-
Postów
316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez qlkin
-
@Sarkazm Wygląda na to, że 'połamałeś' skrypty. Co to za przewodnik czytasz do moda? Przewodnik po Tatrach? Bo dialogi to raczej przeklikujesz. Przesz na Agro, a do Prypeci to kiedy zamierzasz? Próbuj wrócić do zapisu sprzed wyprawy na Agro, tam trzeba iść dopiero po zadaniu SBU na zbadanie anomalii 'teleport' bodajże, a i pod pogłębiarką teleport się pokaże w swoim czasie. Wprawdzie przewodnik po rosyjsku, ale dość przejrzysty - jak komuś zależy, to translator w necie jakiś znajdzie (albo yt). https://stalkerportaal.ru/blog/sigerous_mod_cop/gid_po_sigerous_mod_cop_2_2_jupiter/14-1-0-615 Powodzenia.
- 985 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Panowie, ten mod da się bezproblemowo odpalić na ruskim SoC-u i na taki właśnie został zrobiony. Mod to głównie zmiany wizualne, ale trochę opisów itp. to się na tym wózku, po prostu, musiało zabrać na pakę i tyle. Może nawet i na WW by poszedł, można sobie sprawdzić, tylko wy tu, Panowie, chyba nie za bardzo ogarniacie temat. Na próbę postawiłem to na RUS podstawkę - działa jak złoto, dorobiłem w kat. 'text' katalog 'pol', do niego spolszczenie i zawartość kat. 'rus' skopiowana do tego 'pol' BEZ ZAMIANY, mała korekta w 'localization.ltx' i takim to sposobem otrzymujemy taką hybrydę - w większości po polsku. No, działać to idealnie nie będzie, ale to jest prawdopodobnie max na chwilę obecną do pol-osiągnięcia i bez skrupulatnego przeglądania plik po pliku to lepiej nie będzie. Może ktoś ma inne zdanie - temat otwarty... A tego loga wylotu p.Szramowskiego to mogę w ciemno zgadywać: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CStringTable::Load [error]File : F:\Repos\OGSR-Engine\ogsr_engine\xrGame\string_table.cpp [error]Line : 63 [error]Description : string table xml file not found ui_st_pda.xml, for language eng (lub pol) Jest jeszcze jedna adaptacja Gunslingera do SoC na moddb, ale z nią chyba jest taka sama sytuacja - nawet download jest wstawiony jako przekierowanie do ap-pro.
-
Może inaczej. To jest mod na Cień, ale w wersji RUS. Masz linki do repo i tam trzeba by ściągnąć sobie SoC, ale nie wersja worldwide - tylko tą na rynek rosyjskojęzyczny. Różnice wersji wywalają na desktop. Można to przeskoczyć, ale są tego konsekwencje w wyświetlaniu nieczytelnych znaków z innej tablicy. Może to ja tu coś przekombinowuję, bo w moda nie grałem, ale trzeba mod stawiać na rus-podstawkę i wszystko wskoczy na swoje miejsce.
-
@SzramowskiTak po logu, co dałeś wcześniej, to wrzucasz moda, tak po prostu, na polską podstawkę ( czy tam ww ), a nie na rus-podstawkę ? Tam we wcześniejszym poście jest literówka - to ma być xrEngine. Po e. Dla niezapisanych do Ap-pro wrzucam plik/apkę z linka w razie problemów z Openal 32.dll oalinst.exe
-
Patrząc na datę wyjścia moda i zborki od Adm-RAL to ta produkcja całkiem nieźle dalej się broni - zwłaszcza ta zborka Adm-RAL. Przenosiny na OGSR są super, tylko, że ktoś zrobił moda, ktoś to zmodował/poprawił, ktoś komuś zrobił przysługę, ktoś się odwdzięczył i przeniósł moda na OGSR. Efekt: kucharek sześć, mod jest, a tak jakby i nie ma. Każdy sobie robi aktualny projekt, uszminkowany staroć w szafie, przejmują się pojedynczy ludzie - jak gdzieś dalej z rozgrywką dojdzie do nich, że im nikt nie pchnie sprawy dalej w razie problemu. A tu jak nie tablica relacji u npc-ów do grzebania, to patrol-pointy nie grają lub brakuje itd. To już lepiej by było swój mod robić, niż poprawki i autorzy pewnie tak właśnie robią. Pozostaje czekać na jednego autora/wszystkich autorów/dwóch z trzech autorów, lol. Ten mój "patch" to taka łata na dziury w moście, a nie patch i warto o tym pamiętać, że jest TYLKO do wersji OGSR. Szczegóły w temacie wersji OGSR.
