Skocz do zawartości

AntiCitizen

Stalker
  • Postów

    177
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Treść opublikowana przez AntiCitizen

  1. Jakby ktoś chciał zmienioną teksturę Baru to wstawiam, poniżej prezentacja "żywcem z mojego OP-2.2"... prop_bar_logo.dds Teksturę należy umieścić w gamedata\textures\prop Pytanie do polonizatorów: może chcecie zostawić mały ślad na jednym z plakatów? Dajcie znać czy taki zabieg wstawienia creditsów na plakat (jak poniżej) Wam pasuje? Poniżej przykład podziękowania ekipie polonizującej w postaci napisu na metalowej tablicy na lokacji ATP. Czcionka jest wyblakła, stonowana, lekko wytarta i zniszczona zębem czasu a przy tym subtelna i nie rzuca się w oczy...prezentacja poniżej w spojlerze. Tekstura: prop_bar_log1.dds - ścieżka do skopiowania gamedata\textures\prop Nie jest to co prawda mural agropromski, ale jest wyrazem podziękowania za tłumaczenie i swoistym śladem dla gracza.
  2. @Meta - nie dokładaj sobie pracy przy polonizacji, najważniejsze żeby spolonizowane były przedmioty związane z misjami. Masz przetłumaczoną teksturę mapy pieczary [karta_peschera.dds]? @metek58 - dzięki, jedna sprawa się wyjaśniła. 🖍️Edit: znalazłem tą mapę w tym temacie, tak że nie trzeba polonizować tej tekstury. Wystarczy ją pobrać...chyba że masz ją w lepszym wydaniu?
  3. @vidkunsen - teksturę zawsze można przerobić na np. taką: ...chyba że jest się purystą w tej materii. Ktoś kto polonizował OP-2.1 wczuł się w rzetelność tłumaczenia tracąc pewien subtelny wątek jakim jest przyzwyczajenie graczy do pierwowzoru, być może nieco wypaczonego względem tłumaczenia...każdy gracz pamięta "Bar 100 Radów" z polskiej edycji SoC. @Meta - mi taki zabieg polonizacji tekstur w świecie gry nie odbiera realizmu, traktuje to jak uzupełnienie polonizacji. Nie mówię żeby zmieniać opis na każdym plakacie - bo to się mija z celem, ale niektóre plakaty można zmienić w granicach dobrego smaku. Pamiętaj że obok cudzoziemców w Zonie mogą być również Polacy, kto wie...może hangar w Barze stawiał stalker z polskimi korzeniami? Skoro w Zonie jest Gordon Freeman , to Polak tym bardziej...🇵🇱
  4. @Meta - problem w tym, że w polonizacji OP-2.2 (zaczerpniętej z wersji 2.1) jest tłumaczenie "100 Rentgenów", dlatego zwracam na to uwagę.., Nie wiem jak @metek58 i @yellow zrobią spolszczenie tej nazwy, ale nie ma tam nazwy "100 Radów", po prostu nie ma...piszę o tym, zanim wydana zostanie polonizacja, specjalnie wrzuciłem nazwy plików w poprzedni post, aby łatwo można było to znaleźć i zmienić na "100 Radów". trzeba by ingerować w silnik albo dodać obiekt o niewidzialnej teksturze - nałożony na np. tablicę i wówczas po kliknięciu na nią - obiekt wyświetlałby stosowny opis. Przedmiot musiałby być interaktywny z graczem a jednocześnie niewidzialny, tak aby za nim widać było np. tło plakatu...gracz myśli że klika na opis plakatu a w rzeczywistości klika na obiekt przed nim i ten wyświetla odpowiedni opis. Do tego masa skryptów do kompletu...
