Skocz do zawartości

Samotnik67

Weteran
  • Postów

    297
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Treść opublikowana przez Samotnik67

  1. To własnie mówiłem, ze To PDA z Pieczary własnie mu dałem, zrobiłem to co było pokazane na filmie juz dawno, tak samo dałem doktorowi tylko ze owego dialogu na schowek w centralnej prypeci na drzewie nie ma, po tym ma sie jakiś schowek pojawić gdzieś czy co? Bo ja już niewiem. Dialog zakończył sie w taki sam sposób jak na filmie. Bo on dawał jeszcze namiary na Dzicz, Doline mroku i ten teges ale to w pozniejszym etapie
  2. Tak, tylko że CEA to już oblazłem z 20 razy, obleciałem to miejsce z plecakiem w sarkofagu to co było w 2.1 i nie było PDA i samego plecaka, Tak samo w Czerwonym Lesie Schowka w tunelu nie było, Te PDA od Górnika które dostałem od Skalpu Kontrolera Było Niebieskie i nie posiadało żadnych informacji w stosunku "wskazówki" na te schowki tak jak w 2.1 to było, Doktor mi poprostu przyjął te PDA i Zadanie na PDA Striełoka stało sie zaliczone.
  3. Usunąłem poprzedni post żeby nie powodować dezorientacji, Pojawiły mi sie jakieś problemy związane z artefaktami striełoka Kiedy on daje te zadanie na schowek strieloka w centralnej prypeci w 2.2?, w 2.1 trzeba było poleciec jeszcze do czerwonego lasu i znalesc te PDA, a w tej wersji jest jakoś inaczej te PDA z pieczary nic nie mowi o czerwonym lesie, a doktorek odpowiedzial ze coś tam poszpera i pomysli i do tej pory nie ma z nim dialogu Niewiem co z tym bardzo zrobić, ponieważ w modzie odblokowałem juz lokacje takie jak Czerwony Las, Limańsk, Wschodnia prypeć , Jowisz, Zaton, Kurczatów, zakład i tak dalej, jesli ktoś odpisze to powiem od razu robiłem wszystko tak jak powinno być, lukałem nawet do przewodnika, czy czegoś przypadkiem nie przegapiłem, może ktoś doradzi co mógłbym zrobić żeby to dalej popchnąc?
  4. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_chain_quests Strona posiada każdy quest zbieracki / chomika (np pancerze dla arniego i wszystko inne) i inne informacje takie jak precyzyjne statystyki broni / pancerzy, wszystko po angielsku, nie trzeba prowadzic tak zwanego "Zeszytu" na zadania. (Ctrl + F) i szukać dany item, nie trzeba niczego przetłumaczać (dla tych co znają) co oszczędza czas, a zarazem Angielski sprawia że szukanie jest łatwiejsze, bo niektóre itemy łatwo nawet wychwytać nawet jeśli języka sie nie zna. (niektóre sekcje niedokończone)
  5. Mam takie krótkie i szybkie pytanie bo nie pamiętam czy to niszczyło mozliwosci do kontynuoowania fabuły w grze, bo zacząłem se od nowa grać bez żadnych dodatków i ten teges bo mi sie nudzi Jeśli zapłace Jamesowi 50 Tys za walizke, dostane kordy na schowek, zabije go, a potem wyczyszcze jego całą jednostke która wynosi ok 40 osób czy iles, czy to uniemozliwi mi dalszą rozgrywke pózniej?
  6. Żebyś uzyskał Dialog od Kartografa musisz wziąsc Fleszke z martwego ciała stalkera w Martwym Miescie i przeczytać co jest w tej fleszcze, Miejsce tego ciała jest tutaj, w dziurze : Po Drugie Naukowca którego znalazłes to nie jest ten który ma owy Najlepszy Detektor, tam gdzie schodziłes na drabinie na terenie dugi i zabrałes karte, Zeby dostac sie do Naukowca który ma owy detektor musisz Zejsc do tuneli dugi jeszcze głębiej, Do samych tunelów wejdziesz wchodząc do słynnego pokoju z "teleporterem / Machiną Czasu" Będziesz musiał pamiętac date Katastrofy Czernobyla, jak w koncu sie dostaniesz to tych tuneli, to bedziesz musiał wejsc do dziury gdzie jest Anomalia Elektryczna która sie porusza, jak w koncu znajdziesz wyjscie z tej dziury do tej ukrytej sekcji tunelu to jednych ze skrzyzowan znajdziesz najlepszy detektor w Grze który wykrywa artefakty który sam Swarog nie może. Jak chcesz wyciągnąc te artefakty z wody to spróbuj podejść jak najblizej jak ci sie pojawi artefakt to spróbuj walnąć z jakiegokolwiek Granatnika z broni, VOGI czy Natowskie Granatniki lutowe nie mają znaczenia jak strzelisz z granata to spróbuj szybko otworzyc detektor, jak dobrze walniesz to i artefakt przytoczy sie do ciebie, jak nadal jest daleko to walnij jeszcze raz, i oczywiscie próbuj z demo_record 1 z tym błedem wizualnym to jakiś poprostu błąd na którego sie nie natknąłem wejdz jeszcze raz na lokacje czy cos, lub załaduj inne sejwy
  7. Pierwsze Pytanie: Coś ci sie pomajtało, Te PDA tylko umozliwia otworzenie Fleszek/Pendrivów, żeby otwierać drzwi z zamkami cyfrowymi potrzebujesz Deszyfratora od Nikolaja z Bańki Przestrzennej (Będziesz musiał zdobyc 3 rzadkie artefakty : Bumerang, Pióro (3 nazwy zapomniałem) lecz i tak o tym ci powie Kartograf na jego lokacji, lecz musisz zabrać informacje od stalkera w Martwym Miescie który lezy koło Anomalii grawitacyjnej na drodze (Jak pamietam to da mu dialog) Większosc tych drzwi jednak to tylko pomieszczenie z "jednym artefaktem" lecz i tak warto posiadać daną rzecz, bo przeciez jest potrzebna do pokonania moda. (Detektor Swarog znajdziesz na Magazynach Wojskowych w Cięzarowce w czarnej metalowej skrzynce koło wejscia na baze wolności) (Detektor Elita + znajdziesz w Limańsku w Tunelach "Dugi" w zwłokach Naukowca) Drugie Pytanie: Jeśli nie możesz faktycznie znaleść tego Laboratorium to powiem ci tak: Jest w budynku z mini Statuą Lenina, same wejscie znajduje sie za Regałem ksiązek, musisz poklikac na regały ksiązek, a jak znajdziesz to sie otworzy przejscie, Zeby jeszcze prosciej ułatwic ci zadanie wpisz sobie w Konsoli "demo_record 1" i poszperaj pod podłogą, a napewno znajdziesz.
  8. Zbytnio nie powiedziałbym, żeby poszedł do "Smietnika" Martwe sejwy w moim przypadku wystąpiły tylko i WYŁĄCZNIE na samym końcu owej modyfikacji, Dziwne problemy z skryptem z kompasem, to poprostu wlazłem na drzewo i przeskoczyłem na rure i se poszłem dalej, jak to sprawdzałem Pózniej to musiałem zapisać kilka razy żeby mi nie powstał martwy sejw, niewiem dlaczego, Drugą dziwną rzeczą która wystąpiła w moim przypadku wiązało sie z 2 Unikatowymi artefaktami, Czystym Niebem i Naszyjnikiem Córki, Nieważne czy sejwowałem przed czy jak inaczej, jak aby podniosłem któryś z tych artefaktów po zapisaniu gry Sejw stawał sie martwy bez wyjątków, więc musiałem obejść sie bez tych artefaktów lecz nie miało to zadnego znaczenia, bo to juz był praktycznie koniec moda, wiec z nich byłby i tak nikomy uzytek.
  9. Samotnik67

    Łup Pantery

    Nie znajdziesz ich w "Podstawowych" miejscach, dostaniesz współrzedne o ich lokacji od NPC za wykonanie specyficznych zadań (Herman daje Cynk na narzędzia Kalibracyjne za wykonanie zadania w tunelu) co do reszty? niewiem bo zadań zbytnio nie opłacało sie robić bo praktycznie wszystko to Zew Prypeci ale od "tyłu" tych narzedzi nawet nie opłaca sie zbierać, postaraj sie skupić głownie na robieniu fabuły moim zdaniem, po zebraniu kontenera z zaporozca i danie panterze i otrzymanie PDA skup sie tylko na Kodach. A kod wklepiesz na helikopterze na płaskowyzu, wspinając sie na niego i celowaniu w rozrusznik skrzydeł.
  10. Samotnik67

    OP-2.1

    W Op-ie jest zbudowane tak że naprzykład Handlarz pozwoli ci chyba wymienić z 10 razy a potem ci już nie da, Deweloperzy tego moda zrobili to specjalnie żeby utrudnić rozgrywke ( Z tego mod słynie przecież) kiedy wymieniasz to w dolnym lewym rozniku pokazuje np 1/10, 2/10 i jak dobije do 10 to już ci nie da, jest dodatek do tego moda który pozwala na wymieniane z handlarzami w nieskończoność, czyli masz tutaj, Nowa gra, nie jest wymagana jesli dobrze mówie. https://stalkerportaal.ru/board/op_2_1/uvelichen_limit_na_obmeny/2-1-0-535 Wszystkie Dodatki/Uproszczenia do moda masz tu (Użyj sobie jakiegoś tłumacza, ja uzywam skryptu od Greasemonkey z Mozilli (Greasyfork) zeby mi automatycznie tłumaczyło z Googla tłumacza) : https://stalkerportaal.ru/board/mody/op_2_1/2?page=1 Tak ode mnie, Jeśli grasz w moda to zdecydowanie zrób fabułe Wysp, jak zdobędziesz Deszyfrator z generatorów z wyspy i potem ci ktos to "Odszyfruje" nie spoileruje, da ci wskazówke na Bardzo, Bardzo dobry schowek na CEA, jaka nagroda? nie spoileruje, przy tym schowku jest też niespodzianka od pewnych "osób", Jeśli zbierzesz wszystkie dekodery i dostaniesz sie na jupiterze do pewnego miejsca i zbierzesz notatke z plecaka, nagroda finalna też bedzie bardzo dobra. Lokacje tych wysp, żebyś zaoszczedził czas to "Bagna" "Kordon" "Jantar" "Czerwony Las" "Wschodnia Prypeć" "Zaton" "Jowisz" i "Generatory" Lokacje z "Zewu Prypeci" odblokujesz robiąc Fabułe Czarnego Egzoszkieletu Doktora, Czerwony las z Fabuły Kła,jak pamietam.
  11. Samotnik67

    OP-2.1

    Chodziło mi dokładnie o "Działki Poboczne/Fabularne" inaczej "Poszukiwanie Egzoszkieletu Czarnego Doktora" czy inne jak Wyspy, Furie, Akil, Reporter ( a.k.a Hiko ) , Akil czy Fenrir, Wszystkie działki fabularne/poboczne masz tu : https://stalkerportaal.ru/blog/op_2_1/gid_po_prokhozhdeniju_obedinennyj_pak_2_1_op_2_1/9-1-0-690 Jest tu pokazane Gdzie i na jakiej lokacji mozna znależc unikatowe bronie / przedmioty dla zadań chomikowych, Sekwencje zadań chomikowych, Poradnik krok po kroku jak walniesz w ściane i nie mozesz sie ruszyc dalej w fabule/zadaniach, voltazar, dodatki do moda itp
  12. Samotnik67

    Łup Pantery

    Jedyne Narzędzia jakie znalazłem w tej modyfikacji były to kalibracji w magazynie kontenerów na daszku za wykonanie zadania od Hermana z tunelem i kontrolerem i daje cynk na narzędzia jako nagrode. Tak od siebie, wszystkie plecaki z potrzebnymi "przedmiotami" respią sie na mapie nawet jeśli nie podniesiesz kartek ze wskazówkami, tych zadań pobocznych nie opłaca sie zbytnio robić bo nie ma zmian, a narzedziami sie nie przejmuj bo i tak są nie potrzebne, jak dotarles na zaton to i szybko moda ukończysz, Miejsce gdzie będziesz musiał wpisać kod, będzie na płaskowyzu, bedziesz musiał sie wspiąc na helikopter i celować w skrzydła helikoptera i tam to wpisujesz (dlaczego to pisze? bo w modzie było to dziwne wyjasnione gdzie to wpisać, wiec pisze zebys sie nie męczył, niewiem czy też to uznać za mały spoiler)
  13. Samotnik67

    OP-2.1

    I tu troche masz racje, bo ja grałem dobiłem do Generatorów, a potem już mi sie kompletnie nie chciało grać i byłem znudzony bo zmiany jakie były, były minimalne i nic zbytnio sie nie rózni od 2.1, niewiem czy kiedykolwiek jeszcze zagram w tego moda ale wiem przynajmniej że chyba całego OP-a 2.1 zrobiłem, i chyba jedynie czego nie zrobiłem to jakieś tam kwestii fabularnej chyba z Hiko? lecz zbytnio nie pamiętam wiem że zrobiłem Finał z Fenrirem i to było by na tyle (reszte miałem ukonczone) , co do schowków Striełoka to mają restryktory, jak nie pojdziesz jak autor se zazyczył to ci nie zaliczy, więc musisz sie cofnąc w sejwach.
  14. Takkk, po tej zamianie Rosyjskiej literki "s" gra wreście odpaliła, jak pierwszy raz to wklepywałem to widziałem ze cos z C4 nie tak na forum to popatrzałem no i widziałem ze jest napisane ala po "polsku" i myślalem ze juz dobrze jest, bo post z modem juz troche czasu ma No ale dobra, przynajmniej se moge już w to grywać, Bo miałem grać w Powrót Szramy Cz. 1 tylko że jakis problem z wszystkimi teksturami w grze nastąpił, a ogólnikowo pobierałem z torrenta, no nic moze pozniej zajrze do owego moda i sciagne innym sposobem niz z torrenta.
  15. Samotnik67

    Łup Pantery

    @AgraelDetektor Swarog znajdziesz też w Metalowej skrzynce na zatonie w Środku anomalii "Spalacz" tam gdzie ratujesz jednego stalkera apteczką.
  16. Widocznie w moda se nie pogram, Pobrałem z naszego serwera i jest to samo tak jak z yandexem, Przy próbie otworzenia gry ukazuje sie tylko czarne tło, a czekanie z 3 minuty nic nie dało, walenie do skutku i otwieranie tego z 10 razy tez nic nie dało, mam inne programy które działają na 32 bitowym silniku i działają mi na systemie, wiec to nie wchodzi w rachube. Z innymi modami nie miałem takiego typu problemu.
  17. Pobrałem tą Modyfikacje przez yandexa, pliki moda wolno sie kopiowały do folderu z zewem Prypeci, po próbie odpalenia gry, nic wogóle sie nie dzieje, gra wogóle nie chce nawet dać Ekranu tytułowego ( i nie, nie ma żadnych plików z "cyrilicą" z tym C4 )
  18. No to najwyrażniej mam Pecha i to wielkiego, bo widocznie ja mam tylko taki problem, cóz u mnie to najdziwniejsze błedy musza wystąpywać tak jak bym miałbym jakiś zły omen, ale dziwne bo przeciez wszystko dobrze instalowałem, no ale to juz nie ma wielkiego znaczenia bo modyfikacje już przeszłem, no ale dobrze że sprawdziłes, przynajmniej wiem ze u ciebie działa (lecz czemu mi powoduje wyloty to już tajemnica) i nie, nie mam słabego PC czy coś, jest dobry, nie najlepszy ale dobry, mam nadzieje że to jest już koniec historii z tymi artefaktami hehe, a ja zabieram sie za inne mody To tyle ode mnie, Powodzenia nowo grającym/czytającym.
  19. Fenomenalny i genialny mod, pomimo że nie ma Cutscenki finałowej, cała ta podróż była bardzo ekscytująca a sama rozgrywka była naprawde niesamowita, podobały mi sie te rozszerzenia lokacji i dodaniu niektorych fajnych aspektów dla klimatu, tak jak te tunele pod dugą czy sam fakt że można eksplorować tereny dugi na powierzchni itp, pomimo że wszystko miałem i byłem bogaczem w modzie dalej sobie poszukiwywałem artefaktów dla frajdy, moim zdaniem każdy powinien zagrać w tego moda, lub przynajmniej spróbować, bardzo polecam tego moda nowym grającym, przez ostatnie dnie nie mogłem przestać w niego grywać. @Agrael @qlkin @cez137 Jeśli faktycznie mam wybitnego "Pecha" w stosunku moda To wysyłam tutaj Folder z sejwami z tymi 3 artefaktami, Jeśli faktycznie ktoś zdecyduje sie to przetestować mając Edycje Polską to prosze wykonać to: wraz z kompasem gdzie aktywujemy tą droge, niech weżmie te dwa artefakty i potem zapisze gre i zobaczy czy wszystkie znaczniki "przejsc" na mapie zginą, a z kompasem niech pojdzie i aktywuje wolną sciezke przez anomalie elektryczną i pójdzie aż do sarkofagu a potem niech zobaczy czy w momencie przejscie na sarkofag i spojrzy w PDA na mape i zobaczy czy znaczniki "przejsc" także znikną i oznaczą martwe sejwy, bo w moim przypadku, w momencie gdy podniose któryś tych artefaktów po zapisaniu i załadowaniu sejwy są martwe, tak samo jak z kompasem. (Przetestowałem ostatni raz ten kompas, po zapisaniu gry tuż jak przejdziemy przez anomalie i wtedy pojdziemy dalej wyloty nie występują lecz wyloty ciągle wystepują z Czystym Niebem i Naszyjnikiem Corki.) Ogólnie mowiąc zagranie było warte i będe gorąco wspominał moda. Sejwy do Przetestowania wylotów.rar
  20. @cez137 Możesz przegrać całego tego moda bez problemowo, bez wylotów tak było u mnie grało sie idealnie i bez zarzutów na samym poczatku i w połowie i lekkiej koncowce moda lecz te wyloty mogą sie nasilic już na końcu, kiedy miałem tylko z 2 dokumenty do podniesienia to wyloty sie nasiliły ale niezbyt to przeszkadza w przejsciu dalej w modzie Nię bedziesz mógł użyc kompasu w otworzeniu anomalii na CEA ani podnosić dwóch Unikatowych artefaktów z Sarkofagu i z Sterowni monolitu "Czyste Niebo" i "Korale Corki" więc zbytnio dużo nie stracisz, moim zdaniem mozesz elegancko smigać na edycji Polskiej, niezbyt warto jest smigac przez stare teksturki i ten teges tylko zeby naprawic dany błąd, tylko pamietaj ze musisz skoczyc na drzewo obok anomalii i przeskoczyc na rure przez plot a dalej sobie poradzisz. @Szczepan9205 To dlaczego wystąpiły u mnie problemy z Kompasem, Czystym Niebem i koralami Córki? Jak nie uzyłem kompasu to od razu mogłem smigac dalej, tak samo jak z tymi dwoma artefaktami jak ich nie podnosiłem nie miałem wylotu, lecz od momentu jak ich podnosiłem to sejw stawał sie martwy od razu? sprawdzałem Quicksavem i widać było ze sejwy stawały sie martwe, nawet po zapisie w konsolce? Z tego co wiem nic mi nie brakuje z plików gry, wszystko mam, a wylot który powstawał z kompasem dawał taki log:
