

Vorenus
Zasłużony-
Postów
742 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez Vorenus
-
Ano, malakasie... Już tylko p2. Następna Soljanka będzie z full zabawą, artymodyfikator i detektor obowiązkowe. :zsrr:
-
Właśnie w tym tkwi problem, że nie mogę "wydobyć" z Sidora żadnego dodatkowego dialogu oprócz standardowych... Ale podkreślę jeszcze raz, że nie dałem tych 60 000 oszustowi z Kordonu, chętnie dałbym mu teraz te pieniądze ale nie żyje, wskrzeszenie Żywym Sercem nie wchodzi w rachubę bo zwłoki zniknęły. Zadanie w PDA widnieje nadal i widzę, że przyjdzie już się z tym pogodzić.
-
Podczas jednej z wizyt na Kordonie, dostałem SMS-a od Sidora, żeby spłacić jego dług. W budynku na miejscu gdzie spotykamy się z Lisem jest Stalker który chce od Naznaczonego 60 000 rubli. Znając ten wątek z poprzednich podejść nie zapłaciłem wydrwigroszowi a ten później zginął. W PDA zadanie nadal widnieje i nie ma możliwości dialogowej u Sidora zakończyć go w żaden sposób. Z tąd moje pytanie: - Czy straciłem jakiś ciekawy wątek, który miał dalszy rozwój odzwierciedlony w fabule i zadaniach, czy tylko nie dałem się naciągnąć, bez utraty zabawy?
-
Jest nowy filmik, zaje....fajny. muszą jednak przywrócić twarz geralta z 1-ki!!!!!!!!! http://gry.onet.pl/2223790,,Wideo_z_Wiedzmina_2_ze_scena_topless,wiadomosc.html
-
Serdeczne dziękuję - Raven, próbowałem na samym początku tego sposobu ale zabrakło mi konsekwencji... jestem pod wrażeniem konkretności Twojej odpowiedzi, a ten filmik... Mistrzostwo świata. Szkoda, że wśród emotikonów nie ma kwiatka - wiem że jesteś dziewczyną. Tobie, niezawodny malakasie też dziękuję... Dla Ciebie wypada wkleić - butelkę... Niestety nie wiem jak wklejać emoty podczas edycji...
-
Misja ze znalezieniem Bosmana, dostałem ją będąc w Generatorach. Dolatuję helikopterem do obrzeży Bagien, dochodzę torami do ogrodzenia za którym jest wagon z domniemanym pijakiem - Bosmanem ale... Tory przegrodzone są bramą a jak próbuję obejść ogrodzenie i schodzę z torowiska - wpadam w nicość.
-
malakas, wrzuć tego patcha, który wysłałeś mi na skrzynkę. Pomógł u mnie, może pomoże u innych. Jednak po obejściu problemu za pomocą patcha, należy go odinstalować. malakas // znalazłem nowe rozwiązanie ..jeżeli nie pomoże to zastosujemy to drugie .
-
Ze względu na dużą ilość zdjęć strona może ładować się przydługawo, fajne zdjęcia samej Elektrowni i Prypeci. Są pokazane mutacje i jest obszar z wyzłomowanymi pojazdami, tylko dużo większy niż na Wysypisku... http://www.990px.pl/index.php/2010/04/26/czarnobyl-zona-duchow/
-
Popieram trurl3, gra ma być trudna i wymagać kreatywności. Stalker to nie Harry Potter, jak sobie za bardzo ułatwicie grę - stanie się nudna i irytująca. W Soljance jest tyle przejść pomiędzy lokacjami, że przemieszczanie się z jednej do drugiej nie stanowi dużego problemu. Podczas spacerków po lokacjach zawsze można coś fajnego znaleźć albo postrzelać do złych ludzi i mutantów. Bierzcie Zonę taką, jaka jest.
-
1. Patchujemy So.C. do wersji : - 1.04 2. Modyfikujemy plik: "fsgame ltx " a konkretnie drugą linijkę aby wyglądała tak: "$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedat 3. W katalogu moda: (w przypadku wersji innej jak polska) "gamedata/config/text/ tworzymy katalog o nazwie "pol" 4. Do utworzonego katalogu "pol" kopiujemy zawartość katalogu "rus" 5 Otwieramy katalog: "gamedataconfiglocalization.ltx." i zmieniemy w drugiej linijce z "rus, ang ..inne" na "pol", tak żeby pierwsze linijki wyglądały tak: [string_table] language = pol font_prefix = ;_cent ;_west 6 Kopiujemy całość "gamedata" do katalogu gry 7.Odpalamy ze skrótu Jeżeli masz jeszcze wątpliwości to szukaj w temacie "Narodnaya Soljanka » Pobieralnia » Soljanka" na forum jest wszystko opisane.
