Skocz do zawartości

qlkin

Stalker
  • Postów

    316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez qlkin

  1. A czy znajdę w tym modzie taki nanokostium "Wejście Smoka"? No, wiadomo..., ironia tak lubi. Próg wejścia masz fantastyczny, nawet wszystkie linki powstawiałeś. Oj, karierę to Ty szybko zrobisz tutaj. I dobrze.
  2. @FairFight Podziwiam fascynację Anomaly i dodatkami, no, ale do rzeczy. Trochę tak przegrzebałem temat (i pliki) tego addona, co to wychodzi, że o nim rzecz szła i chciałbym Cię przekonać do wywalenia zarchiwizowania tej wersji polonizacji bez nazw - bo ona wylewa dziecko z kąpielą. Addon - w sumie mod do moda, chyba? - bierze się za organizację "życia" wybranych skryptem grup npc-ów i monstrów. No, bardziej to jest organizacja okazji do zgonu lub kwilenia o apteczkę. Symulacja idzie 'podpięta' pod a-life i te "wstawki" %s są np. pośrednio powiązane ze spawnem mutantów w gniazdach, gdzie dodatek wyłącza limit i ich tam przybywa, aż się napatoczy ktoś itd. I idzie "sms", że "we wsi węgiel'. Wiadomość dla gracza, a nie jakieś tam pitolenie bez znaczenia przez radio na "obszczanym" kanale. (Warto, prawda, by potestować w grze pewnie.) Wytrwali fani Anomaly to już pewnie dawno przywykli do czasem 'kwadratowego" komunikatu, a sprawy nie ułatwia to, że tutaj są wykorzystane st_smart_names, a z tych z kolei korzysta gra i inne dodatki - czyli - im głębiej w las.. itd. Żadna tam krytyka, respekt dla Ciebie za zaangażowanie FairFight. Jak to tam było: to tylko taka opinia, lol. Powodzenia.
  3. qlkin

