-
Postów
1114 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
22
Treść opublikowana przez trurl3
-
Syrena ok. 22:00 to sygna? rozpocz?cia Czasu Strachu. Jest o jakie? pó? godziny w czasie którego spatynuj? si? zombie i atakuj? ludzi. Mo?e nie we wszystkich lokacjach, ale nale?y si? tego spodziewa?. Lataj? równie? jakie? upiory w kszta?cie pó?przezroczystych potworów ale nie robi? ?adnej krzywdy. Zombie za to s? realne. Nie wiem czemu ma to s?u?y? - wygl?da po prostu jak element scenografii grozy w Zonie. W ka?dym razie wygl?da na to, ?e w scenariuszu istnieje jaka? ukryta grupa naukowców czy innych która uruchamia jakie? urz?dzenie powoduj?ce ten czas zawsze o 22:00. Przed t? godzina pojawiaj? si? SMS-y ostrzegaj?ce albo jakby rozmowy obs?uguj?cych ten generator. Jedyny po?ytek, to mo?liwo?? zdobycia sporej ilo?ci r?k zombie
-
Nie ma sposobu obejścia. A granat obowiązkowo powinien pomóc.
-
Kompletne fleszki muzyczn tzn. muzyka i tłumaczenie tytułów są tutaj: Chwilowo linków brak. Trwaja prace nad umieszczeniem na hostingu To jest strona torrentowa. Trzeba się zarejestrować , ale rejestracja jest automatyczna. Potem ściągać klientem torrentowym. Plik jest na szybkim serwerze. Po ściągnięciu rozpakować i scalić z folderem gamedata gry z zezwoleniem na podmianę plików. Miłego słuchania.
-
Niestety, nie ma możliwości skakania po lokacjach. Przejścia otwierają się według scenariusza po wykonaniu określonych kwestów. Jednakże nie jest zdeterminowane w jakiej kolejności te kwesty musimy wykonywać.
-
Jednym słowem jestem ugotowany - teraz już nie wiem nic. W polonizacji są pozmieniane ń na c w EmEdytorze, który pisze w rzeczywistej stronie kodowej którą ma ustawioną. Tam nie ma, że widać co innego a w rzeczywistości jest co innego. Jak ustawiłem cp1250, to jest na pewno alfabet środkowoeuropejski.
-
Koledzy, bardzo Was proszę, uzgodnijcie stanowiska, bo macie jak widzę większe ode mnie doświadczenie w tym względzie. Ja muszę mieć jakieś rozwiązanie do wstawienia w następną wersje polonizacji.
-
Kłódkę od Akima po prostu wkładasz do schowka razem z towarem. To wszystko. Poza tym istnieją jeszcze znaczniki GPS - to są chytre urządzenia - jeśli taki sprzedasz gościowi - będziesz go miał w swoim PDA zlokalizowanego. Jeśli go włożysz do schowka - będziesz miał informację, czy coś ubyło ze schowka, czy ci się włamali itp. a także zawartość schowka - nie awsze pamiętasz co gdzie wsadziłeś
-
Ponieważ robisz wrażenie osoby, która wie o czym mowa Zwracam się z pytaniem, w jaki sposób można zmienić nieszczęsną literówkę w samym pliku .ogf. wiadomo żę literówka jest. W polonizacji wszelkie nazwy plików zostały skorygowane na stactock, więc należałoby zrobić ten jeden krok dalej i skorygować do końca. Chciałbym to zrobić i pozbyć się kłopotu raz na zawsze, ale wolę poradzić się kogoś znającego sprawę.
-
Przy koszeniu wojaków w Instytucie mogą się do nich dołączyć ci od kompromitujących dokumentów
-
Nie jest to jakis znacząćy kewst w grze. Mozna sobie darować.
-
Radzę przegrać od momentu przed wzięciem tego zadania, prawdopodobnie od autosejwu przy wejściu na lokację, chyba że robiłeś szybkie zapisy później a przed Kretem
-
Trzeba odróżnić te rzeczy, za które można dostać inne fajne rzeczy od takich, które są niezbędne do ukończenia któreś z kwestów. Mam w swoich zasobach taki spis, ale w tej chwili nie mam siły go tłumaczyć. Jak mi sie polepszy, to przerzucę na pl i wstawię do poradników
-
A czy na pewno wziałęś od Kretas zadanie na odalezienmie jego PDA? MAsz je w swoim PDA? MOzliwe że nie przezedłes wszystkich dialogow z Kretem.
