-
Postów
196 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
12
Treść opublikowana przez AntiCitizen
-
Gdzie znaleźć tego moda? Autorem jest niejaki Greshnik 13rs . Widziałem wiele jego prac, ale nigdy tej dodającej na piłę łańcuchową. To było by coś w OP-2.2. Przypomina mi dodatek do Fallouta 3 - "The Pitt".
-
Jeszcze jedno "ostrzeżenie" o którym zapomniałem, w przypadku gdyby ktoś miał nanokombinezony na sobie i dodawał ten mod do OP-2.2, lepiej będzie je zdjąć do schowka i zainstalować moda. Nie wiem czy nie pojawią się błędy, gdy będziemy mieli te kombinezony na graczu i podmienimy pliki w grze? - to tyle jeśli chodzi o małe uzupełnienie. @Agrael - pierwszy nanokombinezon pojawił się w modzie ABC Inferno, a w zasadzie była to niezbyt udana imitacja. W jakim modzie po raz pierwszy użyto właściwego modelu? - szczerze nie mam pojęcia. @qlkin "karierę" - wątpię, mam trochę czasu bo leczę kontuzję. Jestem unieruchomiony na jakiś czas. Później wróci "proza życia", obowiązki etc. , wiem że ciężko będzie znaleźć czas na regularną aktywność modderską, że o długiej grze nawet nie wspomnę. To forum bardzo lubię, ale dopiero teraz znalazłem czas by dodać nieco "od siebie". Sporo pomogły mi dostępne tu poradniki o modyfikacjach. Każdemu kto chce mieć wpływ na świat gry - polecam, bo to nie jest aż tak trudne.
- 3 odpowiedzi
-
- ciężki pancerz monolitu
- crysis
- (i 10 więcej)
-
Moja pierwsza modyfikacja do OP-2.2 (dostosowana do najnowszego patcha z 12.05.2022 r). Wstawiam w nowym temacie, bo widziałem pojawiające się prośby o nowe pancerze (sam też chciałem zmienić ten aspekt - po rozgrywce w OP-2.1) - zwłaszcza te noszone przez ciężkozbrojnych, by nie powiedzieć „Husarię Monolitu”. Modyfikacja mojego autorstwa, natomiast za bazę modeli użytych w modyfikacji wykorzystano: ten temat oraz ten wątek. Specjalne podziękowania dla Aaz-a z AMK Team’u za wyjątkowe modele strojów snajperskich. Swoją drogą ten użytkownik ma swoją postać w OP-2.1 i OP-2.2 (wieża przy stacji Janów). Jeden z bardziej utalentowanych twórców modeli do Stalker’a. Za model nanokombinezonu podziękowania należą się modderowi o ksywce Starter1. W skrócie: mod dodaje nowe pancerze. Jest dostępny w dwóch wersjach: easy oraz medium (są połączone w 1 folderze gamedata i trzeba go rozdzielić. Opis jak to zrobić poniżej). [→] Wersja easy: [→] Wersja medium: [→] Wersja hard: [→] Dostosowanie do polonizacji i innych modów: [→] Zawartość: Wszystko znajdziecie na screen’ach. Całość dostosowana do OP-2.2 (z patchem z 12.05.2022r). Screen'y: [→] Ghillie Suity: [→] Ciężkie Egzoszkielety Monolitu: [→] Crysis Nanosuit: [→] Ekwipunek i dialog inicjujący spawn w wersji "easy". [→] Download: Armors_OP-2.2.7z Przyjemnego grania! p.s - jeśli dodajecie ten mod do innych, pamiętajcie o twórcach modeli użytych w tej paczce (wymienieni na początku). Ja tylko dostosowałem skrypty, configi, tekstury i opisy. Pozdrawiam - @AntiCitizen.
