Skocz do zawartości

AntiCitizen

Stalker
  • Postów

    177
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez AntiCitizen

  1. @Ignachinio - niekoniecznie, możesz ustawić bardzo drogą amunicję i już będziesz musiał ograniczać użycie broni, kolejna sprawa - po trafieniu w cel ten często znika, więc tracisz zawartość ekwipunku zabitego wroga oraz części ciała mutantów potrzebne do questów np. ogony nibypsów czy kopyta dzików...coś za coś, a co do balansu, to na poziomie realizm w takim OP-2.1 czy OP-2.2 jeden strzał - podobnie jak przypadku powyżej - wystarczy by uśmiercić Naznaczonego, tylko jeden pocisk z np. WSSK "Wydech" eliminował gracza... to nie ma nic do rzeczy, póki wróg korzysta z tej samej broni co gracz, tutaj znaczenie ma czas reakcji. W OP-2.1 w Zapomnianym Lesie walczyło się z Predatorem używającym działka plazmowego i jakoś gracze nie mieli obiekcji w stosunku do takiego rozwiązania... @tom3kb, @Agrael - ja tej broni nie stworzyłem, ja ją tylko znalazłem i wstawiam linki + prezentację zainteresowanym...podyskutować zawsze można. Nie tak dawno Chiny chwaliły się karabinem laserowym ZKZM-500, a amerykanie też taką broń szykują dla swojej armii. Takie bronie to nie jest pieśń odległej przyszłości...ja w grze widzę dla niej zastosowanie, zwłaszcza w pełnej s-f Zonie, gdzie pewne bronie nie powinny istnieć. W/w wstawka jest tego kontynuacją...ale ja tak to sobie uzasadniam...instalacja to kwestia dobrowolna a nie konieczność.
  2. @Agrael - ja tylko merytorycznie dyskutuję...nikt nie został poniżony, w swoich postach wzbogacam świat Zony o swoją wizję, ostatecznie nikt nie musi pobierać wstawianej tutaj zawartości, a jest to content dla graczy o otwartym umyśle...dla graczy którzy nie stawiają Zonie barier. Gdyby inny gracz wstawił moda zamieniającego działka gauss'a na cepy, to uszanowałbym jego wizję... @qlkin - nic podobnego, świat idzie z postępem...kto powiedział, że bronie w Strefie to tylko arsenał zgodny z doktryną Układu Warszawskiego...broni w Stalkerze jest tyle, że każdy znajdzie coś dla siebie, zarówno miłośnik cepa jak i działka plazmowego. Zgodnie z obietnicą - "temat z dedykacją", tutaj.
  3. "Temat z dedykacją dla @kondotier'a..." Słowo wstępu... Temat poświęcony futurystycznej broni stworzonej do Stalkera. Będę tu zamieszczał wszystkie rodzaje nowoczesnej broni energetycznej - zaadaptowanej pod SoC. Będą zupełnie nowe "narzędzia walki i przetrwania" jak i zmodyfikowane bronie znane z "podstawki" Stalkera. Graczy o otwartym umyśle, dla których nowinki technologiczne nie odbierają "uroku Strefy" - takie propozycje powinny ucieszyć, dzięki modom gra dalej jest rozwijana i pomimo upływu lat - żyje własnym życiem. [1] Broń cząsteczkowa: Type-7 Particle Weapon Opis: Broń bazująca na występującym w grze F.E.A.R - modelu o nazwie "Armacham Type-7" - jest to broń cząsteczkowa. Po trafieniu w cel z NPC zostaje szkielet, po trafieniu w mutanta często nie zostaje nic... Autor: Jekyll Download: →link← Prezentacja: [2] Broń cząsteczkowa: dezruptor Opis: broń o podobnym działaniu j/w, zmieniony model i efekt cząsteczkowy. Po trafieniu zostaje czaszka w przypadku NPC i często brak ciała po trafieniu mutanta. Autor: Jekyll Download: →link← Prezentacja: Filmy w spojlerze poniżej (swoją drogą nie wiedziałem że film jako załącznik będzie odtwarzany) ↓ [3] Broń elektromagnetyczna: Tau Rifle/Pulse Rifle (Warhammer 40k) Opis: Broń stanowiąca implementację karabinu występującego w grze Warhammer 40k o nazwie "Pulse Rifle" - jest to broń elektromagnetyczna. Kolejna z serii futurystycznych giwer... Autor: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja: (film w spojlerze) [4] Działo laserowe + Pistolet Laserowy + Karabin Laserowy Opis: Broń przeniesiona z moda do Fallout'a 3 prosto do Stalkera. Klasyczne bronie laserowe o futurystycznym wyglądzie. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar Autor oryginalnych modeli i tekstur: Phoynix Download: →link← Prezentacja: (film w spojlerze) Prezentacja screeny: Prezentacja na YT: [5] Działo plazmowe: BFG 9000 Opis: Broń przeniesiona z Doom'a 3 - prosto do Stalkera. Miotacz plazmy, broń niemal kultowa i absolutny "must have" fana strzelanek s-f. Serwis IGN umieścił BFG 9000 na drugim miejscu na liście 100 najlepszych broni w grach komputerowych. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja: (film w spojlerze pod zdjęciem) Prezentacja: (film) [6] Broń pulsacyjna: Tau Pulse Weapon Opis: Kolejna broń przeniesiona z Warhammera 40K - prosto do Stalkera. W skrócie - jest to szybkostrzelny karabin gauss'a posiadający również możliwość używania granatów plazmowych. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar (import modelu, animacje, dźwięki) Autor oryginalnego modelu: DaiShiHun Download: →link← Uwagi: jeśli chcemy zlikwidować świecący shader zmieniamy: model/selflight na model/model Prezentacja: (screen w spojlerze) Prezentacja: (film) [7] Broń energetyczna: Laser Carbine + Type-7 Particle Weapon Opis: Paczka zawierająca dwie bronie. Pierwsza bazuje na modelu z F.E.A.R'a - Type-7 Particle Weapon (ten sam model co w 1 wstawce posta), ale posiada inne właściwości - zamiast dezintegracji zastosowano efekt jak w karabinie gauss'a - podkręcając szybkostrzelność. Broń nr. 2 to karabin laserowy. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar (autor na ModDB występuje pod nickiem: Chyvachok) Download: →link← Uwagi: na prezentacji w filmie są 3 modele, natomiast w paczce autor nie dodał jednego karabinku pulsacyjnego. Prezentacja: (model .ogf) Prezentacja: (film) [8] Karabin Gauss'a: WarLock Broń stanowiąca hybrydę karabinu Gauss'a z Siemens'em C75, zdefiniowana jako Lornetka, co umożliwia autonamierzanie celu. Wyglądem przypomina nieco modele tworzone przez rusznikarzy z Fallout'a 4, zrobiona z różnych elementów/modeli. Broń pojawiła się w modyfikacji "Последний Сталкер". Futurystyczny content w klasycznym wydaniu prezentuje się niezwykle okazale dzięki wskaźnikowi zużycia ogniwa. Autor modelu - nieznany Autor dostosowania pod SoC: Marafon6540 Download: →link← Prezentacja: Prezentacja (film na YT): [9] Karabin magnetyczny: Advent Magnetic Rifle Broń stanowiąca wyposażenie jednostek Koalicji ADWENT - importowana z gry XCOM 2 - prosto do Zony. W pierwotnym uniwersum jest to broń magnetyczna, w świecie Zony przypomina szybkostrzelnego gaussa (porównanie particles). Kolejna ciekawa propozycja dla fana akcentu s-f - lubiącego nieschematyczne podejście do tematyki Strefy Wykluczenia. Autor pierwotny projektu: Firaxis Games Autor dostosowania pod SoC: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja (2 filmy w spojlerze): C.D.N
  4. @Junx - w jakim formacie mają być te modele? Sprecyzuj jakiej wersji potrzebujesz, bo czytając pierwszy post - wstawiłbym podobnie modele .ogf jak @Pancerniak w swoim poście. Nie gram w Anomaly, dlatego nie wiem co rozumiesz pod pojęciem crafting artefaktów...można to pojęcie rozumieć na kilka sposobów.