  5. @Meta - polonizacja wstawiona w moim poście to wersja z OP-2.2, ale ta bazuje na 2.1, możliwe że w nowej wersji mamy bandziora zamiast stalkera, ale polski tekst odnosi się do wersji wcześniejszej i stąd ta różnica. Co do credit'sów to @kondotier-a trzeba wpisać, bo polonizował tekst tych tekstur, ja ten tekst tylko ubrałem w ładną graficzną oprawę...tak będzie uczciwie. 🖍️Edit: zobacz rosyjski tekst w oryginale (kontroller_diary.xml )...ten tekst przelano na te tekstury. Sprawdź dla oddania rzetelności tłumaczenia. Ja nie znam cyrylicy, mogę przepuścić tekst przez OCR'a, ale wnioski pewnie będą takie same...znając język na pewno szybko się uporasz z porównaniem zawartości. 🖍️🖍️Edit: Nomenklatura nazwy Baru w OP-2.2 Kwestia może wydawać się trywialna, czytając w/w opis mamy "Bar 100 Rentgenów". Pamiętam, że w podstawce Stalkera Mirosław Utta czytał "Bar 100 Radów". Specjalne znalazłem plik dźwiękowy megaphone_barman_2.ogg [gamedata\sounds\characters_voice\scenario\bar\barman_megafon]. Odsłuchajcie i powiedźcie sami - tak dla odświeżenia pamięci...plik do odsłuchania poniżej. Mnie osobiście nazwa 100 Rentgenów brzmi nieco obco, chociaż koresponduje z nazwą na tabliczce Baru...nazwa ta występuje w 14 plikach - poniżej wykaz: Jaką nazwę powinno się przyjąć...tą z tabliczki czy tą z podstawki Stalkera..."100 Radów" czy "100 Rentgenów" ? prop_bar_logo.dds megaphone_barman_2.7z
  6. @Meta - analizując tekst przetłumaczony przez @kondotier-a doszedłem do wniosku, że jest to jedna z notatek jaką można znaleźć przy kontrolerze. Tekst na teksturze nie jest cały, bo w dolnej części mamy urwany fragment, ale kontekst pasuje mi do tego wpisu z pliku kontroller_diary.xml (wiersz od nr. 1378) Pokusiłem się o wstawienie czcionki imitującej pismo (zanim jeszcze napisałaś tego posta), ale ta ilość tekstu na teksturze o formacie 512x1024 px., musi mieć małą czcionkę, bo inaczej trzeba będzie ten tekst ucinać - jak to zrobiono w oryginale (wówczas można dać większą czcionkę). U mnie to wyszło tak (wersja wstępna, miałem jeszcze skorygować poucinany tekst i przeniesione fragmenty zdań)...nie jest to dobrze wyglądający efekt, pomimo rozjaśnionego tła napis w tym rozmiarze może w grze być słabo widoczny. Chcąc zachować oryginalny walor artystyczny zżółkniętego papieru - tracimy wyrazistość tekstu (przebarwienia)...może twoja wersja jest bardziej wyrazista? musisz to sama ocenić... Poniżej wersja spolonizowana i oryginalna, czcionki różnią się wielkością...wersja pl ma więcej tekstu - stąd różnica. Kolejna tekstura to również zapiski z w/w pliku (wpis od linijki 1345): Tekstu na drugą teksturę nie naniosłem...ale widać że jest to fragment z notatek jakie znajdujemy przy zabitym kontrolerze. Te same wpisy otrzymujemy na PDA po zabraniu jego dziennika.