- 3 odpowiedzi
-
- 5
-
-
-
- ciężki pancerz monolitu
- crysis
- (i 10 więcej)
-
@kondotier - o niczym nie zapomniałem, kupiłem grę która powinna była działać bez aktualizacji. Dziś wydane wersje zawierają potrzebne poprawki, ale wersja premierowa tychże nie posiadała, zaś na patche trzeba było czekać, zanim społeczność graczy zgłosiła problemy z grą. Po pierwsze: mijasz się z prawdą, mój główny zarzut to brak stabilności, patche wydano znacznie później. Przykładowo - kupiłeś w sklepie wiertarkę, ale nie możesz z niej korzystać, bo szczotki są źle wykonane a producent zapewnia Ci wsparcie i wydanie poprawionej wersji po np. pół roku od zakupu. Co robisz - zgłaszasz reklamację - to oczywiste. Takie rozwiązanie jak wsparcie po pół roku od zakupu mnie nie satysfakcjonuje, mam grać w wersję z pudełka. Z resztą na wymaganiach pisze wyraźnie, że internet potrzebny jest do wersji na multi player - to raz. Po drugie: nawet z dostępem do internetu patch nie był dostępny od samego początku, ba wychodziło kilka wersji patch'y a ja wszystkie musiałem testować. Możesz bronić CN, ale masz słabe argumenty. Pamiętaj że poprawki nie były dostępne "od ręki". Kupuję grę i czekam pół roku zanim będę mógł zagrać - ja tu nie widzę logiki, dlatego podtrzymuję swoje stanowisko. Gra nie była po zakupie funkcjonalna i to jest Fakt przez duże "F". Ja oceniam wczesne wydanie a te było wersją "beta"
-
@kondotier, nie mogę się zgodzić z w/w komentarzem, otóż gdy płacę za produkt to mam prawo oczekiwać funkcjonalności. Normalnie będąc konsumentem na każdym kroku w transakcji kupna przysługuje ci prawo do zgłoszenia reklamacji np. na niezgodność towaru z umową (jeśli produkt nie spełnia wymogów formalnych w kwestii użytkowania go). Przyznałbym ci rację gdyby chodziło o ekipę robiącą nieodpłatnie mody, wówczas sytuacja jest odmienna (ktoś tworzy produkt zupełnie za darmo), ale w przypadku zapłacenia za produkt bez możliwości wykorzystania go (masa błędów), mam prawo kwestionować jego jakość i to też czynię przy okazji tematu o CN. Szanuję twórców S.T.A.L.K.E.R.A, ale pomimo wydania wspaniałej serii - mogę jako konsument mający legalnie nabyty w sklepie produkt - dokonać jego oceny. Nie mam obowiązku „całować po rękach GSC” za możliwość uczynienia mnie beta-testerem. Produkt bez aktualizacji (z płyty którą mam) nie nadaje się do gry bez patch’y, zatem jest on niepełnowartościowy zgodnie z zasadami konsumenckimi. Nie mam obowiązku mieć np. internetu (na opakowaniu gry nie ma takiego wymogu w stosunku do kampanii single player’owej), a bez niego nie ściągnę patcha, a bez patcha nie zagram. Jeśli nie zagram - bo witam pulpit co 15 min, to za co w takim razie zapłaciłem, hmm? Nie przypominam sobie bym kupował patch...gra powinna działać z płyty jak należy. Tak to wygląda w mojej opinii, uzasadniłem ją kilka postów wyżej, a to tylko uzupełnienie. Nie musisz się ze mną zgadzać, ale z punktu widzenia kupującego - mam rację. Nie oceniam serii S.T.A.L.K.E.R czy klimatu gry a jedynie słabą jakość wydania, która okazała się być „wczesną betą” CN. Widzisz to inaczej - twoje prawo, ale ja też mam możliwość postulować swoje zdanie, stosownie to uzasadniając. @Suseł, dzięki za niezwykle klimatyczną wstawkę, z tą pogłębiarką podziemna hala wygląda lepiej niż w wersjach podanych w Zewie, cóż może kiedyś znajdzie się w którymś z modów z dużą ilością lokacji.
-
@Suseł, @ArNie - o ile dobrze rozumiem podziemia eksplorowane w Zewie Prypeci to te same które zabrano z CN? Nie zanosi się aktualnie na to bym sprawdził podane wyżej mody, bo mam chrapkę na OP-2.2, ale patrząc z concept art'ów na charakterystyczne sklepienie w formie kopuły - to jest ten sam wariant podziemnego kompleksu, który możemy eksplorować z Zewie, podobnie jak w modach jak OP-2.1 czy 2.2. Ile złego bym nie napisał o Czystym Niebie, tak naprawdę gdy wyjdzie S.T.A.L.K.E.R 2, to całą serię "odświeżę" - grając chronologicznie we wszystkie części i zostawiając sobie najnowszą grę na deser. Gra w CN na chwilę obecną odrzuca mnie niczym strzał z "dobrej śrutówki" z Max Payn'a. Dobrze że mamy sporo modyfikacji.
