Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2553
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. Mod przetłumaczony (myślę, że wszystko), ale nie mogę nieco przetestować, bo po jakimś czasie wywala do pulpitu. Wina broni, bo gra nie może znaleźć rangi broni - raz takiej, a raz innej. Zależy z jakiej w pobliżu ktoś strzela do mutantów lub innych przeciwników. Dam ostatni log wylotu: Proszę o radę, bo nie da się grać, by choć trochę potestować.
  2. Skontaktowałem się z @yellow i jest jej zgoda na zmianę linku do spolszczenia. No to @Szczepan9205 do dzieła, niech fani Stalkera grają w poprawioną wersję.
  3. Jeśli ma to przysłużyć się dla dobra graczy, możesz przekierować link. Nie jestem sam, przy polonizacji była jeszcze @yellow, więc ją też zapytaj.
  4. Musisz cofnąć się w zapisie po wejściu na Dzicz, najlepiej w okolicy Placu Budowy. Też miałem podobny problem, z tym, że nawet ten niby Striełok był martwy. Była horda tuszkanów i psów.
  5. Mam zrobiony plik gamedata/scripts/xr_effects (przez który wylot mam) i podczas uruchamiania się gry jest widoczne menu, klikam nowa gra, rusza wczytywanie, ale po paru sekundach jest wylot z takim logiem: Ten kopia to rus wersja. Porównywałem oba pliki i nie widziałem błędu. Może ktoś to rozszyfruje? Problem rozwiązany. Błąd był, bo nieopatrznie dałem cudzysłów w nazwie Stacji antenowej Krug. Po usunięciu, wszystko działa poprawnie. xr_effects.script xr_effects — kopia.script
  6. Chciałbym, aby nazwy były bardziej polskie, dlatego moim zdaniem, Arcypijawka byłaby odpowiednia. Stronglaw też brzmi w miarę dobrze, ale jakoś obco. Chcę poznać także opinię innych osób.
  7. Jest pijawka o nazwie Стронглав. Czy jest jakaś polska nazwa tego mutanta? Arcypijawka/Pijawa/Strongłeb/Pijawisko? Jak ją nazwać?
  8. Działa w obu przypadkach - na bazie Czystego Nieba i po zaprowadzeniu do Profesora. Dobra robota, @gawron.
  9. Wczytałem zapis sprzed pójścia na bazę Czystego nieba i mam to samo z Zzombifikowanym, co @Agrael. Przypuszczam, że przyczyna leży w dodaniu Zzombifikowanemu dialogu, który podrzucił @gawron, bo był problem z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora i próbie rozmowy z Zzombifikowanym - nie było możliwości zamknięcia okna dialogowego. Problem wyżej opisywałem. Trzeba to jakoś rozwiązać. Jeśli nie znajdzie się na to jakaś możliwość dopisania dialogu w pliku lub inne dopisanie linii, to zostanie tylko podmienianie pliku bez dopisanej linii od @gawron sprzed rozmowy z nim na bazie Czystego Nieba, a po sprowadzeniu go do Profesora, natychmiastowa podmiana pliku na ten dodany od @gawron. Nie wiem, czy dość jasno to przedstawiłem, ale jak ktoś gra i ma takie problemy, da to się zrozumieć. Zrobiłem taką próbę i fabuła idzie normalnie. Można też do porad dodać info, aby kategorycznie nie wchodzić w dialog z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora - ani przed, ani po rozmowie z Profesorem. Z tym Zzombifikowanym można rozmawiać dopiero po przyniesieniu artefaktu "Świetlik" i oddaniu go Profesorowi.
  10. Mod spolonizowałem, z lekka przetestowałem - wylotów brak, błędów nie zauważyłem. Spolszczenie dodałem do działu zgłoszeń polonizacji modów, tylko nie wiem, czy udało mi się to dobrze zrobić.
  11. Tak, działa. Można wejść w dialog z tym neutralnym Zzombifikowanym i wyjść z okna dialogowego. Super. Nadmieniam, że moda przeszedłem, obyło się bez wylotów. Po skończeniu polonizacji tej części moda, wezmę się za drugą część. Jest polecany dla graczy o zmniejszonej odporności nerwowej.
  12. Sugestia @Meta ma uzasadnienie, więc będzie bez apostrofu, ale w odmianie. Dzięki, @Meta. Nagrodowo masz u mnie Nortona na następne trzy lata. Proszę o dodanie do pierwszego postu opisu postępu gry.
  13. Tu zapis po rozmowie z Profesorem. Obok stoi ten zzombifikowany, którego przyprowadziłem z bazy Czystego Nieba. Wiec daję Grizli/Grizli'emu/Grizli'm/Grizli'ego...
  14. Fakt, jest mniej linii w pliku, tylko u mnie w grze też jest mniejsza ilość linii. Nie wiem jak to działa, prawie u każdego jest inaczej. Jak by nie było, zapewne przeoczyłem patcha bhae_fix_cum_3, a nawet nie wiem, czy we wszystkich wskazanych tam plikach, czy tylko w tym. Plik z brakującymi liniami jest w gamedata/scripts, a na screenach z Winmerge chyba ma zaznaczone pol/bhae. Przyjrzałem się temu patchowi i teraz widzę w nim namieszane pliki z różnych folderów, więc mogły wpłynąć na moje niedopatrzenie. Jak to ktoś potrafi ogarnąć z tym patchem, to proszę o sprawdzenie i ewentualne wyprostowanie nieścisłości w plikach.
  15. Jest jeszcze taki problem, że po przyprowadzeniu nieagresywnego Zzombifikowanego do Profesora, wszystko jest ok, ale po rozmowie z Profesorem, nie powinno się rozmawiać z Zzombifikowanym, bo nie ma opcji zakończenia rozmowy i nie da się wyjść z oka dialogowego i grać dalej. Jak to naprawić? Wiem, że trzeba dodać gdzieś linię dialogu, która zakończy z nim rozmowę i pozwoli zamknąć okno dialogowe, by kontynuować grę. Proszę o pomoc.
  16. Jest ksywka Медведь i jest to przyjaciel Berga - bohatera tejże modyfikacji. W Słowniku jest on jako Grizli. Mógłby być, ale trzeba jakoś tę ksywkę odmieniać, a wychodzi, że chyba tylko Grizli może być. Czy odmieniać np. Dać Grizli'emu i itp, czy zmienić ksywkę na np. Niedźwiedź/Miodożer/Misiorny lub inną? Proszę o sugestie.
  17. @chszarz, skoro męczy Cię szybkie zużywanie się broni, a co za tym idzie, jej nieskuteczność w walce z wrogiem, to najlepiej zrób tak. Zaczynasz grę i widzisz jakie bronie możesz otrzymać/zdobyć na wstępie gry. Wtedy wybierz sobie jakąś broń, która będzie Ci jakiś czas służyć, wtedy zapisz sobie na kartce, jaka nazwa i po wyjściu gry, w odpowiednim pliku z weapons, zmieniasz parametr danej broni, np. zużycie. Możesz też zmienić ilość amunicji w magazynku, siłę rażenia i zasięg kuli. Jeśli nie wiesz co i jak, to pisz na moje PW, to coś zaradzimy.
  18. Pospiesznie donoszę, że grałem na polskiej podstawce i nie było takich siupów, jakie powyżej są opisywane. To sugeruje, że polska podstawka nie zaburza toku gry. Nadmieniam, że nie stosowałem innych dodatków.
  19. Spróbuję spolonizować tego moda, a jak dobrze pójdzie, to także jego "dwójkę".
  20. metek58

