-
Postów
316 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
3
Treść opublikowana przez qlkin
-
@kamilxx2 Spoko. Od tego jest forum. Z tym doświadczeniem to też tak sobie. (PR oparty o skromność, lol) Do rzeczy. W opisach to można i "Pana Tadeusza" wpisywać, aby tylko cudzysłów zamykać. Konfigi k... A tu jak w lesie - in dalej wgłąb... Akurat PSz2 to już ograłem przed końcem polonizacji - czyli dawno, a i też prawie wcale w tym nie grzebałem - to i bez sprawdzenia nie powiem. Przypuszczam, że może opis nie halo, albo jakieś exemption zależne od czegoś, albo pomylona indukowana radiacja z ochroną przed promieniowaniem itd. Czort zgadniesz bez przegrzebki.
-
Wariant "Omega" 2 - Chłodne Lato 2014
qlkin odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii Przygody Kajdana
@kondotier Nie, żebym się miał za "mechanika", ale skoro nikt - nic... Z tego co czytałem na app-pro to jest sporo zmian pomiędzy wersjami i np. Hugtv ma nagraną starszą. Te invalid ogg... to tam pewnie nic takiego, popatrz sobie na logi z soli czy innego moda. Takie pieńki po wyciętym lesie. Może. Z rego, co dałeś, to tam na końcu ścieżki jest coś nie tak z dźwiękiem wyciągania AK - albo czegoś z przypisanym właśnie tym, wiadomo, coś jakby tam się npc spawnował z ak??? Spróbuj zamienić ten draw.ogg na inny np. z aks74. Rozejrzyj się też czy nie brakuje tego pliku w jakimś ak. To tak na intuicję - bo całego loga brak. Wstaw może? Jak to nie taki random error to możesz postawić drugą instalkę "obok" i sprawdzić sejwa, bez ryzyka. Po e. kto wie, może to i Twoja ostrożność z OpenAL daje ten efekt. -
ns2016 ogsr Większa ilość artów na pasie
qlkin odpowiedział(a) na The oofed one temat w Dyskusja ogólna
@The oofed oneMożesz sobie sam zrobić. Wybacz oryginał. Для тех кто сам хочет поставить нужное количество ячеек под арты: * находим файл inventory_new.xml (делаем резервную копию) * открываем блокнотом и ищем строчку dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/> * меняем параметр cols_num="5" на ="28" (это параметр количества ячеек) * поскольку они не вместятся на экране и останутся невидимыми, то разбиваем их на 2 строчки. Для этого меняем rows_num="1" на ="2" * но и теперь они будут невидимыми из-за размеров. Поэтому изменяем размер ячейки cell_width = "60" на="25" и cell_height="60" на="25" * закрываем и сохраняем изменения. * потом находим и открываем файл system.ltx (блокнотом или любым тхт редактором) * находим строчку max_belt = 5 //16 и меняем на 28 //16 * сохраняем. * всё. У вас 28 слотов под артефакты. В принципе вы можете сами поставить необходимое количество źródło playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl ... S.T.A.L.K.E.R.: Мод (40 артефактов на поясе) © -
@kamilxx2 Jak wziąć pod uwagę ammo to wszystko zaczyna się zgadzać, np. k_hit dla 5.45 ap i 9 ap to 1.25 i 3.0, a k_pierce to, odpowiednio, 1.25 i 3.0 (do 6.0). To i współczynnik ammo i parametr broni, w efekcie, daje dużą różnicę. Patrzę na OGSR, w PSz2 może być coś jeszcze, ale, z grubsza, to właśnie tak wygląda. A arty w "podłodze" to przepychałem w niskim przysiadzie w te i we wte, ewentualnie odchodziłem jak najdalej i po powrocie zwykle były do wzięcia. I tak w każdym modzie w pierwszej kolejności.
-
@Lolo Nie patrz na " pirackość ". Urok CoC'a. Ratuj się parametrem -skip_reg po e. Albo reinstaluj CoP to się powinno nadpisać na nadpisane przez CoC. Optymalnie w to samo miejsce, ale, chyba, niekoniecznie. Ccleaner'em rejestr przeczesać też może nie zaszkodzi. Coś jakby coś na CoC'u nie odeszło w pokoju z Twojego blaszaka.