  5. w podobnym tonie wypowiadałeś się w temacie: Azetrix NPC Pack, ale @tom3kb zignorował twój wpis, być może celowo... forum jest od dyskusji, ale twoje wpisy nie zmienią pojawiającego się w modach wątku futuryzmu...on będzie w modach częstym gościem. Takie jest prawo przywileju twórcy/moddera. Jeśli mam wiedzę, by kreować świat gry wg. własnej koncepcji, to nikt nie ma prawa tego kwestionować, ostatecznie gracz może nie kupić gry lub też nie instalować danej modyfikacji. Uważam takie wpisy jako przejaw bezsilności gracza i stąd owe"marudzenie". Kreator może decydować o tym - co umieści w grze, graczowi bez wiedzy o moddingu zostaje marudzenie, może tylko pisać jak to bardzo jest niezadowolony z nowego oblicza Zony...gdyby taka osoba miała wiedzę, to zmieniałaby grę wg. własnej koncepcji zamiast narzekać. Ja widzę tę bezsilność w twoich wpisach... przeinaczasz fakty by manipulować czytającym ten wpis forumowiczem...nie ma takiej sytuacji i nie znajdziesz żadnego przykładu takich wpisów, żadnych w moich postach. Nikomu niczego nie narzucam, wyrażam jedynie swoje zdanie i bronię go w przypadku podobnych jak ta prowokacji. nigdy niczego się tutaj nie domagałem, kolejny raz próbujesz manipulować faktami, ale przykładu nie widzę żadnego...puste słowa bez treści. Niech ci się nie wydaje, że z racji posiadanej rangi jesteś dla mnie autorytetem, jeśli tak myślisz to jesteś w błędzie...chętnie zobaczę przykłady rzekomego domagania się - co pokazuje cytat - zachwytu nad swoją twórczością oraz narzucania poglądów. Czekam na cytaty...z mojej strony wypunktowałem ci cały post i przeinaczanie faktów jakie tutaj stosujesz. I jeszcze jedno - nie będziesz decydował o tym czy założę temat z dedykacją czy nie...nie potrzebuję na to twojej zgody.
  6. @Ignachinio, tak będę dodawał ten pancerz do OP-2.2, prawdopodobnie w weekend do tego przysiądę, bo w tygodniu mam mało czasu. Dam znać w tym temacie, robiąc aktualizację swojej paczki z pancerzami. Dam mu statystyki równe (ale nie lepsze) egzoszkieletowi Don Kichot, by nie zmieniać balansu rozgrywki. 🖍️Edit: dla marudnego @kondotier-a założę specjalny temat z dedykacją...ale jeszcze nie teraz.
  7. @kondotier - to wizja twórcy moda/pancerza i należy ją uszanować, ostatecznie jest to tylko pancerz dla chętnych zaimplementować go graczy. Stalkerski karabin gauss'a jest również futurystyczny, podobnie jak lokalne mosty Einstein-Rosen'a (teleporty) czy dodatki znajdujące się w OP...i jakoś gracze nie usuwają ich z gry, tylko dlatego że nie pasuje to do kanonu współczesnego świata wykreowanego przez establishment...przy odrobinie fantazji można śmiało uznać to za pancerz przywieziony do Zony przez np. naukowców, świat nie jest zero-jedynkowy...i na szczęście nie musi bazować stricte na zasadach wykreowanych przez braci Strugackich.
  8. ✅ Opis: modele egzoszkieletów Monolitu w futurystycznym wydaniu: 3 warianty w różnej konfiguracji + modele pancerzy po zdjęciu z gracza. ✅ Autor modyfikacji: strelok71.71 ✅ Wersja gry: SoC ✅ Download: link ✅ Screen'y (spojler): Jeden z modeli wydaje się być otoczony sferą pola siłowego. Wszystkie modele w folderze.
  9. @Poltergeist - dzięki, chociaż mam namiar na moda...zastanawia mnie jednak pewien element, otóż STCoP jest pod CoP, a na filmie widać starego HUD'a z SoC...może jest gdzieś wersja dostosowana pod silnik pierwszego Stalkera? Jest oczywiście możliwość, że autor ma sentyment do starego HUD'a z SoC i zamienił go w CoP'ie, ale poszukam jeszcze wersji, którą mógłbym dostosować pod OP-2.2. Plusik poleciał ⬆️ za pomoc. 🖍️ Edit: upewniłem się, że testowane na filmie zombie są zrobione pod SoC, zatem również i broń musi istnieć pod tą wersję...wątek uważam za otwarty.
  10. Jak w temacie - szukam modyfikacji tego wariantu AK ze składaną kolbą i animacjami jak na poniższym filmie pod Soc...może ktoś zna ten model? Jeśli tak to proszę o info w jakiej modyfikacji znajdę ten wariant.
  11. @tom3kb - modele o wysokim stopniu szczegółowości...ale możemy tylko na nie popatrzeć dopóki nie zostaną zaadaptowane pod silniki X-Ray'a...tak czy inaczej warto mieć na uwadze te modele i związany z nimi projekt.
  12. @tybet64 - spekuluję, ale możliwe że utrudniono wykonanie tych zadań w OP-2.2 ? Twórcy moda mogli po prostu pozbawić gracza i tak niewielkiej możliwości korzystania z egzoszkieletu maskującego - nie wiem co było ich zamiarem, bo jeszcze nie gram w OP-2.2...mało osób na forum gra, czekając na polonizację. Zapytaj może w temacie o OP-2.2, bo w ten - założony tutaj wątek - mało kto zagląda. Zrób taki test...ubierz nieużywany pancerz maskujący i idź do bazy wojskowych np. na Agroprom, oczywiście bez walki...ciekawe czy bez zadań związanych z niewidzialnością ten egzoszkielet będzie działał?
  13. AntiCitizen

    Gordon Freeman

    Ponieważ nie mogę dodać zawartości powyżej - post pod postem... W odmętach internetu znalazłem taki oto model (w zasadzie jest to paczka modeli pod Soc): tutaj. Ta wersja Gordona Freeman'a jest najlepszą jaką widziałem w Stalkerze...OGF Viewer otwiera go bezproblemowo. Próbowałem go wrzucić do OP-2.2 i podstawki SoC...niestety mam błąd o treści: Pierwszy raz widzę taki log...szczerze - nie wiem czy ten model działa w grze?...autor modelu chwali się screenami z gry. Nie wstawiam w temat o modelach dla SoC, bo możliwe że jest to model mający błędy...każdy musi to ocenić sam. Namiary podano, każdy może zrobić testy u siebie.
  14. @tybet64 - nie wiem jak jest w wersji OP-2.2, ale w 2.1 egzoszkielet kamuflujący był jednorazowego użytku...zakładasz go raz i powinien pojawić się jasny błysk - jakbyś podkręcił gammę w monitorze o 100%. Założony drugi raz egzoszkielet kamuflujący - po prostu nie działa...z resztą nikomu jeszcze nie udało się zrobić ze Stalkera w 100% "skradanki", zawsze jakiś element psuł całą zabawę.
  15. Chyba wpadł w galaretę i uległ deformacji...
  16. @tom3kb można by się doczepić - gdzie ma "kiełbasę" i "cohones", ale tak naprawdę nie wiadomo czy Burer je ma...😁 Ciekawe kiedy zobaczymy go w grze i pod jaki silnik wydadzą?, zakładam że pod CoP'a...
