Skocz do zawartości

Vorenus

Zasłużony
  • Postów

    742
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez Vorenus

  1. Świetny pomysł w modzie na pułapki z wirusami w X18 i przy zwłokach Sidora w Wiosce Pijawek. Będziecie potrzebowali dwukrotnie antidotum, jest bardzo drogie, więc jak znajdziecie któreś podczas wędrówek to nie sprzedawajcie - ja znalazłem jedną w Kordonie.
  2. Masz przejście w X10, ale dekoder nie jest chyba jednorazowy...
  3. Piszę, choć znalazłem rozwiązanie, ale straciłem trochę czasu bezproduktywnie więc może komuś tego oszczędzę. Jak już Doktor nas wyleczy i dostajemy imię Striełok musimy ponownie uratować Ducha. Ja zrobiłem w tym queście błąd i minęło trochę czasu nim się z nim uporałem. Otóż po otrzymaniu zadania wdałem się w eliminacje Monoliciarzy, najpierw w Teatrze a potem na posterunkach przy budynku Milicji. Zapisałem kilka savów, bo gram na tuningu i jak złapię kulkę to przeważnie ginę, a NPC-e to teraz cwaniaki. Strzelam się z byłymi kumplami, strzelam a tu nagle dostaję komunikat, że Duch zginął i zadanie niewykonane... Wróciłem do seva z przed komunikatu i idę w kierunku Przedszkola przez tunel i jak tylko doszedłem do pochylni przed wyjściem znowu - komunikat. wróciłem do jeszcze wcześniejszego i... to samo. Spróbowałem innej drogi, tym razem koło boisk z siatkami i - to samo. Przez przypadek odkryłem teleport znajdujący się przy bloku koło Gastronoma (tego po lewej od stadionu), który teleportuje na dach wysokiego budynku, z którego można przeskoczyć na dach Przedszkola. Ta droga do Ducha też powodowała jego śmierć, jak tylko doskakiwałem do Przedszkola. Rozwiązanie było jak zwykle proste - Po otrzymanie zadania, nie należy marudzić tylko od razu obrać kurs na Przedszkole.
  4. Ja gram na ustawieniach - full i mod chodzi bardzo płynnie, mam wrażenie, że grafika w menu ekwipunku jest nieco gorsza od Soljanki. Szkoda, że z lokacji wieje smutkiem, surowość i wyobcowanie jeszcze większe niż w Soli. Jeżeli prawdą jest, to co niektórzy mówią, czyściec jest na ziemi, to w Tajnych Tropach znakomicie to unaocznili.
  5. trurl3 i kobal - zwracam honor... W Prypeci jest drugi Gastronom - koło Dworca Autobusowego, nie poznałem tej lokacji dostatecznie dobrze:@
  6. trurl3, coś te kłopoty z dotarciem do Prypeci prześladują Cię z okrutną konsekwencją. Chyba jednak faktycznie coś jest nie tak, bo ja za pomoc w wybiciu wojska dostałem od Diakona nie Grozę a Bizona... Przeinstaluj ponownie gamedatę i spolszczenie.
  7. Ups... Tak, oczywiście... Wczorajsza feta przytępiła dzisiejszy umysł, chimery są w modach - I CHWAŁA IM ZA TO!!!! Moderom zresztą też!
  8. Ni wiem czy właściwie załapałem z tymi Gastronomami.. - to żart oczywiście, że jest więcej niż dwa...? Jest MILICJA, TELEGRAF, TEATR, STADION i chyba tyle z budynków publicznych - reszta to mieszkalniaki i to z małym metrażem. A z zadaniem na konserwy dla Salomona wielu graczy ma problemy, dlatego napiszę jeszcze raz - Gastronom jest jeden i konserwy znalazłem pod schodami, kobal na piętrze ale obaj piszemy o tym samym budynku. Jest pięknie oznaczony cyrylicą, na lewo od stadionu i pilnują go pseudopieski.
  9. Wszystkie są kochane, bez nich byłoby smutno na lokacjach, ale najmniej sympatii żywię do Elektrycznej Chimery a właściwie do Półprzezroczystej Chimery. Mogę się chyba przyznać, że przygarnąłbym z ochotą szczeniaka Czernobylskiego Psa i wyprowadzał go na spacery ze sprzętem anty-kupkowym:).
  10. Vorenus

    kontroler

    Notatki są cennym źródłem wiedzy o Zonie ale trzeba czytać informacje w PDA bo tam jest właśnie dopełnienie scenariusza. Co do bezoara to można zrobić z niego posiadając oczywiście receptę rzadki artefakt, nie pamiętam dokładnie ale chyba Plazmową Gąsienicę.(?)