    Zdjęcia

    To Orzesznik purpurowy.
  21. To jakieś chyba novum w świecie Stalkera. Czy ten mod jest ukończony? Jeśli tak, czy jest warty polonizacji?
  22. metek58

    Lód

    Pierwszy plik z brzegu - text/pol/st_dialogs_zaton, linia 24, wyraz "cześciowej". linia 31, wyrazy "Uciekaleś" i "ukrywaleś", linia 45, wyraz "wyjśće". Nie będę wymieniał wszystkiego, sam otwórz to w Notepad++ i jeśli masz plugin do wykazywania błędów, to pokaże Ci jak na talerzu. Od linii 245 jest już grażdanka do samego dołu. Proponuję Ci, abyś sam przejrzał wszystkie pliki, bo tak szybciej to ogarniesz. Nadmieniam, że nie gram teraz w tego moda, więc screenów z błędami nie wrzucę, Polonizacja nie łatwym zadaniem, trzeba sporo się napocić, by był w miarę dobry efekt końcowy. Przykładowo, na mod do Gothic Odyseja W imieniu Króla poświęciłem cztery lata, więc wiem, co piszę.
  23. metek58

    Lód

    @OldMan, czy sprawdzałeś pliki z tej łatki pod kątem literówek? Jest tam tego masa. Nie piszę tego złośliwie, bo jak pisałeś, jest to pierwsza Twoja polonizacja moda. W Notepad++ jest możliwość włączenia pluginów, aby podkreślały błędne wyrazy, zwłaszcza brak znaków diakrytycznych, których w tej łatce jest sporo. Nie wiem czy tak powinno być, ale nie wszystkie pliki są przetłumaczone do końca, a także w całości są w grażdance. Powinieneś przejrzeć to jeszcze raz, jeśli uszło Ci to uwadze.
  24. metek58

    Lód

    Napisałeś, aby nie udostępniać spolszczenia (rozumiem, że z podanego linku), a pobrałem jako niezalogowany. Chyba coś źle wstawiłeś. A przy okazji, co było przyczyną tego problemu z literą?
  25. @Szczepan9205, po DM trafiamy na Wysypisko, a stąd na Agroprom, gdzie po znalezieniu pułkownika, dostajemy wyposażenie, a w nim jest także śpiwór. Wtedy skończą Ci się problemy ze spaniem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.