-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Z tym netem, to musi być prawda. Dream Reader w wersji RUS zainstalowany na lapku na oryginalnej Viście upatchowanej na maksa (wczoraj patchowałem!) w dniu dzisiejszym bez problemów się odpalił. Ale lapka nie mam podłączonego do netu permanentnie ;) Ale na stacjonarnym (Windows XP), gdzie net chodzi niemal cały czas, ani czysty Stalker, ani żaden mod nie odpala. Teraz trzeba by jeszcze sprawdzić, czy ten HotFix nie będzie nam psuł modów.
-
Dream Reader - The Leper Area
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Dzięki za opinie. Mam tylko problem, brakuje mi pomysłów na zadania... Już przy tamtych nagłowiłem się całkiem, całkiem... No, rozebrałem tego moda na czynniki pierwsze... Okazało się, że jednak tak szybko to nie pójdzie jak sobie myślałem. Z Dream Readerem to on ma w zasadzie wspólną nazwę w tytule, a tak poza tym, to zupełnie nowy mod. Zmian całkiem sporo, do tłumaczenia też jest niemało. Ale to nic. Prace nad polonizacją rozpoczęte, a jak skończę to wtedy się zobaczy, czy cos ode mne dorzucę, czy też nie ;)- 396 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dream Reader - The Leper Area
Yurek odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii "Dream Reader"
Ponieważ nie potrafiłem rozgryźć sposobu "zangielszczenia" Stalker Online i nie było pewności powodzenia tego przedsięwzięcia (bo serwer mogłby nas zbanować za zmienione pliki, co nie jest rzadkością w przypadku gier online...), postanowiłem wziąć na warsztat coś innego. Wypadło na ten mod, bo będę mógł skorzystać z dobrodziejstw pracy, którą włożyli w polonizację poprzedniego Dream Readera smox i metek 58. Pobrałem z linków w pierwszym poście, zmontowałem gamedatę i odpaliłem na razie po RUS. Po pobieżnym zapoznaniu się z plikami, widać od razu, że nie ma najmmniejszej nawet możliwości prostego nałożenia polonizacji zrobionej przez w/w kolegów na ten mod. No i to jest zadanie w sam raz dla mnie ;) Mam nadzieję, że zmian w warstwie tekstowej nie będzie aż tak dużo, to może uda się go szybko spolonizować :D Zastanawiam się tylko, czy go tylko polonizować, czy dodać coś od siebie, tak jak zrobiłem podczas prac nad Osoznaniem 8.5... Nie znam w ogóle fabuły moda i nie wiem, czy moja ingerencja nie zepsuje zabawy- 396 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- freeplay
- nowe lokacje
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Gratulacje chłopaki ! Dobra robota :D
- 265 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ Kpuc Dzięki za podpowiedź, ale pozostaje jeszcze kwestia zapakowania tego z powrotem.... Też WinRar tego dokona ?
-
Poczytaj ten post : http://stalkerteam.pl/topic/4638-schowek-siemieckiego/ Tam opisałem jak sobie poradzić w podobnym przypadku ;)
-
Wszystko fajnie, ale czy ktoś może wie czym rozpakować pliki tego moda ? Bo chciałbym się im nieco bliżej przyjrzeć zanim co do czego, a nie mogę tego ugryźć... Mają rozszerzenie ".so"
-
To jest cenna uwaga Czujny...
-
A może by tak spróbwać spolonizować tego STALKERA Online... ? Tylko, czy to będzie możliwe... Fajnie by było tak spotkać kogoś z naszego Forum i popykać w Stalkera razem... Z uwagi na to co napisał Trurl, to raczej wchodzi w grę polonizacja wersji ENG. Pobiorę obie i zobaczę czysą jakieś różnice w plikach, bo nie ukrywam, że chyba byłoby mi łatwiej tłumaczyć z RUS ;)
-
Polonizacja w wersji BETA do moda S.T.A.L.K.E.R. S.N.I.P.E.R gotowa ! ;) Link do pobrania znajduje się w pierwszym poście tego tematu. Niebawem pewnie pojawi się też dodatkowy link do pobrania z naszej Pobieralni. Autor polonizacji moda (czyli Yurek ) NIE WYRAŻA ZGODY na uploadowanie polonizacji na inne serwery. UWAGA !! Polonizacja była robiona pod wersję moda z linków umieszczonych w pierwszym poście tego tematu. Autor nie gwarantuje działania polonizacji i moda z innymi wersjami tego moda ! Poniżej macie screeny z działającej wersji PL tego moda: :D
- 211 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nowych kwestów nie zauważyłem. Po prostu SGM 2.2 + Jenot w warstwie fabularnej. Zmiany dotyczą głównie broni - no ale w końcu to snajper... Kontynuować będziesz mógł, ale niektóre elementy będziesz miał wyświetlane jako "krzaki" - np nazwy postaci, co może Ci utrudnić poważnie rozgrywkę.
- 211 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Pooglądałem sobie dziś trochę te pliki ze SNIPERa i w wartswie tekstowej jest zbieżność z SGM 2.2 Jenot Edition w 95%. :woot: Jeśli chodzi o inne pliki, to zbieżność jest na porównywalnym poziomie :D Ale mimo tego, nie da się na chama nałożyć polonizacji Jenota na ten mod :confused: Na pocieszenie powiem Wam, że dzięki temu polonizacja nie potrwa długo ;)
- 211 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
No to jakby co, to ja zaczynam prace nad polonizacyjne nad tym modem ;)
- 211 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mam pytanie - czy ktoś już się zabrał za polonizaowanie tego moda ?