-
@Zwinny , @kondotier - nie ma Radaru tj. Mózgozwęglacza w Czystym Niebie. Wczoraj zeskanowałem mapę z pudełka z grą, jak widać jest to kolejny chwyt marketingowy jak z mistycznymi "Podziemiami Prypeci". Żeby te podziemia jeszcze były w wersji build'ów albo chociaż concept-artów to modderzy by je przywrócili, a tak pozostaje niedosyt.
-
Jak rozpakować pliki w OP-2.2? Temat zaczerpnięty z tej strony. Przetestowałem rozwiązanie i dla Tych którzy chcą mieć rozwiązanie niejako „pod ręką” - wstawiam przetestowany sposób na wypakowanie zawartości modyfikacji (czytałem, że działa ze wszystkimi wersjami gry, ale tego już nie sprawdziłem). Do dzieła!: Pobieramy Total Commander’a i instalujemy. Pobieramy pluginy .WCX oraz .WFX: wcx_stalker_db_003_x32_x64.zip + wfx_stalker_db_004_x32_x64.zip Wypakowujemy zawartość do pod-folderu plugins zawartym folderze Total Commander’a (jeśli nie ma to tworzymy folder plugins) Klikamy na górnym pasku menu: Konfiguracja → Ustawienia → Wtyczki Wybieramy najpierw wtyczkę .WCX klikając „Konfiguruj”. Pojawi się okno, po prawej stronie wpisujemy db_ natomiast w środkowym polu wybieramy plugin .WCX z folderu w który plik rozpakowaliśmy. Wszystko jest pokazane na zdjęciu nr. 5. Ta konfiguracja jest specyficzna dla plików OP-2.2. Zobaczcie jak macie pliki w folderze z grą. Są tam rozszerzenia _db jak i dby., dbz. Po prostu kojarzymy rozszerzenie plików z moda (będzie inne dla każdego moda) z pluginem .WCX. Ja na zdjęciu wpisałem tylko jeden przykład rozszerzenia. 6. Kolejna wtyczka to .WFX, jest łatwiejsza w konfiguracji - wystarczy ją wskazać z folderu gdzie została wypakowana. Tyle na dziś. Wtyczki obsługują OP-2.2, mamy dostęp do każdego pliku. Wszystko ładnie pokazane na screen’ach poniżej.
- 1 odpowiedź
-
- 1
-
-
Trochę „gorzkich żali” z mojej strony o Czystym Niebie, produkcji, do której jednak nie wracam z „stalkerskim sentymentem”, niestety - pierwsze wrażenie jest bardzo ważne, moje było negatywne z uwagi na masę, naprawdę - masę błędów z jakimi miałem możliwość pisać i dzwonić wówczas do obsługi technicznej. Teraz mamy fora internetowe i społeczność graczy zgłaszających swoje błędy, swoistą bazę wiedzy i raportów nt. tak gier jak i modyfikacji, forumowicze mogą szybciej znaleźć pomoc na forum aniżeli uzyskać ją od obsługi technicznej. Pamiętam jak wydzwaniałem z pretensjami, a jedyne co mogłem od obsługi technicznej usłyszeć to „proszę zainstalować najnowszy patch go gry” Gra rozczarowała mnie, ponieważ: zbyt często miałem CTD musiałem wielokrotnie zaczynać fabułę po wgraniu kolejnego patcha, który wymagał nowej rozgrywki z każdą instalacją. nie dostałem obiecanej lokacji „Podziemia Prypeci” - zobaczcie rewers pudełka i opis (wrzuciłem to na zdjęcie) nie dostałem naszywek, a były w edycji kolekcjonerskiej. Cóż, to informacje w dużym skrócie nt. wielu rozczarowań z jakimi musiałem się wówczas zderzyć. Oczywiście są one błahe w kontekście trudów życia, ale mówimy tu o grze - zatem uważam ich podanie za zasadne. Żeby nie było, że jestem typowym malkontentem, który po 14 latach musiał to z siebie wyrzucić, to na plus zasługują: ciekawa fabuła nowe lokacje, które nota bene możemy odwiedzać w modach jak np. OP-2.1 czy 2.2 system „polowania na artefakty” - bardzo udany w mojej opinii zabieg, czuło się satysfakcję z szukania artefaktów, które nie leżały już bezpańsko na lokacji jak w SHOC. z torby materiałowej z logiem radiacji dołączonej do edycji kolekcjonerskiej - sąsiadka (krawcowa) zrobiła mi poduszkę, przerabiając ją na maszynie i obszywając. Summa summarum - w grę przeszedłem tylko 2 razy, omijając całkowicie wojny frakcji, przez które gra była strasznie zabugowana. Tylko 2 razy przez 14 lat - tak zniechęciła mnie ta produkcja w której gracz był testerem nowej wersji silnika X-Ray. Mam jeszcze oryginalne pudełko + mapę, poniżej nieco zdjęć ↓
-
@dave23, taki błąd miewałem przy maksymalnie ustawionej grafice, standardem było granie na oświetleniu statycznym na Bagnach, Zatonie, Jupiterze czy dużych lokacjach. Tak samo radzi @carlopapa.