-
Jak skończę Soljankę chętnie zagram w tego moda przetłumaczonego przez Ciebie trurl3. Najbardziej niecierpliwie czekam na tajne Tropy, bo nie grałem a widziałem screeny i czytałem o zmienionej fabula. pisałem już, że Zew monolitu ma "obciętą" końcówkę, może w nakładce jest pełna fabuła.
-
Kolorów dodało zainstalowanie patcha, lokacje ładowały się rzeczywiście dość długo ale... w Soljance nauczyłem się cierpliwości. Gdyby do Soljanki zrobić tak kapitalną ścieżkę dźwiękową jaka jest w Wiedźminie i dodać jeszcze ze jakieś minigierki (oprócz Areny), choćby strzelanie do wron z C.S. walka na pięści i zawody w piciu u Barmana i pasjans w PDA z Lost Alpha - mod powaliłby na kolana... Chętnie napisałbym do Archary i zaproponował parę ulepszeń do fabuły bez tworzenia kolejnych NPC-ów i lokacji...
-
Nie znam na to sposobu, chyba jedynie dłubanie w plikach, odpuść to sobie i naucz zapisywać często savy albo przyjmij z pokorą scenariusz fabuły.
-
To jest wpisane w fabułę gry, jeżeli zapisujesz często savy, to możesz wrócić do stanu z przed zamiany, schować gdzieś arty żeby nie było ich w ekwipunku - przebyć tą "barierę" i po kłopocie. Pojawi Ci się komunikat na czerwono ale jeżeli nie będziesz miał artefaktów w plecaku nic się nie stanie. Ponowne przejście tej samej bariery nie powoduje już degradacji artefaktów. 10 kocich łbów będziesz potrzebował do późniejszej fabuły, 2 dostaniesz za questa a resztę musisz znaleźć lub wyprodukować czyli stracić arty. Przy strefach powodujących degradacje pozostaw w plecaku albo slocie takie na których Ci nie zależy i to one się zdegradują, pamiętaj jednak, że degradacja w danym miejscu następuje tylko raz.
-
W mojej grze było to samo, Arniego zabili jak byłem W Barze. Zabił go Mściciel, nie wiem czy będzie miało to wpływ na fabułę, ale po jakimś czasie pojawia się nowy "lanista" - Walera Bucior. U niego możesz zaliczyć te same walki co u Arniego.
-
Skin Geralta w jedynce był idealny, tak rysowali go w książkach i pasuje do postaci Sapkowskiego. Ten który widziałem w filmikach z 2-ki miał twarz jakiegoś Kena ileśtam, jak to zobaczyłem to skreśliłem 2-kę na wieki. Jeżeli wrócili do skinu z 1-ki zmienię nastawienie do kolejnej części. Moim zdaniem nie potrzebnie jednak zmieniają silnik i mechanikę gry, wystarczyło zrobić nową fabułę (najlepiej kontynuację wątku z końcowego filmu w grze) do tego nowe lokacje i postacie. Problemem byłby rozwój postaci, bo pod koniec pierwszej części potwory zgładzałem samymi znakami, oprócz Bosów oczywiście. Ponieważ w grę weszła tajemnicza organizacja Wiedźminów, Geralt mógłby uczyć się nowych stylów na tychże kolegów po fachu i nowych technik na nowe potwory. Wszystko można uzasadnić umiejętną fabułą, ja mam wrażenie, że druga część jest robiona na export, rodzimych graczy i nasze oczekiwania twórcy mają w d.pie. Jeżeli będzie na to przyjazna koniunktura, to trzecia część będzie wyglądała jak Manga... Obym się mylił.
-
Nietuzinkowe i rewelacyjne questy, najfajniejsze na jakie trafiłem w stalkerskim świecie były właśnie w "Zew Monolitu". 1. Misja od Wariata w podziemiach Agropromu. Wariat zabiera nam cały ekwipunek, pozostawia jedynie nóż i nakazuje kilkakrotnie przebyć najdłuższą drogę jaką można wymyślić w tych podziemiach a na jej trasie ganiają sobie mutanty.. Za każdym razem po zaliczeniu "bazy" powracamy do niego i zaczynamy przebeżkę od nowa, z tym, że dochodzą do zabawy kolejne bestie. Po wykonaniu tego questu zasłużycie wielokroć na swoją nagrodę. 2. Ratunek Kiriuszy Stalker o wyglądzie Akima (nie pamiętam już jego imienia), na lokacji podobnej do znanego nam ATP prosi, żeby uratować i sprowadzić do niego jego przyjaciela. Przyjacielem okazuje się... Pijawka - Kiriuszy. Kiriuszy nie lubi się z dzikami i regularnie drze z nimi koty, trzeba interweniować bo tym razem dzików jest dużo i są porządnie wk.....ne. Koleś jest niezłym bandziorem bo jak tylko za blisko do niego podejdziecie to od razu was zaatakuje. Po wykonaniu misji stoi sobie spokojnie koło budynku ze zleceniodawcą i jak nie podejdziecie za blisko to toleruje obecność Naznaczonegp - Striełoka.