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Że tak zapytam - czy uważacie, że mod ten jest wart tego, żeby go spolonizować ?
- 211 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A ile waży ta wersja ?
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Napiszcie coś o moich kwestach... Podobały się, czy nie, czy nie były za trudne, czy za łatwe ?
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To jest plik, który pierwotnie obsługiwał launcher. Ponieważ wywaliłem launcher z wersji PL, można się tym plikiem bawić ręcznie (co też zrobiłem, wyłączając w wersji PL upierdliwą dynamiczną muzykę ;)). Poniżej masz tłumaczenie.
- 250 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Słuchajcie, wiem że nie wybrałem może najlepiej z tym modem, ale miałem chęć coś zrobić po tym jak spolszczyłem nadaremnie Powiew Wolności, który okazał się totalną klapą jako mod (nie dawało się go w żaden sposób ukończyć). Ten mod ma na pewno edytowany plik all.spawn - wiem to, bo widziałem kilka zmian wprowadzonych do niego przez Siergieja Moskwina, który jest autorem moda. Z tego co widziałem w necie błąd "e_parent" dotyczy właśnie pliku "all_spawn" i to jego trzeba by wyedytować od nowa, przeszukać pod kątem różnic z podstawowym i dopiero wtedy może dałoby się ten wylot uleczyć. Myślę, że jest to gra nie warta zachodu. Tyle to da się przebrnąć, bo mod ten nie należy do jakoś fabularnie bardzo długich. Oprócz tego ja też wprowadziłem dwie zmiany w pliku "all_spawn" - zabrałem z ekwipunku pewnemu żołnierzowi na Jantarze Leczący Beryl i schowałem go gdzie indziej, oraz zmieniłem kod do drzwi na Jantarze. Obie te zmiany są związane z knowymi kwestami, które dodałem do moda i wiem, że nie one są powodem wylotu. A ten błąd "e_parent" miałem też jak grałem na czystej wersji RUS moda... Napiszcie lepiej jak Wam się podobają nowe kwesty, które dodałem do moda - te które daje Jurek Poliak ;) Mała podpowiedź - żeby spotkać Jurka trzeba KONIECZNIE uratować Krugłowa i odprowadzić do przejścia na Jantar i tam z nim pogadać :D
- 250 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A jakieś logi tych wylotów masz, czy są bezlogowe ?
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ oloo Pijawkę tylko nożykiem. Na ołowicę Ci raczej nie zejdzie ;) @ oloo i Koksar Ja gram na średnich detalach, z suwakiem trawy na minimum, w rozdziałce 1440x900, oświetlenie statyczne i jedny wyloty jakich doświadczam to te z "Description: e_parent". I na pewno nie mam ich aż tyle co wy. A co na to inni gracze - też macie takie częste wyloty?
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ metek58 Temat na trackerze powinien lada chwila się pojawić. Za to jest odpowiedzialny Portals. Na razie zbieraj screeny z błędami i wrzucisz je potem ;) @Koksar To dobrze czujesz, bo to nie jest mod fabularny, a bardziej zmieniający klimat pierwotnego STALKERa i poprawiający to i owo. Jest tam kilka kwestów i postaci, ale raczej trzeba ich szukać na lokacjach, niż same Ci w oczy wlezą ;) Dlatego też dodałem od siebie nową postać z linią trzech kwestów (mam nadzieję ciekawych i nie za łatwych :D), żeby nieco podnieść ilość nowości w tym modzie. A tak przy okazji to, który był ten drugi nowy kwest na Kordonie? Lena Stalkerka to pierwszy, a drugi? UWAGA !! PILNA INFORMACJA DO WSZYSTKICH GRAJĄCYCH W TEN MOD! Dzięki podpowiedzi apg2312 i sejwom od Cichego udało mi się dojść do tego co powodowało wyloty i błedy zapsiu w Dolinie Mroku. Okazało się, że nie jest to wina braku RAMu ! Na pewno, bo teraz ja też już gram na moich biednych 2GB i przeszedłem właśnie dziś Dolinę :D Jak będziecie szli zgodnie ze scenariuszem i Barman każe Wam iść do Doliny i Labu, pod żadnym pozorem nie róbcie upgrade'u PDA u Brody na zapleczu Baru. Cichy tego nie zrobił i mógł grać. apg2312 i ja taki upgrade zrobiliśmy i mieliśmy obaj taki sam błąd w Dolinie Mroku. Obaj wybraliśmy na upgrade - PELENGATOR. Nie wiem czy inne upgrade'y PDA u Brody będą robić takie błędy, więc uważajcie!
- 250 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie inaczej metek58 ;) Chociaż mnie nie było dane tego sprawdzić, ale skoro tekstury stare mniej "ważą", to i obciążenie mniejsze. Moje tekstury "ważą" więcej :D
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na te wyloty nie ma innego lekarstwa jak tylko reload sejwa ...
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kwiatki to nie ja... Pewnie dlatego w końcu komp mi się zbuntował :D Przypominam - Lena Stalkerka, wioska Kotów, Kordon ;)
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: