Skocz do zawartości

de Vries

Weteran
  • Postów

    233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez de Vries

  1. Jeżeli dobrze pamiętam to gold_art
  2. A wykonałeś kwest dla Swibłowa na PKM? Wtedy powinien pojawic się Dan. Jak zrobisz kwesty dla Górnika, to da Ci przejście na Niezbadane Tereny.
  3. Jeżeli dobrze pamiętam kukłę można wziąć po zabraniu plecaka z mag. broni. Zleca go Pantera ,a kukłę nijako przy okazji Demobil
  4. I tu jest mały problem, bo ja też nie znalazłem. Więc zrobiłem jak Hobby: skok na 25 i górą
  5. @Kondotier Hangar, dwie stalowe wysokie z daszkiem. Na jedną nie da się wlezc, a na drugą jak najbardziej
  6. @Hobby Obok tej dziury powinien być teleport, który przeniesie Cię na zewnątrz prawie przy przejściu na Generatory. Dokładnie to nie schodz do tunelu tylko obok w małym pokoju. Mocno świeci więc powinien być widoczny. Na Generatorach są 2 PDA. Jeden kwestowy , drugi z kodem do Warlabu. Natomiast droga w tą stronę to nie problem,problem jest wrócić przez Szpital do Limańska. Ponieważ nie wpadłem na rozwiązanie, wgrałem wcześniejszy sejw i poszedłem zwiedzać Radar
  7. @Yurek świetna polonizacja! Kwesty też mi się podobają. Właśnie szykuję się do rajdu na Jupiter . Styl moda bardzo mi odpowiada. Pełna dowolność,żadnej linii zrób A potem B,C bo jak nie to problemy itd. Osobiście nie przeczesuję każdej lokacji po koleii, tylko idę tropem kwestu( np byłem już w Czerwonym Lesie). Jak coś znajdę przy okazji, fajnie,jeśli nie wrócę kiedy indziej. Zauważyłem że patent z naprawą kombinezonu w anomali elektra działa. Sprawdziłem kilkakrotnie :thumbsup: Mam też pytanie: czy u was też nie ma przejścia Dzicz-Bar i Jantar-Agroprom?
  8. We wsi ja byłem, ale przebijałem się przez Mag Wojskowe na Czerwony Las(kwest kowboja). Nic nie znalazłem, ale też nie szukałem dokładnie. A tak na marginesie do baru można wejść od strony MG tylko sektor Powinności jest zamknięty. Z Perymetru też próbowałem , ale jest dziura w teksturach. Mimo to parłem do przodu i wylądowałem we Wsch. Prypeci
  9. @Hobby Nie tylko u Ciebie. To działa też przy wymianie, a więc już w Przedsionku można niezle się wyekwipować
  10. @kfiat Olej koparkę, od oczyszczalni idziesz na południe. Mijasz ziła dalej siatka po kilku metrach masz stertę kamieni.Narzędzia są w plecaku, a plecak w krzakach obok kamieni. Ja je znalazłem w nocy więc Ty też nie powinieneś mieć problemów.
  11. A to ciekawostka bo u mnie tego nie ma. Są "wyrzuć", a potem "ogólne"
  12. Własnie. Tylko co zdefiniować" Nie ma opcji "uruchom", jest "użyj" z F. I nic więcej . Chyba że trzeba szykać gdzie indzej niż w opcjach sterowanie
  13. Czołem. Dotarłem do kwestu z przejechaniem Nivą przez 4 lokacje i tu mam problem. Mianowicie jak ją uruchomoć? Teoretycznie w opocjach sterowanie powinien być przyporządkowany klawisz lub domyślny, a nie ma. Pamiętam że w soli trzeba było coś dopisać by móc odpalić wóz. Czyżby tu to samo?
  14. Zajżyj do poradnika, akurat tu nia zauważyłem zmian. Zdobyłem cały kod do schowka Siemieckigo, a tam siurpryza zamiast fantów, teleport do spełniacza życzeń. Czyli pierwsza poważniejsza nowość. I tu jest brak przetłumaczonego dialogu, jest cos takiego "oso_son_dialog_cyferka" podczas pogawędki z zielonym hologramem. Ogólnie mod z dopą jest piękny nawet zbyt piękny dla mego kompa, co skutkuje regurarnymi wylotami bez loga. Z innych rzeczy mod jest łatwiejszy. Przykład: w x-16 czekało na mnie gorące przyjecie plus desant wiedzm. Teraz standart jak w podstawce, czyli spacerek. Pogoń za desantowcem, wsch prypec przy PDA spawn mutantów i zombi teraz spacerek tam i spowrotem.
  15. "Burzowe wrota" cztery części. Klimat "9 Roty" jeżeli ktoś lubi. Na you tubie , niestety w orginale , ale warto. Polecam
  16. Można też ustawić się w rogu między kratą a ogniskiem. On tam często blokuje się. Mi wystarczało dwie apteczki :thumbsup:
  17. Dzięki wielkie! Nareszcie do przodu. A tak na marginesie. Czasami odnoszę wrażenie, że gram w innego moda niż inni. Fabuła ta sama ale reszta... Tam gdzie inni mają problemy u mnie gładko i na odwrót (i to nie tylko wtym) . Jakby zona u każdego inaczej sie zmieniała w czasie gry :thumbsup:
  18. Po ścianie, dobra. Tylko że ni cholery nie wychodzi. Od 2 godzin próbuję i nie daję rady. Zaczynam tracić wiarę w swoje umiejętności. Może ma ktoś sejwa po wyjściu z kanałów?
  19. Witam. Jestem w kanałach (kwest Wilka), widzę dysk ale drogę blokuje bariera elektryczna. Nie udaje się jej sforsować. Macie jakieś sugestie?
  20. A ja to kolejny Krzysztof, a de Vries ( dokładnie Piter de Vries) to z Diuny. Bodajże był doradcą barona Harkonena
  21. Cichy, my to prawie krajanie. Hajnówka przez wiele lat, a teraz Doncaster.
  22. Stalkerzy. Inne ugrupowania za bardzo uzależnione od kolesi z wielkiej ziemi. Szczytne hasła a pod spodem ciemne interesy.
  23. Ja to załatwiałem w ten sposób: do pierwszego w bandyckim płaszczu obok koparki, potem na skarpę nad wyrobiskiem szedłem w stronę bagna i tam drugi między drzewami. Robiłem ten kwest parę razy i zawsze byli w tych miejscach
  24. Aaaa. Dzięki Smox zapomniałem. Wstukiwałem po kolei do każdych drzwi zamiast sprawdzić czy trzeba.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.