-
@kamilxx2 Lepiej ich mieć żywych. U mnie też początkowo jeden nie przeżył, drugie podejście, przeżyli i są przydatni - za każdym " przelotem" sobie korzystasz ( albo i nie ).
-
@kikul Faktycznie tej grozy/sztorm 5.45 to tu nie ma. Jest oc14-1a na 7.62 jako wpn_ groza_ m1 w unikalnych - tak, że pozostaje: dodać/przerobić do/w gry/grze, paczka broni albo spawner z taką pozycją. Najprościej to przerobić tą 7.62 na inne ammo. Pytanie - kto to miałby niby zrobić - raczej retoryczne.
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pytanie dość ogólne. Jak mod zbudowany kanonicznie bez udziwnień to można próbować najzwyczajniej wyzerować w linii hit_unit w pliku/plikach artefact, artefact_cośtam, artefact_srośtam.ltx - zwykle w folderze conf/misc. Albo inaczej: w folderze conf/ scripts szukać czegoś w stylu artefact.script, cośtam_art.script i tam, po kolei czy wybiórczo, zmieniać w funkcjach na false. Co do poradników po polsku czy ang. to jak ktoś czyta po radziecku to jest w lepszej sytuacji.
-
Jak zwiększyć udźwig Cień Czernobyla - wersja z GOGa
qlkin odpowiedział(a) na maziar1000 temat w S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla
Ogólnie to "czyste" "stalkery" i większość modów jest do "stuningowania" przy takich pierdołowatych kwestiach jak udźwig, odporność itp. Jeśli autor moda nie utrudnił, a i to kwestia czasu, aż ktoś się przebije. Kowyranko w plikach actor i system.ltx można zrobić nawet zwykłym notepadem.Nie ma sié co obawiać grzebania w plikach. Co, nie ma plików ? Ekstraktor z db i naprzód Stalkerze. Przy tej taktyce z modowaniem na kopii ZAWSZE jest do czego wracać w razie CTD czy gluków. Zachęcam do zabawy. Uwaga !Disclaimer! Apetyt rośnie w miarę jedzenia. -
Oj tam, oj tam. Trochę mało konkretnie pytasz. Jest taki bug podstawki CzN. Próbuj save'a sprzed pojawienia się problemu, albo lepiej to opisz. Łap plusa na otarcie łez.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak to bug podstawki to najprościej załadować zapis, kiedy tego jeszcze nie było. Jeśli chodzi ci o lekką modyfikację to można też grzebnąć w items.ltx i zrobić "bezalkoholową" wódkę, można w actor.ltx dać kosmiczny alcohol_v, można w effectors.ltx trochę GG uspokoić w bobbing_effector. Czego konkretnie dotyczy pytanie to nie wiem. Może coś dopasujesz albo pytaj w temacie moda.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Niech gwiazdy biegną do Ciebie, nie Ty do gwiazd - Niegrzebiący W Cieniu. Najlepszego @Junx
-
@The oofed one Jest taki wątek @Buber tu na forum. Nie do czystej soli, ale daje orientację gdzie grzebać. Ważni NPC - łatka na nieśmiertelność
-
Crashe bez loga po dialogu w soliance
qlkin odpowiedział(a) na guccimucci5 temat w Problemy fabularne i techniczne
@guccimucci5 Łap Pan save'a po deal'u z Dudą i zaliczeniu zadania na uwolnienie Doktora. Teraz 'Chwała Trudu". Ubitych tylko tych dwóch w maskujących - koło Dok'a w szkole, reszta dla Ciebie. Latarkę próbuj kupić od napotkanych NPC, hint Magazyny Wojskowe. Ogólnie - to może przeczytaj sobie co Ci pisałem kiedyś o reinstalce - są repacki @Pirunvirsi na forum. Wystarczy chcieć. doktor wolny.dds doktor wolny.sav -
Crashe bez loga po dialogu w soliance
qlkin odpowiedział(a) na guccimucci5 temat w Problemy fabularne i techniczne
