-
Postów
2453 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
46
Treść opublikowana przez metek58
-
Nadal wywala. @gawron, jeszcze spróbowałbym Zagrać na Twoim bin. Możesz mi go podesłać? Nie dopisałem, że wywala po wstawieniu tego pliku z dopisaną bronią.
-
U mnie były wyloty z różnymi rodzajami broni. Wstaw to z dopisanymi bronią, to zobaczę, jak u mnie to będzie. Będę wieczorem, to sprawdzę.
-
Jeszcze jedno. Czy bez dopisywania jakiejkolwiek broni, grałeś na tym wstawionym przeze mnie spolszczeniu? Jeśli tak, to nie było wylotu u Ciebie? Nadmieniam, że wyloty miałem z kilkoma innymi typami broni.
-
@gawron, czy teraz, co wyżej napisałeś, grałeś na polonizacji? Czy jak dodałeś polonizację, miałeś wylot i musiałeś dopisać SKS-y, czy poszło normalnie? Jeśli trzeba grać z jakimś plikiem z poszerzoną listą broni, to podrzuć ten plik/pliki, wypróbuję u siebie. Zastanawia mnie fakt, dlaczego mój zapis wywalał u was obu.
-
To chyba ja mam coś nie tak. Czyżby spolszczenie powodowało kolizje? @Meta obiecała przerobić filmiki z intro na pl, ale mogę wrzucić polonizację Tobie @gawron i @Szczepan9205 na PW. Jeśli to u was będzie wywalało jak u mnie, trzeba będzie szukać powodu w polonizacji.
-
Gdzieś wyżej pisałem, że gram na pl podstawce. Czyli co? Muszę mieć rus repak, czy tylko bin zmienić? Ale na jaki zmienić, by nie porypać gry?
-
Tu daję zapis. Po rozmowie z Kapitanem, pojawia się Monolit i zaczyna się strzelanina, w trakcie której u mnie następuje wylot. Tak się dzieje wszędzie, gdzie ktoś w pobliżu ginie.
-
Trzeba by tu tęższej głowy, żeby to rozgryźć. Może @kondotier by zagrał na rus podstawce (bo chyba ma taką), czy też wywalałoby u niego. Wyloty są tylko (jak na razie) podczas, gdy ktoś lub coś ginie od postrzału z broni. Jeśli by nie wywalało na rus podstawce, to wina byłaby w naszej podstawce.
-
W Na rozdrożu jedynce, plik deaths_generic jest mniejszy, niż w dwójce. Może tam zapomniano dopisać bronie? A może gra zasysa z podstawki jakieś bronie, które mod nie przewiduje i stąd kolizje? Zaznaczam, że broń z loga (po wylocie) nie widnieje w deaths_generic. próbowałem dopisywać, ale jest tam przy innych "nimble = true" i też tak dawałem, a jak szukałem nazwy w weapons, to widziałem snag i nie wiem, co to za znaczenie przy tych dopiskach. Je nie ogarniam tego. Jeśli nie rozwiąże się tego problemu, to wyjdzie na to, że darmo się nad tym projektem pochylałem.
-
Chyba to nic nie da, bo po ponownym uruchomieniu i po kolejnym wylocie, w logu za każdym razem jest inna broń wskazana. Zapewne wszystkie rangi broni nie są dopisane w odpowiednim pliku.
-
Masz rację, bo log nawet o tym mówi. Ja nie widzę w modzie takiego pliku, by tam coś dopisać. Zaznaczam, że gram na pl podstawce.
-
Mod przetłumaczony (myślę, że wszystko), ale nie mogę nieco przetestować, bo po jakimś czasie wywala do pulpitu. Wina broni, bo gra nie może znaleźć rangi broni - raz takiej, a raz innej. Zależy z jakiej w pobliżu ktoś strzela do mutantów lub innych przeciwników. Dam ostatni log wylotu: Proszę o radę, bo nie da się grać, by choć trochę potestować.
-
Skontaktowałem się z @yellow i jest jej zgoda na zmianę linku do spolszczenia. No to @Szczepan9205 do dzieła, niech fani Stalkera grają w poprawioną wersję.
-
Jeśli ma to przysłużyć się dla dobra graczy, możesz przekierować link. Nie jestem sam, przy polonizacji była jeszcze @yellow, więc ją też zapytaj.
-
Musisz cofnąć się w zapisie po wejściu na Dzicz, najlepiej w okolicy Placu Budowy. Też miałem podobny problem, z tym, że nawet ten niby Striełok był martwy. Była horda tuszkanów i psów.
