Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Lonely Mercenary

  1. Padłem jak to przeczytałem :D W sumie zrobienie na tej podstawie moda "Zona w krzywym zwierciadle" to nie taki zły pomysł :)
  2. Jako że niedawno udało mi się przejść ten mod, pozwolę sobie napisać mini-recenzję. Pierwsze co nam się rzuca w oczy po odpaleniu to nowe modele. Często spotkamy (szczególnie wśród najemników) nowe hełmy, kamizelki bądź całkowicie zmienione postacie. Drugą interesującą rzeczą są obcy, zrobieni bardzo dobrze (prawdopodobnie na podstawie rodentów). Najważniejsze jednak jest wywrócenie dotychczas znanego nam świata stalkera. Nowe frakcje, Umbrella, UHSF sprawiają, że Zona nie jest już taka sama. Warto poświęcić chwilę na rozmowę z kluczowymi postaciami, które nakreślą nam kto jest kim i co robi w zonie. Największy mankament to... monotonność. Gra generalnie składa się z biegania za dokumentami (zresztą tak jak w zwykłym priboiu). Spawn się nie zmienia, dlatego po pewnym czasie będziemy dokładnie wiedzieć gdzie który oddział będzie na nas czekał. Radzę ściągnąć z moddb (http://www.moddb.com/mods/priboi-story/downloads/priboi-story-11-walkthru) poradnik i przechodzić wszystkie poziomy jeden po drugim, a nie biegać w te i wewte. Na początku gry problem może stanowić zasięg przeciwników (którzy potrafią celnie strzelać z połowy mapy). Najlepszym rozwiązaniem jest jak najszybsze zdobycie karabinu snajperskiego na jednym z wrogich komandosów. No i to by było na tyle. Polecam mod wszystkim którzy chcą ujrzeć trochę innowacyjności w Zonie :)
  3. No to mają scenariusz na nowy dodatek. "Nowe Cele: Wraz z kpt. Price'm przedostań się niezauważony na autostradę i ochraniaj ciężarówkę, wyeliminuj każdego kto będzie chciał ją zatrzymać! Kpt. Price: Soap, it's too late. Two tangos already halted the lorry. Take your sniper rifle and try to get on the other side. Stay low, don't let anyone to spot you. <minutę później> Kpt. Price: We've been compromised! Soap, follow that jeep, I'll try to get some help! Nikolai do you read me? Nikolai: Loud and clear captain Price..."
  4. Mi się wydaje, że to przez biurokrację. Nie znam się co prawda na wydawaniu produktów, nie pracowałem w korporacji, wydawnictwie ani niczym podobnym, ale sądzę, że mieli wszystko ustalone z góry, budżet, projekt itp. Ci "zwykli" ludzie robią to z pasji, a ci w GSC musieli postępować według wcześniej ustalonego planu i finałowy produkt musiał się z nim zgadzać (kto wie czy projekt nie był ustalany przez biznesmena, który na Stalkera patrzył tylko jak na zwykły obiekt na którym zarobi). Jeżeli jednak się mylę, to Twoje pytanie Smox zostanie jedną z tych niewyjaśnionych zagadek, których ludzie nie potrafią rozwiązać przez wiele tysiącleci :D
  5. Wpadłem na ten filmik przez przypadek (oczywiście proszę nie sugerować się nazwą, w opisie jest napisane że to Arma 2). http://www.youtube.com/watch?v=r_h5eLhbtg0&feature=related Osobiście nigdy nie grałem w Armę, ale może ktoś z Was ma tę grę i może zerknąć w tego moda. Szczerze wygląda ciekawie, nie wiem tylko czy to jest całkowicie nowy mod z inną linią fabularną, czy jedynie zmienia skiny żołnierzy. Szczerze nie wiedziałem gdzie umieścić ten temat. Dyskusja o Stalkerze 2 odpada (pomimo nazwy filmiku). Z takich ciekawostek, to natrafiłem kiedyś jeszcze na strategię, umiejscowioną w Zonie, jednak teraz nie mogę jej znaleźć :P
  6. Mod świetny, wszystko w cyrylicy więc nic nie rozumiem, ale i tak mi się podoba! Przywrócenie starej linii fabularnej to rzeczywiście coś. Udało mi się jeszcze skompilować moda z Autumn Aurora i efekt końcowy wychodzi genialny! Oczywiście postępowałem według wskazówek vandra dotyczących soljanki i DMX (http://www.stalkerte...-autumn-aurora/) Czekam na spolszczenie ;) EDIT: Jedyne co trzeba zostawić, to dźwięk "whine_13.ogg" z podstawowej wersji moda. (gamedata/sounds/weapons)
  7. Zgodzę się, że śnieg w strefie całkowicie psuje stalkerski klimat. Jednak ja patrzę na tego typu modyfikacje pod trochę innym kontem. Śnieg wbrew pozorom może wprowadzić naprawdę post apokaliptyczną atmosferę (kto grał w "Cryostasis" albo czytał "Sopla" ten zrozumie ;)). Jest to owszem, mod do Zewu Prypeci, ale możesz spokojnie traktować go jako inną grę np. "Zew Syberii" albo coś takiego :P
