Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. @hadam, u mnie też Wolasty leży plackiem w wiosce i chyba nic z tym się nie zrobi. Trafiłem na filmik z ogrywania tegoż moda i tam widać (w 25 minucie), że gościu ma itemy skumulowane i przy ilości jest określona liczba sztuk. Może ktoś to zdoła opanować, bo mogłoby to ułatwić życie grającym...
  2. Idąc od wioski, za wiaduktem skręć w lewo w kierunku zabudowań i zajrzyj do studni, bo tam bandyci wykąpali kuriera, bo śmierdział nieludzko.
  3. Takie stworki spotkałem na Cichych Wzgórzach (wczesna wersja Magazynów Wojskowych). Nazwy nie znam.
  4. @Ghost1234, a nie możesz ich wspomóc i wybić tych atakujących?
  5. Nie wiem czy to samo ja miałem, ale... w tym modzie, przy zawieszeniu gry z jakimś bliżej nieokreślonym errorem, wg mnie wystarczy ESC i powinno się tym wyjść do pulpitu ekranu. Przynajmniej ja tak robię.
  6. @tom3kb, przechodzisz Hangar i wchodzisz do drugiej części kompleksu (tam, gdzie jest silnik do uruchomienia) i po przeciwnej stronie od silnika spalinowego jest zejście po schodkach do kanału, nieco zawalone rupieciami. Schodząc niżej, zauważysz rury i na nie trzeba ze schodków zeskoczyć. Idź do końca rurami, a natkniesz się na ten artefakt. Też nałaziłem się za tym artem, mimo posiadania naładowanego PDA i sprawnego detektora. Powodzenia i wytrwałości w poszukiwaniach, bo mod zacny. Jeszcze wiele rzeczy jest trudnych do rozwikłania, ale trochę wspomagam się rus filmikami z ogrywania tegoż moda.
  7. Pobierz ponownie polonizację, coś chyba nie zassało dobrze. Emisja chyba może namieszać, bo wtedy przecież dzieje się sporo.
  8. Zajrzyj do tego pierwszego kompleksu od tunelu. W środkowym obiekcie jest takie obniżone miejsce, gdzie jest takie czerwone światełko. Tam jest zwał różnych rupieci, a na suficie anomalia (chyba Pułapka). Pozwalaj te rupiecie i przy ścianie zeskocz niżej, a pod jakby paletą znajdziesz kilka rzeczy i na rurze leży księga. Może to miejsce, które szukasz. Jest też wejście do podziemi na prawo od szlabanu (idąc drogą, lewa strona strona na minimapie). Początkowo jest zawalone wejście, ale Ropuch pomoże ci z dostępem tam. W podziemiach znajdź pomieszczenie, gdzie na podwyższeniu jest materac, a w nim schowek. Być może tego szukasz. Powodzenie i nie zniechęcaj się, bo mod iście zacny.
  9. Prawdopodobnie pojawił się jakiś typek, który nie powinien tam być. Wczytaj ponownie wcześniejszy zapis, powinno pomóc.
  10. W dziale polonizacji OLR 3.0 dodałem najnowszą aktualizację plików. Proszę władnych o wrzucenie tam gdzie trzeba. Wstawka o znamionach: Polonizacja OLR 3.0.19 z dnia 08.06.2024 rok, usilnie proszę o podmiankę tej poprzedniej na aktualną.
  11. @tom3kb, jest nadzieja, że na Bagnach będzie ktoś, kto zajmie się naprawą pancerzy, a może na Jantarze naukowcy ten kombinezon zreperują, bo z zasady takich lub podobnych używają. @MaklerR, być może Twój problem leży w text/pol/string_table_includes? Zajrzyj tam i jeśli masz tam w początkowych liniach #include "text\rus to zmień na #include "text\pol a jeśli masz tam "pol", to spróbuj zmienić wszystkie na "rus", może to coś da.
  12. Też cofałem się w zapisach, gdy @smox wspomniał mi o zadaniu na sztuczne oko dla stalkera z przepaską na twarzy. Przed oddaniem, trzeba kliknąć na te oko, a wtedy pojawi się notka w PDA z trzycyfrowym kodem. Nie wiem jeszcze do czego, ale zapewne będzie możliwy do wykorzystania na Bagnach, gdyż jednooki jegomość wspominał, że był u Bagiennego Doktora. A z drugiej beczki mam pytanie w sprawie itemów w plecaku. Czy dałoby się je scalić, aby było np. 20 apteczek w jednym okienku z widoczną 20 liczbą sztuk. Tu temat, może da się to ogarnąć.
