Skocz do zawartości

Lonely Mercenary

Weteran
  • Postów

    228
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Lonely Mercenary

  1. Dlatego śmieszne jest to że tam się znalazł (badum tsss)!
  2. Lonely Mercenary

    Metro 2034

    Według mnie jest zbyt naciągana, bohaterzy trochę "przebarwieni" (Sasza mądrością przebija Homera i Huntera razem wziętych, Hunter chce być dobry ale w jaki sposób by nie kombinował i tak mu nie wychodzi, a Homer to takie ciepłe kluchy). Dodatkowo za dużo tam filozoficznych rozważań Homera. W 2033 też było trochę filozofii, ale te spostrzeżenia były trafne i dawały do myślenia, a Homerowe chyba miały na siłę pogrubić książkę. Zabrakło jeszcze szczegółowego opisu świata (w 2033 świat był moim zdaniem genialnie przedstawiony, nie zawiodłem się, ale to chyba dlatego że bohater podróżował po całym metrze. Tutaj jakby autor sam sobie odciął drogę, bo nie ma zbyt wiele stacji i praw na nich panujących do opisania. Ale najbardziej zdemotywował mnie wątek miłosny. Niejednokrotnie było napisane, że Hunter swoją "urodą" potrafił przestraszyć nawet ciężkozbrojnych strażników, a tymczasem nastoletnia dziewczyna dosłownie zapłonęła do niego uczuciem. I to stereotypowym uczuciem naiwnej nastolatki (a nie raz widzimy, że swoją dojrzałością i mądrością przerasta o 40 lat starszego Homera). Osobiście nie polecam tej książki :o
  3. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Oddałem, artefakt zniknął z ekwipunku. U mnie chyba Woronin z Kablem postanowili jaja sobie porobić i wymienili się kluczami, dowcipnisie http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodgy.gif
  4. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Generalnie jest tak. Wykonałem wszystkie punkty, zostało "porozmawiaj z Kablem". Za pierwszym razem nawet tego nie zauważyłem, po wykonaniu przysługi natychmiast ruszyłem do X18 i zszedłem na dół. Apokalipsa tam na mnie czekała i po zabiciu wszystkich na 1szym podziemnym piętrze próbowałem otworzyć szyfrowe drzwi. Wciskanie "użyj" nie pomogło, więc wpisałem kod z podstawki (również nie pomogło). Pokręciłem się po laboratorium, przeszukałem wszystkie ciała mając nadzieję, że znajdę kod a tu nic. I dopiero wtedy zorientowałem się, że w PDA został ostatni pkt. "Porozmawiaj z Kablem". Poszedłem do niego, ale żadnej dodatkowej opcji dialogowej nie uświadczyłem. Wczytałem poprzedniego save'a (zaraz po tym jak Kabel zleca odnalezienie Kreta) i mam to samo. Może wczytanie jeszcze wcześniejszego save'a pomoże?
  5. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    Już to zrobiłem i nawet z tym poprzednim save'em nie działa...
  6. Lonely Mercenary

