-
Postów
2549 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
47
Treść opublikowana przez metek58
-
smox, nie korzystałem, ale teraz będę korzystał. Czego to człowiek się nie dowie. Pisałem kiedyś już, jak taki problem z nazwami rozwiązywać. Otóż rzucić niejasne nazwy tu na ogół i ktoś utrafi najodpowiedniejszą nazwę i taką się przyjmie. Według mnie, art Magnes, lub Magnet a ksywka Ramir, ale jeszcze skonsultuję to z moją znajomą Ukrainką (cholernie ładna) i może coś lepszego wynajdzie. Ja nie pamiętam teraz, czy w innych plikach tekstowych przejawiały się te sformułowania. Nie to, że nie były, tylko nie utkwiło mi to w pamięci. Jak coś znajdę, to dam Ci znać.
-
Słusznie, kobal, to nie rakieta. Zapędziłem się ze szczęścia, że ktoś mi to wreszcie przetłumaczył. Będzie "Stalowy pocisk, płaszcz rdzenia aluminiowy". Tam stoi "An iron warhead..., więc chyba nie stalowy, a żelazny, no i pocisk musi być powlekany miękkim materiałem, to aluminium nie będzie rdzeniem a powłoką. Już wprowadziłem zmianę w tekście. Tak jak sugerujesz, będzie najlepiej.
-
Lonely Mercenary, i oto mi chodziło, teraz mam plik tekstowy w pełni po polsku. Pozwoliłem sobie tylko na małą korektę, drugiej części tłumaczonego tekstu, a dotyczący opisu pocisku. Zamieniłem to na "Żelazna głowica bojowa, płaszcz rdzenia zrobiony z aluminium." Myślę, że tak będzie poprawniej i nie pogniewasz się za to na mnie. Dziękuję, takich tu ludzi trzeba, chętnych pomóc, w miarę swoich możliwości i wolnego czasu. Jeśli grasz w Dream Reader w rosyjskiej wersji językowej i nie przeszkadzało by Ci granie w wersji spolszczonej, ale nie pełnej, to mogę udostępnić prawie cały spolonizowany tekst pol. Kilka plików mam przetłumaczonych bez znaków diakrytycznych, czyli bez "ogonków", jakby ktoś znał szybki sposób ich przywrócenia, czyli poprawienia gramatycznego, to chętnie zapoznam się z tą metodą. Jeśli by ktoś chciał mi pomóc i przetłumaczył, lub posiada już przetłumaczony plik tekstowy gamedaty Dream Reader, stable_dialogs_new.xml, który poniżej daję. Będę wdzięczny za pomoc. Pozdrawiam wytrwałych.
-
A ja już myślałem, że grając w Stalkera i w jego pochodne, to zbzikowałem przy moich 53 latach. Znowu czuję się młodo... Nawet nie dam się pochować bez kompa i włączonego Stalkera! Dobrze się stało że powstał ten swoisty ranking wiekowy. Niech Zona drży, jak starzy pójdą w bój! Pozdrawiam starych i młodych graczy.
-
Czy ktoś przetłumaczy mi dwa krótkie teksty z Dream Reader, nie wiem dla czego, ale są po angielsku, reszta po rosyjsku. Z rosyjskim daję sobie radę, bo ma mi kto pomagać, w skrajnie trudnym tekście, a z angielskim nie radzę sobie. kobal mi sugerował szukać tekstu w już przetłumaczonych modach, takich jak Solianka, czy Tajne Ścieżki, a nawet w necie, ale to nie to. Są, co prawda, odnośniki do tej broni i amunicji, ale to nie ten tekst jest tam. Mam prośbę o przetłumaczenie mi tego przez kogoś, bo chciałbym, aby w całym pliku tekstowym było tak jak trzeba. Nadmieniam, że to tyczy tłumaczenia moda Dream Reader, a mam już sporo przetłumaczone, tylko angielski mnie powstrzymuje. Mam jeszcze pytanie, czy w pliku tekstowym można jakimś szybkim sposobem przywrócić usunięte "ogonki" z "ą", "ę" itd? Początkowo tłumaczyłem w gamedacie tekst i robiłem to bez tych polskich znaków, by w grze nie pojawiały się krzaczki. Nie robiłem też kopi przed usuwaniem znaków diakrytycznych. Nie brałem pod uwagę, że może się to przydać tu na Stalker Team w polonizacji moda. Stąd to moje pytanie. Pozdrawiam.
