Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Lonely Mercenary

  1. Obawiam się że nie. Za dużo zmian wprowadzają oba mody. Ale zawsze można spróbować :D
  2. Chodzi mi o tą zawartą w spoilerze, bo ma dwa razy więcej enterów niż ta w dokumencie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif Również dołączam się do pytania, skąd pochodzą te teksty? Bo po Twojej poprzedniej odpowiedzi zaczynam mieć obawy, że nie są autentyczne...
  3. Hmm, w tych emotikonakach doszukuję się odpowiedzi na to pytanie, ale za chiny nie mogę ich rozszyfrować... A tak poza tym to to ma 19 stron A4 xD (angielska wersja)
  4. Zagrałem i muszę powiedzieć, że mod jest świetny! Modele i skiny są dopracowane w każdym szczególe, nie ma niedoróbek jak w niektórych modach do SoC. Nowe bronie, zupełnie inne dźwięki, wilkołaki zamiast pijawek (nie wiem dlaczego ale znakomicie pasują do zimowej rozgrywki). Nawet budynki od wewnątrz wyglądają na pokryte lodem. To już nie jest Call of Prypiat tylko Call of Syberia ;). Od dawna szukałem modu zmieniającego strefę w coś takiego! Co prawda przyzwyczajony jestem do modów, które bardziej skupiają się na przetrwaniu, niż na akcji i strzelaninie, ale walka z przeciwnikami nigdy nie spotkanymi w Stalkerze to przyjemność. Nie można długo zostawać w jednym miejscu, gdyż (przynajmniej mam takie wrażenie), przyciągamy mutanty i NPC (z różnych frakcji, większość jest przyjazna jednak mogą walczyć między sobą). Mam jakiś problem graficzny, bo jestem zamknięty w pewnego typu kostce (pojawiają się dziwne zakrzywienia jak patrzę na horyzont i na niebo). Ale nie utrudnia to rozgrywki. Co do przetrwania to uważam, ze zbyt dużo rzeczy można znaleźć u martwych NPC (szczególnie jedzenia, uwielbiam mody, gdy jak gracz znajdzie kiełbasę to skacze z radości...). Broń i pancerze szybko się zużywają, a gdy chcę porozmawiać z Kardanem to mam Crasha i pojawia się to: 0023:0592105B lua.JIT.1.1.4.dll [error][ 87] : Parametr jest niepoprawny. Irytować mogą proste ikonki broni (co nie tyczy się ich rzeczywistego wyglądu, są bardzo klimatycznie zrobione, przyprószone śniegiem albo w białym kamuflażu), opisy nowych broni (nawet cyrylica się nie wyświetla tylko krzaki z powodu złego kodowania...) i kursor (świeci na niebiesko i ciągle miga). Mod dzięki szczegółowemu wykonaniu u mnie dostałby ocenę 8/10 (odjęte dwa punkty za zbyt dużo strzelania i za mało przetrwania) ;) EDIT: Oto screeny Mi się robi zimno na samą myśl, że miałbym tutaj spać...
  5. Pytanie do modderów, ciężko ściągnąć te skiny i modele z MW2 i Metra 2033?
  6. Zwalniam awatar "pochłonęła go zona", bo zostałem zauroczony Winter of Death mod i stworzyłem własny awatar (nawiązujący poniekąd do Gry o Tron :D).
  7. Oooo, dopiero teraz zauważyłem ten mod. Tego mi było trzeba, od dawna poluję na zimowe mody, ale ten bije wszystkie pozostałe na głowę. To nie jest Strefa w sezonie zimowym, tylko skuta lodem, mrożąca krew (dosłownie) Zona. W innych modach nic oprócz otoczenia się nie zmienia, a tutaj jak widzę stalkerzy przechodzą metamorfozę i starają się dostosować do jeszcze bardziej surowych warunków. Odstawiam SGM i gram w to do upadłego !
  8. Również gram taktycznie, chowam się za wszystkim co możliwe wychylając jedynie broń, jeżeli mam odpowiedni karabin, to staram się zdejmować wrogów z jak największego dystansu. W budynkach staram się skradać i zachodzić wrogów od najmniej chronionej strony, jednak w tym modzie to nie działa (przynajmniej w moim przypadku). EDIT: No w sumie udało mi się rozgromić wszystkich monolitowców w elektrowni, gdy trzeba zdobyć dokumenty dla Ducha. Żaden z nich nawet nie zorientował, że są pod ostrzałem. Udało mi się to i w TŚ 1 (gdzie grałem na normalnej odporności) i TŚ 2. Ale w zadaniach, gdzie wróg się spawnuje (np. pomoc Diakonowi, albo ucieczka z sarkofagu z dokumentami, wtedy zaskakują nas Fantomy) to gra staje się niewyobrażalnie ciężka (przy Fantomach wczytałem grę rekordową ilość razy ok. 35). Podobnie było w momencie ataku na magazyny wojskowe, gdzie nie było możliwość ataku z innej strony niż brama.