    Nowy administrator

    Gratulacje. Świeży powiew z otwartego okna na wiosnę.
  4. @FairFight Jak to tylko chodzi o ten problem z odmianą nazw lokacji to może taki trik. Po prostu w tych string'ach, do których to jako zmiennej odnosi się ten %s (%d jest "numerkowy"), wpisać to w formie " lokacji JakiśTamNiebywaleMrocznyParów ". Te tłumaczone frazy z "%s" np. "Hej, Mistrzuniowie. Dostawa piwka za darmo na %s Przychodźcie." - po przemieleniu będą brzmieć finalnie: "Hej, Mistrzuniowie. Dostawa piwka za darmo na lokacji JakiśTamNiebywaleMrocznyParów (=NazwaLokacjiWmianowniku=Wuala) Przychodźcie." Tu w miejscu "na" w stringach "głównych" (parentowych) to tam sobie można używać "w", "do", "koło" itd. Enyłej, nazwa lokacji w mianowniku i sprawa z lokacjami w newsach wygląda na "do ogarnięcia" przy tłumaczeniu, mam nadzieję. A, no i jak wywalisz to %s z linii to ten powiązany string (np. ten "Kordon") nie będzie użyty i tyle. Skrypt powinien to raczej przeboleć. Tych %s w liniach i samych stringów do tego można dokładać ile wlezie i mieszać kolejnością, ale tutaj wiele to nie pomoże bez... Jeśli się uprzeć jednak przy odmianie - to sprawy się opierają o "porozgałęzianie", taka kraina exo-cierpliwości najpewniej przy tym, nie tylko stringów, wiadomo, ale i tego skryptu, co tym rządzi. Tak na wyczucie - to jakiś dynamic_news_mng, news_manager czy coś w tym stylu i pytanie skąd ten gadzionysz bierze stringi? Pewnie ma "w środku"... itd. itp. Niestety\stety przy tłumaczeniach modów to teraz trzeba grzebać w skryptach, zwłaszcza tych OGSR. W kwestii "etyko\estetyki" mododzieła\ów to tam bywa różnie - od śmieciarzy po pedantów... Sam wiesz. Ciężko jakoś tak mniej ogólnie, jak nie wiadomo o co konkretnie rzecz idzie, także tego... Powodzenia. Ps po E. Link do przystępnego wyjaśnienia na przykładzie (eng)
  5. @Dentist Sprawdziłem, tak na szybko, towar pod linkami do pobrania i tutaj sprawa wygląda ok. Po fatalu z loga - w tym logu z NS2016 - nowa gra się tworzy i zapisuje w all.sav, no wylatuje później, jakby na braku tekstury do [detector_elite], ale to dziwne przy 1.0006. To dość duży długawy mod i najpewniej będzie jak wywalisz całość SoC-a i zainstalujesz, po kolei, ze sprawdzaniem - na nowo, SoC-a i NS-kę. Najlepiej nie na systemowym C:\. W fixie na broń Akima trzeba wybrać ten do swojego builda SoC, tutaj to 1.0006, a z tych nie-spolszczeniowych patch'y 'z datą' wystarczy wrzucić ten z 23.02 i potem polonizację do 23.02. Opcjonalnie te spolszczeniowe drobne 'dodatko-fiksiki'. Z nowszymi patchami np. z tej strony AMK polonizacja pewnie się gryzie. Na stronie chyba wszystko do NS2016, łącznie z patchem 16.03.2021 (Rus-patch), no, trzeba wybierać. Polonizacja jest do 23.02. Opcjonalnie, do tej zupy co masz, można spróbować dołożyć ten model item_datchik3.ogf czy tekstury item_detector_3.ddsitem_detector_3_bump.ddsitem_detector_3_bump#.dds Model do 'meshes\equipments\' (visual = equipments\item_datchik3.ogf) a tekstury do 'textures\item\'. Powodzenia. PS. Po edycji. Po nitce do kłębka i oto co. NS2016 nie ma tych tekstur, a model item_datchik.ogf to sobie korzysta z tekstur item_ustroystv*.* np. item_ustroystv1.dds Trochę to schowane w .db, ale na to wygląda. Jeśli to wszystko we właściwym temacie wersji gry to wniosek taki - coś to masz namieszane w tej zupie i lepiej sobie strzel 'świerzynkę' instalkę całości- to i pewnie nerwów mniej potem stracisz, jak coś zacznie wyłazić sporo dalej. Wolna wola. Jak to jednak inaczej - to odszczekam, przynajmniej obiecuję. Czuwaj.
  6. @Dentist Daj pełny log w spojlerze. Z tego co wiem, to tych plików nie ma w oryginalnym CCz i w tej zborce NS2016 też ich nie ma - i tak ma być (w sumie to nie-być). To wołanie o tekstury to chyba raczej objaw, a nie przyczyna problemu.