  8. Z tego co wiem build strasznie niestabilny. Dłużej niż 10 minut bez wylotu nie pograsz.
  9. A jak nie to wpisz w google ogg converter i coś ściągnij ;)
  10. ?? Jak to ogarnąłeś? Wyświetlają Ci się normalne opcje dialogowe?
  11. I do tego trzeba by poprawić wyświetlanie dialogów (nieważne w jakim będą języku, jeżeli wyświetli Ci się "broda_quest_1" to i tak nie będziesz wiedział o co chodzi :P)
  12. Witam. Chciałbym zwrócić uwagę pogodę w tym modzie. Otóż cykl pogodowy jest codziennie niezmiennie taki sam. Początkowo nie zwracałem na to uwagi, jednak po pewnym czasie zaczyna to trochę psuć grę (mogę odliczyć czas pozostały do przyjścia burzy, do jej końca itp.). Myślę, że nie tylko mi może to przeszkadzać (a jest to chyba jedyny minus tego moda). Moje pytanie brzmi czy dałoby radę zrobić jakiegoś fixa, żeby pogoda była nie do przewidzenia?
  13. Nie miałem żadnych problemów z rozdzielczością tekstur (a w poprzedniej wersji zdarzały się) więc zakładam, że wróciły do normalności. Fabułą jest zupełnie zmieniona (na razie wypełniam ją "na ślepo" bo zamiast dialogów mam "broda_quest_1" itp.). Na szczęście na mapie są znaczniki, gdzie trzeba pójść :P
  14. Mam nadzieję, że poprawili spawn i że zona nie jest już jednym wielkim polem bitwy. EDIT: Pograłem w tego moda chwilę i muszę powiedzieć, że mnie miło zaskoczył. Tekstury są zrobione z zadbaniem o najmniejszy szczegół, a otoczenie w pełni oddaje mroźny, zimowy klimat. Broń (mimo, że ikony na to nie wskazują) również jest świetnie zrobiona. Ciekawa jest animacja przeładowania. Bug z niemożnością naprawy rzeczy u Kardana został naprawiony. Fabuła jest zmodyfikowana (nie wiem jeszcze w jakim stopniu). Wielka Wojna została usunięta, możemy poruszać się swobodnie nie będąc ciągle w centrum walki trzech różnych frakcji. Pogoda jest zbalansowana (nie chodzimy bez przerwy w burzy śnieżnej). Jedyną wadą gry są rosyjskie dialogi, a w niektórych momentach ich brak (pojawią się linijki typu "lider_dialog_1,5"). Mimo wszystko polecam ten mod, dla samej satysfakcji chodzenia po mrożącej krew w żyłach (dosłownie :P) strefie! Parę screenów:
  15. Uber spoil :/ Ale zdjęcia ciekawe, tylko zwiększają zainteresowanie i pragnienie wyjścia moda... Podoba mi się motyw z graniem na komputerze w grze komputerowej :D
  16. Może w Soljance jest więcej map, ale na pewno nie wszystkie będą tak dopracowane jak te w Lost Alpha. I w LA raczej nie będzie map z CS i CoP (i chyba tych fanmap również, takich jak Korpus Pokoju, ATP).
  17. A tak wracając do tematu, przyjmując pesymistyczną wersję możemy ustalić datę wydania mniej więcej na Maj 2012. Ale jeżeli już ten mod wyjdzie, to pobije wszystkie dotychczas istniejące, łącznie z DMX (który jest chyba najbardziej rozbudowanym do tej pory) i LWR. Mam nadzieję, że umieszczą poziomy ze wszystkich buildów. Chętnie zobaczę wczesną Mroczną Dolinę (tę z buildu 1835).