  7. @Meta - nie będę miał obiekcji, to zawartość dla wszystkich - niech gracze korzystają z tej zawartości. 🖍️Edit: w folderze gamedata\textures\1 są takie tekstury: 1_zanic.dds + 1_zanic_2.dds - są to tekstury z dużą ilością tekstu, @kondotier już je tłumaczył. Wyszukiwanie prowadzi do pliku \levels\l02_garbage\level - czyli są to tekstury pojawiająca się na wysypisku...nigdy ich nie widziałem w wersji 2.1, nie wiem co zmieniło się w wersji 2.2? Zobacz czy dasz radę je przerobić zachowując pierwotny styl czcionki. Gracze OP-2.2 powinni wiedzieć więcej. Nie mam Level Editor'a, żeby precyzyjnie określić położenie tej tekstury. Mam tłumaczenie @kondotier-a, ale wystawił mi je moją prywatną prośbę przez PW, nie mogę zatem go upubliczniać bez jego zgody. Niestety z braku czasu nie zdążyłem spolonizować tej tekstury. Napisz do niego w tej sprawie wiadomość, jeśli potrzebujesz tej polonizacji. 1_zanic.dds1_zanic_2.dds
  8. [9] Karabin magnetyczny: Advent Magnetic Rifle Broń stanowiąca wyposażenie jednostek Koalicji ADWENT - importowana z gry XCOM 2 - prosto do Zony. W pierwotnym uniwersum jest to broń magnetyczna, w świecie Zony przypomina szybkostrzelnego gaussa (porównanie particles). Kolejna ciekawa propozycja dla fana akcentu s-f - lubiącego nieschematyczne podejście do tematyki Strefy Wykluczenia. Autor pierwotny projektu: Firaxis Games Autor dostosowania pod SoC: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja (2 filmy w spojlerze):
  9. [8] Karabin Gauss'a: WarLock Broń stanowiąca hybrydę karabinu Gauss'a z Siemens'em C75, zdefiniowana jako Lornetka, co umożliwia autonamierzanie celu. Wyglądem przypomina nieco modele tworzone przez rusznikarzy z Fallout'a 4, zrobiona z różnych elementów/modeli. Broń pojawiła się w modyfikacji "Последний Сталкер". Futurystyczny content w klasycznym wydaniu prezentuje się niezwykle okazale dzięki wskaźnikowi zużycia ogniwa. Autor modelu - nieznany Autor dostosowania pod SoC: Marafon6540 Download: →link← Prezentacja: Prezentacja (film na YT): C.D.N
  10. [6] Broń pulsacyjna: Tau Pulse Weapon Opis: Kolejna broń przeniesiona z Warhammera 40K - prosto do Stalkera. W skrócie - jest to szybkostrzelny karabin gauss'a posiadający również możliwość używania granatów plazmowych. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar (import modelu, animacje, dźwięki) Autor oryginalnego modelu: DaiShiHun Download: →link← Uwagi: jeśli chcemy zlikwidować świecący shader zmieniamy: model/selflight na model/model Prezentacja: (screen w spojlerze) Prezentacja: (film) [7] Broń energetyczna: Laser Carbine + Type-7 Particle Weapon Opis: Paczka zawierająca dwie bronie. Pierwsza bazuje na modelu z F.E.A.R'a - Type-7 Particle Weapon (ten sam model co w 1 wstawce posta), ale posiada inne właściwości - zamiast dezintegracji zastosowano efekt jak w karabinie gauss'a - podkręcając szybkostrzelność. Broń nr. 2 to karabin laserowy. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar (autor na ModDB występuje pod nickiem: Chyvachok) Download: →link← Uwagi: na prezentacji w filmie są 3 modele, natomiast w paczce autor nie dodał jednego karabinku pulsacyjnego. Prezentacja: (model .ogf) Prezentacja: (film) C.D.N
  11. @tom3kb - ja tylko odwołuję się "korzeni Stalkera" (Build 749), bez oceny słuszności rozwiązań tam zaimplementowanych, faktem jest że były u podstaw gry...można z czystego sentymentu do buildów - postrzelać z takiej broni, ma to swoje "historyczne" uzasadnienie.