-
Też z patrzyłem po necie za podobnym opisem, nie było i Twoje też nie psuje. To jakaś nowe dwie sekwencje muszą być, bo ciężko znaleźć ich przetłumaczenie w plikach jakiejkolwiek polonizacji. Poczekam, może ktoś da rady to przetłumaczyć sensownie, nie tylko translatorem. Zależy mi na poprawnym, dotyczącym zawartości tego tekstu, przetłumaczeniu. Sam staram się sensownie i dokładnie tłumaczyć rosyjskie teksty, nawet pomaga mi tu, powiedzmy, bliska znajoma Ukrainka, w tekstach, gdzie żaden słownik, translator i tłumacze online nie dają rady. Nie stać mnie już na " korzystanie" z pomocy angielskojęzycznej pani. Pozdrawiam. malakas // nie cytuj poprzedniego postu..
-
@ malakas lepiej tego bym nie ujął. Ja jestem już gotów na przyjęcie plików tekstowych do przetłumaczenia, ale tylko z j. rosyjskiego. Co na to sztab główny? Czekam na jakieś konkrety.
-
-------------------------------------------------------------------------------------------------------- Wystawiam plik, zgodnie z namową kobala, tam są dwa teksty i proszę je przetłumaczyć, ale sensownie, nie tylko translatorem, bo to i ja mogłem sam zrobić, ale wychodziła kaszana.
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
trurl3 napisał: "W kwestii nazewnictwa artefaktów - podczas tłumaczenia kilku modów, poczynając od Solianki staraliśmy się zachować zgodność wszystkich powtarzających się nazw ze świata Stalkera. Powstał specjalny słownik żeby nie zmieniać tego, co już zostało przetłumaczone i ustalone. Dlatego polecam zapoznanie się z tym słownikiem - na życzenie udostępnię. Musisz uważać na nazwy, W tym pliku na przykład nazwa "Pustak" powtarza się co najmniej dwa razy i to dla dwóch rożnych artefaktów. W Stalkerze już jest Pustak, dlatego ten nowy musi nazywać się inaczej". Proszę o udostępnienie tego spisu nazw artefaktów. Dobrze by było, jeśli jest w polskim i rosyjskim języku. Masz rację, źle by się stało, gdyby nazwy artów różniły się w znaczeniu tego samego artefaktu. Z góry dziękuję. -
Dzięki za podpowiedź. Sam jakoś nie pomyślałem, by pokukać w ten sposób za spolszczonymi plikami. Lukałem teraz do spolszczenia Solianki i nie znalazłem odpowiedniej linijki do tych angielskich dwóch pozycji albo za słabo szukałem. Myślę,że to wpis nowy i może nie być spolszczonego tego wyrywka. Może umiesz dobrze angola, lub ktoś inny, mając czas oczywiście, to proszę te dwa angielskie opisy w pliku string_table_enc_weapons.xml z Dream Reader, co wcześniej wystawiłem, o przetłumaczenie na polski. W zamian mogę komuś ruski plik tekstowy haroszo przetłumaczyć. Pozdrawiam cierpliwych.
-
Parę dni temu, kobal przesłał mi 4 pliki z gamedaty Dream Reader, dotyczące spolszczonego tekstu. Dzięki mu za nie. Mam tu mój jeden, string_table_enc_weapons.xml, oczywiście z ogonkami, czyli poprawna pisownia. Są tam dwie kwestie po angielsku, nie wiem nawet dlaczego, skoro reszta po rosyjsku. Z rosyjskim radzę sobie dobrze, ale język angielski ni kaki. Trochę przekopiowałem do niego, tyle na ile można było z już przetłumaczone z polskiej wersji. Przesyłam plik spolszczony, ale bez tych dwóch sekwencji, są po angielsku i mam prośbę o przetłumaczenie i wystawienie tu do pobrania. Myślę, że można by tak wystawiać przez szefostwo, pliki do przetłumaczenia, oczywiście pojedynczo, by można było zobaczyć ilość pobrań, zainteresowani tłumaczyliby i wrzucali je tu, a ktoś główny by weryfikował i składał spolszczenie danego moda. Plik wysyłany do was, w poście miałby opis, z jakiego moda jest i gdzie jego lokalizacja w gamedacie. Proszę o ocenę mojego pomysłu, może być nawet gorzka, do świąt jakoś to przełknę.
