Skocz do zawartości

Yurek

Elitarni
  • Postów

    1666
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    91

Treść opublikowana przez Yurek

  1. To jest mod typu freeplay - bez fabuły. Jesteś stalkerem i szukasz guza - to jest cały poradnik do tego moda ;)
  2. @ Kudkudak Jak chcesz, to kombinuj, ale gwarancji nie masz żadnych. A w STALKERZE trzeba dokładnie wiedzieć co się robi, bo czasem zmiana tylko jednego znaku w linii (a co dopiero całej linii kodu !) może powodować wylot od razu, albo potem w czasie gry, gdy jakiś inny skrypt będzie sprawdzał, czy masz i ile masz artów na pasie.
  3. @ kondotier Pełna ścieżka do pliku "sgm_tasks.script": X:Program FilesGSC World PublishingS.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypecigamedatascripts @ WSZYSCY GRAJĄCY ! Czy komukolwiek udało się również otrzymać to zadanie na Gaussa od Kardana w tym modzie?
  4. @ kondotier Żeby Kardan dawał zlecenie na pistolet Gaussa w tym modzie, to sobie nie przypominam , ale może coś mnie ominęło... Zadanie na Panaceum i tak zostaje anulowane w tej części moda, więc nie ma sensu się w nie bawić. Zadanie na pluskwy jest obowiązkowe do przejścia moda - zadanie fabularne. Możliwe koordynaty spawnu dokumentów o X-18: ("all_secret_lab_x18",-290.794,17.993,343.382,364137,115) ("all_secret_lab_x18",-340.669952,18.113091,340.328827,273219,121) ("all_secret_lab_x18",-375.846,15.954,379.781,214645,118) ("all_secret_lab_x18",-317.521790,13.373857,427.221375,313872,0) ("all_secret_lab_x18",-309.920,8.956,390.233,328431,0) Kiedyś Ci tłumaczyłem, jak się tymi cyferkami posługiwać, więc chyba dasz sobie radę ;)
  5. @ kozaq94 Proszę bardzo ;) Tylko pamiętaj o zrobieniu kopii bezpieczeństwa oryginalnego pliku ! Link: http://yadi.sk/d/t_UYsRZ63Wam4
  6. @ Wielebny i sedoro - Czarną Duszę znalazłem chyba w jednym ze schowków osobistych, którejś postaci. - Oko ma chyba losowy spawn, trzeba szukać. - Można wpisać oba zakresy podczas konstruowania pluskiew, ale mniejszy zakres jest bardziej precyzyjny. Każda z tych rozwiązań ma inną ścieżkę dialogową, ale prowadzi do tego samego finału (w jednym Ajaks przeżywa, w drugim nie). - Kwest na "Panaceum Zony" pewnie będzie kontynuowany w drugiej cześć, bo w tej ulega anulowaniu (przeszukałem skrypty w poszukiwaniu innego jego zakończenia, ale go na razie nie ma :()
  7. @ bober Dokładnie tak ma być - to jest koniec części 1 ;) @ Fr0zeN Kwest z informacjami o labach kończy się anulowaniem zadania jak znajdziesz kilka tych informacji - nie ma zakończenia w tej części moda.
  8. W modzie jest pewien błąd polegający na tym, że jedno z miejsc spawnu artefaktu Iluzjon potrzebnego w kweście dla Pilota, spawnuje się pod Pogłębiarką i za nic nie daje się go stamtąd wyciągnąć. Patch do polonizacji, do którego link jest podany w pierwszym poście, poprawia ten błąd, ale artefakt zespawnuje się na nowym miejscu po wgraniu sejwa sprzed wzięcia kwestu od Pilota (albo od rozpoczęcia nowej gry). Ci, którzy już grają, a nie znajdą tego artu gdzie indziej, powinni skorzystać z małego cheatu z linka: http://yadi.sk/d/Uj_vt16d3L1U6 - po jego zainstalowaniu, należy iść do Brody na Skadowsk i kazać mu wyłączyć radio - czasem nie zadziała od razu - trzeba kazać mu włączać i wyłączać radio, aż da nam artefakt ;-) @ Hobby Spróbuj pogadać ze Żwawym w godzinach wymienionych w Poradach Yurka ;) Ja dostawcę oszczędziłem i zaprowadziłem w pobliże anomalii Topiel i wtedy kwest przebiegł bez problemów.
  9. @ kondotier Patch ten sam - numer 4. Pod taka wersję była robiona polonizacja - co nie znaczy, że nie poprawiłem paru błędów, które znalazłem podczas polonizacji ;)
  10. @ Junx Ad.1 Chyba tylko latarki i zima są z dodatków Ad.2 W zgłoszeniu polonizacji napisałem Portalsowi, że w trackerze przydałby się temat na błędy (usunąłem ich już cąłkiem sporo, ale na pewno jeszcze jakieś się znajdą - w każdym bądź razie nie będą one miały wpływu na grę) ;)
  11. Prace i wstępne testy BETY polonizacji zakończone :D Polonizacja do pobrania z linku dodanego w pierwszym poście. Zajęło nam to trochę czasu, ale był to chyba najtrudniejszy dotychczas do przetłumaczenia mod - chwilami musieliśmy się posiłkować pomocą ukraińskiego "native speakera", żeby sobie poradzić... Moda w wersji PL da się ukończyć, a nawet wyleczyć Korsarza (ci co zagrają, będą wiedzieli o co chodzi ;)) Ekipa polonizująca w składzie: Yurek, Metek58 i Smox, życzy wszystkim udanej zabawy podczas grania. PS. - Czytajcie uważnie dialogi i rozważnie odpowiadajcie swoim rozmówcom. Konstrukcja niektórych dialogów jest taka, że można wybrać jedną z kilku odpowiedzi. Od was będzie zależało, czy pójdzie Wam łatwiej, czy też "jak po grudzie" :D
  12. @ Emisja Z tego co pamiętam, to Kamienna krew nie podlega artmodyfikacji, ale w Soli można ja stworzyć z różnych przedmiotów wrzuconych do anomalii. Nie pamiętam co i jak, bo dawno tremu grałem w Solę ;)
  13. Kończę testy BETY polonizacji. :D Za kilka dni będzie gotowa do wrzucenia na serwer i udostępnienia (no i grania ;))
  14. Z każdym dniem jest coraz mniej linii do przetłumaczenia. Robimy plik, który liczy sobie ponad 17 000 linii. Tego nie da się zrobić ot tak...
  15. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ KubassPL Napisz konkretnie o jaki artefakt Ci chodzi. To wtedy spróbuję Ci pomóc. Na Magazyny Wojskowe bierzesz dobrą strzelbę i całą masę ammo do niej.
  16. @ karol Albo raczej użyj metody podanej tutaj: http://stalkerteam.pl/topic/562-tutorial-usuwamy-przedmiot-powodujacy-problemyopracowal-trurl3/
  17. @ bober322 Proszę: http://yadi.sk/d/9GL2L3hg31MMa
  18. Yurek