-
Wchodzisz na Agroprom, przechodzisz kawałek i mniej więcej przy rozwidleniu drogi masz po prawej wlot do tunelu kolejowego. Idziesz na sam koniec, aż do zawalu i przy lewej ścianie (patrząc w kierunku zawału) leży PDA Kreta. Zabierasz. odnosisz, masz zaliczone. Tylko z odniesieniem prawdopodobnie będziesz musiał pofatygować się do Doliny Mroku, bo zaraz po udzieleniu tobie informacji Kret wędruje do DM gdzie siedzi sobie przy ognisku z Biesem (przy północnym krańcu lokacji), dla którego powinieneś mieć kamizelkę pancerną Striełoka (jeśli wziąłeś to zadanie od Biesa na Wysypisku i jeśli byłeś już w schowku Striełoka, gdzie ta kamizelka się znajduje). W ten sposób zaliczasz dwa zadania. A jeśli jeszcze po wejściu do DM pomogłeś Nabojowi uwolnić Maksa Lubera i wziąłeś od jednego z nich (nie pamiętam którego) zadanie na dostarczenie amunicji Biesowi, to możesz od ręki zaliczyć trzy zadania
-
INTELIGENTNNE WYPADANIE CZĘŚCI CIAŁA POTWORÓW
trurl3 odpowiedział(a) na wasyl temat w Dyskusja ogólna
-
INTELIGENTNNE WYPADANIE CZĘŚCI CIAŁA POTWORÓW
trurl3 odpowiedział(a) na wasyl temat w Dyskusja ogólna
Sprawdzę co tam jest -
S.T.A.L.K.E.R. - Narodnaya Solyanka - Polonizacja
trurl3 odpowiedział(a) na portals temat w Dyskusja ogólna
W dniu wczorajszym ukazała się nowa wersja kumulatywnego patcha od sapsana, którą od razu włączyłem do Fixa Bety2 (fix z wyłapanymi błędami wyjdzie koło środy). Znowu sporo poprawek, całą niedziele tłumaczyłem teksty . Zamieszczam wliste wszystkich zmian wprowadzanych przez kumulatywny patch od początku wypuszczenia. Zmiany wprowadzone przez wersję 26.06.10 (w stosunku do poprzednich, które są właczone do bety2) oddzielone sa podwója linią. Pponieważ beta 2 ma wsobie poprzednia wersje kumulpatcha, nie jest konieczne zaczynanie nowej gry z powodu róznic w konfiguracji (a tylko z powodu czystości korekty i wyłapywania nowych błędów). Dla dociekliwych podaję listę zmiam wprowadzanych do gry przez kumulatywny patch od sapsana: No cóż, w takim razie może to i lepiej - translatory to zgroza w tego rodzaju tłumaczeniu. Pomagają zrozumieć, ale ta forma... Mam nadzieje że problemy minęły. Do wszystkiego trzeba podchodzić z zaangażowaniem , ą z niewolnika nie ma pracownika -
Portals twierdzi, że nie ma problemu, ale chyba na wszelki wypadek podmienie ten plik w becie2
-
Prawie gotowa jest już wersja beta2. Będzie to wersja zwierająca w jednym patchu wszystko, co potrzeba do spolszczenia i uaktualnienia Soljanki, to znaczy: - spolszczenie - kumulatywny patch - spolszczenie kumulatywnego patcha Jednym słowem, nie trzeba będzie kombinować, tylko narzucić betę2 na czystą Soljanke i grać . Żęby nie mieszać staregio z nowym, zalecam Nową Grę. Pomimo pewnych wątpliwości, zdecydowałem się udostępnić wersję z oficjalnym HUD-em
-
Zaobserwujcie, czy problem nadal występuje. Znalazłem w konfiguracji strony dziwny wpis - przesunięcie czasu=12 godzin :-) A serwer czasu jest ustawiony na Warszawę :-). Zmieniłem przesunięcie na 0 godzin. Myślę, że to powinno wyleczyć problem...
