-
Postów
166 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Treść opublikowana przez Andre Woz
-
Witam. W poście #1 zadziałała chyba jakaś anomalia czasowo-przestrzenna: - Mod jest na monitory szerokoformatowe i nie przewiduje się patcha na monitory 4:3. Pozdrawiam
- 85 odpowiedzi
-
- freeplay
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na zdrowie Tylko nie rozumiem dlaczego dałeś mi "-1"
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Witam Gdybyś poszukał w poradnikach na tym forum to byś znalazł!!! Otwierasz -gamedataconfigcreaturesactor.ltx znajdujesz - "stand_power = -0.005" Ten parametr odpowiada za szybkość regeneracji energii po zatrzymaniu, gdy zmienisz na "-0.5" to energia odnowi Ci się natychmiast. Standardowa zmiana udźwigu nie działa i nie chciało mi się grzebać aby to rozkminić, bo 90 kg jest OK. Możesz sobie pomóc zmieniając wagę przedmiotów których nosisz najwięcej (konserwy, wódka, kryształy itp.). W konfigu każdego przedmiotu jest parametr "inv_weight = x.x" który odpowiada za wagę przedmiotów noszonych w plecaku. Pozdrawiam P.S. Do wszelkich ułatwień należy podchodzić ostrożnie gdyż bardzo łatwo jest rozwalić klimat i frajdę z gry. Nie ma problemu żeby na starcie dodać sobie NANO kombinezon podrasowany i super dopaloną giwerę, ale chyba nie o to chodzi. Pozdrawiam
- 1187 odpowiedzi
-
- 4
-
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Witam. Podobno nie ma głupich pytań, więc pytam : - Czy można zmienić czas na "letni"? Pozdrawiam.
-
Witam. Flet teoretycznie ma służyć do wabienia nietoperzy w Promzonie, ale to ściema. Ja natłukłem tych zwierzątek granatami (na maxa w górę, byle nie nad głową) i grubym śrutem, stojąc na wysokim pagórku. Fajna zabawa, prawie jak strzelanie do rzutków. Radzę się pomęczyć i dociągnąć do 26szt.- przydadzą się. Pozdrawiam.
- 1187 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Witam! Moda przemęczyłem do Martwego Miasta po rosyjsku, więc teraz grając od początku mam łatwiej i o wiele przyjemniej. Zadania od Sidora wziąłem wszystkie dostępne i na płaszcz za jednym razem. Raportówkę i płaszcz znalazłem a schowek Marynarza był w tym samym miejscu co po rosyjsku (jeziorko przy drodze do wsi "braciaków" pod motorówką). Mod bardzo stabilny, ciekawy, ale niebezpieczny - zginąć jest bardzo łatwo, więc polecam częste zapisy. Wielkie podziękowania dla ekipy polonizującej - wspaniała robota. Pozdrawiam
- 1187 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- f.o.t.o.g.r.a.f
- fotograf
- (i 6 więcej)
-
Dziś urodziny @oloo, @BatonTM i @Andre Woz!
Andre Woz odpowiedział(a) na metek58 temat w Poważne rozmowy
Wielkie dzięki. Niestety z tymi kościami nie jest dobrze, wyłazi wieeeeeeele lat "rybaczenia". Za to w Zonie wszędzie zasuwam perpedes i nie mogę się doczekać FOTOGRAFA. Jeszcze raz dzięki i pozdrawiam. -
Witam. Coś chyba nie zaskoczyło bo w pierwszym poście jest do pobrania patch 0.2 i opis w linku się zgadza ale pobiera v.0.1. Pozdrawiam
- 242 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Gram teraz w dodatek do Apokalipsy "Spadek kolekcjonera" i miałem ten sam problem, ktoś pisał że pomogło mu "zakomentowanie" kilku linijek w okolicach tego błędu ale nie napisał których. Próbowałem wielu kombinacji ale bez powodzenia. Zauważyłem że funkcje odwołują się do zmiennej "matras" ale w opisach zmiennych występuje "mattress", więc w pliku "sleep_manager.script" wszystkie wystąpienia "matras" zamieniłem na "mattress" (9 szt.) i od tej pory problem się nie pojawił, a "Kolekcjonera" już kończę. Przypominam o kopii pliku przed zmianą Pozdrawiam
- 502 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam Gdy wszedłem do piwnicy coś wybuchło aż mi się czerwono w oczach zrobiło, drzwi do drugiego pomieszczenia były uchylone i widać było jakieś instalacje. Nad wejściem do piwnicy na piętrze w rupieciach znalazłem PDA z informacją.