-
@carlopapa, możliwe , powiem tylko że wersji wersji 2.1 miałem ustawiony czas 45 dni i nie było z tego powodu błędów, cóż błąd błędowi nierówny. Dzięki za ostrzeżenie, zaryzykuję grę na tej wersji "usprawnienia", ostatecznie mogę przywrócić wersję pierwotną i z nią grać na etapie Jantaru. Będę zgłaszał wszelkie błędy - jeśli takowe napotkam.
-
@vidkunsen, dzięki za opinię ! @carlopapa, właśnie lubię ten tryb trudności, jedyne co ułatwiam sobie to zmiana udźwigu, bo jestem typem "zbieracza" i szkoda mi nawet 1 szt. Makarov'a ze stanem 2% - walającej się po walce (nawet z "Galarety" broń zbieram). Po kilku godzinach gry, OP-2.2 wydaje się być nieco łatwiejszy pod względem szybkości eliminacji przeciwnika, jest jakby bardziej sprawiedliwy (dla gracza) ten balans. Mnie zlikwidują 1 strzałem, ale ja też kładę 1 strzałem w głowę np. wojskowych z Kordonu. Pamiętam że wersja 2.1 pod tym względem miała mniej korzystny balans, za to mutanty w Pieczarze w wersji 2.2 "dały mi popalić", prawdziwa mordownia. Tam gdzie wcześniej prowadziłem hordy potworów na anomalię "Gwiazda", teraz została ona usunięta co utrudniło przeprawę. W OP-2.1 zostawiałem Egzoszkielet Szturmowiec oraz USAS-12 "Szatan" w schowku a później po niego szedłem, teraz twórcy się "wycwanili" i żeby Górnik chciał z nami rozmawiać, trzeba mu oddać całą broń, ba - nawet mapę! (którą nota bene chce Informator z Baru), jedynie apteczki, granaty i amunicję możemy odłożyć na kolejną wizytę w Pieczarze. Czekam na to spolszczenie, ale już gram na wersji dostępnej. Ostatecznie - nadpiszę pliki wersją de luxe, natomiast zadania cykliczne ustawiłem tak aby nie obowiązywał na nie limit czasowy.
-
Moja wersja "usprawniacza" dla OP-2.2 + patch 12.05.2022 → gamedata.7z Zmiany w rozgrywce obejmują↓ Mod na pokazanie statystyk nie jest mojego autorstwa, bazuje na wersji z tego źródła. Ja tylko spolszczyłem menu. Na screenach zaznaczyłem o jakie statystyki balistyczne chodzi. Tutaj dodano potencjał obalający (siłę rażenia broni) oraz wsp. rozproszenia (odchylenie względem toru lotu). Innymi słowy - wybierając broń na misję dysponujemy informacjami dot. jej możliwości. Ze screen'ów wiem np. że TOZ-106 ma większą siłę rażenia aniżeli IŻ-43, ale kosztem szybkostrzelności etc. W życiu towarzyszy nam pośpiech, dlatego tam gdzie nie jest potrzebny - wyeliminowałem go, usuwając czas na zadania cykliczne. Nie raz grając w OP-2.1 miałem zlecenia na likwidację celu, który przemieścił się na niedostępną jeszcze lokację. Mam taką manierę, że irytują mnie niewykonane questy, dlatego chcę mieć czas by zrobić je wszystkie. Jeśli ktoś nie potrzebuje całego moda a zależy mu na czasie na questy (cykliczne np. likwidacja mutantów etc.), wystarczy zmodyfikować wpis w pliku cycle_task.script [\gamedata\scripts]: To tyle, przyjemnego grania!