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Czy to w tym pliku są nazwy artefaktów? Potrzebuję polsko-rosyjskie nazwy artefaktów, możliwie wszystkie jakie są dostępne. Jest taki spis? -
Mam tu spory plik z moda Dream Reader,"stable_dialogs_new_xml" i jest to spory plik, jak dla mnie. Może jesteście w posiadaniu przetłumaczenia tego pliku tekstowego lub wiecie kto ma z fanów, to prosiłbym o wrzucenie. Mi zajmie miesiąc lub więcej przetłumaczenie go. To jak?
-
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Tu masz namiar na skrypt do usuwania polskich "ogonków", ale nie działa w drugą stronę :D ,http://usuwaniepolskichznakow.pl/ skopiuj tam ten tekst i masz bez "kutasków". -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Jeśli masz możliwość, to rzuć go tu gdzieś i się z nim zapoznam, myślę, że i inni też lukać będą z chęcią. Zgadzam się z Tobą, że gra musi być w pełnym brzmieniu "literowym". Ja na szybcika sobie to spolszczonko robię, bo sporo trzeba czekać na spolszczenia ruskich modów, a Zona czeka i człek się rwie! A nawiasem mówiąc, takie ćwiczenie jest dobre. Poznaje się tok myślowy opisu, bo jak wiadomo, słowniki i translatory, z moją co mam, Translaticą 7 włącznie, często z tego tłumaczenia wychodzi niezrozumiała paplanina. Chyba, że ktoś dysponuje supertajnym tłumaczem, to spokojnie da radę. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@ trurl3 Chcę wyjaśnić, dlaczego akurat bez ogonków, w moim przypadku, robię sobie to spolszczonko. Otóż zmusiło (i chyba dobrze) do tego ciągłe "a mogłem kliknąć inną opcję". Miałem często przedupcone w postępach gry. Jak wrzucę sobie takie spolszczenie, choć prymitywne, to pogram sobie z satysfakcją. Mogę się dołączyć do spolszczania plików tekstowych ruskich modów (z ogonkami byłyby), jak się oczywiście zgodzisz z zespołem. Tu dam plik tekstowy bez ogonków, tak, żebyś rzucił okiem i wcześniej wysłałem, ale inny, plik tekstowy z ogonkami dla kolegi o ksywie "junx", bo miał go do przetłumaczenia w poście. Mój plik jest z Dream Reader, a jego nie wiem, ale był o nazwach artefaktów i ich właściwościach. Nie powiem, trochę trudny w tłumaczeniu. A co do nazewnictwa artefaktów, to nie jestem zwolennikiem wymyślania innych nazw, jak te co już się pojawiły. Jedynie, tak jak wspomniałeś, tłumaczenie i nazywanie ich inaczej musi wynikać z pojawienia się całkiem nowego artefaktu, i jak nie byłoby jasnego określenia na dany art, to rzuci się no ogół temat i z pewnością utrafi się nazwę. I jeszcze co do tego artefaktu niby "pieróg". Moim zdaniem powinien mieć nazwę "pazur", bo nad ruskim tekstem widnieje niby z angielska słowo "kogot", a rosyjskim tłumaczeniu, napiszę polskimi literami, bo nie umie tu włączyć ruskiej klawiatury, słowo "kogot" plus na końcu znak zmiękczający, daje "pazur". I co sądzisz? Mogę się i mylić. Hej. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Zapomniałem kliknąć dodaj plik, sorki. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Mi wyszło takie przetłumaczenie tego tekstu. Jeśli chcesz go użyć w grze, a zapewne wiesz o tym, trzeba pozbyć się "ogonków", by tekst był bardziej czytelny. Chyba, że masz całą grę spolszczoną. I jak? -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Może pomożesz mi w tym słowie- Пельмень? Ni jak nie mogę znaleźć sensownego odpowiednika do tego. Mi wychodzi "kluska" lub "pieróg", ale to banalne. Może to "pazur", bo zauważyłem nad tym słowem opis niby angielski, jakby odnośnik, kogot, a rosyjskie słowo podobne daje pazur. Jak Ty to widzisz? I sorki, że nie na temat foto piszę, nie mam zielonego pojęcia w tym temacie. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
