Skocz do zawartości

qlkin

Stalker
  • Postów

    316
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Treść opublikowana przez qlkin

  1. qlkin

    Powrót Szramy 2

    @kamilxx2 Spoko. Od tego jest forum. Z tym doświadczeniem to też tak sobie. (PR oparty o skromność, lol) Do rzeczy. W opisach to można i "Pana Tadeusza" wpisywać, aby tylko cudzysłów zamykać. Konfigi k... A tu jak w lesie - in dalej wgłąb... Akurat PSz2 to już ograłem przed końcem polonizacji - czyli dawno, a i też prawie wcale w tym nie grzebałem - to i bez sprawdzenia nie powiem. Przypuszczam, że może opis nie halo, albo jakieś exemption zależne od czegoś, albo pomylona indukowana radiacja z ochroną przed promieniowaniem itd. Czort zgadniesz bez przegrzebki.
  2. @kondotier Nie, żebym się miał za "mechanika", ale skoro nikt - nic... Z tego co czytałem na app-pro to jest sporo zmian pomiędzy wersjami i np. Hugtv ma nagraną starszą. Te invalid ogg... to tam pewnie nic takiego, popatrz sobie na logi z soli czy innego moda. Takie pieńki po wyciętym lesie. Może. Z rego, co dałeś, to tam na końcu ścieżki jest coś nie tak z dźwiękiem wyciągania AK - albo czegoś z przypisanym właśnie tym, wiadomo, coś jakby tam się npc spawnował z ak??? Spróbuj zamienić ten draw.ogg na inny np. z aks74. Rozejrzyj się też czy nie brakuje tego pliku w jakimś ak. To tak na intuicję - bo całego loga brak. Wstaw może? Jak to nie taki random error to możesz postawić drugą instalkę "obok" i sprawdzić sejwa, bez ryzyka. Po e. kto wie, może to i Twoja ostrożność z OpenAL daje ten efekt.
  3. @The oofed oneMożesz sobie sam zrobić. Wybacz oryginał. Для тех кто сам хочет поставить нужное количество ячеек под арты: * находим файл inventory_new.xml (делаем резервную копию) * открываем блокнотом и ищем строчку dragdrop_belt x="645" y="136" width="410" height="60" cell_width = "60" cell_height="60" rows_num="1" cols_num="5"/> * меняем параметр cols_num="5" на ="28" (это параметр количества ячеек) * поскольку они не вместятся на экране и останутся невидимыми, то разбиваем их на 2 строчки. Для этого меняем rows_num="1" на ="2" * но и теперь они будут невидимыми из-за размеров. Поэтому изменяем размер ячейки cell_width = "60" на="25" и cell_height="60" на="25" * закрываем и сохраняем изменения. * потом находим и открываем файл system.ltx (блокнотом или любым тхт редактором) * находим строчку max_belt = 5 //16 и меняем на 28 //16 * сохраняем. * всё. У вас 28 слотов под артефакты. В принципе вы можете сами поставить необходимое количество źródło playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl ... S.T.A.L.K.E.R.: Мод (40 артефактов на поясе) ©
  4. qlkin

    Powrót Szramy 2

    @kamilxx2 Jak wziąć pod uwagę ammo to wszystko zaczyna się zgadzać, np. k_hit dla 5.45 ap i 9 ap to 1.25 i 3.0, a k_pierce to, odpowiednio, 1.25 i 3.0 (do 6.0). To i współczynnik ammo i parametr broni, w efekcie, daje dużą różnicę. Patrzę na OGSR, w PSz2 może być coś jeszcze, ale, z grubsza, to właśnie tak wygląda. A arty w "podłodze" to przepychałem w niskim przysiadzie w te i we wte, ewentualnie odchodziłem jak najdalej i po powrocie zwykle były do wzięcia. I tak w każdym modzie w pierwszej kolejności.
  5. @Lolo Nie patrz na " pirackość ". Urok CoC'a. Ratuj się parametrem -skip_reg po e. Albo reinstaluj CoP to się powinno nadpisać na nadpisane przez CoC. Optymalnie w to samo miejsce, ale, chyba, niekoniecznie. Ccleaner'em rejestr przeczesać też może nie zaszkodzi. Coś jakby coś na CoC'u nie odeszło w pokoju z Twojego blaszaka.
  6. qlkin