  13. A miałeś taki przypadek w grze z tą chorobą? Dziwne, że w testowaniu wymienia pozycje bez choroby popromiennej...
  14. U mnie działa taka forma polonizacji jak ta wstawiona do działu spolszczeń. Każdą poprawkę robię w swojej grze, uruchamiam, jak nie wywala, to całość poprawionych plików daję jako poprawka. Może lepiej te dwa pliki z fontami od @Szczepan9205 wstawić obok polonizacji i zalecić to dodać po pobraniu polonizacji. To by chyba zaradziło tej kołomyi.
  15. A czasem nie chodzi o te dwa pliki z fontami od @Szczepan9205? Jeśli tak, to trzeba to dodać obok wstawki polonizacji. Chociaż z drugiej strony, wstawiłem polonizacje z tymi fontami od @Szczepan9205... Chyba że jeszcze są jakieś dodatkowe pliki, gdzie trzeba zmienić rodzaj czcionki. Na takie choroby można zapaść podczas gry:
  16. Natrafiłem w grze na zdublowaną odpowiedź, ale w przetłumaczonym pliku jest to tylko raz wykazane. Wg mnie, na drugim miejscu powinno być "Cholera, miał chłopina pecha.", bo tak jest w pliku. Podam tę sekwencję, jest to w gamedata/configs/text/pol/stable_dialogs_escape - linia 807 i linia 810. Coś skrypt nie zakaczał, czy co? Da się to naprawić? Jeśli to tylko u mnie, to spoko.
  17. Na terenie Baru jest typek, który pobiera nam krew i za pięć stów robi test na choroby. U mnie nie wykrył, to nie wiem, czy także leczy.
  18. No, żeby grać normalnie w tego moda, to serducho trzeba mieć jak nówka, a nerwy ze stali. Jeśli spełniasz te warunki, to możesz ciupać w moda bez ulepszeń.
  19. @tom3kb, przecież podałem w pierwszej poradzie sposób na zwiększenie własnego plecaka i za drugim razem dałem poradę na zwiększenie pojemności kupionego plecaka i zwiększenie pojemności kapsuły na artefakty. Właściwości artefaktów można poznać na terenie Baru, u takich dwóch naukowców, ale za dwie i pół stówki od każdego arta.
  20. Za to, że mod robił mnie (i innych też) na szaro z kapsułą na artefakty, to postanowiłem też go trochę kiwnąć. W spoilerze jest porada na zwiększenie ilości artefaktów w R-1. Dodam też sposób na zwiększenie ilości rzeczy wkładanych do zapasowych plecaków, które można nabyć u handlarzy i chowamy sobie gdzieś w ustronnym miejscu, by leszcze nam nie zajumały zawartości. Pamiętajmy, żeby przed zmianą robić sobie kopię danego pliku. Kto nie jest zainteresowany, nie kuka tu:
  21. @Agrael,i ode mnie przyjmij życzenia zdrowia, kasy, no i czego tylko sobie życzysz.
  22. U mnie w R1 mieści się trzy sztuki. Nie wiem jak to działa, ale mam 5 sztuk tych kapsuł, ale jak tylko chcę wrzucić kolejny trefny art, to pojawia się info, że nie ma miejsca. Obojętnie na którą bym kliknął, to nie ma miejsca i pokazuje zawartość z trzema artefaktami. Chyba zrąbany skrypt, bo po jaką cholerę jest więcej kapsuł, skoro nie da się więcej włożyć artów niż 3, mimo posiadania kilku tych jakby kontenerów. w innych grach był kontener, a po otwarciu pokazywały się okienka i widziało się, czy jest miejsce, czy nie.
  23. Jak dotąd, to szukałem mniej zużytego lub kupowałem u Ropucha. Na baterię do detektora nie natrafiłem.
  24. Nie wiem, czy o to pytasz, ale ten pierwszy jest na wieży przy moście, a drugi na Wysypisku, na kupie szmelcu - pierwsza na prawo po wejściu na lokację, z 200 metrów trzeba ujść.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.