Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2453
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    46

Treść opublikowana przez metek58

  1. Jest jeszcze taki problem, że po przyprowadzeniu nieagresywnego Zzombifikowanego do Profesora, wszystko jest ok, ale po rozmowie z Profesorem, nie powinno się rozmawiać z Zzombifikowanym, bo nie ma opcji zakończenia rozmowy i nie da się wyjść z oka dialogowego i grać dalej. Jak to naprawić? Wiem, że trzeba dodać gdzieś linię dialogu, która zakończy z nim rozmowę i pozwoli zamknąć okno dialogowe, by kontynuować grę. Proszę o pomoc.
  2. Jest ksywka Медведь i jest to przyjaciel Berga - bohatera tejże modyfikacji. W Słowniku jest on jako Grizli. Mógłby być, ale trzeba jakoś tę ksywkę odmieniać, a wychodzi, że chyba tylko Grizli może być. Czy odmieniać np. Dać Grizli'emu i itp, czy zmienić ksywkę na np. Niedźwiedź/Miodożer/Misiorny lub inną? Proszę o sugestie.
  3. @chszarz, skoro męczy Cię szybkie zużywanie się broni, a co za tym idzie, jej nieskuteczność w walce z wrogiem, to najlepiej zrób tak. Zaczynasz grę i widzisz jakie bronie możesz otrzymać/zdobyć na wstępie gry. Wtedy wybierz sobie jakąś broń, która będzie Ci jakiś czas służyć, wtedy zapisz sobie na kartce, jaka nazwa i po wyjściu gry, w odpowiednim pliku z weapons, zmieniasz parametr danej broni, np. zużycie. Możesz też zmienić ilość amunicji w magazynku, siłę rażenia i zasięg kuli. Jeśli nie wiesz co i jak, to pisz na moje PW, to coś zaradzimy.
  4. Pospiesznie donoszę, że grałem na polskiej podstawce i nie było takich siupów, jakie powyżej są opisywane. To sugeruje, że polska podstawka nie zaburza toku gry. Nadmieniam, że nie stosowałem innych dodatków.
  5. Spróbuję spolonizować tego moda, a jak dobrze pójdzie, to także jego "dwójkę".
  6. metek58

    Zdjęcia

    To Orzesznik purpurowy.
  7. metek58

    Księga Umarłych

    To jakieś chyba novum w świecie Stalkera. Czy ten mod jest ukończony? Jeśli tak, czy jest warty polonizacji?
  8. metek58

    Lód

    Pierwszy plik z brzegu - text/pol/st_dialogs_zaton, linia 24, wyraz "cześciowej". linia 31, wyrazy "Uciekaleś" i "ukrywaleś", linia 45, wyraz "wyjśće". Nie będę wymieniał wszystkiego, sam otwórz to w Notepad++ i jeśli masz plugin do wykazywania błędów, to pokaże Ci jak na talerzu. Od linii 245 jest już grażdanka do samego dołu. Proponuję Ci, abyś sam przejrzał wszystkie pliki, bo tak szybciej to ogarniesz. Nadmieniam, że nie gram teraz w tego moda, więc screenów z błędami nie wrzucę, Polonizacja nie łatwym zadaniem, trzeba sporo się napocić, by był w miarę dobry efekt końcowy. Przykładowo, na mod do Gothic Odyseja W imieniu Króla poświęciłem cztery lata, więc wiem, co piszę.
  9. metek58

    Lód

    @OldMan, czy sprawdzałeś pliki z tej łatki pod kątem literówek? Jest tam tego masa. Nie piszę tego złośliwie, bo jak pisałeś, jest to pierwsza Twoja polonizacja moda. W Notepad++ jest możliwość włączenia pluginów, aby podkreślały błędne wyrazy, zwłaszcza brak znaków diakrytycznych, których w tej łatce jest sporo. Nie wiem czy tak powinno być, ale nie wszystkie pliki są przetłumaczone do końca, a także w całości są w grażdance. Powinieneś przejrzeć to jeszcze raz, jeśli uszło Ci to uwadze.
  10. metek58