  11. Sądzę, że kwestie dialogowe wyczerpał i trafił na jeden z kaprysów moda, napisz Yurek, czy znalazłeś rozwiązanie swojego problemu - będzie to cenna informacją dla kolejnych graczy. Swoją drogą Archara dopisuje ciągle nową fabułę a ilość bugów jest coraz większa, gdyby je poprawił Soljanka dostałaby 10/10 wśród modów i to nie tylko do Stalkera ale w ogólnym pojęciu.
  12. Konserw po prostu nie ma, sprawdzałem nawet u NPC-y z Monolitu czy któryś ich nie zabrał ale u żadnego nie znalazłem. Napisz proszę Agrael, co dostałeś za tego uesta i czy w Tajnych tropach Salomon daje następne zadania. Ech... jak ja nie lubię tracić zabawy przez kaprysy modów... Edit: Już je znalazłem... Grając tyle razy w Stalkera i mody nie doceniłem a w zasadzie nie poznałem należycie Prypeci... Jest, jak pisał w jednym z wątków trurl3 - w Prypeci są faktycznie 2 Gastronomy. Jeden koło stadionu, drugi koło Dworca Autobusowego gdzie zaczynamy grę. Paczka z konserwami jest w tym koło dworca pod schodami.
  13. Napisz? krótko - to koniec zabawy. Równie dobrze my?liwy mo?e zastrzeli? lwa w Zoo, w?dkarz z?apa? karpia w markecie. Dziwi? wam si?, ?e idziecie w tym kierunku...
  14. Nie mogę znaleźć, przeszukałem cały Gastronom, łącznie z tą częścią do której wcześniej nie zaglądałem czyli - prawa mieszkalna strona (drugi koniec budynku), poskakałem sobie po zagruzowanych kondygnacjach i paczki z konserwami nie ma. Przeszukałem całą Prypeć, byłem chyba w każdym budynku i w każdym pomieszczeniu. Grając w Zew Monolitu paczkę znalazłem pod schodami wejściowymi na klatkę gdzie możemy wejść do dwóch mieszkań. Trafiłem na bug czy jestem zaślepiony? Zadanie jest świeżo wzięte i żaden NPC się tam nie kręcił.
  15. Wszystko działa płynnie, wczytywanie savów i lokacji niemal błyskawiczne (w porównaniu do Soljanki), quest ze snorkami jest raczej łatwy (poziom Stalker), gram na wersji tuningowanej ze zwiększonym poziomem trudności. NPC-e strzelają bardzo celnie i zachowują się dużo cwaniej. Bida aż piszczy, arty dają tyle dobrego co i złego - trzeba dobrze pogłówkować które w pas założyć. Realizm jeden z lepszych jakie spotkałem do tej pory w modach, niestety nie wyeliminowali błędu z "Zew Monolitu" - mutanty "nie widzą" innych NPC-y i wice/versa kicają sobie koło nich i pomrukują a NPC-e mają je totalnie w d.... . Jestem na razie w Prypeci-Czerobylu1-2, nie wiem jak będzie na innych lokacjach.
  16. W Ukrytych Tropach jest zmieniony HUD i nie spotykane do tej pory objawy napromieniowania. Nie ma ikonki wyświetlanej w różnych kolorach zależnie od stopnia napromieniowania. Objawy przypominają senność z innych modów i powodują brak możliwości odzyskania 100% zdrowia w krótkim czasie. Jeżeli Twoja postać widzi nieostro z uciekającym obrazem, szybko się męczysz, pasek zdrowia wariuje i nie możesz wyleczyć tego apteczkami, to znak, że jesteś napromieniowany. Korzystanie ze śpiwora niczego nie zmieni, apteczki też nie likwidują problemu (nie dopadłem jeszcze żółtej). Jedyny sposób to kilka antyradarów i jedzenie, ja zużyłem 7 antyradarów i zjadłem wszystkie zapasy żeby pozbyć się napromieniowania, innego sposobu nie znalazłem. Póki nie będzie mieć artów dających dobre odporności na promieniowanie - unikajcie tych miejsc - antyradary i żarcie ciężko zdobyć.