    Powrót Szramy 2

    @kamilxx2 Lepiej ich mieć żywych. U mnie też początkowo jeden nie przeżył, drugie podejście, przeżyli i są przydatni - za każdym " przelotem" sobie korzystasz ( albo i nie ).
  7. qlkin

    OGSR Mod

    @kikul Faktycznie tej grozy/sztorm 5.45 to tu nie ma. Jest oc14-1a na 7.62 jako wpn_ groza_ m1 w unikalnych - tak, że pozostaje: dodać/przerobić do/w gry/grze, paczka broni albo spawner z taką pozycją. Najprościej to przerobić tą 7.62 na inne ammo. Pytanie - kto to miałby niby zrobić - raczej retoryczne.
  8. Pytanie dość ogólne. Jak mod zbudowany kanonicznie bez udziwnień to można próbować najzwyczajniej wyzerować w linii hit_unit w pliku/plikach artefact, artefact_cośtam, artefact_srośtam.ltx - zwykle w folderze conf/misc. Albo inaczej: w folderze conf/ scripts szukać czegoś w stylu artefact.script, cośtam_art.script i tam, po kolei czy wybiórczo, zmieniać w funkcjach na false. Co do poradników po polsku czy ang. to jak ktoś czyta po radziecku to jest w lepszej sytuacji.
  9. Ogólnie to "czyste" "stalkery" i większość modów jest do "stuningowania" przy takich pierdołowatych kwestiach jak udźwig, odporność itp. Jeśli autor moda nie utrudnił, a i to kwestia czasu, aż ktoś się przebije. Kowyranko w plikach actor i system.ltx można zrobić nawet zwykłym notepadem.Nie ma sié co obawiać grzebania w plikach. Co, nie ma plików ? Ekstraktor z db i naprzód Stalkerze. Przy tej taktyce z modowaniem na kopii ZAWSZE jest do czego wracać w razie CTD czy gluków. Zachęcam do zabawy. Uwaga !Disclaimer! Apetyt rośnie w miarę jedzenia.
  10. qlkin

    HARDWARMOD v3.2

    Oj tam, oj tam. Trochę mało konkretnie pytasz. Jest taki bug podstawki CzN. Próbuj save'a sprzed pojawienia się problemu, albo lepiej to opisz. Łap plusa na otarcie łez.
  11. qlkin

    HARDWARMOD v3.2

    Jak to bug podstawki to najprościej załadować zapis, kiedy tego jeszcze nie było. Jeśli chodzi ci o lekką modyfikację to można też grzebnąć w items.ltx i zrobić "bezalkoholową" wódkę, można w actor.ltx dać kosmiczny alcohol_v, można w effectors.ltx trochę GG uspokoić w bobbing_effector. Czego konkretnie dotyczy pytanie to nie wiem. Może coś dopasujesz albo pytaj w temacie moda.
  12. qlkin