-
Mam zrobiony plik gamedata/scripts/xr_effects (przez który wylot mam) i podczas uruchamiania się gry jest widoczne menu, klikam nowa gra, rusza wczytywanie, ale po paru sekundach jest wylot z takim logiem: Ten kopia to rus wersja. Porównywałem oba pliki i nie widziałem błędu. Może ktoś to rozszyfruje? Problem rozwiązany. Błąd był, bo nieopatrznie dałem cudzysłów w nazwie Stacji antenowej Krug. Po usunięciu, wszystko działa poprawnie. xr_effects.script xr_effects — kopia.script
-
Chciałbym, aby nazwy były bardziej polskie, dlatego moim zdaniem, Arcypijawka byłaby odpowiednia. Stronglaw też brzmi w miarę dobrze, ale jakoś obco. Chcę poznać także opinię innych osób.
-
Jest pijawka o nazwie Стронглав. Czy jest jakaś polska nazwa tego mutanta? Arcypijawka/Pijawa/Strongłeb/Pijawisko? Jak ją nazwać?
-
Działa w obu przypadkach - na bazie Czystego Nieba i po zaprowadzeniu do Profesora. Dobra robota, @gawron.
- 44 odpowiedzi
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wczytałem zapis sprzed pójścia na bazę Czystego nieba i mam to samo z Zzombifikowanym, co @Agrael. Przypuszczam, że przyczyna leży w dodaniu Zzombifikowanemu dialogu, który podrzucił @gawron, bo był problem z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora i próbie rozmowy z Zzombifikowanym - nie było możliwości zamknięcia okna dialogowego. Problem wyżej opisywałem. Trzeba to jakoś rozwiązać. Jeśli nie znajdzie się na to jakaś możliwość dopisania dialogu w pliku lub inne dopisanie linii, to zostanie tylko podmienianie pliku bez dopisanej linii od @gawron sprzed rozmowy z nim na bazie Czystego Nieba, a po sprowadzeniu go do Profesora, natychmiastowa podmiana pliku na ten dodany od @gawron. Nie wiem, czy dość jasno to przedstawiłem, ale jak ktoś gra i ma takie problemy, da to się zrozumieć. Zrobiłem taką próbę i fabuła idzie normalnie. Można też do porad dodać info, aby kategorycznie nie wchodzić w dialog z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora - ani przed, ani po rozmowie z Profesorem. Z tym Zzombifikowanym można rozmawiać dopiero po przyniesieniu artefaktu "Świetlik" i oddaniu go Profesorowi.
- 44 odpowiedzi
-
- 1
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod spolonizowałem, z lekka przetestowałem - wylotów brak, błędów nie zauważyłem. Spolszczenie dodałem do działu zgłoszeń polonizacji modów, tylko nie wiem, czy udało mi się to dobrze zrobić.
- 44 odpowiedzi
-
- 5
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, działa. Można wejść w dialog z tym neutralnym Zzombifikowanym i wyjść z okna dialogowego. Super. Nadmieniam, że moda przeszedłem, obyło się bez wylotów. Po skończeniu polonizacji tej części moda, wezmę się za drugą część. Jest polecany dla graczy o zmniejszonej odporności nerwowej.
- 44 odpowiedzi
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Sugestia @Meta ma uzasadnienie, więc będzie bez apostrofu, ale w odmianie. Dzięki, @Meta. Nagrodowo masz u mnie Nortona na następne trzy lata. Proszę o dodanie do pierwszego postu opisu postępu gry.
- 44 odpowiedzi
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu zapis po rozmowie z Profesorem. Obok stoi ten zzombifikowany, którego przyprowadziłem z bazy Czystego Nieba. Wiec daję Grizli/Grizli'emu/Grizli'm/Grizli'ego...
- 44 odpowiedzi
-
- на распутье
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Fakt, jest mniej linii w pliku, tylko u mnie w grze też jest mniejsza ilość linii. Nie wiem jak to działa, prawie u każdego jest inaczej. Jak by nie było, zapewne przeoczyłem patcha bhae_fix_cum_3, a nawet nie wiem, czy we wszystkich wskazanych tam plikach, czy tylko w tym. Plik z brakującymi liniami jest w gamedata/scripts, a na screenach z Winmerge chyba ma zaznaczone pol/bhae. Przyjrzałem się temu patchowi i teraz widzę w nim namieszane pliki z różnych folderów, więc mogły wpłynąć na moje niedopatrzenie. Jak to ktoś potrafi ogarnąć z tym patchem, to proszę o sprawdzenie i ewentualne wyprostowanie nieścisłości w plikach.