  12. Wiem, że wielu "oddanym stalkerskiemu klimatowi" graczom nie podoba się fakt istnienia broni energetycznej w Zonie... Przypomnę tylko - zwłaszcza fanom, że pierwotne założenia zawarte w starych buildach posiadały taką broń, a tak...nie bądźmy wybiórczy w ocenie. Build 749 się kłania na ten przykład...Railgun Dodawanie takiej broni to w mojej ocenie pewien hołd oddany jednemu z pierwotnych konceptów Stalkera, to nie robienie sobie kpin z gry i graczy, bo sięgając do źródła odnajdziemy tam taki właśnie futurystyczny content...historia Stalkera nie została spisana przy AK (jak widać powyżej na zdjęciu). Można dyskutować o wizji finalnej vs. buildowskiej, ale faktem niezaprzeczalnym jest istnienie energetycznej broni u podstaw gry S.T.A.L.K.E.R, ta broń bowiem to powrót do "korzeni Stalkera"...nawet jeśli komuś ta wizja odbiera klimat.
  13. [5] Działo plazmowe: BFG 9000 Opis: Broń przeniesiona z Doom'a 3 - prosto do Stalkera. Miotacz plazmy, broń niemal kultowa i absolutny "must have" fana strzelanek s-f. Serwis IGN umieścił BFG 9000 na drugim miejscu na liście 100 najlepszych broni w grach komputerowych. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja: (film w spojlerze pod zdjęciem) Prezentacja: (film) C.D.N
  14. @kondotier już to zaproponowałem, ponieważ w temacie zrobił się "śmietnik", ale włodarze forum wyszli z inną propozycją i uzupełniają pierwszy post o wystawianą tu nową zawartość. Zaleta takiego rozwiązania, to również ostrzeżenie dla potencjalnego moddera - jakie treści nie są mile widziane w stalkerze, a zatem jest to ciekawy eksperyment socjologiczny. W temacie przynajmniej "wrze" dyskusja, niech każdy się wygada póki temat "na wokandzie"... @Agrael - roger that! @Meta - podejście godne moddera, niewiele osób dostrzegło sposobność wykorzystania zawartych w modzie rozwiązań do innych celów. Tylko Ty jedna to napisałaś...lubię ludzi z otwartym umysłem 😉 @vidkunsen - taka broń jak ta w twoim poście mogłaby działać na zasadzie podobnej do anomalii grawitacyjnych, rozrywających na kawałki każdy obiekt. Rożnica jest taka, że na filmie dochodzi do implozji zamiast eksplozji. Wspólnym mianownikiem jest jednak grawitacja i silnik stalkera jest w stanie "to udźwignąć".
  15. @Meta. @tom3kb - dzięki za wyjaśnienie, taka moderacja postów z czegoś musi wynikać, ktoś mnie tu już ostrzegał przed "forumowym Klocuchem"...on już dodał posta o 19:53... tak że utwierdzacie mnie w przekonaniu, co to pewnych tendencji noszących symptomy trollingu. Dzięki! Teraz wiem kogo ignorować w tej dyskusji...
  16. @vidkunsen - wszystkie te bronie mogą mieć uzasadnienie w pełnej fantastki Zonie...jak @Agrael zauważył pisząc... można użyć tych substancji do stworzenia zupełnie nowych komponentów, bo do Tablicy Mendelejewa dochodzą nowe pierwiastki powstałe w Zonie. To jest gra komputerowa a nie prawdziwe życie, dlatego można to wszystko uzasadnić, bez odnoszenia się do rzeczywistości w której żyjemy. Nie istnieje tutaj żaden kanon o którym pisał @Ignachinio, nie istnieją tu ograniczenia...na zadane mu pytania nie otrzymałem jeszcze ani jednej odpowiedzi (wszystkie były wymijające), ponieważ zwyczajnie nie posiada merytorycznych argumentów w dyskusji. Mało tego - ukrywa swoje posty (opcja ukryj) a później dodaje, tak aby wszyscy myśleli że "jego zdanie jest na wierzchu", bo czasem dodaje je z opóźnieniem 1 dnia i często nikt nie wraca o kilka postów wyżej. Później widzę że pomiędzy dwa posty piszących forumowiczów zostaje "wciśnięty" jego komentarz. Złapałem go na tym nie raz... Wracając do kanonu... Pytam się zatem po raz kolejny o ramy tego kanonu i jego definicję...te ramy istnieją tylko w jego umyśle, w moim tych barier nie ma, dlatego mogę cieszyć się tą zawartością - dodając ją do gry. Twórcy gry nie zabronili dodawania nowej zawartości i nie stworzyli swoistej "Biblii Uniwersum Stalkera" która miałaby normować takie kwestie, to nie Lore TES czy Warhammer'a, gdzie można szukać odniesień do istniejącego tam kanonu. Każdy ma rację na swój sposób... A ja mam ostatnie zdanie jako modder i dodaję co tylko chcę i zmieniam grę wedle woli...na przekór komentarzom i wydźwiękowi jakie niosą - będę dodawał tu nowe bronie.