    Apokalipsa

    A ja mam mały problem z Kablem, a mianowicie wykonałem dla niego przysługę, ale nie chce mi dać kluczy do X18 (nie pokazuje mi się ten dialog, tylko standardowe "co tam w zonie" i "do zobaczenia". Teoretycznie mogę wejść do laboratorium, ale pierwsze drzwi na zamek szyfrowy nie chcą się otworzyć. I dodatkowo w dzienniku misji wciąż mam zadanie "porozmawiaj z Kablem". Ktoś wie jak temu można zaradzić?
  7. No dobra, a co się stało z tym generałem? Gdzie screen z resztą opowieści? :D
  8. Jak to przeczytałem to aż skakałem z radości :D Ilość spolszczeń na forum zaraz przekroczy limit "epickości" ;P
  9. Albo ich kumple mają Crisisa na półce :D
  10. O takie pojazdy Ci chodziło? Take my car and go north! :D Też uważam że pojazdy to zły pomysł, generalnie dlatego że mapy nie są do nich dostosowane :/
  11. Wiem, że trochę marudzę, ale mógłbyś wkleić jeszcze jakiegoś stalkera do tego loga? http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/szczer.gif
  12. Mógłbym prosić o podobny? :D
  13. Muszę przyznać, że screeny klimatyczne. Ale kupować Crisisa, żeby pograć w Stalkera... trochę to nietypowe.
  14. There is something strange I presume...
  15. Jeżeli instytut agroprom jest czysty to idź zostaw wszystko w jakimś schowku w instytucie i dopiero rusz do Wariaga. Co najwyżej weź ze sobą dla bezpieczeństwa najbardziej badziewną spluwę jaką znajdziesz.
  16. Jak to jest, że 20 minut po premierze pojawia się poradnik... ta gra tak krótka czy jak?!
  17. No racja http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/lol.gif
  18. Tutaj jest trochę informacji na temat World of Stalker: http://www.megapeliculasgratis.com/descargar-online/juegos/10512/stalker-world-of-stalker-mod-v04-2011pc-.html Tutaj o OGSE: http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1824965 Tutaj o Жесть v.1.0.3: (oczywiście po rosyjsku) http://softwanted.ru/379-stalker-zhest-v103-igra.html Brakuje mi tylko informacji na temat R.M.A. Mod i Апокалипсис мод v.1.0.
  19. Kto nie grał niech nie ogląda, ten filmik to jeden wielki SPOILER!
  20. Ależ to są fotki z "Korpusu Pokoju"! Ten poziom pojawił się już w Tajnych Ścieżkach 2. Jak na nową lokację robioną od zera jest bardzo klimatyczna.
  21. Haha, wiedziałem że ten najemnik leżący w tunelu jest z CoD Modern Warfare 2. Dokładnie to komandos z Kompanii Cieni Sheperda
  22. Nowe wieść z Pustyni w Nebrasce Czarnobylskiej Zony. Ochrona baru zainwestowała w nowe urządzenie: Najemnicy zaopatrzyli się w sprzęt rodem z Modern Warfare 2 i Metro 2033: Kolejnym plusem są bardzo realistyczne burze (z efektami dźwiękowymi włącznie). Budynki podczas deszczu zdają się być rzeczywiście mokre i ociekające deszczem (tego nie spotkałem w żadnym innym modzie). Realistyczne jest również to, że jak wbiegniemy w krzaki to automatycznie nas spowalnia (nie przenikamy przez nie jak w podstawce). Myślę, że ten mod pod względem innowacji przebije nawet soljankę. A teraz trochę o minusach. O ile w modzie Sigerous narzekaliśmy na wojnę między frakcjami i tym że uniemożliwia to wypełnienie niektórych zadań, to tutaj jest jeszcze gorzej. NPC widzą się z dwóch skrajnych końców mapy. Na Kordonie jest w miarę ok, ale Wysypisko to jedno wielkie pole bitwy (nie mówiąc o tym, że jeden z bandytów ma RPG i dosłownie zmiata stalkerów którzy staną mu na drodze). Co najdziwniejsze, zmienione są stosunki między frakcjami, dzięki czemu wojsko i Powinność przepuszcza bandytów przez swoje posterunki. Dodatkowo jest sporo opcji dialogowych, które przydałoby się przetłumaczyć.
  23. Co do instalacji: Scalamy pliki za pomocą Total Commandera Preferowany STALKER Cień Czarnobyla z patchem 1.0004 (chociaż w gamedacie jest plik zawierający poprawki dla gry z patchem 1.0005) 1. Wypakowujemy gamedata do folderu z grą (np. C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla). 2. Zmieniamy w pliku tekstowym fsgame linijkę gamedata na taką "$game_data$ = true| true|" 3. Wypakowujemy fixa i wklejamy zawartość również do folderu z grą (np. C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla). Zastępujemy odpowiednie pliki. 4. W katalogu C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla\gamedata\configs\text kopiujemy folder "eng" i zmieniamy nazwę kopii na "pol" 5. w pliku localization (mieści się w C:\Program Files\STALKER Cień Czarnobyla\gamedata\configs) zmieniamy na "language = pol" 6. Przy próbie otwarcia gry będą wyskakiwać nam crashe z brakiem odpowiednich plików tekstowych. Należy wypakować zawartość Stalkera podstawki i skopiować brakujące pliki z gamedata\configs\text\pol (kopiujemy wszystkie, gdy jakieś się pokrywają klikamy po prostu "Nie kopiuj pliku"). Radziłbym zapisać je we wszystkich folderach tekstowych (rus, eng i pol). Wiem, trochę to skomplikowane, może niektóre punkty są niepotrzebne, w taki sposób zawsze instaluję mody i nie miałem z tego powodu żadnych problemów ;D A co do poruszania się pojazdami to tak jak w Priboju 1, wszystkimi można jeździć, a nawet rozjeżdżać przeciwników (wydaje się to jedynym sposobem na uśmiercenie paru bandytów w Kordonie)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.