  21. @Meta @Agrael Chciałbym z przyjemnością poinformować że znalazłem powód dlaczego powstają wyloty z tworzeniem sejwów po przejsciu przez most jak powiedziałem znalazłem jeszcze troche chęci a zatem , wszystko to sie dzieje przez Skrypt Kompasu który otwiera droge przez anomalie, Kiedy nie uzywałem artefaktu i obeszłem inną drogą udało mi sie przejść bez zadnych martwych zapisów lub wylotów a zapis np w Sarkofagu (Autozapis) wczytuje sie bez problemowo i są znaczniki przejść Jedynym wyjsciem na przejscie dalej w "Edycji Polskiej" jest wejscie na małe drzewo, rzucając sobie przedmioty które są duze np skrzynki remontowe i wejscie na dane drzewo i skoczenie na rure przez płot i obejście całej tej anomalii nie uzywając Kompasa, inaczej bedą cały czas wyloty Czy ktoś z czytających mógłby zrobić jakąkolwiek poprawke do tego? Żeby przyszli grający nie wyrywali sobie włosów z głowy przy tym tak jak ja? I jeszcze jedno chciałem wspomnieć że są wysokie szanse podczas wchodzenia do jakiegokolwiek laboratorium o wylot do pulpitu, lecz Włączenie ponownie gry i zaladowanie danego autozapisu daje dalej grać i nie ma żadnych problemów, a co do wylotów w czasie przejść to sie zdarzyły ale czasami musiałem sie troche cofać a niektóre dawały nawet po wylocie. Kolejną rzecz którą sprawdziłem po podniesieniu artefaktu "Czyste Niebo" kiedy kładziemy odłamek monolitu każdy kolejny sejw staje sie "Martwy" lub nie zdatny do dalszego grania. Następny wylot który znalazłem dotyczy podniesienia Korali Córki z Sterowni monolitu, jeśli zniszczymy wszystkie mini generatory i podniesiemy dany artefakt a nastepnie zapiszemy gre lub przejdziemy na CEA-2 sejw staje sie martwy i nie zdatny do grania.
  22. Po pierwsze gram na "Edycji Polskiej". Po drugie dotarlem już na CEA, z wszystkimi dokumentami i wieloma rzeczami przy sobie, lecz wyrywałem sobie ogromną ilość nerwów i ponownych prób ładowania zapisów gry z "Końcowych" lokacji, Na samym pocżatku moda grało sie idealnie, nie było zadnych wylotów i ten teges, ale mod postanowił skazać mnie na męki tortur, Bardzo czeste wyloty do pulpitu przy jakiej kolwiek próbie przejscia do innych lokacji a nastąpiło to najczesciej na : (Rudy las -> Magazyny Wojskowe, limańsk -> Szpital, Prypeć -> CEA, CEA -> Prypeć CEA -> Sarkofag) Nie moge załadować ŻADNYCH sejwów, nawet Autosaveów, nazwałbym to jakąś "Korupcją Sejwów" żeby przejść dalej musiałem ładować i ładować i modlic sie ze pojdzie, lecz Sejwow juz za cholere nie da sie ładować po przejsciu po moscie gdzie aktywujemy kompas, niewazne ile sejwow robiłem przez konsole Ciągłe wyloty i nagłe wyloty bez błedów w logach, Jesli jakimś cudem uda mi sie załadować sejw to po załadowaniu nie ma żadnych znaczników przejść na mapie w PDA, próba załadowania czy przejscia na nastepną lokacje konczy sie natychmiastowym wylotem, błedy które pojawiały sie najwiecej dam w spoilerze Nie mam już siły z tym (przynajmniej na dzis), gdy w koncu do sarkofagu dotarłem to Autosave'a nie mogłem juz załadować , Sejw który zrobiłem przed mostem nadal mi działa, lecz reszte już nie.
  23. Czy zabicie Handlarzy bandytów w ciemnej dolinie ma jakies konsekwencje? Miałem jeden bardzo irytujący moment w rozgrywce, kiedy wychodząc z X18 pogoda zmeniła sie w mglistą i nic nie było widać, nie chciało mi sie zbytnio wracać do baru zeby sprzedac kilka rupieci bo planowałem od razu iść na Darkscape więc polazłem na baze bandytów bo tam łozko jest , lecz musiałem troche podedać i sobie nerwów powyrywać bo NPC widzą Idealnie w Mgle, zabiłem paru i szybko do łózka i sie przespać żeby tą pogodę pominąć, jak sie npc powybijało to i handlarze byli neutralni tylko ze handlarza ktory sprzedawał drinki itp nie mogłem z nim gadać pomimo ze neutrał, zadzgałem go nożem bo też chciałem Detektora Velesa od niego, drugi był już wrogi, fanty które mnie obciązały zostawiłem w plecaku, sprzedam medykanty na zadanie z PDA. ( Z tą mgłą jest bardzo irytująco grać, będe musiał to zmienic na burzową/słoneczną) W skrócie : Po wyjsciu z X18 pogoda mi sie zmieniła w tak mglistą ze nie było nic widać Niezbyt mi sie chciało wracać do Handlarza, wiec chciałem do łozka w bazie bandytów, potem tych handlarzy zabiłem, wejście do nich bez strzelania i tak sie kończy ze stają sie wrogami. może i pytanie takie se ale jest 3:20 w nocy, i chciałem tak na szybko zapytać, żebym potem nie wracał sie sejwami godzinami. pózniej jeszcze napisze czy na jakieś błędy sie natknąłem w czasie gry jak to skończe.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.