejsce, schronisko wielu mało znanych ugrupowań. Przeznaczenie lokacji będzie nie takie jakie buildach. Podróżujemy bez transportu. Zmiany graficzne: Pogoda i tekstury. - Przerobiona, mroczna i zachmurzona pogoda, dodane nowe cykle zachmurzenia - Naprawione wszystkie bugi,naprawiono mgłę w laboratoriach, naprawa zaciemnienia gdy włączał się timer - Mniej deszczowej pogody. Deszczu praktycznie nie ma, na teksturach lekki szron. - Nowe dźwięki otoczenia. - Wyłączone burze. W jesieni tak na prawdę występują rzadko lub wcale. - Naprawione barwy nieba. W poprzedniej wersji można było spotkać nie przyjemny efekt - ciemne niebo i jasne otoczenie. Naprawiono to. - Zastąpieni złej jakości tekstury nieba. - Zastąpione tekstury drzew i kamieni,ziemi, dodano więcej naturalnego chłodnego koloru. - Zastąpiono tekstury powłoki liści. - Poprawiono tekstury ikon. Kierunek - bliżej do oryginalnego stylu. - Zastąpiono niefortunne tekstury gałęzi drzew na więcej realistycznych. - Naprawiono tekstury trawy pod jeszcze więcej naturalnego koloru, plus dodano słaby efekt szronu. Na ogół, głównym moim celem było doprowadzić grafikę do atmosferycznej doskonałości. W jakim stopniu mi to udało się - sami oceńcie. Zmiany w gameplayu: - Transmutacja artefaktów - tworzenie z dwóch jednego w rezultacie reakcji połączenia, odbywającej się przy określonych warunkach. Doświadczenia transmutacji będą przeprowadzać tylko naukowcy ponieważ wiele warunków których wymaga reakcja jest niemożliwa w naturalnym środowisku. Ich sprzedaż nie przyniesie wam korzyści. Dlatego ich podstawowe przeznaczenie - to noszenie na pasie. Bynajmniej nie wszystkie artefakty mogą być zastosowane w reakcji. Więcej szczegółowej informacji o tym zjawisku znajdziecie w grze. - Dodany nowy niezwykły efekt (niespodzianka). - Plecak przystosowany do zrobienia schowka. Skrypt napisany od zera, nie wzięty z AMK. - Wyłączone światło w laboratoriach. Teraz was uratuje tylko latarka lub dobry noktowizor. Laboratoria dodatkowo zasiedlone zombiakami wszelkiej maści. - Dodane 7 nowych doskonałych artefaktów ze swoimi właściwościami. - Możliwość przenoszenia nie wielkich kanistrów w plecaku. - Bardzo zmieniony balans gry. Główny nurt - to realizm i komplikacja, przeżycie i hardcore. Teraz dobrze zarobić można tylko na artefaktach, które zdarzają się dwa razy rzadziej niż w oryginale. Całkowicie zmienione ceny i balans handlu. - Całkowicie zmienione zawartości oryginalnych schowków. - U stalkerów teraz można znaleźć: części zombiaków, detektory, gitarę, harmonię, PDA. Przypadkowość znaleziska jest zwiazana z przynależnością do ugrupowania, złożonością gry i lokacją. (pazur chimiery lub rękę pseudogiganta na Kordonie nie znajdziecie). - Dodano kilka unikatowych modyfikacji oryginalnej broni. - Teraz apteczki wykorzystają się dwa razy. Pierwsza dawka a potem reszta tego co pozostało po pierwszym użyciu. - Na gier łokacyi dodane jeszcze 109 anomalii. - Dodany odbiornik radiowy, jak w CoP. - Nowy system snu. Sen odbywa się w specjalnie przeznaczonych dla tego strefach, z wykorzystaniem śpiwora. Strefy zaznaczają się na mapie przy zachodzie na każdej lokacji, i znikają po odejściu z niej. Nie wolno spać w czasie emisji, przy dawce radiacji i niskim stanie zdrowia. - Dodano system trójwymiarowy Inne zmiany: - Dodane 5 nowych rodzajów broni: AK, PKM, AK-101, P90, TT-33 i oryginalne naboje. Broń wprowadzona w grę - w schowki, w handel, na ogół, występuje w charakterze uzupełnienia oryginalnego uzbrojenia. Jestem przeciwnikiem wielkiej ilości niepotrzebnej broni, dlatego nie dodałem więcej. - Zamiana modeli i animacji prawie wszystkich broni na pierwowzór, ulepszony TTS, parametry nastawione na realistyczność. - Dodane wycięte mutanty. Rozmieszczone z sensem na lokacjach. Wszystkim monstrom dodano wypadające części. - Dodano 8 nowych kombinezonów: egzoszkielety i naukowe kombinezony Wolności, Powinności, Monolitu i Najemników, jak również płaszcz bandytów. - Nowe animacje, dźwięki i tekstury dla wszystkiej broni. Wszystko było zrobione dla komfortu a tym samym realistycznego strzelania. - Wyciąganie pieniędzy z trupów po emisji. (bez tego nigdzie) - Zegary na chudo (?) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania. (tylko na monitorach 16:10) - Teraz stan broni u NPC-ów zależy od ugrupowania i od rangi. U Wojskowych i Najemników najlepsze, u zombi najgorsze. U dowódców ugrupowań broń prawie zawsze w świetnym stanie, u nowicjuszy odpowiednio gorsza. - Dodani nowe rodzaje mutantów. - Remont broni i renowacji. - Рэгдолл ( rasa kota?) Nie przetłumaczone - Przezbrojenie wszystkich ugrupowań. - Dodany respawn artefaktów. Teraz artefakty spawnują dowolnie na lokacjach. - Zegary na chudo. (4:3) Nie mogę znaleźć sensu tego zdania - Efekt krytycznego zranienia (wyrzucanie broni przy silnym zranieniu, nie duże chwianie się). - Losowe nagrody za niektóre kwesty, możliwość wyboru nagród. - Zmniejszanie stanu zaopatrzenia na początku gry (jak w CoP). - Zmiana oryginalnych dźwięków, NPC-ów i otoczenia. - Zamiana niektórych oryginalnych broni na inne. - Zmiana animacji kamery przy uderzeniach, różne efekty przy wejściu w anomalne strefy (jak w CoP). - Zmienione efekty wybuchów, eksplozji, strzałów itd. No i inne drobne zmiany. Screeny: Video: Linki do moda: Yandex: https://yadi.sk/public/?hash=AYh1HO4WIPZf1/3Zjr9g4gMtwdFCHyInDK69SlPA78I%3D Torrent: https://yadi.sk/public/?hash=BEXuA6DKy90AJHdpSGZpUcD9j/WfDLDwsLZBmF76F0A%3D Fixy: Fix na wylot w Prypeci: (Brak pliku)... w trakcie szukania Próbny fix od stałego wylotu w Martwym Mieście: https://yadi.sk/d/DS8JSQTs3E_DH
  6. Dziękuję @MonoLityczny za czas i pomoc. Teraz wszystko gra. Można dla potomnych dopisać uwagę w opisie moda.
  7. Szukam moda (nie wiem czy pogodowego), moda który niweluje rozświetlenie tekstur podłoża, nieba, przedmiotów... etc! Nie znam się na tym więc proszę o pomoc. Gram aktualnie w moda "Pod przykrywka śmierci" i to co mam na ekranie wypaliło mi już prawie oczy, tak daje po gałach! Pomóżcie jak umiecie. Próbka:
  8. Wszystko fajnie ale ten mod ma swoją rozbudowaną gamedate, bin... itd. Jak go wrzucić do moda to czy nie zepsuje spolszczenia i całej gry? Screen: http://scr.hu/2oe0/re5jx
  9. Wszystkiego najlepszego kolego i dużo zdrówka! Niech Zona będzie z Tobą!
  10. Modzik odpalony, ale widać małe niedoróbki w tłumaczeniu. I tak kilka pozostałych lokacji. Ogólnie świetna grafika na maksymalnych ustawieniach. Modyfikacja nie robi auto zapisu na początku moda, przynajmniej u mnie. Co zadań to kilka pierwszych tez bez auto zapisu. Zasuwam dalej, zobaczę co mnie czeka. Moda przegapiłem bo w tym czasie gdy wyszedł z PL robiłem inne rzeczy. Edit: Pytanie, jaki mod pogodowy można dodać do tego moda lub jak zniwelować to rozświetlenie otoczenia? Widoczne na dłoni GG, występuje ono także na innych elementach otoczenia, jest bardzo nie wygodne w grze.
  11. Na stronie moda jest porada względem tego problemu, mianowicie "otworzyć" skrzynkę bez kluczy a następnie zabrać je od zombi, otworzyć i mają tam być.
  12. Tak, mod jest pod wersję SoC 1.0004. Tu link do tematu https://stalkerteam.pl/topic/1972-degradacja-patcha-1006-na-1004/ I nie zapomnij o zmianie w pliku fsgame game_data na true- true
  13. Z całą pewnością wpłynął. Witam Panie @LD.
  14. Tytuł Oryginalny: Ночь перед Рождеством Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data Premiery: 01.01.2015r Autor: Сэр Макс & Человек TAPOchek OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: AP-PRO.RU
  15. Zassałem moda z torrenta, zainstalowałem, skopiowałem fixy i PL. Mam takie cóś! Помогите люди добрые!
  16. Ja próbowałem coś się nauczyć ze spolszczania modów, @smox podrzucił mi podpowiedzi, przeglądnąłem te od @trurl3, ale jakoś nie mogę ugryźć tematu. Chętnie bym spróbował ale potrzebuję bardziej przyswajalnego, krok po kroku, opisu jak się zabrać za spolszczenie. W poradniku @trurl3 mnogość narzędzi przeraża.
  17. Ale te erotyczne sceny nie powinny być usuwane, tylko dodane jako patch +18. Dlaczego od razu cenzura?
  18. Link jest w temacie w poście @qwerta, http://ap-pro.ru/forum/36-10261-1. I jest też tutaj: http://stalkermod.ru/MODYI-Zov-Pripyati/odnim-dnem-givu-stalker-smerti-vopreki-2.html Coś przegapiłeś @kodotier To jak spolszczycie gada?
  19. Mod jest ukończony. Dlatego pytam o niego i jego los w/s spolszczenia.
  20. Odnawiam temat, czy jest szansa na polonizacje tego moda Panowie Tłumacze?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.