-
Jeśli dobrze rozumiem to chcesz, żeby używała więcej GB - bo masz więcej, lol - większość ma odwrotnie. W 'Anomaly' max użycie (limit) pamięci użytkownik determinuje w chwili wyboru rendera. O ile we wcześniejszych wersjach była opcja DX11 z 24gb ram/6gb vram (gdzieś tam w rejonach 1.4), to w aktualnej chyba nic nie zmienisz tak łatwo oprócz tego dx-a i pytanie o ograniczenia silnika Monolith do 4GB zostawiam otwarte. Dodatki też się potrafią zachowywać w nieprzewidywalny sposób, ale to raczej nie w tym rzecz.
-
U mnie działało jak powinno - więc coś jest nie tak u Ciebie. Z 'cyrylicą' miałem na myśli folder, który powstaje przy rozpakowaniu/instalacji ma nazwę "Равновесие 2" w grażdance po ściągnięciu, a przed wypakowaniem. Jeśli to nie to - to może spróbuj odpalać wszystko jako administrator itd. Po e. można by też spróbować trybu zgodności z Win7 czy usuwania user.ltx, a i pytanie czy działają normalnie inne mody czy gry? Ścieżka w bat jest ok i z exe w bin też powinna się odpalać, tyle, że na statyce. Po 2 e. Zdarłem to z linka z tematu tutaj i wszystko idzie normalnie, gra działa i jest 'standalone', więc wnioski mam takie: -coś się 'źle' u ciebie ściągnęło (powtórka) lub wypakowało (sugestia - użyć 7zip) -system coś tu ci grandzi (biblioteki c++, directX, sterowniki itd.) -ja tu czegoś nie widzę Może wywal to wszystko co masz i ściągnij ponownie.
- 317 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Update/Aktualizacja. Linki do ściągnięcia moda zjadła wojna lub czas. No, dopóki wersja OGSR nie wygrzebała się z niedokoczonościo-niegrywalności, to poprzednie wersje cały czas prezentują się całkiem dobrze. Garść świeżych linków z Ap-pro. Oryginał Mod - wanilia - riddik121 Wersja bazowa użyta do OGSR Zborka Adm-RAL
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137 Jeśli jest tak, jak piszesz - to nie ma znaczenia, tylko wytrać trochę czasu na zmianę pogody i naprzód. Jak fiksy na arty wstawiałeś lepiej napisz i wrzuć ten 'działający' zapis to sprawdzę 'mięsacza'. A wiesz, że czas rozpadu połowicznego dla cezu-137 wynosi około 30 lat.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Trochę czasu od premiery już przeleciało, ale mod daje radę. Tymczasem doczekał się wersji 1.1 i solidnego fiksa, mimo, że krótkometrażówka. Wszystko to do znalezienia w linkach w #1, a jedna rzecz warta spojrzenia. Otóż jest TAM fajny PNB wstawiony przez 4udik - link do ściągnięcia poniżej. Inna sprawa, że te pliki podmieniają oryginalne podstawki - tak, że można się tym zestawem posługiwać w innych modach na bazie SoC, w spojlerze np. różnice w modzie Создание в тумане , efekty od 4udik na samym dole:
-
@StanleyLink yandex'a i polonizacja działają zgodnie z intencją autorów. Coś Ci raczej poszło nie tak z instalką. Tak, że reinstalacja. Nawet nie zastanawiaj się. Sprawdź też czy nie masz "cyrylicy" w nazwie katalogu. To "ze zgodą na zamianę" to się komuś tam znalazło niepotrzebnie. Trzeba po prostu dodać ten plik spolszczenia w kat. mods i tyle. Powodzenia.
- 317 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
To ostatnie zdanie Kondotiera jest trochę niefortunne. Cez137 nie zepsuł niczego grą, przynajmniej ja tak nie napisałem i można by spokojnie kontynuować z ostatniego 'działającego' zapisu z powodzeniem. No, nie mi decydować za kogoś.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Spoko. Widać, że masz stalkerską 'żyłkę'. Grę na statyce odradzają sami twórcy moda - więc chociaż dx10, a kwestie wylotów są takie, jakby, nieubłaganie merytorycznie ukierunkowane u Ciebie - tak, że nie wygłupiaj się i zrób sobie samemu przysługę - jednak sprawdź kompa, hard i soft, Coś jakby gdzieś pójść szukać artefaktów i nic nie znaleźć - przynajmniej wiadomo, że tam ich nie ma. Łapiesz analogię? Powodzenia.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Tak dla jasności sytuacji. W moda nie gram i w nim nic nie grzebię. Mod jest w postaci repack. Kupa ludzi gra i Twoich problemów nie uświadczyła. Vide - coś to jest nie tak u ciebie. Po pierwsze nie graj na statyce w tego moda. Po drugie sprawdź sobie komputer np. WinThruster'em i ten cały ładunek bibliotek c++ i redystrybualiów, bo co nie mod to mięsacz @cez137z wylotem.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137Czyli co ??? Ok. Takie to buty. Przejdźmy się w nich. Spoko. Gdzieś tu komuś już pisałem w tym tutaj temacie o takim wylocie, tyle, że chodziło o Limańsk. Schemat postępowania ten sam - tylko lokacja jaka tam u Ciebie i to wyczerpuje chyba temat. Fixy na te artefakty - to są na limit artefaktów w zapisie - i tyle. Co teraz masz w plikach - wiesz tylko Ty. Save'y na których wylatujesz są do skasowania, szkoda czasu w hex'ie... Ratuje Cię tu powrót do działającego zapisu z lokacji sprzed propsa, albo zapis od kogoś. Po ed. Krótko. Trzeba czytać opisy fiksów, a nawet - o z'Grozo - jakieś stare posty, jeśli te opisy to za mało.- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
@cez137Po logu to coś z R2 wywala, a raczej pewnie brak czegoś. Spróbuj zmienić oświetlenie w opcjach na oczko wyżej np. na DX10 albo 11 i po restarcie gry testuj.