  17. @metek58 - tu nie chodzi o nazwę - bo ta jest prawidłowa, ale o opis przedmiotu. ❗ Edit: opis pierwotny (po lewej) a po zmianie - po prawej: Wpis po edycji z kolorowanym tekstem: <pln>Miniłom, zwany przez ludzi - w zależności od regionu %c[255,1,255,255]"breszką"%c[default] lub %c[255,1,255,255]"świńską łapką"%c[default].\n Wygodne i proste narzędzie, z powodzeniem poradzi sobie z tymi zadaniami, których łomem nie da się wykonać. Przecież łom jest dość długi, a w odróżnieniu od niego, breszka zazwyczaj jest małych rozmiarów, co pozwala łatwo się nią posługiwać w ograniczonej przestrzeni.</pln> Zrobisz jak będziesz chciał...prezentację i "gotowca" masz powyżej. Jakkolwiek nie postanowisz, u mnie będzie jak po prawej 😁 P.s - zauważ, że mam polskie znaki z "ogonkami" - tak jak wcześniej pisałem przy temacie o polonizacji fleszek muzycznych.
  18. @suchy1280 - zobacz ten film, pokazuje całą wędrówkę za tym schowkiem po x16. Mogłeś nie zaliczyć jakiegoś kluczowego punktu i nie masz zespawnowanego teleportu. Jeśli tak masz, to być może będziesz musiał wczytać save i zaliczyć każdy z "punktów kontrolnych" (space_restrictor) tego zadania. Te zadania nie należą do łatwych i są w stylu..."co autor moda miał na myśli"...musisz dokładnie stanąć tam gdzie jest niewidzialna sfera w której nasza postać będąc obecną powoduje aktywację określonej funkcji np. odpowiedzialnej za spawn, bez odwiedzenia tego miejsca - dany obiekt może się nie pojawić. Na pocieszenie powiem, że to zadanie musiałem poprawiać.
  19. @metek58 - jestem tu "aktywny" od dwóch miesięcy i nie znam historii tego forum ani opowieści o miejscowych "watażkach"...każde forum ma swoje konflikty, nie będę jednak zagłębiał się w szczegóły, uszanuję odpowiedź której mi udzieliłeś... Co do montówki, ma ona inny kształt niż łom, dlatego nie pasuje mi tutaj, bo użyty model broni to de facto model łomu a nie montówki do opon...oglądałem przed chwilą co najmniej 20 zdjęć montówek, nie ma sensu ich tutaj wstawiać, ale nie pasują do modelu łomu...w mojej opinii nie pasują. Nie ma co tworzyć ankiety na forum co do takiej zmiany w opisach, nie ma co też wstawiać linków do tematu na SB...zrobisz jak uznasz z @yellow za stosowne...moja prośba to tylko propozycja zmian i tyle... ❗Edit: mam taki pomysł, możliwe że szalony...zobacz przykład poniżej: <!-- ЦЕЛЕУКАЗАТЕЛИ --> <string id="max_gunsight_start_0"> <rus>Что скучаешь, Макс? Неужели тебе нечем заняться?</rus> <eng>Why are you bored, Max? Don't you have anything better to do?</eng> <ukr>Що сумуєш, Макс? Невже тобі нема чим зайнятися?</ukr> <pln>===Nudzisz się, Maks?</pln> </string> a jakby tak zastąpić: <rus>Что скучаешь, Макс? Неужели тебе нечем заняться?</rus> na: <pln>Что скучаешь, Макс? Неужели тебе нечем заняться?</pln> i niczego nie dopisywać, tylko zmienić pomiędzy klamrami rosyjski tekst na polski a rosyjski całkowicie usunąć? W ten sposób mógłbyś uniknąć dopisywania klamr <pln> Finalnie byłoby tak: <!-- ЦЕЛЕУКАЗАТЕЛИ --> <string id="max_gunsight_start_0"> <pln>Что скучаешь, Макс? Неужели тебе нечем заняться?</pln> <eng>Why are you bored, Max? Don't you have anything better to do?</eng> <ukr>Що сумуєш, Макс? Невже тобі нема чим зайнятися?</ukr> </string> a później tylko polonizacja tekstu. Skoro gra będzie korzystała z ustawień polskich opcji dialogowych, to można pozbyć się tej klamry rus...widziałem że niektóre pliki mają tylko rus i eng, i nie ma z tego tytułu błędów, o ile opcje językowe są ustawione prawidłowo. Nie musi być każdego języka, można zrobić polonizację tylko z wstawkami: <!-- Usuwamy zbędny kod rus/ukr/fra --> <string id="przykładowy_dialog"> <pln>teskt po polsku</pln> <eng>tekst po angielsku</eng> </string>
  20. @metek58 - takie informacje to tylko przypomnienie, również dla innych forumowiczów akurat czytających ten temat...w komentarzach .xml moim zdaniem mógłbyś dodawać informację o tym, kto jest autorem polonizacji i tak np. w każdym pliku można dodać wpis: <!-- autorzy polonizacji @metek58 & @yellow (StalkerTeam.pl) --> <!-- https://stalkerteam.pl/topic/16200-problemy-i-pytania-w-sprawie-polonizacji-op-22/page/4/#comment-198163 --> Gdybym osobiście robił polonizację, to podpisałbym się pod nią w każdym pliku, ale to Wasze spolszczenie - dlatego zrobicie wg. uznania. Podpis mógłby być wkomponowany na początku albo na końcu pliku. Można by też przerobić jedną teksturę któregoś z obrazów/zdjęć i gracz podczas odwiedzania danej lokacji - widziałby plakat z napisem o autorach polonizacji...mnie zawsze irytował napisany niezręcznie czerwoną farbą napis MONOLITH na lokacji ATP, gdzie widać że ktoś niedokładnie zaplanował rozmieszczenie liter i tekst się ledwo mieści na blaszanej tablicy. Osobista prośba: w pliku odpowiedzialnym za opis Łomu tj. weapons.xml (linijka 2611) mamy początkowy opis: Miniłom, zwany przez ludzi montówką lub fomką. Nie wiem kto tak nazywa łom?, może w na wschodzie tak się go nazywa, u nas słyszałem takie nazwy jak "breszka" czy "świńska łapka" z uwagi na rozdwojony kształt końcówki przypominającej świńską raciczkę...mógłbym sobie to spolszczyć, ale dodaj to do swojej polonizacji zamiast "fomki" czy "montówki" bo będzie bardziej adekwatne do polskich znawców oręża. 😁
  21. AntiCitizen

    Gordon Freeman

    @Darrien - w modach to on żyje i ma się dobrze, przywrócono go do życia przynajmniej w modyfikacjach z tego działu: Mody na bazie Narodnaja Solianka. Ma trochę zadań dla Naznaczonego i generalnie przedstawiony jest w nich jako postać niezdarna...wiadomo "hamerykański gieroj" nie może równać się z tym zza Uralu...chyba taki przekaz chciano wykreować. Jakby jego model głowy połączyć z tym kombinezonem - przerobionym pod silnik SoC, to była by ciekawa kreacja, bliższa pierwowzorowi... Do klimatu Zony HEV Suit nie pasuje ale jako easter egg, czy przedmiot questu...hmm, czemu nie? ❗ Edit: W OP-2.1 fajnie wymachiwało się łomem...poproszę, by @metek58 zmienił opis przedmiotu w polonizacji OP-2.2 z fomka czy montówka, na bardziej polskie odpowiedniki czyli "breszka" albo "świńska łapka"...
  22. @metek58 - dokładnie tak jak napisał @Szczepan9205, mógłbyś wstawić pomiędzy te znaki przepis na ciasto a gra i tak tego nie będzie czytała...swoją drogą takie podejście tzn. chęć polonizowania komentarzy twórców oznacza wysoki poziom rzetelności tłumacza... Rozumiem że jesteś w pliku dialogs_amk.xml w tej sekcji: <!-- ЦЕЛЕУКАЗАТЕЛИ --> <string id="max_gunsight_start_0"> <rus>Что скучаешь, Макс? Неужели тебе нечем заняться?</rus> <eng>Why are you bored, Max? Don't you have anything better to do?</eng> <ukr>Що сумуєш, Макс? Невже тобі нема чим зайнятися?</ukr> <pln>===Nudzisz się, Maks?</pln> </string> w plikach .xml komentarz jest realizowany jako poniższy zestaw znaków: <!-- przepis na drożdżówkę --> w plikach .script jako -- (dwu-myślnik) przed wpisem np. --' tu wpisz przepis na makowca... function spawn_add_resiver() create("sak_resiver",xyz(-186.264,-3.492,94.656),38921,338) end w plikach .ltx jako średnik przed wpisem np. ; przepis na sernik na zimno rsec_5 = 50,45,30,30,30,25,20,20,20,15,10,5 I takich wpisów w plikach poprzedzonych w/w znakami nie trzeba tłumaczyć, bo są to często komentarze dot. działania skryptu czy opisy danych zmiennych a zdarza się że podpis samego autora pliku/skryptu.