smox jak ukończę spolszczanie, mógłbym, ale będzie problem, mam na myśli Dream Reader, bo po pierwsze wszystkie pliki, które ja tłumaczę teraz sobie do tego moda, są bez polskich znaków diakrytycznych, po drugie użyłem tam w kilku zwrotach słów wulgarnych, typu "zapier.alaj po dokumenty" i kilka lżejszych. Dla mnie jest to czytelny tekst i myślę, że inni też by dali radę to odczytać. Nie potrafię przetłumaczyć całego moda i gry. Jak zechcesz w takiej formie tłumaczenie ode mnie, bez problemu udostępnię. Nie wiem na jakiej to idzie zasadzie, musisz mi to opisać, jeśli reflektowałbyś na takie niepełne spolszczenie. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
kobal, dzieki za te pliki z przetłumaczonym tekstem. Ja nawet nie wiedziałbym skąd je ściągnąć. Teraz pousuwam "ogonki" z tekstu i mogę grać. Sądzę, że z ogonkami nie pójdzie, bo pisałeś, że gra musi być w pełni przetłumaczona i kombinacja z west i cent ma w tedy zastosowanie, co daje w grze widoczny tekst z polskimi znakami diakrytycznymi. Lekko kumam i zrobię tyle w swojej grze, na ile umie. Jeszcze raz dzięki, bo pomoc Twoja była tu duża, choć inni też niemniej mi pomogli. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Klikałem w tej nerwówce na pliki w folderze, gdzie one były ileś razy i nie wiadomo jak były zapisywane. Nie mogłem ich zatem otworzyć zalecanymi przez was sposobami. Jak dałem oryginalny plik z Dream Reader, to poszło jak po maśle. Moja tu wina jest całkowita, że narobiłem zamieszania, sorki za to wszystkim. Nie miej do mnie żalu już o to, bo pewnie i Tobie też na początku, z plikami nie było lekko. Teraz mi to się tłumaczenie poszerzy o większą ilość plików i będę miał grę z własnym tłumaczeniem. Mam frajdę z tego, a co, nie mogę? Pozdrawiam i dzięki za wyrozumiałość. malakas// nie piszemy posta pod postem..użyj opcji edit -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Spokojnie, ja potrafię otwierać pliki, ale tego typu jak ten, jest 13 (ze "storyline" w nazwie) w Dream Reader. Czy otwierałeś który z nich, żeby był czytelny? Jak tak, to napisz mi czym, jeśli chcesz mi pomóc. Piszesz, że ja nie umie otwierać, umie, nie ciemny taki ze mnie człek, ale te co można otworzyć i mają wtedy takie kodowanie, co opisałem wcześniej. Tym Internet Explorerem próbowałem i nic. // Te nagłówki w xml-ach wcale nie zawsze występują. To raczej informacje dla gry. Jedne elementy nagłówka potrzebują inne nie. Natomiast zdecydowanie nie wolno nic dopisywać, ma być wszystko tak jak w oryginale, tylko zmieniasz tekst rosyjski na polski. A na pewno nie ma to wpływu na otwieranie w notepadzie czy notatniku. Ja nawet spotkałem się z xml-ami które Word uważał za uszkodzone, z błednymi nagłówkami i wpisami a gra nie robiła żadnych problemów, dlatego nic nie kombinuj. // Sorki, moje niedopatrzenie, bo mijały się nasze pisania. kobal, pomogłeś mi, dzięki. Cholera, w tym nerwowym zapędzie, otwierałem te pliki z folderu, co wcześniej były już czymś innym otwierane i miały zmiany w zapisie (kodowaniu myślę). Jak pokazałeś, że da się otworzyć ten plik, to poszedłem po rozum do głowy i otworzyłem ten plik z oryginalnej game daty. Oczywiście eureka! Teraz już sobie poradzę. Jak będą kiedyś przyznawać Nagrodę Stalkerskiego Nobla, to pierwsza statuetka będzie dla Ciebie. Tu daję próbkę przetłumaczonego tekstu z Dream Reader. Niejasne były tam słowa takie jak: "fomku", "Czarna Msza" i" lomik". Jak masz na nie przetłumaczenie, to proszę napisz. Zapomniałem wrzucić tego pliku do wcześniejszej wypowiedzi. Sorki. -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Dałem otwórz przez Internet Explorer, jak dalej nic. W tym pliku, według mojego rozeznania, brakuje z jakiś powodów, oznaczenia kodowania <?xml version="1.0" encoding="windows- 1251" ?>. Ja tego nie usuwałem, taki jest plik. Co Ty na to? -
Tłumaczenie plików .xml ...porady praktyczne
metek58 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
W pliku, co wysłałem wcześniej, nie ma takiego wpisu <?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>, na samej górze. Takie pliki z tym wpisem, otwieram bez problemu i mogę tłumaczyć. Dlatego prosiłem Cię o przesłani mi jakiegoś, np. około 1 mb pliku, jako próbkę do przetłumaczenia. Da się to zrobić?