  17. [4] Działo laserowe + Pistolet Laserowy + Karabin Laserowy Opis: Broń przeniesiona z moda do Fallout'a 3 prosto do Stalkera. Klasyczne bronie laserowe o futurystycznym wyglądzie. Autor adaptacji pod SoC: Dyadka_Yar Autor oryginalnych modeli i tekstur: Phoynix Download: →link← Prezentacja: (film w spojlerze) Prezentacja screeny: Prezentacja na YT: C.D.N
  18. @kondotier - ja nie mam z tym problemu żeby takie modele znalazły się w Zonie, to co wyróżnia moją wstawkę od twojej to działający model...tak moje wstawki to gotowe modele .ogf, takie z których można korzystać...jeśli chcesz coś takiego wstawić w temat - śmiało, ale postaraj się wstawić zaadaptowany model zamiast konceptu, do realizacji którego jest daleka droga, innymi słowy - musisz się bardziej wysilić i poszukać, to twój pomysł - ja tego za ciebie robił nie będę...
  19. @Ignachinio - ja jeszcze niczego nie deklarowałem w sensie "zapowiedzi nowego moda" - to temat mający podać przyszłemu modderowi na tacy pewne rozwiązania. Te mody to narzędzia...Samo sub-forum to "Warsztat moddera" - przytoczę więc analogię warsztatu. Gdy panuje w takowym porządek, to wchodzę przykładowo po przegub Cardana, biorę go do pracy i używam zgodnie z jego przeznaczeniem, to samo z modami - to narzędzia dla pracy moddera, nie ja je wymyśliłem...już ktoś wcześniej miał na to pomysł, który na rosyjskich stronach AMK został dobrze przyjęty pomimo fascynacji wszelakimi odmianami AK...tutaj zainteresowanie jest niewielkie, może ktoś taką broń doda np. w walce z final-boss'em? czy liderem danej frakcji? Różnica polega na tym @Ignachinio, że gdyby tę broń dodało GSC to nie było by tyle obiekcji, wszak karabin gauss'a każdy gracz toleruje pomimo nutki futuryzmu w tle, ale gdy już modder dodaje taką samą zawartość to pojawia się "płacz", że przecież to nie ma prawa działać i że niekanoniczne jest etc...tylko gdzie są ramy tego kanonu, gdzie jego definicja? W stalkerze powstało tyle modów które wręcz "deptają" ową kanoniczność i pomimo tego gracze mają dobrą zabawę...kluczem jest nie futuryzm a odpowiednia fabuła, która uzasadnia tego typu rozwiązania, tak że gracz je akceptuje...w modzie bodaj "Złota Kula" mamy UFO...a opinie ma dobre pomimo nutki fantastyki... W OP-2.1 był Sztucer Tyranozaur i amunicji było do niego tak mało, że był w zasadnie niepraktyczny, ale miał potężną moc obalającą to samo można zrobić z bronią cząsteczkową...to samo co z tym sztucerem. Jego 1 strzał powalał każdego, z niego załatwiłem Predatora w Zapomnianym Lesie. @ArNie wszystko zależy od kontekstu, co dla kogo ma sens w Zonie...Zona może być analogią ucieczki od świata i problemów, może być azylem...temat do obgadania. Co do wczuwania się w klimat - jak np. chcę zagłębić w atmosferę gry to idę polować do Czerwonego albo Zapomnianego Lasu (OP-2.1, 2.2), lub siadam przy ognisku przy stalkerskich opowieściach, natomiast gdy jestem w sterowni monolitu, gdzie co 3 stalker używa gauss'a, to już taka broń ma tutaj uzasadnienie. Tutaj nie używam TOZ'a tylko broni adekwatnej do technologicznej otoczki lokacji...nikt nie musi z taką bronią przechodzić przez całą Zonę, ale gracz wybiera broń adekwatną do misji i poziomu przeciwnika czyli preferuje podejście taktyczne. Każdy niech sobie sam odpowie na pytanie...gdyby powstał mod z dobrą fabułą i 100 nowymi lokacjami, gdzie taka broń występuje, to czy grałbym w niego czy dewaluował jego wartość z uwagi na futurystyczny content i nie grał bo absolutnie mi takie rozwiązanie nie odpowiada? Czy grałbym, czy może z uwagi na brak akceptacji dla takich giwer - zostawiłbym moda do czasu aż za rok wyjdzie adaptacja zmieniająca go na AK? Może prościej: grałbym czy nie? Czy pomimo dobrej fabuły zrezygnowałbym z moda tylko dlatego, że ma takie futurystyczne wstawki?