- 159 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@kondotierChłopak leci przez mody jak mięsacz przez anomalie, lol. Sorjan @cez137 Tu to teraz trzeba odkręcać spiralę takiego, powiedzmy, niezrozumienia. Domyślam się (dlaczego ja się muszę domyślać to osobne pytanie), że po prostu wrzuciłeś @cez137 te fiksy do gry i nie działają? Tak? No i ciekawe jak to pójdzie nam konwersacja na dwa mody...- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason
qlkin odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Przygody Masona
@Szczepan9205Zaglądałeś w xreffects ? Ale tam poniżej tego messege_ ? No i zawsze jest opcja najzwyczajniej nagrać polskie audio. Kwestia gustu.- 60 odpowiedzi
-
- cutscenki
- nieliniowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
Czort wie co robiłeś? Napisz co? No i może poczytaj wcześniejsze posty jeszcze raz?- 452 odpowiedzi
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
qlkin odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137 @kondotier Wszystko jasne? Ano tak: 1. wszystko jest dobrze w plikach ER - żadnego tam podmieniania tych 'c' i 'ń' nie trzeba (@Szczepan9205 - Ty to musisz być cierpliwym człowiekiem) 2. też się dałem wkręcić w to 'ń', tak, że nie dostrzegłem oczywistego - jak w nazwie pliku powodującego wylot w logu nie ma żadnych "????" to trzeba się jej trzymać. U siebie, przy instalce, zrobiłem kopię ze zmianą na to 'ń' tego 'posmutnienia', ale miałem obydwa pliki w folderze - to i poszło. Także drogi Kondotierze ta Twoja flagowa porada obowiązuje może w tych starych wersjach i miej to na uwadze, ale Edycja Rozszerzona to inna para kaloszy. Gratulacje z udanej operacji 'fałszywa flaga'. -(żart). No i trzeba zmienić w poście. -(serio). Czuwaj.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
Złe Towarzystwo/Bad Company: Remaster + Edycja rozszerzona
qlkin odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Przygody Masona"
@cez137Jeszcze raz literka. Nie wstawiaj polskiego "ń" - tylko wytnij to sobie z posta @kondotieri wklej przy zmianie nazwy. Będzie Ok. Po e. łap też tu pomutnenie_eńrana P kolejnej e. W Edycji Rozszerzonej nic nie trzeba zmieniać w nazwach plików, a już na pewno tego 'posmutnienia'.- 41 odpowiedzi
-
- 64-bitowy silnik
- absolute nature
- (i 11 więcej)
-
@Cr3atywny123Coś Ci w plikach nie gra. Domyślam się, że możesz grać na wersji O.G.S.E. 0.6.9.3 Final 2.0 Patch 2.10R, sprawdź opisy fiksów i próbuj. Ewentualnie spawner i ze 100 granatów do za...łatwienia przeszkody, ale lepiej poprawki. Powodzenia.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
qlkin odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
Первые Дни Зоны: Создание в Тумане (Pierwsze dni Zony: Stworzenie we mgle)
qlkin odpowiedział(a) na cichy temat w Mody do Cienia Czarnobyla
Taki, można powiedzieć, 'easter egg' w modzie. Daję w spojler bez tłumaczenia - bo to troszkę jednak ofensywne.- 8 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- buildowski klimat
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dead City Special Release
qlkin odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Modyfikacje z serii "Dead City"
@cez137Znikające przejścia to znak 'ubicia' save'u, a nie kwestia estetyki i komfortu. Czuwaj. Fiksy na uszkodzenia zapisów przez przepełnienie limitu artefaktów. Pliki maleńkie. DCSR_fix_count_art_1.7z DCSR_fix_count_art_2.7z Spakowane 7Zip.- 452 odpowiedzi
-
- 2
-
-
-
- dead city
- dead city special release
- (i 8 więcej)