    Schowek Huntera

    Kombinezon Huntera znajdziesz w pliku: "meceniy_outfits.ltx" ścieżka: gamedataconfigmiscStrange_Zone_mod sekcja: ;---------------------------------------------------------------------------------------------; HUNTER's SCIENTIFIC OUTFIT (by Yurek & utak3r);---------------------------------------------------------------------------------------------[yurek_combat_outfit]:outfit_baseGroupControlSection = spawn_groupdiscovery_dependency = $spawn = "outfityurek_combat_outfit"$prefetch = 32class = E_STLKcform = skeletonvisual = equipmentsnebo_nauchniy_metro2033.ogfactor_visual = actorsnebostalker_nebo_nauchniy_metro2033.ogfnightvision_sect = effector_nightvision_bast ef_equipment_type = 1inv_name = yurek_combat_outfit_nameinv_name_short = yurek_combat_outfit_namedescription = yurek_combat_outfit_descriptioninv_weight = 5.0slot = 6inv_grid_width = 2inv_grid_height = 3inv_grid_x = 41inv_grid_y = 35full_icon_name = npc_icon_yurek_combat_outfitcost = 90000full_scale_icon = 8,6 ;čęîíęŕ ńňŕëęĺđŕ â ęîńňţěĺ â ďîëíűé đîńňimmunities_sect = sect_yurek_combat_outfit_immunities; MEDIUM RESISTANCEburn_protection = 0.5strike_protection = 0.5shock_protection = 0.6wound_protection = 0.5radiation_protection = 0.9telepatic_protection = 0.5chemical_burn_protection = 0.5explosion_protection = 0.4fire_wound_protection = 0.5bones_koeff_protection = armor_helmet_damageadditional_inventory_weight = 30additional_inventory_weight2 = 30 ; 10+[sect_yurek_combat_outfit_immunities]burn_immunity = 0.005strike_immunity = 0.005shock_immunity = 0.005wound_immunity = 0.005radiation_immunity = 0.001telepatic_immunity = 0.001chemical_burn_immunity = 0.005explosion_immunity = 0.003fire_wound_immunity = 0.002
  19. Co tu dużo gadać.... Trza wypić za zdrowie kolegów i już ! Wszystkiego najlepszego chłopaki ! :D
  20. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    Będą jeszcze kwesty po przejściu do freeplaya - naukowcy z Jantaru, zombi i kwesty w Dolinie Mroku.
  21. @ Ignachinio Jak rozwiązałeś problem, to opisz zawsze sposób. Pomoże to w przyszłości innym graczom.
  22. Yurek

    Sigerous Mod 2.2

    @ wasyl Bardzo cenna porada. U mnie nigdy ten błąd nie występował, bo gram na XP, a poza tym zawsze instaluję gry na innym dysku niż systemowy ;)
  23. @ kondotier To jest właśnie miejsce ostatniego spoczynku Ścierwnika - ta ziemianka na Generatorach ;) A wchodzenie do labu na Jantarze nie ma większego sensu - no chyba, że ktoś chce jednak wyłączyć instalację, a przy okazji nazbierać sobie artów ;)
  24. @ kondotier Krata się podnosi po wyłączeniu instalacji w labie (konieczny "skalibrowany hełm psioniczy" !) i możemy wrócić tak jak weszliśmy - tylko trzeba "podrasować" sobie skok - patrz rady i porady Yurka. @ Hrothgar Skalibrowany hełm psioniczny ("ochrona psi") jest do zdobycia w dwojaki sposób: 1. robisz linię kwestów Ścierwnika 2. robisz kwesty dla Jurka Poliaka Żeby pogadać z Sacharowem trzeba zrobić "niskie przykucnięcie" i przejść przez okienko ;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.