  18. Dobra, zmniejszenie pola widzenia i odległości oświetlenia pomogło.Gdy już znalazłem się w Skadowsku znowu przełączyłem te opcje na maksa i co najdziwniejsze nie miałem już później żadnych wypadów.
  19. Wczytanie sejwa sprzed wejścia na lokację nie pomogło, a gdy stosuję fixa wyskakuje mi coś takiego: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:1989: attempt to call field 'do_vertex_patch' (a nil value) A co do oświetlenia to tak, zainstalowałem archiwum dynamicznego oświetlenia.
  20. Witam Napotkałem ten błąd we Wschodniej Bruździe, nie był jednak bardzo natarczywy. W Janowie wcale mi się nie pojawił, ale gdy przeszedłem do Zatonu to nie mogę przejść nawet 10 metrów bez crasha. FATAL ERROR [error]Expression : assertion failed [error]Function : _VertexStream::Lock [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp [error]Line : 44 [error]Description : (bytes_need<=mSize) && vl_Count Jaka może być tego przyczyna? Brak RAMu?
  21. Polecałbym jeszcze zmianę niektórych relacji między frakcjami, bo wkurzające jest że Wojsko i Powinność całkowicie olewa wałęsających się bandytów -.-
  22. Właśnie przeszedłem SGM i powiem, że mam mieszane uczucia co do tego moda. Największym problemem jest umieralność ważnych postaci. Pomijam już fakt, że wioska kotów wcześniej czy później i tak zostanie zmasakrowana przez wojsko (u mnie było to później, na szczęście wypełniłem wszystkie zlecone tam zadania), ale postać taka jak Krugłow ginęła już przy samym pojawieniu się bohatera w Dziczy. Wczytywałem save'a z 10 razy, pędziłem do niego na złamanie karku a on i tak nie żył (zmieniały się co najwyżej miejsca śmierci). Podobnie było z wieloma innymi postaciami. Twoi przyjaciele padają tam jak muchy. Fabuła nawet dobra, lekko zmodyfikowana co mi się spodobało i nie narzekałbym gdyby autor wprowadził jeszcze więcej ulepszeń fabularnych. Poza tym mod dodaje parę innych w sumie mało istotnych rzeczy do rozgrywki i tymsamym zaliczyłbym go do tych "lekkich". Dałbym mu 6/10. EDIT: Zapomniałem jeszcze o tym "punktach" i rozbudowanym systemie opcji. Jak dla mnie był zbyt rozbudowany, punktów nigdy nie wykorzystałem... nie wiem czy to w ogóle było potrzebne :)
  23. Ale flaszki nie zaszkodzi łyknąć, tak dla profilaktyki :P
  24. Teraz Chiny stają się potęgą. Czytałem, że w Szwedzkich szkołach zaczynają wprowadzać chiński jako 2gi język obcy. A jak wiemy Chiny nie są zbyt demokratycznym imperium...
  25. Tak mnie naszło na wymyślenie frakcji. Nazwa frakcji: Czerwoni Cel: Zrobienie z Ukrainy światowego mocarstwa. Ich główna baza mieściłaby się w Prypeci, gdzie zaciekle walczyliby ze znienawidzonym (i mocno osłabionym) Monolitem. Czerwoni słynęliby z okrucieństwa i bezwzględności (stąd nazwa - od koloru krwi która zdobi ich mundury). Walczyliby właściwie ze wszystkimi, oprócz bandytów i stalkerów. Bandytom obiecywaliby nowy ekwipunek i pomoc w zdobyciu władzy i pieniędzy, a tak naprawdę wykorzystywaliby ich jako mięso armatnie. Dla stalkerów byliby nadzwyczaj mili, gdyż stanowiliby oni jedną z dróg do osiągnięcia sukcesu. Zdobywaliby cenne artefakty, z których można by próbować zrobić bombę o niewyobrażalnej sile niszczenia. Mógłby być nawet taki quest "odkryj co knują Czerwoni". Przyniosłoby się im parę artefaktów, podsłuchało parę rozmów, a gdy zorientowaliby się, że wiesz za dużo, więzili i próbowali zabić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.