-
Obyś miał rację Naznaczony... widziałem jednak dostatecznie wielu ludzi lub ekip którym chęć odniesienia sukcesu odebrała rozsądek, obawiam się że w tym przypadku obserwuję kolejny taki proces.
-
O tak, prolog bardzo słaby, za pierwszym razem zrezygnowałem z gry... Reszta jest już wciągająca, sen zarywałem żeby dłużej pograć... Co do dwójki... Widziałem kilka filmików wrzuconych w net i... wszystko zepsuli, sam Geralt ma twarz hollywoodzkiego b.ca... Tak, przedobrzyli i zepsuli to co było kwintesencją gry - klimat. po filmach napiszę, że dwójka będzie wielką klapą - niestety....
-
Świetna fabuła, ciekawy rozwój postaci, kapitalna ścieżka dźwiękowa, dowcipne dialogi, fajna grafika, kilka dodatkowych minigierek: -kościany poker -walka na pięści -zawody w piciu i rewelacyjne zadnia. Do tego nie liniowa fabuła i przewspaniały klimat... Gra jest produkcji polskiej.
-
Pomimo długiego wczytywania po "śmierci" i kłopotów z zapisem i wczytaniem sava na samej Arenie polecam przejście całej zabawy. Po zakończeniu ostatniej walki z podstawki zaczyna się kolejna zabawa. Można dalej walczyć jako gladiator z przeciwnikami z różnych ugrupowań, można walczyć z mutantami ale... Można też robić zakłady i obserwować walkę z trybun (loża na górze po lewej stronie od miejsca gdzie wchodzimy na Arenę). Po zakończeniu walk z podstawki walczycie we własnym ekwipunku i z własnym wyposażeniem, kto ma dobrą giwerę i pancerz nie będzie żałował. Warto odpocząć od Zony i "zrelaksować" się w Barze.
-
Gram na 19.04. i mam zamiar na nim skończyć. Mam zamiar w przyszłości 9nie dalekiej) założyć kolejną grę i z tąd parę pytań: 1. Czy nowa wersja dodaje nowe questy lub postacie? 2. Czy poprawia stabilność gry i wpadanie questowych przedmiotów w tekstury? 3. Czy instalując na starą wersję - 14.09 trzeba zakładać nową grę? 4. Jeżeli nie trzeba nowej gry, to jak to instalować żeby zadziałały savy i żeby skorzystać przy tym z dobrodziejstw najnowszego działa Archary?
-
trurl3, przejście do Prypeci jest przy stadionie. Pewnie znowu nic Ci to nie powie... Spróbujmy tak: 1. Jesteś w dużym hangarze z wagonem (zaraz po wyjściu z wiadomego Ci już pomieszczenia) 2. Wychodzisz z hangaru i kierujesz się w lewą stronę - droga sama Cię prowadzi pomiędzy zabudowaniami równolegle do szyn kolejowych. 3. Dochodzisz do dużej bramy i teraz kierujesz się na prawo. 4. Idziesz koło wraków pojazdów i zwłok - po prawej stronie masz puszczony górą rurociąg. 6. Przechodzisz mostkiem na drugą stronę i w oddali widzisz znowu dużą bramę. 7. Podchodzisz do niej i powinieneś już mieć przejście do Prypeci. 8. W Prypeci 'lądujesz na Stadionie". 9. Dalej już sobie poradzisz.
-
Rzeczywiście "tank" można też kojarzyć ze zbiornikiem, tylko taki nie poprawny militarysta jak ja nie wpadł na to wcześniej Udało mi się zrobić tego screena:
-
Któryś już raz z kolei dzięki Panowie, to mogło mnie kosztować nadwyrężenie cierpliwości, bo sądziłem że plecak wpadł w tekstury... Teraz już jest po meczu i mogę znowu zagłębić się w Zonę, idę do tego czołgu Mużyki.