Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Lonely Mercenary

  1. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Dobra, upakowałem to, dodałem opis i inne rzeczy (nawet umieściłem podziękowania dla stalkerteam.pl <_<). Niestety nie jest to cały mod, jedynie dodatek tekstur i SWO. Plusem jest, że można to "zainstalować" na podstawkę albo na innego moda nie mającego usprawnień graficznych. Tu jest link: Textures Pack by LM
  2. O po??czeniu SGM 1.7 z AF2 troch? czyta?em, chodzi mi o to czy konieczne jest ??czenie Braza z wersj? 1.6 SGM EDIT do posta poni?ej: Dzi?ki
  3. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Po wypakowaniu folderu wszystko jest ładnie opisane w poszczególnych plikach readme. Jest jeszcze jedno rozwiązanie. Zrobię, tak jak radzisz, paczkę z teksturami i do niej od razu dołączę Weather Overhaul. Muszę tylko porobić screeny zmienionych tekstur. <_< EDIT: Parę fotek
  4. Ah narod.ru i pobieranie z prędkością 30 KB/s <_< Są jeszcze jakieś inne strony z których można pobrać ten mod? EDIT do posta poniżej: Dzięki ;D
  5. Braz 1.6.1 trzeba wrzuci? na wersj? 1.6 Sigerousa, czy jest on "autonomiczn?" modyfikacj?? I czy wymieniony wy?ej Braz 1.6.1 znacz?co ró?ni si? od Sigerousa 1.7?
  6. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Generalnie jest to mix tekstur z różnych modów, niektóre są wymieszane (np. kurtka z NS i do tego spodnie z Rebalanced). Lista zmian jest następująca: Wolność nosi niemieckie flecktarny (wzięte ze Special Free Play Story Mod) Monolit ma kamizelki UCP, komponujące się z resztą umundurowania (Rebalanced Mod) Stalkerzy nowicjusze noszą albo zniszczony kamuflaż rosyjski (Narodnaja Soljanka) albo stare ubranie cywilne (Rebalanced) Kombinezon stalkera zawiera więcej ładownic, toreb i ochraniaczy (Narodnaja Soljanka) Bandyci są ubrani na sportowo (Narodnaja Soljanka) Komandosi specnazu mają zmienione kolory munduru i kamizelki (Sigerous Mod SoC) Wojskowi stalkerzy mają szare kombinezony (które są schowane w plikach podstawki) Najemnicy noszą mundury polskich antyterrorystów z lat 90tych (mój własny dizajn http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif) Ekolodzy noszą niebieskie bojowe kombinezony i białe naukowe kombinezony (Oblivion Lost) Sidorowicz wygląda nieco inaczej (nie pamiętam z którego moda) Zombie (mutanty których nie cierpię) są zmienione na cyborgi rodem z terminatora (The Judgement Day Mod) Większość pewnie już widzieliście, tutaj zamieszczam screena antyterrorysty A do poprawienia "oprawy graficznej" użyłem Stalker Weather Overhaul 3.1 Zastanawiam się tylko czy mogę te tekstury wrzucić na neta nie konsultując się uprzednio z ich autorami <_<
  7. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Pograłem trochę w wersję finałową no i pierwsze co mi się ciśnie na język to konieczność polonizacji (wow, ale jestem odkrywczy). Mod rzeczywiście poza fabułą nie wnosi zbyt wiele (dlatego sam wgrałem moje ulubione teksturki i polepszyłem oprawę graficzną :D). Pobłąkałem się trochę, pozabijałem paru bandytów i łowców głów (muszę przyznać że to fajny motyw) i dotarłem do baru. A tam, gdyby nie ograniczona oferta barmana, to kupiłbym cały fabryczny kompleks z Powinnościowcami i Dziczą włącznie. Wiem, że to się dzieje po Zewie Prypeci, ale ilość "piniendzy" jest przytłaczająca. Mogę spełnić swoją każdą, nawet najgłupszą zachciankę (gdyby się dało te fundusze przetransferować do Soljanki <_< ) Powinno być wyjaśnienie, że kufer (bo chyba tylko on by to pomieścił) z