-
Zamknięte drzwi u Sidorowicza - problem + rozwiązanie.
AntiCitizen opublikował(a) temat w Problemy fabularne
Problem może wydawać się prozaiczny, ale tylko pozornie bowiem potrafi zablokować fabułę - stąd umieściłem go go tutaj. Zaczynając grę, po dojściu do wioski nowicjuszy musimy iść do Doktora w piwnicy wioski. Ja poszedłem eksplorować okolicę, zdobyć nieco amunicji i przetestować pole walki. Poszedłem do Sidorowicza (zanim odwiedziłem Doktora) i pojawił się komunikat w sms-ie o treści (z pliku sms_arhara_dialog.xml): Tego sms'a wysyła Sidorowicz. Jeśli mamy "zaliczony" pobyt w Pieczarze + rozmowę z Górnikiem, wówczas drzwi się otworzą. Ja wróciwszy z Pieczary miałem już wcześniej ten komunikat (wcześniejsza eksploracja) i drzwi nie zostały otworzone. Można próbować różnych trików z drzwiami, ale ja wywołałem w skrypcie funkcję odpowiadającą za otwarcie drzwi. Pamiętaj! najpierw odwiedź Doktora udaj się do Pieczary - pijąc lekarstwo dopiero po po powrocie z ww. lokacji idź do Sidorowicza W tym momencie gra jest "do bólu liniowa", dlatego trzeba zrobić wg. wyżej podanej kolejności, albo modyfikować pliki - wedle uznania. -
@kondotier, dziękuję za rekomendację moda, rozważałem wgranie m.in z uwagi na dużą ilość map i nową fabułę. @carlopapa - dzięki za opinię w spr. stabilności. Mam "garść" pytań...otóż w OP-2.1, również OP-2.2 są tryby trudności: Czy realizm to najtrudniejsza opcja? W OP-2.1 grałem na "realizmie", ale nie mam pewności co do wersji 2.2. Jak to jest z tym stopniem spolszczenia moda, hmm? Wypakowałem pliki z OP-2.2 - używając narzędzia z tego posta. Jakby ktoś pytał - działa z wersją 2.2, (chociaż AMK poleca Total Commander'a z pluginami do stalkera). Samo wypakowanie to ~ 25 min., czekałem aż animacje tła menu będą aktywne (na czas wypakowania animacje dostają freez'a). W załączniku jest screen z wypakowanej zawartości wraz z patchem z 12.05.2022. Utworzyłem sobie folder gamedata wraz z modyfikacją pliku fsgame.ltx w sekcji ↓ Nie ma potrzeby stosowania "antycheata" dla eliminacji napisu : Tryb Dewelopera - jak to miało miejsce w wersji 2.1 $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ Widzę, że pliki są już tam spolszczone. Rozpocząłem nową grę i menu jest częściowo po polsku, dialogi - przynajmniej na początku są całkowicie po polsku. Ile zatem potrzeba czasu, by wydać polonizację mając już część plików w wersji gotowej? Z góry dziękuję za odpowiedzi. Proszę o uzupełnienie pierwszego posta o link dla nowego patcha z 12.05.2022 oraz zgłoszenie osobie zajmującej się polonizacją - tego pliku do tłumaczenia (najnowsza wersja plików). Poniżej w spojlerze - screen'y:
-
Witam Stalkerzy! pojawiła się nowa wersja patcha z dn. 12.05.2022 r, [link do strony], link do patcha [Патч 5 от 12.05.22]. Ucieszy mnie fakt wydania spolszczenia. Grałem w OP 2.1, doszedłszy do Zatonu. Przy słabym kompie i notorycznej konieczności zmiany oświetlenia z dynamicznego na statyczne oraz przeciętnej optymalizacji - odpuściłem sobie całość. Czekam na wersję 2.2. Proszę osoby grające w najnowszą wersję o komentarz dot. optymalizacji gry na takich lokacjach jak Bagna z CN, Zaton, Jupiter etc. Czy jest zmiana na lepsze? Czy można "pograć" na oświetleniu dynamicznym i czy płynność została poprawiona w stosunku do wariantu 2.1? Dzięki wszystkim, czekam na spolszczenie, pomimo "topowego" Anomaly, OP ma bardziej wymagającą i wielowątkową fabułę i to mnie urzeka w tym modzie bardziej, z resztą - do "Solijanek" zawsze miałem stalkerski sentyment.