    Lód

    Napisałeś, aby nie udostępniać spolszczenia (rozumiem, że z podanego linku), a pobrałem jako niezalogowany. Chyba coś źle wstawiłeś. A przy okazji, co było przyczyną tego problemu z literą?
  11. @Szczepan9205, po DM trafiamy na Wysypisko, a stąd na Agroprom, gdzie po znalezieniu pułkownika, dostajemy wyposażenie, a w nim jest także śpiwór. Wtedy skończą Ci się problemy ze spaniem.
  12. Pisałem wyżej, że wystarczy nastąpić na ten właz i lądujemy na wysypisku. Tam nie ma żadnej kupy drewna z jakąś wajchą. Takie coś było chyba na bagnach koło kościoła, ale nie jestem pewien istnienia takiej sytuacji. Nie wiem od czego to zależy, aby właz "odpalił". Nie polecam przechodzenia tą stroną, najlepszą opcją jest pójście do Doliny Mroku przez tunel, który jest wyżej na prawo od ATP (nie ten koło lokomotywy), bo sporo zadań, a w końcu i tak stamtąd trafimy na Agroprom, gdzie mamy poszukać Wasi. To mój pogląd na to.
  13. Jeśli mówimy o tym samym zadaniu "na pijawkę", to nie wiem, czy się orientujesz, ale to ma być polowanie na Komara, to jego nazywa pijawką. Jest wtedy wybór - albo walczysz za szefem, albo przeciwko niemu. Można zakablować, że planują atak na szefuńcia, wtedy po akcji i pomocy Komarowi otrzymamy 30 tysi, co znacznie podreperuje nasz słabiuteńki budżet. Wiele tajemnic kryje ten mod.
  14. @Szczepan9205, piszesz o polowaniu na pijawkę. Robiłeś te zadanie?
  15. A znalazłeś porzucony przez gitarzystów plecak? Może to ma coś wspólnego, nie wiem. Jakby co, ten plecak leży przy torach, w połowie między mostem, a lokomotywą, ale od strony wysypiska. Jak widać, kapryśny moda na pl, bo jak pisał @kondotier, w wersji rus nie miał tytle problemów, nawet z oświetleniem. Jest też taka sytuacja z wódką, którą znajdujemy w jednym z budynków w Wiosce Nowicjuszy. Gdy podejdziemy do tego gostka, co jest na ATP i podczas dialogu pyta, czy mamy jakąś gorzałę, a my potwierdzimy posiadanie flaszki, to on pyta, skąd jest ta gorzała. Gdy powiemy, że z Bagien, to on chce odkupić ją od nas. Możemy sprzedać lub nie, ale gdy sprzedamy, to po chwili ten gostek pada trupem, bo gorzałka na kordonie jest zatruwana przez wojaków i podrzucana w różne miejsca, by ciekawscy i spragnieni wrażeń truli się. Dodam, że nie przechodziłem do Doliny Mroku po otruciu przewodnika, a jest taka możliwość przejścia. Ten przewodnik i samo przejście z nim do DM ma plusy, bo w przeciwnym razie, przepada nam lwia część zadań. Z tym przewodnikiem schodzimy do X-16, a nie wiem, czy po otruciu tam się dostaniemy.
  16. Co do tego włazu, to wystarczy na niego nastąpić i lądujemy na Wysypisku. Tak miałem, gdy przeszedłem przez tunel z Elektrami. Mam pytanie z innej beczki. Czy jest jakiś myk, aby po rozpoczęciu gry, nieprzetłumaczone ksywki po uzupełnieniu na pl, były widoczne normalnie, nie w robaczkach. Wiem, że to pliki z gameplay i zawsze tak było, że późniejsze dodanie spolszczonych tekstów, były w robalach. Jednak może ktoś ma jakiś sposób, by gra "zapomniała" o tym i wyświetliła polskie ksywki. Jeśli nie, to trudno, pozostaje tylko gra od początku, cholerka.