@guccimucci5 Brakuje drugiej części zapisu, nazwa ta sama - rozszerzenie inne. To raz. Wstaw lepiej zapis sprzed pierwszego wylotu w MM i coś sprzed wejścia na lokację. To dwa. Na tablecie to niewiele tu pomogę. Kiedy się to uspokoi to nikt nie wie, nawet Srutin pewnie. To trzy. -
Crashe bez loga po dialogu w soliance
qlkin odpowiedział(a) na guccimucci5 temat w Problemy fabularne i techniczne
@guccimucci5 Oj tam, oj tam. Nawet połknięty ma dwa wyjścia. Jak to coś " fabularnie " się posypało to trudno, ale jak nie ( a wygląda na coś " technicznego " raczej - typu bite save'y albo pliki ) to można drążyć. 1. Sprawdź ścieżkę zapisu logów, jeśli tam nic nie ma - spróbuj po crash'u " wklej " w dowolnym pliku txt. 2. Wstaw save'a ( albo i dwa ) sprzed tego wylotu ( tego pierwotnego ) - może ktoś sprawdzi czy nie " bity ". 3. Szukaj czyjegoś save'a w necie ( takie chodzenie w cudzych butach, ale ... ). 4. Postaw sobie drugą HC w innym miejscu, ale całkiem od nowa, tj. ściągnij jeszcze raz i instalka, i tam próbować z tymi zapisami co masz. Ewentualnie przeinstaluj to co masz - na własny strach i ryzyko. Nie zapomnij save'ów schować. Na razie tylko tyle i aż tyle. Nadzieja umiera ostatnia ( ale umiera ). -
@kikul Jako, że nie znam detalicznie OGSE, to tylko potencjalnie: 1. Sidorowicz : - na początku, przed Wilkiem, albo po doktorze na Agro ( save przed handlem, jak nie ma to load ) 2. Dopisać Sidorowi, czy tam innemu sprzedawcy ( fraza как добавить оружие торговцу сталкер i trochę internetu ) 3. Spawner. 4. Znajdzie się zaraz " rozdrażniony" takimi radami spec od ogse i " wyprostuje" To tak na szybko. Pozdrawiam po edycji coś mi się kojarzy, że dopisywanie handlarzom to opisywał na tym forum @Junx w jakimś tutorialu ( albo coś zbliżonego )
- 481 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@carlopapamożna tak: http://stalker-gamers.ru/forum/168-1314-113493-16-1515001473
-
@DaarMoo a spróbuj wziąć apteczki i bandaże z tej skrzynki z tyłu, tak jak mówi Prizrak, czego Oleg na roliku nie robi. Taka sugestia z forum o niedobrej teraz końcówce.
-
Porady dla zmieniających
qlkin odpowiedział(a) na kondotier temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@boberm https://stalker-gamers.ru/forum/73-365-1 ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС. Bez tłumaczenia widzisz gdzie zacząć. po ed. Jest wątek/topic @kmicic0 Dodawanie lub zmiana wyposażenia startowego naszego gg. tu na forum. -
Jak już taka archeologia to proszę: Wstawka autora "Scream 2" https://stalker-gamers.ru/forum/96-540-1
-
To nie jest strona dla niecierpliwych, fakt. U mnie działa normalnie, jak na ten "sajt". Jak nie przebijesz - to napisz - który potrzebujesz i wrzucę Ci tutaj, plik mały. Po E. spavner under patch 8.2.rar a ten do 6-stek Спавнер karavan150-показомер-фишки от wasilych-Патч 6.2к.rar
-
@koboldziskoMoże to i jakoś banalnie można z tym wpisywaniem. Nie wiem, ale jak to niezgodność spawner/patch to proszę: https://stalker-mods.su/board/s_t_a_l_k_e_r_chity_kody_trejnery/kody_sokhranenija_i_prochie_sekrety_igr/spavnery_dlja_op_2_1_pod_ljuboj_patch/2-1-0-624
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
qlkin odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
-
@kubastalker123Wrzuć save'a sprzed Baru.
- 1187 odpowiedzi
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)