    Urodziny Junx

    Niech gwiazdy biegną do Ciebie, nie Ty do gwiazd - Niegrzebiący W Cieniu. Najlepszego @Junx
  13. @The oofed one Jest taki wątek @Buber tu na forum. Nie do czystej soli, ale daje orientację gdzie grzebać. Ważni NPC - łatka na nieśmiertelność
  14. @guccimucci5 Łap Pan save'a po deal'u z Dudą i zaliczeniu zadania na uwolnienie Doktora. Teraz 'Chwała Trudu". Ubitych tylko tych dwóch w maskujących - koło Dok'a w szkole, reszta dla Ciebie. Latarkę próbuj kupić od napotkanych NPC, hint Magazyny Wojskowe. Ogólnie - to może przeczytaj sobie co Ci pisałem kiedyś o reinstalce - są repacki @Pirunvirsi na forum. Wystarczy chcieć. doktor wolny.dds doktor wolny.sav
  15. @guccimucci5 Brakuje drugiej części zapisu, nazwa ta sama - rozszerzenie inne. To raz. Wstaw lepiej zapis sprzed pierwszego wylotu w MM i coś sprzed wejścia na lokację. To dwa. Na tablecie to niewiele tu pomogę. Kiedy się to uspokoi to nikt nie wie, nawet Srutin pewnie. To trzy.
  16. @guccimucci5 Oj tam, oj tam. Nawet połknięty ma dwa wyjścia. Jak to coś " fabularnie " się posypało to trudno, ale jak nie ( a wygląda na coś " technicznego " raczej - typu bite save'y albo pliki ) to można drążyć. 1. Sprawdź ścieżkę zapisu logów, jeśli tam nic nie ma - spróbuj po crash'u " wklej " w dowolnym pliku txt. 2. Wstaw save'a ( albo i dwa ) sprzed tego wylotu ( tego pierwotnego ) - może ktoś sprawdzi czy nie " bity ". 3. Szukaj czyjegoś save'a w necie ( takie chodzenie w cudzych butach, ale ... ). 4. Postaw sobie drugą HC w innym miejscu, ale całkiem od nowa, tj. ściągnij jeszcze raz i instalka, i tam próbować z tymi zapisami co masz. Ewentualnie przeinstaluj to co masz - na własny strach i ryzyko. Nie zapomnij save'ów schować. Na razie tylko tyle i aż tyle. Nadzieja umiera ostatnia ( ale umiera ).
  17. qlkin

    OGSR Mod

    @kikul Jako, że nie znam detalicznie OGSE, to tylko potencjalnie: 1. Sidorowicz : - na początku, przed Wilkiem, albo po doktorze na Agro ( save przed handlem, jak nie ma to load ) 2. Dopisać Sidorowi, czy tam innemu sprzedawcy ( fraza как добавить оружие торговцу сталкер i trochę internetu ) 3. Spawner. 4. Znajdzie się zaraz " rozdrażniony" takimi radami spec od ogse i " wyprostuje" To tak na szybko. Pozdrawiam po edycji coś mi się kojarzy, że dopisywanie handlarzom to opisywał na tym forum @Junx w jakimś tutorialu ( albo coś zbliżonego )
  18. @carlopapamożna tak: http://stalker-gamers.ru/forum/168-1314-113493-16-1515001473
  19. qlkin

    Brak dialogu.

    @DaarMoo a spróbuj wziąć apteczki i bandaże z tej skrzynki z tyłu, tak jak mówi Prizrak, czego Oleg na roliku nie robi. Taka sugestia z forum o niedobrej teraz końcówce.
  20. @boberm https://stalker-gamers.ru/forum/73-365-1 ...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС. Bez tłumaczenia widzisz gdzie zacząć. po ed. Jest wątek/topic @kmicic0 Dodawanie lub zmiana wyposażenia startowego naszego gg. tu na forum.
  21. Jak już taka archeologia to proszę: Wstawka autora "Scream 2" https://stalker-gamers.ru/forum/96-540-1
  22. qlkin

    OP-2.1

    To nie jest strona dla niecierpliwych, fakt. U mnie działa normalnie, jak na ten "sajt". Jak nie przebijesz - to napisz - który potrzebujesz i wrzucę Ci tutaj, plik mały. Po E. spavner under patch 8.2.rar a ten do 6-stek Спавнер karavan150-показомер-фишки от wasilych-Патч 6.2к.rar
  23. qlkin

    OP-2.1

    @koboldziskoMoże to i jakoś banalnie można z tym wpisywaniem. Nie wiem, ale jak to niezgodność spawner/patch to proszę: https://stalker-mods.su/board/s_t_a_l_k_e_r_chity_kody_trejnery/kody_sokhranenija_i_prochie_sekrety_igr/spavnery_dlja_op_2_1_pod_ljuboj_patch/2-1-0-624
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.