- 493 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- hardwarmod 3.2 трудная война
- nowa fabuła
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło, ale sądzę że ustawienie objętości na 2000 też załatwi sprawę (tylko trochę dziwnie wygląda) ha,ha Pozdrawiam
-
Zmiana udźwigu plecaka w modzie Powrót Szramy cz.1 Witam W pliku -> gamedata/scripts/restriction_stock.script mamy wyraźnie podany podział na grupy objętościowe: ->InvStat = 0 InvMax = 150....to max. liczba punktów objętości plecaka ------------------------ IdPistol = 0 IdAutomat = 0 IdOutfit = 0 ------------------------ Medk = 1 Arts = 1 OutA = 10 OutB = 20 WpnA = 10 WpnB = 6 WpnC = 8 WpnD = 15 ------------------------ TableWpnOutf = { --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- WeaponsA = {"wpn_abakan","wpn_g36","wpn_ak74","wpn_l85","wpn_groza","wpn_lr300","wpn_val","wpn_fn2000","wpn_sig220","wpn_sig_m1","wpn_ak9" ,"wpn_linza", "wpn_hostel"}, WeaponsB = {"wpn_desert_eagle","wpn_fort","wpn_hpsa","wpn_walther","wpn_usp","wpn_beretta","wpn_colt","wpn_pm","wpn_pb","wpn_mp5", "wpn_eagle_m1","wpn_bm16","wpn_ak74u" }, WeaponsC = {"wpn_winchester_m1","wpn_wincheaster1300","wpn_spas12" }, WeaponsD = {"wpn_svu","wpn_svd","wpn_vintorez","wpn_toz34","wpn_rg-6","wpn_rpg7" }, OutfitsA = {"novice_","bandit_","killer_","monolit_","svoboda_light","dolg_ou","ecolog_","neytral_novice_","svoboda_m1","dolg_gaz"}, OutfitsB = {"soldier_","specops_","military_","scientific_","stalker_","exo_","svoboda_heavy_","dolg_scientific_","protection_", "militaryspec_","svoboda_gaz_","neytral_gaz_","dolg_m1" Objętość plecaka wynosi 150 a np.SWD (WpnD) zajmuje 15pkt. mimo że waży 4.9kg, artów i apteczek zazwyczaj mamy sporo i mimo że ważą 0.5kg to każde z nich zajmuje 1pkt. Ja u siebie wszystkie wartośći przy grupach ustawiłem na 1 a objętość na 250, udźwig postaci mam 250kg i od tej pory nic mi nie wypadło. Wcześniej w X-18 po wzięcu exy, sypneło dużo rzeczy i część powpadała chyba pod tekstury bo znikneły. Na forach nigdzie nie znalazłem jak to zrobić, dlatego szukałem sam i znalazłem ten plik, zmieniłem i działa więc chyba "to jest to". Pozdrawiam P.S. Wczoraj w poście http://stalkerteam.p...kow/#entry45975 napisałem jak pozmieniałem u siebie.
-
Patche do Powrotu Szramy cz.1 - dyskusja i problemy
Andre Woz odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Witam Sorki że się wtącam ale z tą poprawką plecak wywali po osiągnięciu 320 pkt. objętości, mimo że do osiągnięcia maksymalnego ciężaru będzie jeszcze dużo brakować: Medk = 1 Arts = 1 OutA = 10 OutB = 20 WpnA = 10 WpnB = 6 WpnC = 8 WpnD = 15 Apteczka czy art waży 0.5kg a zajmuje 1 pkt. objętości SWD waży 4.9kg a zajmuje 15pkt. itp. Mnie wywalanie plecaka zdenerwowało tym, że część rzeczy mi znikało (chyba wpadały pod tekstury) i straciłem je. Pozdrawiam -
Ja u siebie zrobiłem tak: [
-
Witam. Plecak w tym modzie ma ograniczoną liczbę punktów pojemności, a przedmioty podzielone są na grupy objętościowe.