  23. @Ignachinio - tak, zeszyt czy notes to dobry dodatek do questów w OP...ja zawsze miałem ściągę, przykładowo - wiem że dzisiaj idę do Górnika w Pieczarze, żeby ta podróż miała większy sens niż rozliczenie jednego zadania, to brałem przedmioty dla Górnika, Chabarycza, Fimy Koksa... Górnik chce (przykład z pliku w OP-2.2): części mutantów ↓ rękę pseudogiganta (3 szt.) → oko mięsacza (3 szt.) → kieł drapieżnika (3 szt.) → serce rotana (2 szt.) → żabie łapy (5 szt.) → język ghoula (2 szt.) → tuszka wrony (5 szt.) → Zmutowany fragment mostka artefakty ↓ "Rubinowa Bateryjka" → "Śluz" → "Korale Babci" → "Kwaśny Jeżozwierz" przedmioty ↓ Kanister z benzyną → mały plecak (2 szt.) → Nieśmiertelnik monolitowca (5 szt.) → Bagnet M9 (kondycja min. 95%) → Kombinezon "Straż wolności" z maską przeciwgazową → Noktowizor standardowy → Kombinezon stalkera (2 szt.) → Pałeczka fosforowa (10 szt.) Idąc do Pieczaray brałem dla każdej postaci wszystko wg. kolejności "łańcucha zadań"...dzięki temu mogłem zrobić nawet 30 zadań cyklicznych na jednej wizycie. Miałem ponad 2 tyś. zadań cyklicznych w OP-2.1 zrobionych tym sposobem. Zawsze będąc na lokacji planowałem co komu mam oddać w ramach pobranych zadań, oczywiście nie wszystko dało się zebrać na początku, ale to co miałem, to brałem. Ważna tutaj była kolejność w łańcuchu, tzn. jak chcę Górnikowi oddać kieł drapieżnika, bo akurat go mam, to najpierw muszę oddać rękę pseudogiganta a później oko mięsacza - jak w przykładzie powyżej - tak jak w drabinie, nie przeskoczysz ze szczebla 1 na 5, musisz każdy zaliczyć po kolei.
  24. @wilkuwdz - to miejsce jest w wielu modach, każdy ma inną wersję mutantów w Labiryncie...generalnie są to duże mody a lokacja w nich nie jest dostępna od samego początku.
  25. @Ignachinio - przyjąłem 2 zasady tworząc schowki: 1️⃣ - zawsze miałem 1 sztukę broni/przedmiotu/artefaktu każdego rodzaju w schowku 2️⃣ - nie sprzedawałem amunicji (trup zostawiał 2-3 szt.), bo była na wagę złota Początkowo trzymałem tylko dobre/pełnowartościowe przedmioty, ale z czasem miałem tyle towaru (nie zawsze nadającego się na handel przez uszkodzenie), że nie miałem gdzie tego trzymać, dlatego zmodyfikowałem pliki handlarzy i każdy skupywał nawet największy szrot. Później okazało się, że np. Arnie chce uszkodzone pancerze a Pietrucha - uszkodzoną broń. Sprawdziłem plik cycle_task.ltx i spisałem sobie czego będą potrzebować poszczególni NPC...dzięki temu zawsze byłem przygotowany i odkładałem "szrotownik" do plecaka ze sprzętem dla każdej z wymienionej postaci. Zawsze miałem przedmiot do rozliczenia questu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.