  20. @tom3kb - dzięki za edycję pierwszego posta...szkoda tego wątku przenosić (po edycji 1 posta), bo jest cenny dla potencjalnego moddera, pokazuje też ciekawe zjawisko jakim jest niechęć do nowinek technologicznych w Zonie, innymi słowy - jak chcesz zrobić popularny mod, to nie umieszczaj w nim zbyt dużo tego typu rozwiązań bo gracze będą narzekać...to daje do myślenia. @tom3kb-@Agrael-@Meta → będę pamiętał by się przypomnieć. @vidkunsen - ta broń powinna trafić tutaj, może znajdę linki na forum i zrobię wstawkę. @kondotier - nie przesadzaj z tą złośliwością, twoje "doczepki" do moich postów mógłbym traktować tak samo a tego nie robię...skoro temat gorący i miał w ciągu 7 godzin ponad 120 wyświetleń i 15 komentarzy to pisz, już włodarze forum zaoferowali mi pomoc w edycji postów na zasadzie uzupełnienia 1 posta w temacie o nowy stuff. W temacie przynajmniej się coś dzieje, w odróżnieniu od "posuchy" jaka panuje w innych wątkach.
  21. @Ignachinio, chyba się nie rozumiemy...prześledź uważnie tę dyskusję...od rozważania na temat zasadności dodawania "broni przyszłości" do Stalkera powinien być osobny temat, a forumowicze zrobili z niego śmietnik...tak po prawdzie powinna być tu tylko dyskusja związana z działaniem dodanych broni i ewentualnymi błędami, prześledź wątek i zadaj sobie pytanie: komu zależy najbardziej na kwestionowaniu zasadności tychże broni w Stalkerze?...ja tylko dodałem temat z nowymi modelami...gdybym był moderatorem, to przeniósłbym takie wątpliwości do innego tematu, no ale nie będziemy nikomu "kneblować ust"...niech każdy sobie pisze. Od samego początku widzę próby zniechęcenia mnie do wydawania tego typu futurystycznego contentu, takie są fakty...temat jest o modelach a nie o prawie do obecności tejże broni w Zonie...to mój temat, a forumowicze zrobili z niego śmietnik...to jest fakt...jak teraz osoba chcąca znaleźć jakikolwiek inny model ma znaleźć go w stosie tych wszystkich postów?...na pewno to nie ułatwia szukania. Wyobraź sobie że wchodzi tu modder zachęcony tagami zawartymi w temacie, wie że jest w sub-forum "Warsztat Moddera" powinien mieć potrzebne mu treści na wyciągnięcie ręki, a tak musi przekopywać się przez posty. Tak to wygląda...zwróć uwagę jaki porządek panuje w innych tematach tego sub-forum, tak dla kontrastu... ja nie proszę o niczyje zdanie, przeczytaj uważnie gdzie tak napisałem...gdzie? Nie otwarłem ankiety na forum, nie zadałem pytań ani tu, ani na SB...dla niektórych temat jest trudno-strawialny w odbiorze, stąd słowa buntu w postach...nie ma w nich jednak meritum...przypominam temat jest o modelach. Tak czy inaczej - mając wiedzę mogę zrobić z tego użytek, może nawet dodam tę zawartość w paczce z pancerzem o którym pisałem, a o który prosiłeś w innym temacie, tak żeby umilić ci grę, to jest dobry pomysł 😁 @Ignachinio, dziękuję za wątek i cenny głos w dyskusji.