  9. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Wyskakuje mi, że nie mam pliku ui_custom_msgs_doc_viewer.xml Szukałem w innych modach i również nie ma, może ktoś go podesłać? EDIT: Dobra, znalazłem w Soljance, mam nadzieję, że jest kompatybilny :D
  10. Gram od pewnego (nie długiego) czasu w TŚ 2, (a jestem w momencie gdzie trzeba porozmawiać z informatorem po pomocy Wolności) ale na razie ten mod tylko mnie rozczarowuje. Nie pomogła nawet zmiana ustawień odporności (wiem, że dla wielu zgrzeszyłem, robiąc się prawie terminatorem, ale nie chciałem wczytywać gry po 30 razy dochodząc do pewnego momentu, co jednak wciąż mi się zdarza). Grałem w TS 1 i dałem sobie spokój z powodu niesamowitego refleksu i obrażeń, jakie zadają nam przeciwnicy. Tutaj jest podobnie, wrogowie (ale na szczęście rzadzko) bez problemu rozwalają mnie pomimo "prawie terminatorstwa" (w szczególności Fantomy). Kolejną irytującą rzeczą jest inteligencja NPC (pomijając, że przynajmniej do tej pory w każdej strzelaninie brał udział NPC, którego trzeba było chronić, a sam pchał się pod lufę). Brak również alternatywy w zadaniach, jeżeli NPC zginie (a w ferworze walki można jeszcze tego nie zauważyć i zapisać grę...) to fabuła nie może posunąć się dalej. Dodatkowo odporność przeciwników jest jedną wielką zagadką. Niektórych można zdjąć kilkoma strzałami z kałacha, inni nie padają nawet po magazynku z Vala. Tak więc walka jest według mnie całkowicie zepsuta. Do oprawy graficznej nie mam większych zastrzeżeń, tylko Bagna wołają o pomstę. Ucieszyłem się, gdy zobaczyłem na mapie ten legendarny poziom i że będę mógł na nim wykonać parę zadań. Jednak jak się tam dostałem to po prostu zwątpiłem... Zostawiając w tyle walkę i grafikę pomyślałem, że dokończę grę z czystej ciekawości, rozkoszując się częścią klimatyczno-fabularną. Niestety nie ma czym się rozkoszować. Pierwsze co mnie poraziło to szukanie "korzenia mandragory", który po wyjęciu wydaje z siebie nieprzyjemne dla uszu odgłosy. Już się obawiałem, że będzie go bronił trójgłowy pies, norweski smok kolczasty albo człowiek w kapturze syczący niczym wąż... Rozumiem zapożyczanie motywów z filmów/gier o tematyce post apokaliptycznej, ale to jest już gigantyczna przesada. Co będzie w następnych Tajnych Ścieżkach? Walka z Orkami, poszukiwania Kryształowej Czaszki, latanie X-Wingami? Równie porażający był doktor hipnotyzujący mutanty. Już wolałem gościa z oswojoną pijawką... Ale nic nie przebije Bibliotekarza, z którego po każdym strzale wypadają małe pająki... Wymyślanie takich rzeczy to moim zdaniem śmierć dla tej gry. To, że występują tam mutanty i anomalie, a teren nazywa się Zoną nie oznacza, że ma to klimat Stalkera. Dla mnie ten mod właśnie umarł. Bardziej klimatyczne jest już Czyste Niebo, o samej podstawce SoC już nie wspomnę. Drugi raz próbowałem przejść tego moda i nici. I mam pytanie, bo wiem że większości się podoba, co widzicie interesującego w tym modzie? Dlaczego jest warto przejść go do końca? Ani pytania, ani reszta tekstu nie są prowokacją, wyraziłem jedynie swoją opinię, nie mając na celu urażenia nikogo. A na pytania oczekuję odpowiedzi, bo jestem po prostu ciekawy ;)
  11. Ciekawe, ciekawe. Z ShoCa jest w internecie pełno opowiastek, ale radzę jeszcze wstawić te z Soljanki ;)
  12. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Dzięki, trzeba było dopisać 7z i wszystko jest ok!