kasą Striełoka wpadł w anomalie, albo go obrabowali, albo przekazał wszystko naukowcom bądź fundacji na rzecz żołnierzy wracających z Zony. No ale kasa nie jest jedyną rzeczą za bardzo ułatwiającą rozgrywkę. Pod względem udźwigu nasza postać mogłaby spokojnie rywalizować z Pudzianem i naukowcami z NASA w kombinezonach wyposażonych w niwelator grawitacyjny. Rozumiem, doświadczenie, długie przebywanie w zonie itp, ale nie wiem przez ile anomalii człowiek musi przejść, żeby nagle mógł dźwigać 500 kilo http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodgy.gif . Moim zdaniem te dwie rzeczy bardzo psują rozgrywkę (bardziej niż niemożność zrozumienia czego wszyscy od ciebie chcą). Ale, ważne że jest nowa fabuła, byleby tylko nie okazała się rodem z Priboia (pójdź tam, potem tam, następnie tam i tam, jeszcze tam, ale musisz pójść tam, zapomniałeś żeby jeszcze tam i wróć tu... albo jeszcze pójdź tam). Starałem się napisać szczerą recenzję, jakby kogoś bardzo raziła to bardzo przepraszam :)
  8. Ostatecznie można tłumaczyć metodą "na google" czyli wklepujemy tekst pisany cyrylicą w google translator, układamy go w logiczną i gramatyczną całość, po czym tłumaczeniem zastępujemy rosyjski oryginał. Dla zdesperowanych idealne (tak, z paroma modami tak się bawiłem http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif ). Niestety jest to bardzo czasochłonne (czasami wychodzą takie badziewia w translatorze, że trzeba słowo po słowie tłumaczyć) i przetłumaczenie moda typu Sigerous jednej osobie zajmie co najmniej 2 miesiące, przy codziennej pracy. Jak by się zebrał "sztab" ludzi, to wtedy poszłoby zdecydowanie szybciej. Ale wbrew pozorom jest to czysta amatorszczyzna <_<
  9. To ja trochę odświeżę dyskusję. Ściągnąłem, odpaliłem i... bariera językowa jest jak zwykle nie do przeskoczenia. Żeby w tego moda dało się grać, spolszczenie jest niestety koniecznością ;)
  10. Jak się najedzie na to celownikiem, to pojawia się napis "Apteczka". Niestety nie pojawia się w ekwipunku (taki słoik widmo). A dodatek przetestuję, czemu by nie ;)
  11. Oto screen, jest to mniej więcej 1/2 apteczek które się pojawiły, część wyzbierałem ja, część BNi (spawn był nieprzerwany więc wciąż pojawiały się pod barmanem tylko tekstury nachodziły na siebie). Zmiana plików pomogła, dziwne bo pojawiło mi się to dużo później niż dodanie nowych rzeczy do oferty Barmana. I co ciekawe, nawet gdy wczytywałem save'y sprzed X-16, nie usuwając przy tym oferty, ten błąd nie występował.
  12. Szczególnych dodatków nie instalowałem, a co do dopisywania rzeczy Barmanowi... Nie moja wina że ma taki mały wybór, chciałem trochę urozmaicić sobie rozgrywkę. :D Co prawda potem jego ofertę trochę zredukowałem, ale widać, że jeszcze za mało. No ale cóż, dzięki za pomoc, przywrócę poprzednie pliki sprzedaży i wczytam parę save'ów zanim Barman zaczął bawić się w spawnera ;)
  13. Witam. Mam dość nietypowy błąd. Otóż po wyłączeniu aparatury w X-16 Barman niespodziewanie zaczął spawnować pod sobą "apteczki" (nie są to do końca apteczki, raczej wygląda na pojemnik z pigułkami, po zebraniu nawet nie pojawiają się w ekwipunku). Nie przejmowałbym się tym, gdyby nie to, że zbyt duża ilość elementów powoduje spadek FPS (od wyjścia na Rostok do Barmana szedłem 30 minut). Teraz pojawia się pytanie który plik trzeba zmienić, żeby temu zaprzestać? Dodam, że spawnuje te apteczki bez przerwy, a sztuki trzeba liczyć w tysiącach. Nie da się z tym normalnie grać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.