  22. nie zgodzę się z tym, otóż prawo przywileju moddera...wiem jak to zrobić, potrafię to zrobić i to zrobię...nikt mi nie zabroni. Dla mnie ma to jak najbardziej sens...nikogo nie będę pytać o pozwolenie, takie jest prawo moddera...
  23. @ArNie - słuchaj, wiele rzeczy w Zonie nie ma sensu: działa gauss'a, teleporty, artefakty, anomalie, mutanty...rozkminy takie jak ta nie mają sensu, bo jak już pisałem Stalker to nie symulator survivalowy czy pola walki. PDA w Zonie przy emisjach też nie powinno działać, podobnie serwomotory egzoszkieletów czy oryginalne karabiny gauss'a...nikt jednak tego nie kwestionuje. Skoro w/w przedmioty pomimo emisji działają, to równie dobrze mogą bronie cząsteczkowe, bo ich zasada działania nie jest znana. Na dobrą sprawę w Zonie nie powinno być większości zagrożeń jakie znamy, biorąc to na realizm, musielibyśmy zostawić tylko radioaktywność, skażenie chemiczne, psy, dziki i ludzi - beż żadnych anomalii czy mutantów wielkości cielaka od chimery po nibyolbrzyma...takie rozkimy nie prowadzą do konstruktywnych wniosków, bowiem sama Zona to absurd, ale gracza patrzą na niego z przymrużeniem oka i akceptują stan rzeczy jakie narzuciło im GSC...dodatkowy content bazuje na tym samym absurdzie przesuniętym o skalę wyżej, wszystko jest kwestią odpowiedniego dystansu do świata w jaki się zanurzamy w grze. Ktoś ma dystans do futurystycznej broni i ja to w pełni rozumiem, ale moje granice absurdalności rozwiązań jakie mogę zaimplementować są przesunięte i akceptuję w/w możliwości istnienia tego typu rozwiązań, nie szukam na siłę uzasadnienia, bo wiem że ten świat nie bazuje na logice tylko na koncepcie s-f i to daje możliwości rozwoju tego typu rozwiązań jak broń energetyczna.
  24. @Ignachinio - nikt nie zmusza cię do zmiany zdania, ja natomiast bez względu na posty piszących tutaj forumowiczów - będę dodawał tu futurystyczny content, a uwierz mi - jest tego trochę...temat będzie kontynuowany jak zapowiedziałem w pierwszym poście. @vidkunsen - nikt nie oczekuje po grze realizmu i symulatora pola walki, zwłaszcza po grze jaką jest Stalker...można iść w stronę realizmu i używać dostępnych na polu walki broni...mody oferują bogate urozmaicenie dla każdego. 🖍️ Edit: skoro mowa o nowej zawartości... [3] Broń elektromagnetyczna: Tau Rifle/Pulse Rifle (Warhammer 40k) Opis: Broń stanowiąca implementację karabinu występującego w grze Warhammer 40k o nazwie "Pulse Rifle" - jest to broń elektromagnetyczna. Kolejna z serii futurystycznych giwer... Autor: Dyadka_Yar Download: →link← Prezentacja:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.