  17. Trochę zagrałeś po oczach i zablokowałeś zabawę... Trzeba nieco nagiąć reguły, ale proponuję nie robić tego często. 2000 mutantów
  18. Miałem podobnie na 19.04, też nie pojawili się najemnicy, mnie uratował wyrzut do pulpitu - ponowne wejście na lokację sprawiło że najemnicy pojawili się na barierze. Jeżeli ponowne wejście nie rozwiąże sprawy a grasz na 19.04 przeinstaluj RC2, jeżeli znowu nie pomoże - całość gamedata i RC2. Jeżeli to też nie rozwiąże problemu spróbuj patcha od malakasa - kontakt przez PW.
  19. malakasie, znowu trafiłeś w sedno - bez sensu jest kończyć grę pod Monolitem - to jak obejrzenie meczu z dogrywką i odpuszczenie sobie karnych, albo zaciągnięcie dziewczyny do łóżka i zaśnięcie:P. Prawdziwe zakończenia dodają grze wyjątkowego smaczku, to jest gra w której trzeba uważać i myśleć. Wielu ludzi pyta po zakończeniu a co ze Striełokiem?, Dlaczego zadanie wywaliło mi do niewykonanych? itp. Już podczas ponownej qestowej wizyty w Podziemiach Agropromu dowiadujemy się, że to Naznaczony jest Striełokiem i zadanie wywala do niewykonanych... Trzeba tylko nieco uwagi a nie jedynie chęci do zabawy, moderzy poszli jeszcze bardziej w tym kierunku i dlatego średnia wieku miłośników Stalkera jest wysoka jak na środowisko graczy - dzieci nie mają przy dużych modach nic do roboty. Sam za pierwszym podejściem skończyłem pod Monolitem i przysypał mnie gruz, ale już za drugim nie dałem się uśmiercić Monolitowi. Ten pomysł z zakończeniami jest ukoronowaniem fabuły i hołdem dla uważnych graczy - tak to właśnie widzę.
  20. Uuuuu..... Jakaż, to koszmarna wiadomość... Nie mam teraz swojego C.S.-a, bo pożyczyłem w rodzinę - rozpropagowuję Stalkera i Zonę:zsrr:, ale chyba tego moda jednak spróbuję. Nie chce mi się wierzyć, żeby ktoś zadał sobie tyle pracy i puścił w obieg ponad 3 Gigowy szajs. Raczej sądzę, że jak pisał trurl3, ze względu na bajzel na stronie moda nie dociekliśmy do informacji o fixach, patchach i nieodzownej dłubaniny w plikach jak w przypadku naszej ukochanej Soljanki. Ten mod broni się samą swoją wielkością - objętością, pomyślcie ile miesięcy albo nawet więcej trzeba siedzieć nad plikami, żeby stworzyć coś tak wielkiego... Oczywiście każdy decyzję podejmuje sam za siebie, ja myślę, że "Pierwsze Koty Za Płoty" i jeszcze wrócimy do tej produkcji.
  21. Też mnie to zastanawia... Piszą, że jest w nim największa ilość NPC-y ze wszystkich dotychczasowych modów, można wysnuć wniosek, że będzie dużo zadań. Ta zmieniona Zona też swoje pewnie zajmuje ale toż druga Soljanka pod względem wielkości. Że też takie dzieło nam do tej pory umykało... Chyba polskie fora Stalkera zawęziły się do kilku modowych produkcji i nosa poza nie wystawiamy:@. Czekam na rozwój wypadków i mam nadzieję że nie będzie to wielkim rozczarowaniem. Reborn rządzi!:zsrr:
  22. No, no... Piękna robota trurl3, Raven - ten filmik też bardzo ciekawy. Widzę, że C.S. doczekało się wreszcie modyfikacji która zerwała pępowinę. Mod wygląda na ukierunkowany w stronę fantastyki ale takiej Zony jeszcze nie widziałem... Myślałem że.Czyste Niebo było konsekwentnie pomijane przez dużych moderów ale teraz wypada zmienić zdanie. Czekam na pojawienie się najnowszej wersji i ... spolszczenia:). To może być po Soljance drugi sztandarowy produkt forum, jeżeli ktoś już gra albo wkrótce zacznie niech pisze swoje wrażenia na bieżąco - będę je śledził bardzo uważnie.