  7. Może, jak się ciężko wypowiedzieć - to takie są te obrazy. Zauważalne jest, że są tu namalowane inne na każdym obrazie owoce. Persi, tfu... Persowie nie występują na żadnym z nich, ale są 'pears' na jednym. Tyle widać 'suchym' okiem. Ps. "śmieszki" troszkę sobie tu robię bo: - użyty w grze jest tylko ten z prawej - tytuł obrazu z lewej to Girl with peaches. Portrait of V.S.Mamontova Valentin Serov, 1887, no i tak nie ważne, bo nie jest użyty. -tytuł obrazu z prawej to Italian midday ( Italian, removing grapes ) Karl Bryullov , no i co to i ma i wspólnego z persmi, wróć, Persami?
  8. @metek58 Wygląda na to, że "siedzisz" w tych dodatkach tj. Szachiście i rodzinnych podrygach z Nataszą. Atmosfera dodatków to, zdaje się, odpowiednio, schizofreniczna i ironiczno-prześmiewcza. O ile się orientuję - to Oksana579 jak napisał/a w swoim czasie ten kawałek scenariusza, tak i się ostało. Slavn to w "Szachiście" poprzerabiał sporo, ale w "ocziagu" to nikt specjalnie nie mieszał, było chwilę zamieszanie z patch'em, ale szybko wyprostowane. Sądząc po pytaniu to, niestety, widać, że dawno nie grałeś w to albo nie pamiętasz wątku. Tu jest oko przymróżone do gracza na całego - jak i jest, moim zdaniem, z całą resztą tego dodatku. Gratki, ale w Polsce to, metaforycznie, niektórych rzeczy "nikt' nie wie, np. że jest taki znany serial w rus-świecie o podobnym tytule, gdzie GG-ka ma niewątpliwe walory i być może to taka gra słów, lol, no, ale jak tam dalej "przejdziesz" do autora tego 'dzieła'? "Картина известного художника середины 17-го века Жан Клода ван Дама Моне де Брисака "Девушка с персями"". - to ja już nie wiem jak to brać na serio, a to nie koniec 'śmieszków', prawda? A może to i wszystko jest całkiem inaczej, ale, koniec końców, to jest niby obraz Валентайны, a nie jakaś podpowiedź dla gracza i nie ma to dla biegu scenariusza większego znaczenia. Może po polsku to tak zwyczajnie uciec z takich niepotrzebnych rozkminek i dać analog np. "Kobieta z persami", a i to "i" sobie i może ktoś doizobaczy gdziei trzeba, albo i nie i, lol. Persami. W sumie to czy nie o to tu chodzi, a nie o konkretny obraz na tym stryszku na Jupiterze? A na obrazie persi są? tzn. Persowie są? Warto sprawdzić. No i Szachista w "ostatniej" planszetce ma takiego "pasownego", mocno persowatego, kota na fotce. Model i tekstura tego obrazu to się nie zmieniła, chyba, od początku tego dodatku i w wersji OP 2.2 z najnowszym patch'em 07.04 to wciąż: [girl_picture]:videotape_recorder visual = dynamics\pictures\picture.ogf description = enc_girl_picture inv_name = girl_picture inv_name_short = "Картина" idąc dalej po tym modelu to jest wciąż prop_posters04.dds (dolny obraz po prawej) ... chociaż nie widzę problemu, żeby tam wstawić do modelu inną teksturkę z tego moda np. prop_girl_1.dds , lol. No i tak, są pliki poza 'text' do przejrzenia przy tłumaczeniu np. ten chess_items.ltx - z którego to ww. sekcję wyciągnąłem. ps. ten obrazek po prawej u góry w tym 'prop_posters04' jest w grze przy tym schowku w P. Tunelu na Jupiterze. Siemka @Metamożna SUE2 jako -2947ru to rozpakowywać, patche też, jak je uruchomić w pusty folder. Regs.
  9. @Meta Całe to towarzystwo w białych płaszczach bierze, bodajże, początek w dodatku "Поиски Чернобыльского Шахматиста", a ten to tam wędruje przez NS-ki i Op-ki. Kwestia, jak to tam u kogoś kiedyś było - to jest drugorzędna, a i próżno, ?chyba, szukać podanego autora spolszczenia do tego na tym forum. I tak decyduje - "ten-co-wklepuje".
  10. W języku oryginału, podobnie jak w naszym, jest również powszechne słowo "anemik", ale tutaj jest użyte "Малокровник". Jakichś bardziej istotnych kontekstów rus-kulturowych to tutaj raczej nie ma i można tu rozważyć polską alternatywę - czyli niedokrwistość. Bractwo Niedokrwistych, czy Niedokrwiści brzmi dla mnie ok. i jest chyba wystarczająco obszerne znaczeniowo.
  11. qlkin