-
Zmienione i Dodane Punkty przejścia Poważnym zmianom uległ system przemieszczania się pomiędzy lokacjami.Niektóre punkty istniejące w oryginalnej grze zostały przeniesione,lub zmienione, a innych brakuje do określonego momentu. Oprócz tego można znaleźć informacje o nowych punktach przejścia.W Soljance istnieje rozwinięty system teleportów Wezmę w nagłówek dwa najczęściej zadawane pytania na temat punktów przejścia. Rzeczywiście, na początku gry brakuje przejścia z Baru na Dzicz i Magazyny Wojskowe. Przejście na Dzicz otworzy się, kiedy przyniesiecie Barmanowi dokumenty z X-18 i weźmiecie kwest na X-16. Przejście na Magazyny Wojskowe... Otworzy się, kiedy przyniesiecie barmanowi fleszkę Krugłowa. Przy czym fleszka zdjęta z trupa nie zadziała. On musi wam oddać ja sam, po wypełnieniu zadania odprowadzenia naukowca na Jantar. Informacje o punkcie przejścia na MW można kupić u Informatora w Barze. Na Magazyny Wojskowe może również teleportować was Fanat, kiedy mu przyniesiecie notebook z X-18. Na Magazyny Wojskowe można również dotrzeć przez nową lokację ATP. Do tego trzeba wypełnić kwest Adrenaliny na...Zaginiony Dysk z ATP... Przejscia w Narodnoj Soljance z Dopełnieniem... Mapa Zony z Dopą (z Martwym Miastem) w języku polskim Z Kordonu Z Pieczary Z Wysypiska Z Agropromu Z Baru Z ATP Z Doliny Mroku Z Dziczy Z Jantara Z Magazynów Wojskowych Z Radaru Z X-10 Z Prypeci Z Sarkofagu Z Czarnobyla-2 Z Labiryntu Z Niezbadanych Terenów Z Warlabu Ze Starej Wsi Z Bagien Z Czarnobyla-1] Z Generatorów Ze Szpitala] Z Limańska Z Czerwonego Lasu Z Martwego Miasta Mobilne Teleporty Oprócz punktów Przejść i stacjonarnych teleportów, w Soljance istnieje kilka mobilnych systemów teleportacji
-
Kostia i jego schowki!... Najwięcej pytań generuje seria kwestów na poszukiwanie schowków od Kostii. Nagrodą za zakończenie serii jest urządzenie o nazwie "Ręczny teleport", które przy pewnych nastawieniach pozwala dostać się na Kordon, do baru lub na Jantar z dowolnej lokacji. Kostia pojawia się na Kordonie, w wiosce kotów po tym, jak uratujesz Żwawego i dostaniesz od niego fleszkę. Jest "nieśmiertelny", dlatego możecie go nie chronić, za to on sam może wam pomóc rozprawić się z tym czy owym (ma Grozę). Kwesty obejmują poszukiwanie schowków rozrzuconych po wielu lokacjach, w których znajdują się PDA z częściami kodu od drzwi. Cała sprawa w tym, że miejsc w których spawnują się schowki jest dużo, i są wybierane losowo. Czyli doświadczenie kolegi w przechodzeniu scenariusza może się nie przydać, ponieważ schowek może być w zupełnie innym miejscu. Ludzie chcą Teleport, a nie chcą szukać schowków. Z drugiej strony, może ktoś szukał, ale nie znalazł. I dlatego chciałby znaleźć podpowiedź konkretnie dla swojej sytuacji. Specjalnie dla takich ludzi stworzyłem ten Poradnik. Można będzie znaleźć informacje dokładnie o tym schowku, który sprawia problem ze znalezieniem. Przy czym najlepiej robić to na dwa etapy - najpierw przeczytać dokładniejsze wskazówki, a jeśli i to nie pomogło, obejrzeć screenshoty. ! Rada: Kiedy Kostia będzie przechodzić pod Mostem kolejowym na Kordonie, postarajcie się być w tym momencie jak najdalej (poza polem widzenia). W offline pomiędzy Kostią i Wojskowymi nie będzie żadnych nieporozumień, i rozejdą się pokojowo. I jeszcze jedno! Kiedy zameldujecie Kostii o znalezieniu schowka na Wysypisku, następne zadanie pojawi się dopiero po waszym powrocie z Х-18, oczywiście z dokumentami i walizką Wojskowych z posterunku na Kordonie. Ale nie zapomnijcie wziąć od Sidorowicza zadania, a po wzięciu, odmeldowywać się u niego w międzyczasie. Porozmawiajcie z Barmanem, w jego dialogach pojawi się linijka -Nikt o mnie tutaj nie pytał?-. Po tym możecie iść do Kostii po nowe zadanie. Kordon: Wysypisko: X-18: Agroprom: Jantar: Magazyny Wojskowe: Radar: X-10: No i na koniec... Dla tych, którzy nie zebrali kodu Prypeć: Od razu zaznaczę, że opisano tutaj daleko nie 100% schowków, po prostu ile bym Kostii nie pytał, nigdy mi nie dał zadania na inne niż opisane. Będę bardzo wdzięczny, jeśli ktoś mi wyśle zapis z aktywnym zadaniem na schowek, który nie jest tu opisany.
-
Mógłbyś uściślić, o co właściwie chodzi? Nie bardzo łapię...