  23. Pieniądze w Soljance nie gwarantują zakupu doskonałego wyposażenia ale są potrzebne do wielu questów a jeden z mechaników w Barze ulepsza wybrane typy uzbrojenia. Po przetłumaczeniu poradnika przez trurl3 sprawa z tym co trzymać w zapasach a co można sprzedać jest już prosta ale ja grałem w Soljankę jeszcze bez tłumaczenia i poradników a kasa była jak zwykle potrzebna. Jak zapewne wiecie na posterunku wojskowym w Kordonie - na strychu znajdują się 2 Grawikostiumy - będą potrzebne do dalszej fabuły (Kutwa). Grawikostiumy dają minusy do odporności więc trzeba je zjechać do zera i mamy wdzianko, które daje nam jedynie albo aż 270 kg. udźwigu. Dalej sprawa wygląda już prosto ale trzeba będzie pobiegać. Nie sprzedajemy zdobytych karabinków Stalkerom ani byle jakiemu handlarzowi bo płacą za nie ochłapami. Jest dwóch kluczowych handlarzy dobrze płacących za broń ale każdy ma swoją specjalizację. Za broń konstrukcji rosyjskiej dobre pieniądze płaci Pietreńko w Barze a za karabinki natowskie porządną forsę zapłaci kutwa na Magazynach Wojskowych. Każdy zakłada gdzieś główną bazę - ja zakładam zawsze w Barze i tam znoszę swoje łupy, Pietreńkę mam pod ręką a jak wybieram się dalej w Zonę przechodzę z reguły przez Magazyny więc zabieram wszystko co Kutwa dobrze płaci. Uwierzcie mi, że za jednym kursem byłem w stanie zarobić 60 000 rubli, trzeba tylko trochę konsekwencji. Nie opłaca się tachać większości pancerzy, bo są ciężkie a zapłata lekko śmieszna, bierzcie EXO i Skaty, pancerze Czystego Nieba i Monolitu, oczywiście im lepsze właściwości pancerza tym lepiej zapłacą. I jeszcze jedno - nie naprawiajcie sprzętu u mechaników, biorą krocie. Noście ze sobą skrzyneczkę remontową i wymieniajcie artefakty na zestawy remontowe u odpowiednich handlarzy.
  24. Pieniądze w Soljance nie gwarantują zakupu doskonałego wyposażenia ale są potrzebne do wielu questów a jeden z mechaników w Barze ulepsza wybrane typy uzbrojenia. Po przetłumaczeniu poradnika przez trurl3 sprawa z tym co trzymać w zapasach a co można sprzedać jest już prosta ale ja grałem w Soljankę jeszcze bez tłumaczenia i poradników a kasa była jak zwykle potrzebna. Jak zapewne wiecie na posterunku wojskowym w Kordonie - na strychu znajdują się 2 Grawikostiumy - będą potrzebne do dalszej fabuły (Kutwa). Grawikostiumy dają minusy do odporności więc trzeba je zjechać do zera i mamy wdzianko, które daje nam jedynie albo aż 270 kg. udźwigu. Dalej sprawa wygląda już prosto ale trzeba będzie pobiegać. Nie sprzedajemy zdobytych karabinków Stalkerom ani byle jakiemu handlarzowi bo płacą za nie ochłapami. Jest dwóch kluczowych handlarzy dobrze płacących za broń ale każdy ma swoją specjalizację. Za broń konstrukcji rosyjskiej dobre pieniądze płaci Pietreńko w Barze a za karabinki natowskie porządną forsę zapłaci kutwa na Magazynach Wojskowych. Każdy zakłada gdzieś główną bazę - ja zakładam zawsze w Barze i tam znoszę swoje łupy, Pietreńkę mam pod ręką a jak wybieram się dalej w Zonę przechodzę z reguły przez Magazyny więc zabieram wszystko co Kutwa dobrze płaci. Uwierzcie mi, że za jednym kursem byłem w stanie zarobić 60 000 rubli, trzeba tylko trochę konsekwencji. Nie opłaca się tachać większości pancerzy, bo są ciężkie a zapłata lekko śmieszna, bierzcie EXO i Skaty, pancerze Czystego Nieba i Monolitu, oczywiście im lepsze właściwości pancerza tym lepiej zapłacą. I jeszcze jedno - nie naprawiajcie sprzętu u mechaników, biorą krocie. Noście ze sobą skrzyneczkę remontową i wymieniajcie artefakty na zestawy remontowe u odpowiednich handlarzy.
  25. Też myślę, że materiału nie zabraknie, mamy obaj świadomość, że serial zrobiony tylko na fabule So.C byłby raczej krótki. Stargate... oglądałem wszystkie serie + Atlantis, aż takich marzeń nie snuję, ale tamte seriale pokazały, że mając pomysł można zrobić bardzooooooo oglądalny serial. Myślę sobie, że jedna powiedzmy 12-to odcinkowa seria byłaby idealna, bez futurystycznych pomysłów i wprowadzania nowych - nie pasujących postaci do filmu. Czekamy zatem razem trurl3, na ten film.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.