    Powrót Szramy 2

    Przewodnik przechodzenia moda Powrót Szramy 2 (Lena_D - po rosyjsku).
  12. @kondotier Zmieniasz w tym jednym skrypcie (module_key_binding.script) te klawisze 'hjkm' na swoje (na dowolne cztery, sekcja w pliku zaznaczona na obrazku), zmieniasz w user.ltx (w zaznaczonych liniach na obrazku) analogicznie do przykładu i poza tymi - teraz już nowymi - czterema klawiszami, reszta ustawień dowolna, ale bez tych czterech klawiszy. Tyle skrypt i user.ltx. Sprawdź tak. @gawron wali między oczy plikami, a Ty swoje. Skrypt i konsola robi robotę, a w opisie (w string'ach) to już tam będziesz miał to co jest, ewentualnie, jak chcesz, możesz i masz czas, to zrób jakiś dobry alternatywny set do sterowania z opisami i będzie gotowe dla innych nie-WSAD-owców.
  13. @kondotier Tutaj obrazkowo. No i lekarstwo na wątpliwości - screenshot. Powodzenia w testowaniu.
  14. Te 'gorące' klawisze ( H,J,K,M) są poprzypisywane w skrypcie do konkretnych funkcji i wygląda na to, że można je sobie (klawisze) zmieniać do woli edytorem tekstu - o ile wcześniej wywalić te nasze 'nowe' klawisze ze sterowania w opcjach (czy tam w user.ltx). No, przynajmniej u mnie to działa. Nie ma się co sugerować nazwą funkcji bo np. ta pierwsza to jest dość rozbudowana i 'obsługuje' wiele takich 'jednorazowych' akcji jak: tuszkanek, pies czy detektor i można tam coś-niecoś podejrzeć 'conditions' do paru rzeczy w grze, ale nie polecam psucia sobie zabawy w modzie. Po e. RE @kondotier ale możesz tam sobie pozmieniać pod siebie w tym pliku od @gawron, który trzeba skopiować do "gamedata\scripts" ( ale nie do tego 'dalej' w configs, tylko do tego w "gamedata"), katalog jest już w grze po fix'ie ('pierwszy' i 'drugi'). A zmiany w user to WCZEŚNIEJ - bo będzie wywalać. Po kolejnej e.. Jak ktoś ma potrzebę moda rozpakować do postaci "gamedata" to można to zrobić np. SUE2 ( jako, że 'xrCore' build 3967 - więc podchodzi pod param.: " -xdb"), katalog z db-sami w kat. "patches" to mod, a w 'resources' to podstawka ZP. sue2.exe który to można odpalić z czytelną 'cyrylicą' za pomocą emulatora z linku od @Meta https://xupefei.github.io/Locale-Emulator/ PS. Zmienił się link do strony moda na Ap-pro https://ap-pro.ru/forums/topic/3682-vozvrashtenie-v-zonu-vse-dopolneniya/ . Czuwaj.
  15. Wrzucę obrazki. Bardziej, chyba, nie przekonam wszystkich. ps. może Jej troszkę głupio, że na takiej pierdołce... lol
  16. Cisza, jak cisza. Tak, jak pisałem u mnie działa bez korowodów. Lena dużo pracuje z grafiką itd. - to i może ma namieszane coś na blaszaku, a mod jest żarłoczny na zasoby, przy czym wcale nie oddaje tego wizualnie. Ten 'towar' pod linkiem - to też się chyba zmienia/zmienił. Stawiać wypada na SSD i nie na partycji systemowej. Po tym wrzuconym logu to winda nie wyrabia z pamięcią, ale czy to przez błąd/brak optymalizacji gry, czy przez jakiś 'bottleneck' u użytkownika to już sądzić userowi (mocna maszyna niczego tu nie przesądza). Pierwsze uruchomienie trwa długo, ale jak już sobie 'shadery pokaszuje' to jest normalnie. ps. nie gram i nie 'grzebię' w modzie, sprawdziłem z czystej ciekawości.
  17. U mnie gra działa normalnie i procedura: - ściągnąć, rozpakować, nic nie kombinować, odpalić i grać - działa, tyle, że na statyce przy pierwszym starcie. Odpalany z exe w kat. bin to i 'czysty' CoP zgrzytnie. Tak jak pisze @Pancerniak77odpalać trzeba z Stalker-COP w kat. głównym gry. Można próbować usunięcia user.ltx i po starcie na statyce zmienić na DX11 (choć i tak wygląda to trochę jak stary Zew graficznie). Na koniec Lena. TR. Niczego nie trzeba (robić), rozpakuj i graj.
  18. @gawronNo i super, wielkie dzięki. Okazało się, że bez chwilowego odpuszczenia w 'real time protection' to tam jest trojan, zgraja cyber-orków i jesień średniowiecza w bezpieczeństwie systemu.
  19. @vidkunsen Tak po datach plików to czy to nie jest czasem któryś z poprzednich/poprzedni fiks/ów. Nie kliknąbyś, tak z mojej ciekawości, ten link do fiksa na Ap-pro i dał znać co z tym u Ciebie się dzieje (?). A'propos 'Ddd' - mod jak dworka Małgorzata - "... szereg ma dziewica zalet ..." @kondotierCoś Cię 'Jabłko' może nie lubi bez korekty VPN albo spróbuj się zalogować w dużej rus domenie np. yandex i wtedy sprawdzić? Po E. W user.ltx masz bind'y klawiszy przecież. Można założyć kolejny 'profil' na jandtku, wklepać 'prawdę i tylko prawdę' i jechać dalej bez tych korowodów. Zmiana VPN (przez przeglądarkę np. Opera albo aplikację) też w obecnych czasach w rus-świecie nie zaszkodzi. Po E. @gawronDałbyś radę wrzucić tego fiksa 24.08 tutaj? Z góry błagorodności. A robisz dalej spolszczenie? Warty tego jak mało który.
  20. 1. Malusieńkie wyjaśnienie sytuacji z repa(c)kiem od Stern-13. Naprawdę porządnie zrobione - tyle, że po rosyjsku. Instalator jest w czytelnej 'grażdance', a w ściągniętych plikach jest nawet folder ze screenami instalacji, krok po kroku dla pewności, że każdy pojmie o co chodzi. Krótko - jak ktoś jednak nie wie o co chodzi - to niech zostawia puste okienka/domyślne ustawienia, klika 'dalsze' i będzie dobrze, choć może i może być ciut lepiej. 2. Fix. Cytat.: 'Ale przycisk "Skaczat'" jest nieczynny. Chyba WIN blokuje pobieranie.' - tutaj to trzeba kliknąć ten boksik powyżej, ten 'Tak, chcę mimo to'. Prawdziwy problem w tym, że fix zawiera jakiegoś exe-ka, który Winda widzi jako trojana i bez pytania o zdanie eliminuje zagrożenie. Ja tam nie zamierzam sprawdzać, a jak ktoś kozak to niech mu tam kliknie w antywirze czy defenderze amnestię, lol. Zwłaszcza ponieważ: czyli Stern-13 jest konkretny gość, trzyma rękę na pulsie i wrzuca poprawki na bieżąco. No ściągać jeszcze raz to tutaj będzie trzeba - jak trzeba, ofc. A mod 'riealna'- .petarda. W modzie wita nas mały przyjaciel - to tak na poparcie obrazkiem poprawnego działania repacka.
  21. qlkin