  13. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Jak ściągam to spolszczenie, to wychodzi mi, że jest w jakimś dziwnym niezidentyfikowanym formacie. To normalne? Jeżeli tak to za pomocą czego to otworzyć?
  14. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    WOW, Zaurus się zalogował na stronie :D Szkoda, że nie mówi po polsku, przekażcie mu ode mnie pozdrowienia ;)
  15. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    To już spolszczenie wyszło, a ja żem się nie zorientował. Muszę to nadrobić! :D
  16. Cromm, a myślałeś kiedyś nad zrobieniem zimowej wersji AN i AF? Zamiana strefy na Syberię <_<, w nocy zorze polarne, a zamiast emisji gigantyczna burza śnieżna. Jest niby White Mod CoP, ale nie jest to jakieś mistrzostwo moddingu.
  17. To prawda, zero wypadów i zero problemów technicznych <_<
  18. Trochę już pograłem z tym modem więc nadszedł czas na moją wypowiedź. Według mnie ma on tyle samo zalet co i wad. Zaletą jest zdecydowanie możliwość swobodnego przeszukiwania schowków z dużą ilością ekwipunku, albo handel z handlarzem posiadającym bogatą ofertę. Natomiast w "polu" zwiększone menu staje się uciążliwe. Szczególnie w trakcie walki, kiedy chcemy szybko sięgnąć do zwłok przeciwnika i wyjąć amunicję bądź apteczkę, zajmuje to zdecydowanie więcej czasu. Są sytuacje, kiedy opcja "weź wszystko" odpada, bo gość ma ze sobą sporo broni a my niewielki udźwig. To samo się tyczy momentu, gdy po walce zbiegają się NPC i zaczynają szabrować. Tam też ważną rolę odgrywa czas, a niestety powiększone menu nam go odbiera. Pytanie czy warto jest grać z tym modem, czy raczej bez, pozostawiam do indywidualnej oceny. Może jak będzie grało się jeszcze dłużej, człowiek przyzwyczai się do niego i szabrowanie zwłok będzie szło tak szybko jak w podstawce ;D
  19. Teoretycznie wszystkie gry z direct X11 powinny śmigać (tak mam napisane w instrukcji... edycja specjalna dla grafików i graczy). I właśnie pojawienie się CoPa zniszczyło cały mój świat, bo to jedyna gra która nie chodziła mi na full detalach... może to wina tego, że to nie stacjonarny a... laptop? <_<
  20. Cromm, jesteś mistrzem. Nie wiem jakich programów używasz, ale pewnie sporo pracy musiało Cię to kosztować. Szacun <_< A tak wracając do tematu to dołączam się do próśb kolegów, powinien wyjść AF (i może przy okazji AN) dla sprzętów, może nie tyle co słabych, ale nie wyrabiających graficznie :) Zainstalowałem SGM 1.7, do tego AF, AN i AS i miałem właściwie pokaz slajdów na moich normalnych ustawieniach (powiedzmy, że średnich) :D Musiałem je zredukować do najniższych, żeby dało się spokojnie grać (ale wtedy wszystko już straciło urok) http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodgy.gif . Z AN jeszcze daję radę przy lekko zredukowanych ustawieniach, ale z AF gra staje się dość szybko zmieniającą slajdy prezentacją.
  21. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Co do Tajnych Ścieżek to sprawa wygląda nieco inaczej, bo dodali wiele skinów zmieniając nazwy, także trzeba po kolei wchodzić w pliki i patrzeć co jak dokładnie wygląda i domyślać się którzy bohaterowie w grze je noszą. Chociaż jest tam tyle innowacji, że moja paczka wydaje się zbędna. Osobiście zmieniłem jedynie wygląd Wędrowców (wszyscy noszą flecktarny, oprócz Lejli bo z nią więcej roboty), a ich standardowe mundury mnie po prostu dobijały. Zachęcam do poszperania w różnych modach i zrobienia własnej paczki tekstur i skinów, na wypadek gdyby trafił się jakiś mod który zmienia za mało, albo zmiany są dla nas nieatrakcyjne. Ja swoją paczkę wrzucam gdzie się da i ciągle ją zmieniam (dodaję nowe tekstury, usuwam te które mi się znudzą itd.). Wbrew pozorom to nawet fajna zabawa <_< Malakas, dodaj jeszcze do pierwszego posta link do tekstur na megaupload, w razie gdyby rapidshare znowu szwankował.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.