  17. @Szczepan9205, czy te wyloty nie dotyczą ustawienia oświetlenia? Próbowałeś dać dynamiczne? Były mody, co gorzej dokuczały i jakoś dawano im rady. W każdym razie, mi pomogło, bo też z niewiadomych mi przyczyn, wyloty miałem. Za radą @tom3kb, zmieniłem oświetlenie i problemy ustały.
  18. Wynika z tego, że gra zaciąga angielskie linie, których ruscy nie robili. Myśmy tylko rus linie obrabiali, to nie dziwota, że eng zostało pominięte. Tylko testy mogą wykazać, gdzie jeszcze trzeba coś poprawić. Dobra robota, panowie. Uruchomiłem grę od początku i sprawdziłem, czy mam te "Take All", bo jakby nie mogłem strawić, że przeoczyłem takie coś. Jednak mam "Weź wszystko" przy zawartości skrzyni pod łóżkiem. Nie wiem ki diabeł. Coś mi się zdaje, że to może być wina posiadanych podstawek albo coś musi być, co powoduje, że gra zasysa angola z config/ui, a nie z text/pol.
  19. @smox, w spolszczeniu, które dałem, jest "Weź wszystko". To plik text/pol/ui_st_other. Dlaczego u Ciebie jest inaczej? Czy inni też mają "Take All" w grze?
  20. Może unicestwić anomalię "Karuzela".
  21. Tu z jakiegoś powodu, zakradł się błąd w opisie. Tekst powinien brzmieć "Skrzynia przechwycona przez bandytów znajduje się na poddaszu głównego budynku, należy przygotować oddział i ją odzyskać.". Jeśli jej tam nie ma, to opis mówi, że po nią powinno się przyjść z jakimś oddziałem. Domyślam się, że wtedy powinna się zrespić.
  22. Do porad dodałbym to, że będąc na Kordonie, zaglądamy do Sidora, a po wyjściu od niego i dojściu na ATP, spotykamy bandytę, który za 30 tysi ofiaruje nam przeprowadzenie do Doliny Mroku, ale takiej kasy na początku nie mamy, więc tę usługę chce nam zrobić na krechę, a kasę mu wisimy jako kredyt. Nie odmawiamy, bo w przeciwnym razie, utracimy sporo zadań. W późniejszym czasie już go nie spotkamy, tak jak tego gostka na terenie Pchlego Targu. Trzeba nawijać z każdym, z kim jest jakiś dialog na zadanie albo coś innego do zrobienia, bo dziwnym trafem, niektóre postaci wyparowują bezpowrotnie. Powodzenia. Jeśli jakieś błędy się pojawią, to proszę administrację o wskazanie, gdzie grający mają to dawać, ale też prośba do kogoś kompetentnego młodszego i na siłach, aby te ewentualne błędy wziął pod lupę i je poprawił, a łatkę z wszystkiego znalezionego wstawił tam gdzie trzeba.
  23. Jeśli tak, to pozwolę sobie na zmianę tytułu, gdyż z @yellow uznaliśmy, aby tytuł tegoż moda brzmiał "Między Dobrem a Złem". Nie zawsze muszą brzmieć dosłownie.
  24. Jednak kolega napisał, że gra w oryginalną wersję Zewu, czyli, że ma podstawkę i spakowane kolejne gamedata.db. Taki manewr można zrobić, mając grę wypakowaną do gamedata. Chyba, że czegoś nie wiem.
  25. Dzięki, pomogło. A ile razy cofałem się w zapisach, bo był wylot po próbie przejścia na inną lokację. Sądziłem, że coś jeszcze nie zrobiłem i niby był wylot z tego powodu. A niby czemu chcesz mnie ustawiać wg Twojego widzimisię? Chcesz, to bierz jakiś kolejny mod do tłumaczenia i tam będziesz miał pole do popisu. Człowiek się natyra przy plikach, a i tak komuś się nie spodoba przekład. Bądź tak łaskaw i odpuść sobie mój kierunek... A co do BHAE, to skrót od angielskiego znaczenia rosyjskiego Между Небом и Землей. Between Heaven and Earth (BHAE).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.