    Sigerous Mod 2.2

    @sarkazm Ja to nie do końca dobrze chyba rozumiem. Czy piszesz o ciągu zdarzeń typu: idziesz w nocy na lądowisko, dostajesz zadanie od łącznika SBU, idziesz do teleportu (który jest, oczywiście, tak jak w przewodniku, lol) i po przejściu, na lokacji, nie ma nigdzie żywej duszy? Czy jednak jednego paciorka brakuje, np. pierwszego?
  22. Strona (po ros.) z wszystkimi nazwami (typu: af_ameba_slug) do OP 2.1 Nazwy OP 2.1 rus
  23. qlkin

    Aparat

    @kondotier Popatrz Tutaj. Jak to tam piszą - na swój strach i ryzyko, czy jakoś tak... Мод.Движок для 8к.2(от 01.07.2019).rar Po ed. silnik wstawiłem dla wygody innych ze strony po linkiem "Tutaj" powyżej. Jest tam tego wiele więcej, a stronę linkowali już Boberm i Wariat. @bobermnawet zrobił nieduży temat.
  24. @suchy1280W OP 2.1 na Jantarze nic nie będzie - do Wschodniej Prypeci przejście powinno się pojawić w 'centralnej' Prypeci, a jak nie masz to chyba trzeba by to przegrać z wcześniejszego sejwa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.